- Counter-Strike 2 ถูกปล่อยออกมาในฐานะภาคต่อที่มาแทน CS:GO เดิม แต่ Valve ระบุว่าไม่มีแผนจะทำเวอร์ชันสำหรับ macOS
- ผู้ใช้ DirectX 9, ระบบปฏิบัติการ 32 บิต และ macOS ที่ถูกยุติการรองรับ เมื่อรวมกันแล้วมีสัดส่วน น้อยกว่า 1% ของผู้เล่น CS:GO ที่ยังแอ็กทีฟ และ CS2 รองรับเฉพาะ Windows 64 บิตและ Linux เท่านั้น
- CS2 ถูกส่งให้ผู้ที่มี CS:GO อยู่แล้วในรูปแบบ อัปเดตขนาด 26GB แต่ผู้ใช้ macOS เมื่อติดตั้งแล้วกลับไม่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเดิมและเวอร์ชันใหม่ อีกทั้งยังไม่สามารถย้อนกลับได้
- ผู้ใช้ที่เล่น CS:GO บน macOS เป็นหลัก สามารถขอ คืนเงิน Prime Status Upgrade ได้หากเข้าเงื่อนไข โดยกำหนดเส้นตายคือวันที่ 1 ธันวาคม 2023
- ผู้ใช้ macOS ยังสามารถเข้าถึง legacy CS:GO build ที่ไม่มีระบบ matchmaking อย่างเป็นทางการได้ แต่หลังวันที่ 1 มกราคม 2024 ฟังก์ชันบางอย่างอาจทำงานได้แย่ลงหรือล้มเหลว
การตัดสินใจยุติการรองรับ macOS
- Valve ระบุว่าไม่มีแผนจะออกเวอร์ชัน macOS ของ Counter-Strike 2
- Counter-Strike 2 เป็นภาคต่อที่มาแทน Counter-Strike: Global Offensive เกม FPS ยอดนิยม
- Steam สนับสนุน FAQ อธิบายว่ามีการยุติการรองรับฮาร์ดแวร์และแพลตฟอร์มรุ่นเก่าให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี
- สิ่งที่ถูกยุติการรองรับรวมถึง DirectX 9, ระบบปฏิบัติการ 32 บิต และ macOS
- กลุ่มเหล่านี้เมื่อรวมกันแล้วมีสัดส่วน น้อยกว่า 1% ของผู้เล่น CS:GO ที่ยังแอ็กทีฟ
- ต่อจากนี้ Counter-Strike 2 จะรองรับเฉพาะ Windows 64 บิต และ Linux
ผลกระทบของอัปเดต CS2 ต่อผู้ใช้ Mac
- การเปิดตัว Counter-Strike 2 ถูกส่งให้ผู้ใช้ CS:GO เดิมเป็นอัปเดตขนาด 26GB
- ผู้ใช้ macOS ก็ได้รับอัปเดตนี้เช่นกัน แต่หลังติดตั้งแล้วกลับไม่สามารถเล่นได้ทั้งเกมต้นฉบับและตัวอัปเดต เนื่องจากไม่มีการรองรับ
- ในเวลานั้น ผู้ใช้ macOS ก็ไม่ได้รับ ตัวเลือกย้อนกลับ เช่นกัน
เงื่อนไขการคืนเงิน Prime Status Upgrade
- Valve เปิดให้ผู้เล่น Mac บางส่วนสามารถ ขอคืนเงิน Prime Status Upgrade ได้
- เงื่อนไขสำหรับการคืนเงินมีดังนี้
- เวลาการเล่น CS:GO ส่วนใหญ่ต้องเกิดขึ้นบน macOS
- ต้องเคยเล่น CS:GO บน Mac ระหว่างวันที่ 22 มีนาคม 2023 ซึ่งเป็นวันประกาศ Counter-Strike 2 Limited Test กับวันที่ 27 กันยายน 2023 ซึ่งเป็นวันเปิดตัว Counter-Strike 2
- ช่วงเวลาที่ซื้อ Prime Status Upgrade ไม่ส่งผลต่อการเข้าเงื่อนไข
- กำหนดเส้นตายในการขอคืนเงินคือ 1 ธันวาคม 2023
legacy CS:GO build และการยุติการรองรับ
- ผู้ใช้ที่ต้องการเล่น CS:GO ต่อบน macOS ยังสามารถเข้าถึงเวอร์ชัน legacy หรือ frozen build ได้
- build นี้มีฟังก์ชันของ CS:GO ยกเว้นระบบ matchmaking อย่างเป็นทางการ
- การรองรับ legacy CS:GO สิ้นสุดในวันที่ 1 มกราคม 2024
- หลังจากยุติการรองรับแล้ว เกมยังคงเล่นต่อได้ แต่ฟังก์ชันที่ต้องพึ่งพาความเข้ากันได้กับ Game Coordinator อาจทำงานได้แย่ลงหรือล้มเหลว
- ตัวอย่างเช่น การเข้าถึงคลังไอเท็ม
ข้อจำกัดทางเทคนิคของการรองรับเกมบน Mac
- ข่าวที่ว่า Counter-Strike 2 สำหรับ macOS ไม่ได้อยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างจริงจัง อาจเป็นแรงกระแทกสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก
- แม้ว่า CS:GO จะเปิดตัวตั้งแต่ปี 2012 แต่ก็ยังเป็นเกม FPS ยอดนิยมที่มีผู้เล่นเข้าสู่ระบบ หลายสิบล้านคน ในแต่ละเดือน
- แม้ผู้ใช้ Mac จะมีสัดส่วนต่ำกว่า 1% ของทั้งหมด แต่เมื่อดูจากขนาดฐานผู้เล่นรวมแล้ว ก็อาจคิดเป็น ผู้เล่นหลายแสนคน
- หนึ่งในเหตุผลที่ Valve ไม่เต็มใจพัฒนา CS2 สำหรับ Mac คืออุปกรณ์ของ Apple ไม่รองรับ Vulkan API ที่เป็นพื้นฐานของเกมแบบเนทีฟ
- Vulkan ถูกออกแบบมาเพื่อสืบทอด OpenGL และแก้ข้อจำกัดบางส่วนของมัน
- ไลบรารีโอเพนซอร์ส MoltenVK มีการทำ Vulkan บน Apple Metal graphics API แต่ความสามารถขั้นสูงบางอย่างของ Vulkan ยังขาดอยู่
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ช่วงหลังผมเจอเรื่องน่าสนใจว่า เกม Steam เก่า ๆ สำหรับ Mac จำนวนไม่น้อย แม้จะแสดงว่า ไม่รองรับ 64 บิต แต่จริง ๆ แล้วเป็นแค่การตั้งค่าแฟล็กฝั่งแบ็กเอนด์ผิดเท่านั้น
Steam ยังอนุญาตให้ติดตั้งได้แม้มีคำเตือน และถ้าข้างในมีโค้ด 64 บิตอยู่จริง ก็รันได้ไม่มีปัญหา
สักวันหนึ่งถ้า Rosetta หายไปก็คงไม่มีความหมายแล้ว แต่ก่อนถึงตอนนั้น ผมตั้งใจจะเล่น Antichamber https://store.steampowered.com/app/219890/Antichamber/ บน Mac ต่อไป
ตัวแล็ปท็อปสามารถรันโค้ด 32 บิตได้ แต่หลังอัปเดต ระบบปฏิบัติการกลับบอกว่าทำไม่ได้
การไม่ให้ความเข้ากันได้ย้อนหลังในผลิตภัณฑ์ใหม่ กับการอัปเดตแล้วตัดฟีเจอร์เดิมออกไป เป็นคนละเรื่องกันโดยสิ้นเชิง และผมไม่เข้าใจเลยว่าทำไมเรื่องแบบนี้ถึงยอมรับกันได้
เป็นการตัดสินใจที่น่าเศร้า
บางครั้งผมก็เปิด CSGO บน M1 Mac เพราะอยากเล่น surf หรือ kz
เล่นบนแล็ปท็อปสะดวกกว่าต้องเดินไปเปิดเดสก์ท็อป Windows ที่แทบไม่ค่อยได้บูตมาก
เคยลองเล่น CSS ด้วย แต่เพราะเป็น 32 บิต macOS จึงไม่รองรับอีกต่อไป
น่าจะคล้ายความรู้สึกของผู้เล่น Overwatch ตอนที่เกมที่เขาเล่นถูกแทนที่ด้วยเกมที่เขาไม่ได้สนุกด้วย
แน่นอนว่า Valve คงคำนวณมาแล้ว และผมเป็นคนส่วนน้อย แต่ก็ไม่ได้ทำให้รู้สึกดีขึ้น
ถ้ามีเกมรองรับ Mac มากขึ้น ผู้เล่น Mac ก็จะเพิ่มขึ้นได้ แต่นี่คือการ ถอยหลัง และรู้สึกเหมือนเป็นวงจรป้อนกลับเชิงลบ
เป็นท่าทีแบบ ถ้าไม่ใช่วิธีของ Apple ก็เชิญออกไป
โดยพื้นฐานแล้วมันใกล้เคียงกับ Wine/Proton สำหรับ macOS แต่ Apple ก็ไม่ได้ทำให้เป็นคอมโพเนนต์ของระบบสำหรับผู้ใช้ปลายทาง และไม่อนุญาตให้นักพัฒนาใช้เป็นเลเยอร์รันไทม์ของแอปด้วย
ดังนั้นนักพัฒนาจึงไม่สามารถนำไบนารี Windows มาวางบน Game Porting Toolkit แล้วแจกจ่ายแบบ Proton ได้ และก็คงมีเหตุผลที่จะมองว่าเครื่องมือนี้จะหายไปในอีกไม่กี่ปี
ไม่ใช่ครั้งแรกที่เกมบน Mac ดูเหมือนทางตัน แต่ตอนนี้ที่ไม่มี BootCamp แล้ว มันรู้สึกเหมือนจบจริง ๆ
งานพอร์ตเก่า ๆ แบบครึ่ง ๆ กลาง ๆ ของ Aspyr ตอนนี้ก็น่าจะหวังได้ยาก เพราะหลังถูก Embracer ซื้อไป อาจติดปัญหาการเงินอยู่
วิธีเข้าใช้งานดูได้จากวิดีโอนี้ https://youtu.be/A8cWDxqOG2k?si=w4xdxmRntqKLtYg0
ขั้นตอนง่ายมากจริง ๆ แต่ตอนนี้ไม่ได้อยู่หน้าคอมพิวเตอร์ เลยเขียนไว้ตรงนี้ไม่ได้
ใช้ได้แม้บน M1
เข้าใจมุมของผู้ใช้ Mac
ผู้ใช้ Linux ก็ได้ยินคำตอบบ่อย ๆ ว่า “ผู้ซื้อเกมนี้บน Linux มีไม่มากพอที่จะคุ้มค่าต้นทุนการพอร์ตและการสนับสนุน”
อย่างไรก็ตาม Counter-Strike 2 มีบิลด์ Linux แบบเนทีฟโดยไม่ต้องใช้ Proton ดังนั้นเกมนี้โดยเฉพาะจึงไม่เป็นปัญหาฝั่ง Linux
แน่นอนว่าอาจรันผ่าน Proton ได้ แต่เท่าที่จำได้ Counter-Strike เวอร์ชันก่อน ๆ ส่วนใหญ่ก็รองรับ Linux แบบเนทีฟอยู่แล้ว
ส่วนการรองรับ Mac ในรุ่นก่อน ๆ ผมไม่แน่ใจ
ผู้ใช้เดสก์ท็อป 3% ก็ถือว่าเป็นฐานลูกค้าที่ค่อนข้างใช้ได้
ปัญหาจริง ๆ คือ การขาดมาตรฐานและความกระจัดกระจาย ทำให้การรับประกันคุณภาพที่เหมาะสมแทบเป็นไปไม่ได้
และมันก็ได้ผลจริง Microsoft ทุ่มความพยายามมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อแก้ปัญหาเกี่ยวกับเกม
จำนวน Steam Deck เทียบกับจำนวน Mac ไม่ได้เลย และตอนนี้ Mac มีสัดส่วน 30% ของตลาดเดสก์ท็อปแล้ว แต่ Linux ยังอยู่แถว ๆ 3% เหมือนเดิม
ใช้ https://github.com/Whisky-App/Whisky เพื่อเล่น CS2 บน M1 Mac
ถ้าเปลี่ยนตัวเลือกตอนรันเป็น
-nojoyแล้วเปิดซิงก์แนวตั้ง ก็รันได้ค่อนข้างดีถ้าปิดซิงก์แนวตั้ง อาจแครชทุกไม่กี่นาที และต้องยอมรับ เสียง glitch เล็กน้อย
ไม่รู้มาก่อนว่ามีการนำ Game Porting Toolkit ไปใช้ในรูปแบบที่มากกว่าเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแล้ว และตั้งใจจะลองใช้ดู
เครื่องหลักคือ M2 Pro Mac Studio และปกติก็เล่นเกมแบบแคชชวลโดยสตรีม Steam จากพีซีเกมมิ่งมายัง Mac
ถึงอย่างนั้น บางครั้งก็อยากรันแบบเนทีฟสำหรับเกมที่ macOS ไม่รองรับ หรือเกมที่คุณภาพการสตรีม Steam แย่
พีซีเกมมิ่งวางไว้ในโรงรถเพราะต้องมีพื้นที่เล่น VR ขนาดใหญ่ แต่ตอนเช้าตรู่บางทีก็หนาวเกินไป
-nojoyจะทำให้เล่นบน CrossOver ได้ด้วยการตัดสินใจครั้งนี้ของ Valve น่าเสียดาย
Apple กำลังผลักดันค่อนข้างหนักเพื่อชุบชีวิตเกมบน Mac และ Game Porting Toolkit ก็เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องนั้น ตัวเลขอาจเปลี่ยนไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
ใน Counter-Strike นี่เป็นปัจจัยสำคัญ
Valve อาจพูดถูกก็ได้ แต่ก็ยังรู้สึกเหมือน วงจรป้อนกลับเชิงลบ
ช่วงโควิดที่ใช้ Intel MacBook เครื่องเก่า เคยเล่น COD: Warzone กับเพื่อน ๆ ตอนกักตัวได้สนุกมาก
แต่พอเปลี่ยนมาใช้ M1 Mac ประตูนั้นก็ปิดลง และถ้าทำได้ก็คงยังเล่นเป็นครั้งคราวจนถึงตอนนี้
เพียงแต่ว่าผมคงไม่ได้ใช้เงินกับอะไรอย่าง battle pass มากพอ ดังนั้นในมุมของ Valve อาจไม่มีคุณค่าก็ได้
มองแบบเสียดสี อาจเป็นไปได้ว่าสิ่งที่สำคัญกว่าจำนวนผู้เล่น Mac ทั้งหมด คือเงินที่ทำได้จากผู้เล่นเหล่านั้น
คนที่ไม่ได้ซื้ออุปกรณ์เล่นเกมโดยเฉพาะ ส่วนใหญ่ก็น่าจะเป็นผู้เล่นแคชชวล
กำลังใช้สิ่งนี้เล่นเกมเก่า ๆ บน 2023 M2 Max Mac
https://github.com/Gcenx/WineskinServer
เกมบน Mac มีน้อย → เลยไม่ซื้อ Mac เพื่อเล่นเกม → เลยไม่มีผู้เล่น Mac → เลยไม่มีเกมสำหรับ Mac ออกมา
เป็น วงจรอุบาทว์ ที่น่าเศร้า
มีค่าธรรมเนียมแอป 30% และจนถึงปี 2014 ก่อน Metal จะออก ก็ยังขาดสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบเนทีฟ
Windows มี DirectX มานานกว่านั้นมาก
เล่นเกมของ Paradox ไปเยอะ เช่น Stellaris, Europa Universalis IV, Hearts of Iron, Victoria และยังเล่น Civilization 5/6, Factorio, League of Legends ด้วย
มีเกมจำนวนมากที่เล่นบน macOS ไม่ได้ก็จริง แต่การบอกว่าใช้ macOS เล่นเกมไม่ได้ไม่ถูกต้อง
พยายามหาสถิติแล้วแต่ไม่สำเร็จ
ภายหลังเห็นว่าถ้าคลิกแถวใน Steam Hardware Survey จะดูข้อมูลละเอียดขึ้นได้
ดังนั้นคนที่เล่นเกมจริงจังส่วนใหญ่ก็มักทำแบบนั้น และนั่นคงไม่ได้ช่วยสถิติเกมบน Mac เลย
หลังชิปตระกูล M จำนวน Mac ที่เล่นเกมได้เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด การตัดสินใจนี้จึงดูโง่
ตลาดนั้นส่วนใหญ่ยังแทบไม่ได้ถูกบุกเบิก
เหตุผลที่ว่า “ผู้เล่นไม่พอ” เป็นเพราะ คนทำเกมสำหรับ Mac ยังมีไม่พอ
เมื่อก่อนปัญหาเรื่องฮาร์ดแวร์และการรองรับของระบบปฏิบัติการเป็นเรื่องใหญ่ แต่ตอนนี้พูดตรง ๆ ว่ามันกลายเป็นปัญหาของนักพัฒนาที่ขี้เกียจ มีอคติ หรือขาดจินตนาการมากกว่า
นี่เป็นปัญหาไก่กับไข่
ผมเล่น Baldur's Gate 3 บน M1 MacBook Pro มา และเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมาก
เหตุผลเดียวที่ยังคงมีเครื่อง Windows อยู่ตอนนี้ก็แค่เพื่อเล่นเกมเป็นครั้งคราวเท่านั้น
ในบรรดาผู้ใช้ Mac ที่เจอมาหลายปี มีหลายคนที่ชอบเล่นเกมแต่ต้องติดอยู่กับคอนโซล
บน PC มีประสบการณ์เฉพาะตัวจำนวนมากที่หาไม่ได้บนคอนโซล หรือแย่กว่าอย่างชัดเจนถ้าไม่มีเมาส์กับคีย์บอร์ด
ดูเหมือนเงินที่วางรอให้เก็บเฉย ๆ เลย
คำว่า “ผู้ใช้น้อย” ก็ใช้กับ Linux ได้เหมือนกัน แต่สัดส่วนผู้ใช้เกมบน Linux กำลังเพิ่มขึ้น และล่าสุดตาม Steam ก็แซง macOS ไปแล้ว
ผมคิดว่า ท่าทีที่ไม่สนใจหรือเป็นปฏิปักษ์ต่อเกม ของ Apple ทำให้นักพัฒนาเกมจำนวนมากถอยห่างไป
Valve มีข้อมูลที่ละเอียดมากเกี่ยวกับฐานผู้ใช้ Steam และยังมีนักเศรษฐศาสตร์หลายคนคอยช่วยตัดสินใจ
สำหรับพวกเขามันไม่มีคุณค่า และความรับผิดชอบในการทำลายปัญหาไก่กับไข่นั้นก็ไม่ได้อยู่ที่ Valve
ปัญหาที่พวกเขามีอยู่แล้ว คือความกลัวว่า Microsoft อาจทำลายพวกเขาได้ ก็แก้ไปด้วยการ ลงทุนใน Linux แล้ว
https://www.valvesoftware.com/en/jobs?job_id=4
ไม่มีความอดทนหรือพื้นที่จะวางคอมพิวเตอร์อีกเครื่อง คอนโซลเลยเป็นทางเลือกถัดไป
ไม่ได้กราฟิกหรือการควบคุมประสิทธิภาพระดับดีที่สุด แต่การประนีประนอมแบบนั้นรับได้
เกมส่วนใหญ่ผมใช้ PS5 เพราะมีเกมเอ็กซ์คลูซีฟ AAA แบบ single-player ฟอร์มใหญ่ของ Sony
สำหรับเกม PC ที่ต้องใช้คีย์บอร์ดและเมาส์อย่าง CS2 นั้น Steam Deck เป็นตัวเลือกที่ดี
เสียบเข้ากับด็อก USB-C ก็ใช้เหมือนเดสก์ท็อป PC ได้
เหตุผลเดียวที่ตอนนี้ยังมีเดสก์ท็อป Windows อยู่ก็คือเกม
ผมไม่ได้ยึดติดกับกราฟิกมาก เลยไม่ใช่เครื่องระดับท็อปด้วย
อยากใช้แต่ Mac อย่างเดียว และถ้าเป็นแบบนั้นโต๊ะก็คงโล่งขึ้นมาก แต่ตอนนี้ดูยังยากอยู่
อย่างมากผมก็เป็นแค่เกมเมอร์สาย casual และเป็น power user ของ Apple
เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อนโชคดีได้ PC สำหรับเล่นเกมราคา 50 ดอลลาร์จากร้านมือสองมา เลยใช้เป็นเครื่องเล่นเกมโดยเฉพาะ
เกมเมอร์ที่ไม่ใช้ Microsoft ส่วนใหญ่ก็น่าจะคล้าย ๆ กัน และอาจเป็นเครื่อง dual boot Linux/MS
การเล่นเกมบน Mac ลำบากก็ชวนหงุดหงิด แต่ความจริงก็เป็นแบบนั้น
รถเก๋งควบคุมได้ดีกว่ารถบรรทุก และรถบรรทุกก็บรรทุกของได้มากกว่ารถเก๋ง
มีการใช้งานที่ทับซ้อนกันอยู่มาก แต่สุดท้ายก็มีพื้นที่ความเชี่ยวชาญเฉพาะต่างกัน
ในฐานะผู้ใช้ *nix เก่า ประสบการณ์ที่ได้ลองใช้ Microsoft ค่อนข้างเลวร้ายทีเดียว
บางส่วนคงเป็นปัญหาของ Microsoft แต่กระบวนการจาก power user กลายเป็นมือใหม่สุด ๆ เองก็น่ารำคาญไม่น้อย
ผมสตรีม GeForce Now บน MacBook อยู่ และความสนุกของการเล่น Cyberpunk แบบ 4K “บน” โน้ตบุ๊กเครื่องเล็ก ๆ ยังไม่หายไปเลย
เหตุผลสุดท้ายที่ยังคงเดสก์ท็อป Windows แบบเครื่องจริงไว้คือเกม แต่หลายเดือนแล้วที่ไม่ได้แตะเกมไหนเลย
ตอนนี้เกมรู้สึกเหมือนงานอดิเรกที่ผ่านพ้นไปแล้วอย่างสิ้นเชิง
tech stack ในอุดมคติที่บ้านกำลังเข้าใกล้การมี MacBook เครื่องเดียว
งานบน Windows ทำผ่านเดสก์ท็อป Windows365 บนคลาวด์
มี region ที่ latency ต่ำกว่า 10ms จากโฮมออฟฟิศ และจนถึงตอนนี้ทำงานได้ดีมาก
มีโอกาสสูงที่จะเก็บกล่องพวกนี้ออกไปก่อนปีหน้าจะมาถึง
นอกจาก Street Fighter 6 แล้ว เกม Steam ทุกเกมที่ลองโยนเข้าไปก็รันได้หมด
Street Fighter 6 ก็รันได้เหมือนกัน แต่ต้องตั้งค่าต่ำ และ multiplayer ยังไม่เสถียร
Proton เปลี่ยนเกมบน Linux ไปมาก และตอนนี้ที่ไม่ได้บูตพาร์ทิชัน Windows เลยเกินหนึ่งเดือนแล้ว ผมก็ไม่คิดจะกลับไป
กำลังรอวันที่ใช้ macOS เป็นระบบปฏิบัติการประจำวันสำหรับเล่นเกมได้
สำหรับการใช้งานอื่นทั้งหมด ผมใช้ macOS เป็นระบบปฏิบัติการประจำวันอยู่แล้ว
ส่วนหนึ่งของเรื่องนี้น่าจะเกี่ยวกับการที่ Apple เริ่มผลักดันเกมหนักขึ้นใน Sonoma
เหตุผลที่กลุ่มผู้เล่นมีขนาดเล็กก็เพราะเกมบน Mac ถูกปล่อยทิ้งไว้นานเกินไป และเทคโนโลยีอย่าง Vulkan ที่อาจเปิดโอกาสให้เล่นเกมบน Mac ได้ก็ถูกปิดกั้นโดยสิ้นเชิง
การที่ Valve มองว่าความพยายามไม่คุ้มกับผู้ใช้ที่จะได้ตอนนี้คงเป็นการประเมินที่ถูกต้อง
แต่เมื่อ Apple อย่างน้อยก็เริ่มดูเหมือนพยายามจะเปลี่ยนแปลง ฐานผู้ใช้ก็อาจเติบโตขึ้นได้เมื่อเวลาผ่านไป
ปัญหาคือหลังจาก Epic เปิดศึกใหญ่กับ Apple เรื่องกฎของ App Store แล้ว ในมุมของ Valve การอยากถอนตัวออกจากสมการนี้ก็ดูสมเหตุสมผล
ต่อให้ช่วยสร้างระบบนิเวศเกมบน Mac ขึ้นมา สุดท้ายก็ดูมีโอกาสสูงที่จะถูกใช้เพื่อผลักพวกเขาออกจากแพลตฟอร์ม แล้วทำไมต้องช่วยด้วย
มีความเสี่ยงต่อบางส่วนของฐานติดตั้ง Steam แต่แทบไม่มีผลตอบแทน
พูดตรง ๆ แค่ Unreal Engine ยังรองรับ macOS อยู่ก็ถือว่าน่าประหลาดใจพอสมควรแล้ว และถึงจะไม่เป็นผลดีต่อผู้บริโภค แต่ Epic จะเลิกสนับสนุน macOS ไปเลยก็ทำได้ไม่ยาก