2 คะแนน โดย GN⁺ 2023-09-16 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Unity ได้ลบที่เก็บ GitHub ที่ใช้ติดตามการเปลี่ยนแปลงของข้อตกลงสิทธิการใช้งานออกไป
  • นอกจากนี้ยังได้อัปเดตไลเซนส์ โดยแก้ไขส่วนที่เคยอนุญาตให้ใช้ ToS ของเวอร์ชันที่เผยแพร่ไปก่อนหน้านี้ได้
    • นั่นหมายความว่า แม้แต่เกมเก่าที่เผยแพร่ไปแล้วก็จะถูกบังคับใช้ ToS ใหม่ และต้องจ่ายค่าธรรมเนียมรันไทม์
  • GitHub repo นี้ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกในปี 2019 และในบล็อกของบริษัทเคยระบุว่า "Unity กำลังพยายามเป็นแพลตฟอร์มแบบเปิด และจะมอบความโปร่งใสอย่างเต็มที่"
  • นอกจากนี้ ในโพสต์บล็อกดังกล่าวยังเคยระบุด้วยว่า "เราคิดว่าหากคุณซื้อ Unity เวอร์ชันหนึ่งและไม่ได้อัปเกรดโปรเจ็กต์ คุณก็ควรจะยึดตาม ToS ของเวอร์ชันนั้นได้"

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-09-16
ความเห็นจาก Hacker News
  • มีรายงานว่า Unity ได้ลบที่เก็บ GitHub ที่ใช้ติดตามการเปลี่ยนแปลงของข้อกำหนดการให้บริการ (Terms of Service, ToS)
  • การตัดสินใจของบริษัทในการบังคับใช้การเปลี่ยนแปลงย้อนหลังกับเกมที่วางจำหน่ายไปแล้ว ถูกวิจารณ์ว่าน่าจะมีวิธีที่ดีกว่านี้ในการรักษาความเชื่อมั่นและความโปร่งใส
  • โมเดลรายได้ใหม่ของ Unity เชื่อมโยงกับจำนวนการติดตั้ง ไม่ใช่รายได้ ทำให้เกิดความไม่พอใจในหมู่นักพัฒนาเนื่องจากต้นทุนที่เพิ่มขึ้นและความยากลำบากในการวางแผน
  • การลบที่เก็บ GitHub license archive ถูกมองว่าเป็นการขาดความโปร่งใส และมีความเห็นว่า Unity พยายามปกปิดข้อเท็จจริงที่ว่าบริษัทสามารถเปลี่ยนข้อกำหนดได้ทุกเมื่อ
  • มีความกังวลว่าข้อกำหนดใหม่ทำให้นักพัฒนาต้องรับผิดแบบไม่จำกัด ขณะที่ไม่สามารถควบคุมได้ว่าในอนาคตเกมจะถูกติดตั้งบ่อยแค่ไหน
  • นักพัฒนาบางส่วนกำลังพิจารณาย้ายเกมของตนไปยังแพลตฟอร์มอื่น เช่น Godot หรือ Unreal เนื่องจากการกระทำล่าสุดของ Unity
  • มีวิดีโอที่พูดถึงสถานการณ์นี้จากมุมมองของทนายความ และสรุปข้อร้องเรียนหลักไว้
  • มีโปรเจ็กต์ที่ติดตามข้อกำหนดการให้บริการของหลายบริษัท ซึ่งอาจเป็นประโยชน์ในสถานการณ์นี้
  • นักพัฒนาบางส่วนเปรียบเทียบการกระทำของ Unity กับ silent kill switch ของ Adobe ใน Flash player ซึ่งทำให้เกมจำนวนมากไม่สามารถเล่นได้