1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-12-04 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • หลังจาก Blizzard ออกเวอร์ชันรีมาสเตอร์บน Battle.net บันเดิล Warcraft I & II แบบ DRM-free ของ GOG จะถูกถอดออกจากสโตร์ในวันที่ 13 ธันวาคม
  • GOG ระบุว่าบันเดิลนี้อยู่ใน Preservation Program โดยผู้ที่ซื้อก่อนยุติการขายจะยังคงมีสิทธิ์เข้าถึงและไฟล์ติดตั้งแบบออฟไลน์ต่อไป
  • คำมั่นของโครงการคือ แม้เกมจะหยุดจำหน่ายแล้ว GOG ก็จะยังดูแลและอัปเดตต่อไป เพื่อรับประกัน ความเข้ากันได้กับระบบยุคปัจจุบันและอนาคต
  • เวอร์ชัน GOG มีการปรับแก้สำหรับพีซีสมัยใหม่ เช่น โค้ดเครือข่ายและ DirectX wrapper ส่วนเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของ Blizzard ให้บริการบนฐาน Battle.net
  • กรณีนี้จะเป็นการพิสูจน์นโยบายอนุรักษ์เกมคลาสสิกของ GOG ในสถานการณ์จริงว่า แม้ผู้จัดจำหน่ายจะยุติการขายต้นฉบับ ผู้ซื้อเดิมจะยังเล่นต่อได้หรือไม่

การเปิดตัวรีมาสเตอร์และการยุติขายเวอร์ชัน GOG

  • Blizzard เปิดตัว Warcraft และ Warcraft II รีมาสเตอร์ บนสโตร์ Battle.net ในราคา $10 และ $15 ตามลำดับ
    • บันเดิลที่รวมไปถึง Warcraft III วางขายในราคา $40
  • $15 Warcraft I & II Bundle เดิมของ GOG ซึ่งไม่ใช่รีมาสเตอร์และเป็นแบบ DRM-free มีกำหนดถูกนำออกจากสโตร์ในวันที่ 13 ธันวาคม ตามคำขอของ Blizzard
  • เรื่องนี้สอดคล้องกับแนวปฏิบัติในอุตสาหกรรมเกมที่มักยุติการขายเวอร์ชันต้นฉบับเมื่อมีเวอร์ชันอัปเดตหรือรีมาสเตอร์ออกมา

บททดสอบแรกของ GOG Preservation Program

  • ล่าสุด GOG ได้นำ Warcraft I และ Warcraft II เข้า Preservation Program
    • คำโปรยของโครงการคือ “Make Games Live Forever
  • เพื่อกระตุ้นให้ซื้อก่อนยุติการขาย GOG ให้โค้ดส่วนลด “MakeWarcraftLiveForever” ซึ่งลดได้ $2
  • ตาม ประกาศของ GOG ผู้ใช้ที่ซื้อก่อนวันที่ 13 ธันวาคมจะยังคงมีสิทธิ์เข้าถึงเกมหลังการยุติขาย
    • ไฟล์ติดตั้งแบบออฟไลน์ ก็จะยังคงให้ดาวน์โหลดต่อไป

คำมั่นด้านการอนุรักษ์ที่ยังคงอยู่หลังหยุดขาย

  • GOG ระบุว่า ต่อให้เกมที่อยู่ใน Preservation Program ไม่ได้วางขายอีกต่อไป ก็จะยังคงดูแลและอัปเดตต่อไป
  • แก่นของนโยบายคือการทำให้ผู้ซื้อสามารถรันเกมที่ตนมีอยู่แล้วได้ต่อเนื่องบน ระบบยุคปัจจุบันและอนาคต
  • หลังจากผู้จัดจำหน่ายยุติการขาย นี่จึงกลายเป็นคำมั่นที่ GOG ต้องคงเกมซึ่งไม่สร้างรายได้ใหม่ไว้ให้ผู้ซื้อเดิม

ความแตกต่างระหว่างเวอร์ชัน GOG กับเวอร์ชันรีมาสเตอร์ของ Blizzard

  • เวอร์ชัน GOG เพิ่มการปรับแก้แยกต่างหากให้กับเวอร์ชันคลาสสิกเพื่อให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมพีซีสมัยใหม่
    • Warcraft I มีการปรับ โค้ดเครือข่าย
    • Warcraft II มีการปรับ DirectX wrapper เพื่อปรับปรุงการสเกลบนความละเอียดจอมอนิเตอร์ยุคปัจจุบัน
  • GOG โปรโมตเวอร์ชันของตนว่าเป็น “เวอร์ชันที่ดีที่สุดของเกมนี้ที่ซื้อได้บนแพลตฟอร์มพีซี”
  • Warcraft II: Remastered ของ Blizzard ระบุว่าสามารถสลับระหว่างกราฟิกคลาสสิกกับกราฟิกรีมาสเตอร์ได้ รองรับจอมอนิเตอร์ไวด์สกรีน และเลือกยูนิตได้มากขึ้นในครั้งเดียว
  • รีมาสเตอร์ของ Warcraft สองภาคแรกยังรวมถึงการเลือกยูนิตได้มากขึ้น และ “การอัปเดตด้านภาพของ UI จำนวนมาก” ด้วย

ข้อจำกัดของงานอนุรักษ์และความไม่ไว้วางใจของแฟน ๆ

  • GOG ไม่สามารถแก้ไขบิลด์ของทุกเกมได้ด้วยตนเอง
    • บางเกม GOG ไม่มีสิทธิ์แก้ไขบิลด์ และมีเพียงผู้พัฒนาเดิมเท่านั้นที่แก้ไขได้
    • หากไม่สามารถทำให้รันได้ด้วยวิธีอย่าง DOSBox ก็จำเป็นต้องมีงานเพิ่มเติม
  • เหตุผลหนึ่งที่แฟน ๆ Warcraft ต้องการถือครองต้นฉบับ คือ โครงสร้างที่ผูกกับบริการ Battle.net
  • Warcraft III Reforged ของ Blizzard ในปี 2020 ถูกวิจารณ์ว่าไม่สมดุล ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ และไม่เป็นธรรมในบางแง่ อีกทั้งในเวลานั้น Warcraft III ต้นฉบับก็ถูกถอดออกจากสโตร์ด้วย
  • แม้ผ่านไป 1 ปี Reforged ก็ยังอยู่ในสภาพขรุขระ และแม้อัปเดต 2.0 จะสัญญาว่าจะเริ่มใหม่ทั้งหมด แต่แฟน ๆ ยังคงระมัดระวัง เพราะมีปฏิกิริยาแตกต่างกันต่อสไตล์ศิลป์ใหม่

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-12-04
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • Warcraft 3 “รีมาสเตอร์” ถูก ออกวางจำหน่ายถึงสองครั้ง แต่สภาพกลับแย่กว่าตอนเมื่อ 20 ปีก่อน
    ครั้งแรกตัดฟีเจอร์หลัก ๆ ของโปรเจกต์เดิมออก ลดงบ แล้วปล่อยผลงานที่ทำได้ไม่ถึงครึ่ง มีแค่โมเดลใหม่ไม่กี่ตัวที่ดูโอเคเมื่อมองใกล้ ๆ แต่ไม่เวิร์กเลยในมุมมองเกมวางแผนเรียลไทม์แบบมองจากด้านบน
    ต่อมาพอเปิดตัวใหม่อีกครั้ง ก็อัปสเกลโมเดลและไอคอนเก่า ๆ ด้วย AI แบบขี้เกียจ แต่จริง ๆ แล้วไม่ได้ดูดีขึ้น แถมยังใส่เงาเรียลไทม์ที่ไม่เข้ากับสไตล์เกม แล้วเรียกมันว่า “Warcraft 3 2.0”
    พวกเขาปฏิบัติกับหนึ่งในซีรีส์เกมที่ดีที่สุดตลอดกาลได้แย่มากจริง ๆ และการไปอยู่ใต้ Microsoft ก็ไม่ได้ช่วยอะไรเลย น่าจะดีถ้า Warcraft 3 ได้รับการดูแลแบบเดียวกับ AoE2 หรือ AoM
    ถ้าเป็นไปได้ ผมซื้อเกมทั้งหมดบน GoG โดยเฉพาะเกมคลาสสิก และเกมใหม่ ๆ ก็เช่นกัน ชอบตรงที่สามารถมีคอลเลกชัน ไฟล์ติดตั้งที่ไม่มี DRM ได้ และได้สนับสนุนบริษัทที่ปฏิบัติกับเกมคลาสสิกอย่างเหมาะสม

    • Blizzard เริ่มเดินสู่เส้นทางแห่งความล้มเหลวตอนควบรวมกับ Activision และก็ไม่รู้ว่าถ้าอยู่นอกข้อตกลงนั้นจะทนอยู่ได้นานแค่ไหน
      ในระยะยาว ถ้ากลยุทธ์ “สร้างของคุณภาพดี” จะอยู่รอดได้ ก็ดูเหมือนจะมีทางเดียวคือต้องเป็น บริษัทเอกชนที่ไม่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ แบบ Valve การถือหุ้นสาธารณะทำให้บริษัทพัง บริษัทโตเป็นก้อนเนื้อไร้ประสิทธิภาพ ทำให้ลูกค้าห่างเหินเพื่อกำไรระยะสั้น และสูญเสียความเฉียบคมดั้งเดิมไป
      บางทีบริษัทต่าง ๆ ควรพิจารณาวิธีจำกัดการเติบโตให้อยู่ในระดับที่ยังคล่องตัว ส่งมอบคุณค่า และอยู่รอดได้ แทนที่จะไล่ล่ากำไรสูงสุดจนกัดกร่อนแบรนด์ การทำสิ่งที่ตนถนัดให้ดีอาจสร้างสิ่งดี ๆ ได้มากกว่า อย่างไรก็ตาม Bobby Kotick เป็น CEO ที่แย่
    • จะไม่พูดถึงการจัดการ Overwatch ก็ไม่ได้
      Overwatch เปิดตัวเป็นเกมเสียเงิน น่าจะราคา 39.99 ดอลลาร์ และไมโครทรานแซกชันเป็นทางเลือก ล้วนเป็นของตกแต่ง ทำให้สนุกมาก ผมซื้อวันแรกที่วางขายเลย
      แต่พอเห็นความสำเร็จของซีซันพาสของ PUBG กับ Fortnite ก็คิดว่า “เราก็อยากได้แบบนั้น” แล้วปล่อย Overwatch 2 ออกมา แถมยังล็อกตัวละครทั้งตัวไว้หลังกำแพงไมโครทรานแซกชันด้วย
      ในวันที่ Overwatch 2 เปิดตัว พวกเขาปิดเซิร์ฟเวอร์ Overwatch 1 ไปทั้งหมด ก่อนหน้านี้เคยบอกว่าจะไม่ทำแบบนั้น แต่ภายหลังก็เปลี่ยนทิศทาง
      พวกเขาเอาเกมที่ผมชอบและจ่ายเงินซื้อไปจากผม แล้วแทนที่ด้วยเกมเล่นฟรีห่วย ๆ ที่แค่สวมเปลือกเดิมไว้ เหมือน Edgar the Bug ใน Men in Black ต่อให้พูดว่า “ดูสิ ฉันยังเป็น Overwatch อยู่นะ สัญญาเลย” คนที่มีสายตาแยกแยะก็รู้ว่าไม่ใช่ พวกเขาทำมันพังเละ
      เพื่อน ๆ ของผมแทบทุกคนเล่น Overwatch กันจริง ๆ และภรรยาผมก็อยู่ในลีก Overwatch ด้วย ผมไม่รู้จักใครสักคนที่เล่น Overwatch 2 ต่อเกินไม่กี่สัปดาห์ ลีกของภรรยาผมทั้งลีกปิดตัวไปเลย
      ได้ยินว่ามีคนเล่นอยู่ แต่รอบตัวผมไม่มีเลย โดยมากน่าจะเป็นคนที่ไม่เคยเล่นภาคต้นฉบับ รสค้างในปากมันแย่มากจนลังเลที่จะให้เงิน Blizzard อีก
    • ตอนอัปเกรด 2.0 ยังเหมือนโรยเกลือบนแผล ด้วยการปล่อยสื่อโปรโมตที่หน้าตาตรงกับสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการพอดี ถึงขั้นมีสิ่งที่ supposedly เป็นสกรีนช็อต [0]
      กลายเป็นว่ามันเป็นของปลอม และส่วนใหญ่ถูกถอดออกอย่างรวดเร็ว ผลงานจริงคือ การอัปสเกลด้วย AI ที่แย่
      [0] https://www.reddit.com/r/warcraft3/comments/1gr3win/how_to_m...
      เคยมีภาพพวกนั้นอยู่บนเว็บไซต์ แต่ภายหลังถูกลบออก
    • ถูกทั้งหมด ขอเสริมสำหรับคนที่ไม่ค่อยรู้ว่า WC3 Remastered ยังทำอีกสองอย่างด้วย
      อย่างแรก เปลี่ยนเงื่อนไขการใช้งานให้ Blizzard เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาของแผนที่จากบุคคลที่สามทั้งหมด ซึ่งแทบจะฆ่าชุมชนนี้ไปเลย เหตุผลคือ Dota 2 นั่นเอง มีม็อดแบบกำหนดเองชื่อ Defense of the Ancients หรือ “Dota” แล้วมีคนเอาไปต่อยอดจนแทบจะสร้างแนว MOBA ขึ้นมา Blizzard ฟ้องแต่แพ้ และยังทำเกมของตัวเองชื่อ Heroes of the Storm ด้วย แต่ตลาดถูก League of Legends ครองไป Blizzard ไม่อยากให้ซ้ำรอยเดิม ซึ่งไร้เหตุผลมาก
      อย่างที่สอง ตอนเปิดตัว WC3 Reforged ซึ่งมักถูกเรียกว่า “Refunded” ยังทำให้เกมต้นฉบับแย่ลงด้วย แม้คุณจะไม่ได้ซื้อ Reforged ก็ตาม มันดาวน์โหลดแอสเซ็ตที่ไม่ได้ใช้จำนวนมาก และทำให้ความเข้ากันได้ของบางแผนที่พัง จำได้ว่ายังมีปัญหาอื่น ๆ อีกมาก
      รายละเอียดเพิ่มเติมอยู่ที่ [1] บางส่วนในนี้อาจถูกแก้ด้วยอัปเดตภายหลังแล้วก็ได้
      [1]: https://www.reddit.com/r/WC3/comments/exav5v/just_a_list_of_...
    • ถ้าเป็น Microsoft ก็เป็นบริษัทที่ทำ GUI พัง
      ผมลองเดโม AoE 3 บน Steam แล้วมันเป็นหายนะเต็ม ๆ ดาวน์โหลดก็ช้า เปิดครั้งแรกจะสร้างค่ายทหารก็ยังบอกว่าหาที่เหมาะสมไม่ได้
      เปิดครั้งที่สองก็หาแม้แต่ค่ายทหารอีกครั้งยังยาก ไอคอนทั้งหมดดูคล้ายกันแบบ Windows ไปหมด ชาวนาก็ไม่เก็บผลเบอร์รี่จากพุ่มไม้ด้วย
      UI ถูกทำให้แย่ลงมาก พื้นที่เล่นก็เป็นทรงกลม ไอคอนเหมือนกันหมดจนถ้าจะสร้างบ้านสักหลังต้องดูทูลทิป โดยรวมเป็นประสบการณ์ที่ห่วยแตก และผมคงเล่น AoE 2 ต่อไป
  • ผมซื้อ WC2 ไปแล้วและมีไฟล์อยู่ด้วย จุดดีที่สุดของ GoG คือสามารถทำแบ็กอัปเองได้
    ในสถานการณ์ที่สื่อแบบจับต้องได้กำลังหายไป ผมคิดว่าสิทธิ์ในการสำรองข้อมูลสิ่งที่ซื้อควรได้รับการคุ้มครองตามกฎหมาย อย่างน้อยก็ควรเป็นเช่นนั้นสำหรับซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป
    แน่นอนว่าผลข้างเคียงอย่างหนึ่งคือเกมทุกเกมจะกลายเป็นบริการ แต่เกมเล่นคนเดียวช่วงหลังก็แสดงให้เห็นว่ายังคงเป็นโมเดลธุรกิจที่ดีได้
    เราเห็นตัวอย่างมามากพอแล้วว่าสำเนาดิจิทัลสุดท้ายกลายเป็นเครื่องมือให้บริษัท “ลบประวัติศาสตร์” ได้ ซึ่งเป็นผลเสียไม่เพียงต่อผู้บริโภค แต่ต่อวัฒนธรรมในวงกว้างด้วย
    สื่อแบบจับต้องได้เคยเป็นกลไกที่ช่วยป้องกันเรื่องนี้ แต่สุดท้ายทุกอย่างก็เป็นซอฟต์แวร์ ดังนั้นถ้าสำเนาดิจิทัลเป็นสินค้าที่ซื้อขาดครั้งเดียว ก็ควรมีวิธีให้เราเป็นเจ้าของสิ่งที่ซื้ออย่างแท้จริง

    • ตั้งแต่เมื่อนานมาแล้ว “สำเนาแบบจับต้องได้” แทบจะเป็นแค่ แคชล่วงหน้าทางกายภาพ ของการดาวน์โหลดเท่านั้น
      สิ่งที่จ่ายเงินจริง ๆ คือโค้ดร้านค้าออนไลน์ในกล่อง และหลังจากซื้อผลิตภัณฑ์แบบนี้เป็นครั้งที่สอง ผมก็เลิกซื้อแบบกล่องไปเลย
    • ตามอุดมคติแล้ว DRM ควรถูกห้าม เพราะท้ายที่สุดมันเป็นอันตรายต่อเสรีประชาธิปไตยด้วย
      แต่ก็มีผลประโยชน์ที่แข็งแกร่งมาก แม้กระทั่งในระดับรัฐ ที่มองว่าการใส่ DRM นั้นคุ้มค่าแม้เพื่อ “ปกป้อง” สิ่งที่ค่อนข้างเล็กน้อยอย่างสินค้าเพื่อความบันเทิงเชิงพาณิชย์
      ดังนั้นดูเหมือนว่าทำได้เพียงหลีกเลี่ยงสื่อที่ติด DRM รวมถึงแบบออนไลน์เท่านั้นเป็นการส่วนตัว และสนับสนุนที่อย่าง EFF, GoG, https://www.stopkillinggames.com/
      อ้างอิง: https://technologizer.com/2012/01/23/why-history-needs-softw...
    • โดยปกติแล้วสิ่งที่ถูกป้องกันด้วย DRM ไม่ใช่การ “ซื้อ” แต่เป็นการ เช่า
  • เมื่อก่อนพอได้ยินว่า Blizzard จะออกเกมใหม่ก็ตื่นเต้น เดี๋ยวนี้พอมีอะไรประกาศออกมากลับรู้สึกกลัวและหม่น ๆ
    จนถึง Overwatch 1 ผมยังคาดหวังอยู่เรื่อย ๆ แต่ WC3 รีมาสเตอร์กับ Overwatch 2 นั้นแย่มาก
    ถ้าพังแค่เกมใหม่ก็คงยังไม่เลวร้ายเท่าไร แต่ปัญหาคือพวกเขาไปแตะต้องของดีที่มีอยู่แล้วไม่หยุด จนทำให้มันแย่ลง แม้แต่สิ่งที่ไม่เคยเป็นเกมแบบ “live service” ก็เป็นแบบนั้น
    ผมมี WC2 บน GoG อยู่แล้ว และพอเห็นคำมั่นของ โปรแกรมอนุรักษ์ ครั้งนี้ ก็เริ่มคิดว่าควรซื้อเกมอื่น ๆ ในวัยเด็กบน GoG ให้มากขึ้น

    • แม้แต่ World of Warcraft ซึ่งเมื่อก่อนลื่นไหลในแง่ปัญหาต่าง ๆ ก็มีบั๊กที่เห็นชัดมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเทียบกับ Blizzard polish ในอดีตแล้วเป็นสภาพที่น่าเศร้า
    • เวลาเห็นข้อความว่า “X ประกาศ Y” แล้ว X เป็นชื่ออย่าง Electronic Arts, Activision ผมก็ใจหายวาบ
      สงสัยว่าบริษัทพวกนี้รู้ไหมว่าลูกค้ามีปฏิกิริยาแบบนั้น แต่ถึงรู้ก็คงไม่มองว่าเป็นเรื่องแย่
    • แม้ในฐานะคนที่แค่เล่น Hearthstone อยู่พักหนึ่งเมื่อหลายปีก่อน และพยายามติดตามข่าววงการในระดับหนึ่ง ภาพจำที่มีต่อ Blizzard ก็เปลี่ยนไปอย่างมากในช่วงใดช่วงหนึ่งหลัง Overwatch
      หลังจากนั้น ทิศทางส่วนใหญ่ที่เห็นค่อนข้างชวนงุนงง และแตกต่างจากภาพจำของ Blizzard ในอดีตมาก
  • Blizzard ดูเหมือนกำลังเผาสะพานและความหวังดีที่สั่งสมมาหลายปีไปมากมาย น่าทึ่งที่ GoG พยายามทำเรื่องแบบนี้ แม้แน่นอนว่าก็เพื่อผลประโยชน์ของตัวเอง
    แนวคิดที่ทำให้ไม่สามารถซื้อไตเติลเก่า ๆ ได้อย่างถูกกฎหมาย มีแต่จะส่งเสริม การละเมิดลิขสิทธิ์ แต่ดูเหมือนว่าถ้าสามารถบีบเงินจากผู้ถือหุ้นเพิ่มได้แม้ไม่กี่แดง ก็ถือเป็นทางเลือกที่ถูกต้อง
    อุตสาหกรรมเกมดูเหมือนกำลังกลายเป็นงูกินหางตัวเองจริง ๆ อย่างน้อยก็ยังดีที่วงการอินดี้ยังมีอยู่

    • ทางแก้คือการลด ระยะเวลาลิขสิทธิ์ ลงอย่างมาก แบบนั้นแม้ผู้สร้างดั้งเดิมจะไม่ขายแล้ว ก็ยังสามารถหาและแก้ไขเกมเก่าหรือซอฟต์แวร์อื่น ๆ ได้อย่างถูกกฎหมาย
    • ไม่เข้าใจว่าการจ่ายเงินให้ Blizzard สำหรับไตเติลเก่าแบบนี้จะบรรลุอะไร
      คนในยุคนั้นน่าจะไม่ได้อยู่ที่ Blizzard แล้ว และบางคนก็คงเกษียณไปแล้ว
      แม้ในเชิงทฤษฎีก็ไม่เข้าใจว่าการละเมิดลิขสิทธิ์ไปทำร้ายใครกันแน่
    • สงสัยว่าการเอาเกมเก่าออกจากสโตร์จะเป็นวิธีบีบเงินเพิ่มแม้ไม่กี่แดงได้อย่างไร
  • น่าสนใจที่ GoG ยืนกรานสู้เรื่องนี้อย่างแข็งขันและพร้อมชนกับ Blizzard ทั้งที่ที่นี่เคยถอดเกมสยองขวัญไต้หวัน Devotion ออกทันทีด้วยเหตุผลทางการเมือง [1]
    [1] https://www.theguardian.com/games/2020/dec/17/taiwanese-horr...

    • ที่น่าสนใจกว่าคือ เมื่อมีใครสักคนแสดงจุดยืน ก็มักมีคนพยายามหาทางจับผิดแบบ “ไม่ใช่ชาวสกอตแท้” อยู่เสมอ ขณะที่ปล่อยให้ผู้กระทำที่แย่กว่ามากผ่านไปเฉย ๆ
      บริษัทอย่าง Activision, Ubisoft, EA, Microsoft ทำเรื่องเลวร้ายอย่างโจ่งแจ้งแต่ทุกคนเงียบ แต่พอ GoG โผล่มาพร้อมไอเดียว่าจะลองแก้บางอย่าง ก็ถูกโจมตีเพราะไม่ได้แก้ปัญหาการเมืองทั้งหมดของโลกในครั้งเดียว
    • การที่โปสเตอร์ใบเดียวที่เขียนว่า “Xi Jinping Winnie-the-Pooh moron” ทำให้มี รีวิวเชิงลบ 10,000 รายการ ถาโถมเข้ามานั้นสุดยอดจริง ๆ
      นึกภาพยากว่าจะมีคนปกป้องนักการเมืองจากเรื่องที่อาจเป็นคำดูหมิ่นระดับอ่อนที่สุดเท่าที่นึกออก
    • ระหว่างการถูกจีนคุกคามกับการถูกบริษัทในสหรัฐฯ คุกคาม มีความต่างกันเรื่องขนาด
      การยอมก้มหัวให้รัฐบาลเพื่อรักษาลูกค้าชาวจีนไว้จึงไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจนัก
    • ดูไม่เหมือนเป็นจุดยืนเชิงหลักการเพื่อเสรีภาพในการแสดงออก แค่ต้องการขายเกมเท่านั้น
      CCP สามารถปิดกั้นพวกเขาในจีนได้ แต่ Blizzard ทำแบบนั้นไม่ได้
    • ผมชอบ GoG แต่เรื่องนี้ยังโกรธอยู่ อนึ่ง สามารถซื้อได้จากเว็บไซต์ผู้พัฒนา และเกมก็ยอดเยี่ยม
      https://shop.redcandlegames.com/app/devotion
  • จำคำสั่งให้หยุดดำเนินการที่ส่งถึง โปรเจกต์ FreeCraft ในปี 2003 ได้: https://en.wikipedia.org/wiki/Stratagus

    • ในทางกลับกัน โปรเจกต์นั้นยังคงมีอยู่ และเอนจินก็ถูกดัดแปลงให้รันเกมเหล่านี้ได้ เพียงแต่ Warcraft 1 โดยเฉพาะยังดูเหมือนจะเต็มไปด้วยบั๊ก
      https://stratagus.com/
      แต่บางทีผู้คนอาจช่วยกันแก้บั๊กมากขึ้นก็ได้ แค่เพราะความแค้นล้วน ๆ
  • ถ้าอ่านแค่หัวข้อ GoG จะยังขายทั้งสองเกมต่อไปจนถึง 13 ธันวาคม
    ตอนนี้ต้องมาคำนวณแล้วว่าจะซื้อเกมไปเฉย ๆ ทั้งที่รู้ว่าแทบไม่มีโอกาสจะเปิดเล่นเลยไหม? หรือถ้าการสร้างความขาดแคลนคือเป้าหมายสุดท้ายของ Blizzard ล่ะ?

    • ความขาดแคลน? เมื่อ 20 ปีก่อนก็เล่น WC3 เถื่อนบน battle.net เถื่อนอยู่แล้ว
      เกมเก่า ๆ ไม่มีอะไรอย่าง ความขาดแคลน หรอก ตราบใดที่ยังมี seeder ก็หาได้ตลอดไป
    • คิดคล้าย ๆ กัน แต่สุดท้ายก็ตัดสินว่าการมีตัวเลือกไว้เล่นเกมที่ชอบตอนเด็กมีค่ามากกว่าความรู้สึกไม่ชอบ Blizzard
      Blizzard แสดงให้เห็นแล้วว่าเป็นผู้ดูแลที่เก็บรักษาแคตตาล็อกของตัวเองได้ไม่ดี จึงซื้อไว้ชุดหนึ่งเพื่อไม่ให้เกิดปัญหาในวันที่อยากหวนรำลึกความหลัง
    • บริษัทเกมอื่น ๆ อย่าง Nintendo ก็มองคลังเกมเก่าของตัวเองว่าเป็นสิ่งที่ แข่งขันโดยตรง กับเกมปัจจุบันหรือบริการสมัครสมาชิก
      ต้องจำไว้ด้วยว่าตอนนี้ Blizzard เป็นของ Microsoft แล้ว
    • ไม่จำเป็นต้องทำเหมือนว่า GoG เป็นวิธีเดียวที่จะเข้าถึงไฟล์เหล่านี้ได้
      มันอาจเป็นวิธีเดียวที่จะ “เป็นเจ้าของ” เกมอย่างถูกกฎหมาย แต่ถ้าทำให้เส้นแบ่งนั้นพร่าเลือน การหาไฟล์ก็ทำได้ค่อนข้างง่าย
  • ลิงก์ประกาศของ GoG: https://www.gog.com/en/news/warcraft_12_will_be_delisted_fro...
    สิ่งที่น่าสังเกตคือ แม้จะเลิกขายแล้ว ก็ยังจะ อัปเดต ให้ผู้ที่ซื้อไปแล้วต่อไป

    • ประโยคที่ว่า “ในฐานะส่วนหนึ่งของ GOG Preservation Program เราจะยังคงดูแลและอัปเดตเกมต่อไป แม้เกมจะไม่ได้ขายบน GOG แล้ว เพื่อรับประกันความเข้ากันได้กับระบบสมัยใหม่และในอนาคต” ไม่ได้มีค่ามากนัก
      GoG ยังดูแลเกมที่ยังขายอยู่ได้ไม่ดีด้วยซ้ำ ลองเล่น Tales of Monkey Island ดู คัตซีนส่วนใหญ่ไม่ทำงาน
  • มีการเล่าว่า Blizzard ขอให้ GOG เอา Warcraft I & II Bundle เวอร์ชันไม่รีมาสเตอร์และไม่มี DRM ราคา 15 ดอลลาร์ออกจากสโตร์ในวันที่ 13 ธันวาคม และ GOG เหมือนต้องกำหนดนโยบายใหม่ แต่จริง ๆ แล้วไม่ใช่นโยบายใหม่
    GOG กำลังลดราคา 2 ดอลลาร์ด้วยโค้ดส่วนลด “MakeWarcraftLiveForever” และแจ้งว่าถ้าซื้อก่อนวันที่ 13 ธันวาคม จะยังเข้าถึงได้ต่อไปหลังหยุดขาย พร้อมไฟล์ติดตั้งแบบออฟไลน์
    นี่คือนโยบายเดิมที่ไม่เปลี่ยนแปลง เพียงแต่ปฏิบัติต่อบริษัทอย่างนุ่มนวลกว่าแต่ก่อนมาก ตอน Duke Nukem ถูกถอด GOG เคยแจกฟรี

    • ถ้าพวกเขาทำงานไปพอสมควรแล้ว และคิดจะดูแลต่อไปแบบไม่มีกำหนดทั้งที่ขายต่อไม่ได้ การรับเงินตอนนี้ก็อาจสมเหตุสมผล
      อีกอย่างก็ไม่แน่ชัดว่าต่อหนึ่งสำเนาต้องส่งต่อให้เจ้าของลิขสิทธิ์ตามภาระผูกพันอะไรบ้าง ในกรณีนี้อาจไม่ใช่เปอร์เซ็นต์คงที่ของราคาขายก็ได้
  • ดูเหมือนจะทำแบบนี้ชั่วคราวเพื่อเพิ่มยอดขายโบนัสพิเศษของแพ็ก WC
    แต่ Blizzard สูญเสีย สมมติฐานเรื่องความหวังดี จากลูกค้าไปเมื่อหลายปีก่อนแล้ว ดังนั้นคงไม่ถูกมองในแง่ดี

    • เกมกระแสหลักแทบจะเหมือนการทำร้ายตัวเอง
      อินฟลูเอนเซอร์และนักข่าวพูดกันอยู่เรื่อย ๆ ถึงสารพัดวิธีที่บริษัทเกมรังแกลูกค้า แต่ Blizzard ก็ยังอยู่สบายดี และเสียงบ่นก็ยังมีต่อไป
      ไม่รู้ว่าเกมเมอร์ชอบถูกทำร้าย หรือดราม่าถูกขยายเกินจริงกันแน่
    • ถ้าพูดอย่างเป็นธรรม Warcraft ก็จำเป็นต้องมีรีมาสเตอร์จริง ๆ
      ไม่รู้ว่าได้ลองกลับไปเล่นอีกหรือยัง แต่ถึงขั้นใช้ ปุ่มเมาส์ขวา เพื่อสั่งให้ยูนิตเคลื่อนที่ไม่ได้ ต้องกดไอคอนเคลื่อนที่แล้วค่อยเลือกตำแหน่ง
      ส่วน Warcraft 2 ผมคิดว่าไม่จำเป็นต้องรีมาสเตอร์ และครั้งล่าสุดที่ลอง Warcraft 2 BNE ก็ยังทำงานได้ดี ดังนั้นคงกำลังจะถูกยุติแล้ว