- "ขออภัย เราควรสื่อสารให้มากกว่านี้และรับฟังฟีดแบ็กให้มากกว่านี้ แต่เราไม่ได้ทำเช่นนั้น"
- Unity Personal Plan จะยังคงฟรีต่อไป และจะไม่มีค่าธรรมเนียมรันไทม์
- นอกจากนี้ยังปรับเพดานจาก 100,000 ดอลลาร์เป็น 200,000 ดอลลาร์ และยกเลิกข้อบังคับให้ต้องมีหน้าจอสแปลช
Made with Unity
- จะไม่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมกับเกมที่มีรายได้ต่ำกว่า 1 ล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา
- Unity Pro/Enterprise ก็มีการเปลี่ยนแปลงตามฟีดแบ็กเช่นกัน
- ค่าธรรมเนียมรันไทม์จะใช้เฉพาะกับ LTS เวอร์ชันถัดไปที่จะออกในปี 2024 เท่านั้น
- เกมที่เผยแพร่ไปแล้วหรือกำลังพัฒนาอยู่จะไม่ได้รับผล เว้นแต่จะใช้เวอร์ชันใหม่นี้
- สามารถใช้ Unity Editor เวอร์ชันที่ใช้อยู่ตอนนี้ต่อไปได้เช่นกัน
- สำหรับเกมที่เข้าข่ายค่าธรรมเนียมรันไทม์ จะสามารถเลือกได้ระหว่าง "ส่วนแบ่งรายได้ 2.5%" หรือ "จำนวนเงินที่คำนวณจากจำนวนผู้ใช้ใหม่ที่เข้ามามีส่วนร่วมกับเกมในแต่ละเดือน"
- ตัวเลขทั้งสองนี้จะอิงตามข้อมูลที่มีให้ใช้อยู่แล้วในการรายงาน และจะจ่ายเฉพาะจำนวนที่น้อยกว่าจากสองแบบเสมอ
2 ความคิดเห็น
สุดท้ายก็คือยังจะเก็บค่ารันไทม์อยู่ดี และก็ยังไม่มีการพูดถึงแผน Industry ที่ถูกเพิ่มเข้ามาเมื่อเดือนเมษายนซึ่งถ้าเกิน 1 ล้านดอลลาร์ก็จะถูกบังคับให้ต้องย้ายไปใช้ครับ
เห็นว่าใน 2023.2 มี Havok Physics 1.0.0 เข้ามาแล้ว แบบนี้ก็น่าจะบำรุงรักษาไปจนกว่าจะถึง LTS แล้วค่อยใส่ฟีเจอร์ใหญ่ในเวอร์ชันถัดไปครับ
ก็ถ้าไม่ถูกใจก็ทำเอนจินเองซะเลยไง~