1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-10-11 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Counter-Strike 2 ถูกปล่อยออกมาในฐานะภาคต่อที่มาแทน CS:GO เดิม แต่ Valve ระบุว่าไม่มีแผนจะทำเวอร์ชันสำหรับ macOS
  • ผู้ใช้ DirectX 9, ระบบปฏิบัติการ 32 บิต และ macOS ที่ถูกยุติการรองรับ เมื่อรวมกันแล้วมีสัดส่วน น้อยกว่า 1% ของผู้เล่น CS:GO ที่ยังแอ็กทีฟ และ CS2 รองรับเฉพาะ Windows 64 บิตและ Linux เท่านั้น
  • CS2 ถูกส่งให้ผู้ที่มี CS:GO อยู่แล้วในรูปแบบ อัปเดตขนาด 26GB แต่ผู้ใช้ macOS เมื่อติดตั้งแล้วกลับไม่สามารถเล่นได้ทั้งเกมเดิมและเวอร์ชันใหม่ อีกทั้งยังไม่สามารถย้อนกลับได้
  • ผู้ใช้ที่เล่น CS:GO บน macOS เป็นหลัก สามารถขอ คืนเงิน Prime Status Upgrade ได้หากเข้าเงื่อนไข โดยกำหนดเส้นตายคือวันที่ 1 ธันวาคม 2023
  • ผู้ใช้ macOS ยังสามารถเข้าถึง legacy CS:GO build ที่ไม่มีระบบ matchmaking อย่างเป็นทางการได้ แต่หลังวันที่ 1 มกราคม 2024 ฟังก์ชันบางอย่างอาจทำงานได้แย่ลงหรือล้มเหลว

การตัดสินใจยุติการรองรับ macOS

  • Valve ระบุว่าไม่มีแผนจะออกเวอร์ชัน macOS ของ Counter-Strike 2
  • Counter-Strike 2 เป็นภาคต่อที่มาแทน Counter-Strike: Global Offensive เกม FPS ยอดนิยม
  • Steam สนับสนุน FAQ อธิบายว่ามีการยุติการรองรับฮาร์ดแวร์และแพลตฟอร์มรุ่นเก่าให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี
    • สิ่งที่ถูกยุติการรองรับรวมถึง DirectX 9, ระบบปฏิบัติการ 32 บิต และ macOS
    • กลุ่มเหล่านี้เมื่อรวมกันแล้วมีสัดส่วน น้อยกว่า 1% ของผู้เล่น CS:GO ที่ยังแอ็กทีฟ
    • ต่อจากนี้ Counter-Strike 2 จะรองรับเฉพาะ Windows 64 บิต และ Linux

ผลกระทบของอัปเดต CS2 ต่อผู้ใช้ Mac

  • การเปิดตัว Counter-Strike 2 ถูกส่งให้ผู้ใช้ CS:GO เดิมเป็นอัปเดตขนาด 26GB
  • ผู้ใช้ macOS ก็ได้รับอัปเดตนี้เช่นกัน แต่หลังติดตั้งแล้วกลับไม่สามารถเล่นได้ทั้งเกมต้นฉบับและตัวอัปเดต เนื่องจากไม่มีการรองรับ
  • ในเวลานั้น ผู้ใช้ macOS ก็ไม่ได้รับ ตัวเลือกย้อนกลับ เช่นกัน

เงื่อนไขการคืนเงิน Prime Status Upgrade

  • Valve เปิดให้ผู้เล่น Mac บางส่วนสามารถ ขอคืนเงิน Prime Status Upgrade ได้
  • เงื่อนไขสำหรับการคืนเงินมีดังนี้
    • เวลาการเล่น CS:GO ส่วนใหญ่ต้องเกิดขึ้นบน macOS
    • ต้องเคยเล่น CS:GO บน Mac ระหว่างวันที่ 22 มีนาคม 2023 ซึ่งเป็นวันประกาศ Counter-Strike 2 Limited Test กับวันที่ 27 กันยายน 2023 ซึ่งเป็นวันเปิดตัว Counter-Strike 2
    • ช่วงเวลาที่ซื้อ Prime Status Upgrade ไม่ส่งผลต่อการเข้าเงื่อนไข
  • กำหนดเส้นตายในการขอคืนเงินคือ 1 ธันวาคม 2023

legacy CS:GO build และการยุติการรองรับ

  • ผู้ใช้ที่ต้องการเล่น CS:GO ต่อบน macOS ยังสามารถเข้าถึงเวอร์ชัน legacy หรือ frozen build ได้
  • build นี้มีฟังก์ชันของ CS:GO ยกเว้นระบบ matchmaking อย่างเป็นทางการ
  • การรองรับ legacy CS:GO สิ้นสุดในวันที่ 1 มกราคม 2024
  • หลังจากยุติการรองรับแล้ว เกมยังคงเล่นต่อได้ แต่ฟังก์ชันที่ต้องพึ่งพาความเข้ากันได้กับ Game Coordinator อาจทำงานได้แย่ลงหรือล้มเหลว
    • ตัวอย่างเช่น การเข้าถึงคลังไอเท็ม

ข้อจำกัดทางเทคนิคของการรองรับเกมบน Mac

  • ข่าวที่ว่า Counter-Strike 2 สำหรับ macOS ไม่ได้อยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างจริงจัง อาจเป็นแรงกระแทกสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก
  • แม้ว่า CS:GO จะเปิดตัวตั้งแต่ปี 2012 แต่ก็ยังเป็นเกม FPS ยอดนิยมที่มีผู้เล่นเข้าสู่ระบบ หลายสิบล้านคน ในแต่ละเดือน
  • แม้ผู้ใช้ Mac จะมีสัดส่วนต่ำกว่า 1% ของทั้งหมด แต่เมื่อดูจากขนาดฐานผู้เล่นรวมแล้ว ก็อาจคิดเป็น ผู้เล่นหลายแสนคน
  • หนึ่งในเหตุผลที่ Valve ไม่เต็มใจพัฒนา CS2 สำหรับ Mac คืออุปกรณ์ของ Apple ไม่รองรับ Vulkan API ที่เป็นพื้นฐานของเกมแบบเนทีฟ
  • Vulkan ถูกออกแบบมาเพื่อสืบทอด OpenGL และแก้ข้อจำกัดบางส่วนของมัน
  • ไลบรารีโอเพนซอร์ส MoltenVK มีการทำ Vulkan บน Apple Metal graphics API แต่ความสามารถขั้นสูงบางอย่างของ Vulkan ยังขาดอยู่

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-10-11
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • ช่วงหลังผมเจอเรื่องน่าสนใจว่า เกม Steam เก่า ๆ สำหรับ Mac จำนวนไม่น้อย แม้จะแสดงว่า ไม่รองรับ 64 บิต แต่จริง ๆ แล้วเป็นแค่การตั้งค่าแฟล็กฝั่งแบ็กเอนด์ผิดเท่านั้น
    Steam ยังอนุญาตให้ติดตั้งได้แม้มีคำเตือน และถ้าข้างในมีโค้ด 64 บิตอยู่จริง ก็รันได้ไม่มีปัญหา
    สักวันหนึ่งถ้า Rosetta หายไปก็คงไม่มีความหมายแล้ว แต่ก่อนถึงตอนนั้น ผมตั้งใจจะเล่น Antichamber https://store.steampowered.com/app/219890/Antichamber/ บน Mac ต่อไป

    • การบังคับให้ MacBook ไม่รองรับ 32 บิต นี่แปลกมาก
      ตัวแล็ปท็อปสามารถรันโค้ด 32 บิตได้ แต่หลังอัปเดต ระบบปฏิบัติการกลับบอกว่าทำไม่ได้
      การไม่ให้ความเข้ากันได้ย้อนหลังในผลิตภัณฑ์ใหม่ กับการอัปเดตแล้วตัดฟีเจอร์เดิมออกไป เป็นคนละเรื่องกันโดยสิ้นเชิง และผมไม่เข้าใจเลยว่าทำไมเรื่องแบบนี้ถึงยอมรับกันได้
    • ก่อนที่ 64 บิตจะกลายเป็นข้อบังคับ มี เกมเอนจิน Source หลายเกมที่เล่นบน Mac ได้ เลยสงสัยว่า Valve แค่อัปเดตไบนารีไม่ได้หรืออย่างไร
  • เป็นการตัดสินใจที่น่าเศร้า
    บางครั้งผมก็เปิด CSGO บน M1 Mac เพราะอยากเล่น surf หรือ kz
    เล่นบนแล็ปท็อปสะดวกกว่าต้องเดินไปเปิดเดสก์ท็อป Windows ที่แทบไม่ค่อยได้บูตมาก
    เคยลองเล่น CSS ด้วย แต่เพราะเป็น 32 บิต macOS จึงไม่รองรับอีกต่อไป
    น่าจะคล้ายความรู้สึกของผู้เล่น Overwatch ตอนที่เกมที่เขาเล่นถูกแทนที่ด้วยเกมที่เขาไม่ได้สนุกด้วย
    แน่นอนว่า Valve คงคำนวณมาแล้ว และผมเป็นคนส่วนน้อย แต่ก็ไม่ได้ทำให้รู้สึกดีขึ้น
    ถ้ามีเกมรองรับ Mac มากขึ้น ผู้เล่น Mac ก็จะเพิ่มขึ้นได้ แต่นี่คือการ ถอยหลัง และรู้สึกเหมือนเป็นวงจรป้อนกลับเชิงลบ

    • แทนที่จะโทษนักพัฒนา ควรมองว่า Apple ไม่เคยคิดจะสนับสนุน ระบบนิเวศที่เป็นมิตรกับเกม อย่างจริงจังตั้งแต่แรก
      เป็นท่าทีแบบ ถ้าไม่ใช่วิธีของ Apple ก็เชิญออกไป
    • ที่น่าหงุดหงิดยิ่งกว่าคือ Apple มีสิ่งที่น่าจะเป็นทางออกอย่าง Game Porting Toolkit อยู่แล้ว
      โดยพื้นฐานแล้วมันใกล้เคียงกับ Wine/Proton สำหรับ macOS แต่ Apple ก็ไม่ได้ทำให้เป็นคอมโพเนนต์ของระบบสำหรับผู้ใช้ปลายทาง และไม่อนุญาตให้นักพัฒนาใช้เป็นเลเยอร์รันไทม์ของแอปด้วย
      ดังนั้นนักพัฒนาจึงไม่สามารถนำไบนารี Windows มาวางบน Game Porting Toolkit แล้วแจกจ่ายแบบ Proton ได้ และก็คงมีเหตุผลที่จะมองว่าเครื่องมือนี้จะหายไปในอีกไม่กี่ปี
      ไม่ใช่ครั้งแรกที่เกมบน Mac ดูเหมือนทางตัน แต่ตอนนี้ที่ไม่มี BootCamp แล้ว มันรู้สึกเหมือนจบจริง ๆ
      งานพอร์ตเก่า ๆ แบบครึ่ง ๆ กลาง ๆ ของ Aspyr ตอนนี้ก็น่าจะหวังได้ยาก เพราะหลังถูก Embracer ซื้อไป อาจติดปัญหาการเงินอยู่
    • เผื่อใครยังไม่รู้ CS:GO ยังใช้งานได้ และเซิร์ฟเวอร์ surf/kz ก็ยังมีอยู่เยอะ
      วิธีเข้าใช้งานดูได้จากวิดีโอนี้ https://youtu.be/A8cWDxqOG2k?si=w4xdxmRntqKLtYg0
      ขั้นตอนง่ายมากจริง ๆ แต่ตอนนี้ไม่ได้อยู่หน้าคอมพิวเตอร์ เลยเขียนไว้ตรงนี้ไม่ได้
    • Apple ปิดกั้นไดรเวอร์ Nvidia, Apple Silicon ไม่รองรับ GPU ภายนอก และไม่รับ Vulkan แต่ดัน Metal อย่างเดียว
    • ติดตั้ง Crossover แล้วรัน Steam ข้างในนั้นก็ได้
      ใช้ได้แม้บน M1
  • เข้าใจมุมของผู้ใช้ Mac
    ผู้ใช้ Linux ก็ได้ยินคำตอบบ่อย ๆ ว่า “ผู้ซื้อเกมนี้บน Linux มีไม่มากพอที่จะคุ้มค่าต้นทุนการพอร์ตและการสนับสนุน”
    อย่างไรก็ตาม Counter-Strike 2 มีบิลด์ Linux แบบเนทีฟโดยไม่ต้องใช้ Proton ดังนั้นเกมนี้โดยเฉพาะจึงไม่เป็นปัญหาฝั่ง Linux

    • ถ้าคิดว่า Steam Deck รันบน Linux ก็คงแปลกกว่าถ้า Valve ไม่ รองรับ Linux
      แน่นอนว่าอาจรันผ่าน Proton ได้ แต่เท่าที่จำได้ Counter-Strike เวอร์ชันก่อน ๆ ส่วนใหญ่ก็รองรับ Linux แบบเนทีฟอยู่แล้ว
      ส่วนการรองรับ Mac ในรุ่นก่อน ๆ ผมไม่แน่ใจ
    • ผู้ใช้ Mac เป็นกรณีที่ต่างจาก Linux อยู่บ้าง เพราะพวกเขาเลือกเข้าไปอยู่ใน สวนปิดของบริษัทมูลค่า 1 ล้านล้านดอลลาร์ โดยสมัครใจ
    • ด้วย Wine/Proton และ Steam Deck ทำให้เกมบน Linux กำลังมาแรง จึงหวังว่าสักวัน Linux จะ แซง Windows ขึ้นมาเป็นระบบปฏิบัติการหลักสำหรับเล่นเกม
    • ในฐานะคนที่เคยปล่อยซอฟต์แวร์บน Linux ปัญหาใหญ่ที่สุดไม่ใช่ส่วนแบ่งตลาดที่เล็ก
      ผู้ใช้เดสก์ท็อป 3% ก็ถือว่าเป็นฐานลูกค้าที่ค่อนข้างใช้ได้
      ปัญหาจริง ๆ คือ การขาดมาตรฐานและความกระจัดกระจาย ทำให้การรับประกันคุณภาพที่เหมาะสมแทบเป็นไปไม่ได้
    • เหตุผลเดียวที่ตอนนี้ Linux ได้รับการสนับสนุน คือ Valve ต้องการเครื่องเกมพกพา และต้องการแสดงให้เห็นว่าเกมสามารถรันบน Linux ได้ดีขึ้นแค่ไหนเพื่อ กดดัน Microsoft
      และมันก็ได้ผลจริง Microsoft ทุ่มความพยายามมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อแก้ปัญหาเกี่ยวกับเกม
      จำนวน Steam Deck เทียบกับจำนวน Mac ไม่ได้เลย และตอนนี้ Mac มีสัดส่วน 30% ของตลาดเดสก์ท็อปแล้ว แต่ Linux ยังอยู่แถว ๆ 3% เหมือนเดิม
  • ใช้ https://github.com/Whisky-App/Whisky เพื่อเล่น CS2 บน M1 Mac
    ถ้าเปลี่ยนตัวเลือกตอนรันเป็น -nojoy แล้วเปิดซิงก์แนวตั้ง ก็รันได้ค่อนข้างดี
    ถ้าปิดซิงก์แนวตั้ง อาจแครชทุกไม่กี่นาที และต้องยอมรับ เสียง glitch เล็กน้อย

    • แปลกใจที่เห็นว่า Whisky สร้างอยู่บน CrossOver 22.1.1 และ Game Porting Toolkit ของ Apple
      ไม่รู้มาก่อนว่ามีการนำ Game Porting Toolkit ไปใช้ในรูปแบบที่มากกว่าเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแล้ว และตั้งใจจะลองใช้ดู
      เครื่องหลักคือ M2 Pro Mac Studio และปกติก็เล่นเกมแบบแคชชวลโดยสตรีม Steam จากพีซีเกมมิ่งมายัง Mac
      ถึงอย่างนั้น บางครั้งก็อยากรันแบบเนทีฟสำหรับเกมที่ macOS ไม่รองรับ หรือเกมที่คุณภาพการสตรีม Steam แย่
      พีซีเกมมิ่งวางไว้ในโรงรถเพราะต้องมีพื้นที่เล่น VR ขนาดใหญ่ แต่ตอนเช้าตรู่บางทีก็หนาวเกินไป
    • ดูเหมือนว่าคำแนะนำ -nojoy จะทำให้เล่นบน CrossOver ได้ด้วย
      การตัดสินใจครั้งนี้ของ Valve น่าเสียดาย
      Apple กำลังผลักดันค่อนข้างหนักเพื่อชุบชีวิตเกมบน Mac และ Game Porting Toolkit ก็เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องนั้น ตัวเลขอาจเปลี่ยนไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
    • แต่ก็สงสัยว่า input lag เป็นอย่างไร
      ใน Counter-Strike นี่เป็นปัจจัยสำคัญ
  • Valve อาจพูดถูกก็ได้ แต่ก็ยังรู้สึกเหมือน วงจรป้อนกลับเชิงลบ
    ช่วงโควิดที่ใช้ Intel MacBook เครื่องเก่า เคยเล่น COD: Warzone กับเพื่อน ๆ ตอนกักตัวได้สนุกมาก
    แต่พอเปลี่ยนมาใช้ M1 Mac ประตูนั้นก็ปิดลง และถ้าทำได้ก็คงยังเล่นเป็นครั้งคราวจนถึงตอนนี้
    เพียงแต่ว่าผมคงไม่ได้ใช้เงินกับอะไรอย่าง battle pass มากพอ ดังนั้นในมุมของ Valve อาจไม่มีคุณค่าก็ได้
    มองแบบเสียดสี อาจเป็นไปได้ว่าสิ่งที่สำคัญกว่าจำนวนผู้เล่น Mac ทั้งหมด คือเงินที่ทำได้จากผู้เล่นเหล่านั้น
    คนที่ไม่ได้ซื้ออุปกรณ์เล่นเกมโดยเฉพาะ ส่วนใหญ่ก็น่าจะเป็นผู้เล่นแคชชวล

    • สำหรับ M1/M2 Mac Wineskin อาจน่าสนใจ
      กำลังใช้สิ่งนี้เล่นเกมเก่า ๆ บน 2023 M2 Max Mac
      https://github.com/Gcenx/WineskinServer
    • สงสัยว่าเกมนั้นรันด้วย Rosetta เฉย ๆ ไม่ได้หรือเปล่า
  • เกมบน Mac มีน้อย → เลยไม่ซื้อ Mac เพื่อเล่นเกม → เลยไม่มีผู้เล่น Mac → เลยไม่มีเกมสำหรับ Mac ออกมา
    เป็น วงจรอุบาทว์ ที่น่าเศร้า

    • Apple เองก็ไม่ได้ช่วยจูงใจนักพัฒนาให้พอร์ตเกมมากนัก
      มีค่าธรรมเนียมแอป 30% และจนถึงปี 2014 ก่อน Metal จะออก ก็ยังขาดสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบเนทีฟ
      Windows มี DirectX มานานกว่านั้นมาก
    • บน macOS ก็มีเกมจำนวนไม่น้อยที่รันได้ดีมากบนชิป Apple Silicon รุ่นใหม่
      เล่นเกมของ Paradox ไปเยอะ เช่น Stellaris, Europa Universalis IV, Hearts of Iron, Victoria และยังเล่น Civilization 5/6, Factorio, League of Legends ด้วย
      มีเกมจำนวนมากที่เล่นบน macOS ไม่ได้ก็จริง แต่การบอกว่าใช้ macOS เล่นเกมไม่ได้ไม่ถูกต้อง
    • สงสัยว่าเพราะ Steam Deck ทำให้ Linux แซง Mac ในฐานผู้ใช้ Steam แล้วหรือยัง
      พยายามหาสถิติแล้วแต่ไม่สำเร็จ
      ภายหลังเห็นว่าถ้าคลิกแถวใน Steam Hardware Survey จะดูข้อมูลละเอียดขึ้นได้
    • มองว่า Apple ต้องรับผิดชอบทั้งหมดจากการที่บังคับให้คนใช้ Metal
    • แม้จะเล่นเกมบน Mac ยุค Intel ก็ตาม ถ้าบูตคู่ด้วยพาร์ทิชัน Windows ประสิทธิภาพก็ดีขึ้นมาก
      ดังนั้นคนที่เล่นเกมจริงจังส่วนใหญ่ก็มักทำแบบนั้น และนั่นคงไม่ได้ช่วยสถิติเกมบน Mac เลย
  • หลังชิปตระกูล M จำนวน Mac ที่เล่นเกมได้เพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดด การตัดสินใจนี้จึงดูโง่
    ตลาดนั้นส่วนใหญ่ยังแทบไม่ได้ถูกบุกเบิก
    เหตุผลที่ว่า “ผู้เล่นไม่พอ” เป็นเพราะ คนทำเกมสำหรับ Mac ยังมีไม่พอ
    เมื่อก่อนปัญหาเรื่องฮาร์ดแวร์และการรองรับของระบบปฏิบัติการเป็นเรื่องใหญ่ แต่ตอนนี้พูดตรง ๆ ว่ามันกลายเป็นปัญหาของนักพัฒนาที่ขี้เกียจ มีอคติ หรือขาดจินตนาการมากกว่า

    • สงสัยว่าเป็นไปไม่ได้หรือที่จะติดตั้ง Windows บน Mac แล้วกลายเป็น iGamer
  • นี่เป็นปัญหาไก่กับไข่
    ผมเล่น Baldur's Gate 3 บน M1 MacBook Pro มา และเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมาก
    เหตุผลเดียวที่ยังคงมีเครื่อง Windows อยู่ตอนนี้ก็แค่เพื่อเล่นเกมเป็นครั้งคราวเท่านั้น
    ในบรรดาผู้ใช้ Mac ที่เจอมาหลายปี มีหลายคนที่ชอบเล่นเกมแต่ต้องติดอยู่กับคอนโซล
    บน PC มีประสบการณ์เฉพาะตัวจำนวนมากที่หาไม่ได้บนคอนโซล หรือแย่กว่าอย่างชัดเจนถ้าไม่มีเมาส์กับคีย์บอร์ด
    ดูเหมือนเงินที่วางรอให้เก็บเฉย ๆ เลย

    • ถูกอยู่ในระดับหนึ่ง แต่ผมว่าไม่ใช่เรื่องทั้งหมด
      คำว่า “ผู้ใช้น้อย” ก็ใช้กับ Linux ได้เหมือนกัน แต่สัดส่วนผู้ใช้เกมบน Linux กำลังเพิ่มขึ้น และล่าสุดตาม Steam ก็แซง macOS ไปแล้ว
      ผมคิดว่า ท่าทีที่ไม่สนใจหรือเป็นปฏิปักษ์ต่อเกม ของ Apple ทำให้นักพัฒนาเกมจำนวนมากถอยห่างไป
    • ถ้ามีเงินมากพอให้กอบโกยจริง Valve ก็คงรู้แล้ว
      Valve มีข้อมูลที่ละเอียดมากเกี่ยวกับฐานผู้ใช้ Steam และยังมีนักเศรษฐศาสตร์หลายคนคอยช่วยตัดสินใจ
      สำหรับพวกเขามันไม่มีคุณค่า และความรับผิดชอบในการทำลายปัญหาไก่กับไข่นั้นก็ไม่ได้อยู่ที่ Valve
      ปัญหาที่พวกเขามีอยู่แล้ว คือความกลัวว่า Microsoft อาจทำลายพวกเขาได้ ก็แก้ไปด้วยการ ลงทุนใน Linux แล้ว
      https://www.valvesoftware.com/en/jobs?job_id=4
    • ผมยังมีคอนโซลรุ่นล่าสุดไว้เพื่อเล่นเกมที่ cross-play กับเพื่อน ๆ บน PC ได้
      ไม่มีความอดทนหรือพื้นที่จะวางคอมพิวเตอร์อีกเครื่อง คอนโซลเลยเป็นทางเลือกถัดไป
      ไม่ได้กราฟิกหรือการควบคุมประสิทธิภาพระดับดีที่สุด แต่การประนีประนอมแบบนั้นรับได้
    • ผมก็คล้ายกัน
      เกมส่วนใหญ่ผมใช้ PS5 เพราะมีเกมเอ็กซ์คลูซีฟ AAA แบบ single-player ฟอร์มใหญ่ของ Sony
      สำหรับเกม PC ที่ต้องใช้คีย์บอร์ดและเมาส์อย่าง CS2 นั้น Steam Deck เป็นตัวเลือกที่ดี
      เสียบเข้ากับด็อก USB-C ก็ใช้เหมือนเดสก์ท็อป PC ได้
    • ประสิทธิภาพของ Baldur's Gate 3 บน M1 Pro นั้นดีจนน่าทึ่งจริง ๆ
  • เหตุผลเดียวที่ตอนนี้ยังมีเดสก์ท็อป Windows อยู่ก็คือเกม
    ผมไม่ได้ยึดติดกับกราฟิกมาก เลยไม่ใช่เครื่องระดับท็อปด้วย
    อยากใช้แต่ Mac อย่างเดียว และถ้าเป็นแบบนั้นโต๊ะก็คงโล่งขึ้นมาก แต่ตอนนี้ดูยังยากอยู่

    • ใช่เลย
      อย่างมากผมก็เป็นแค่เกมเมอร์สาย casual และเป็น power user ของ Apple
      เมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อนโชคดีได้ PC สำหรับเล่นเกมราคา 50 ดอลลาร์จากร้านมือสองมา เลยใช้เป็นเครื่องเล่นเกมโดยเฉพาะ
      เกมเมอร์ที่ไม่ใช้ Microsoft ส่วนใหญ่ก็น่าจะคล้าย ๆ กัน และอาจเป็นเครื่อง dual boot Linux/MS
      การเล่นเกมบน Mac ลำบากก็ชวนหงุดหงิด แต่ความจริงก็เป็นแบบนั้น
      รถเก๋งควบคุมได้ดีกว่ารถบรรทุก และรถบรรทุกก็บรรทุกของได้มากกว่ารถเก๋ง
      มีการใช้งานที่ทับซ้อนกันอยู่มาก แต่สุดท้ายก็มีพื้นที่ความเชี่ยวชาญเฉพาะต่างกัน
      ในฐานะผู้ใช้ *nix เก่า ประสบการณ์ที่ได้ลองใช้ Microsoft ค่อนข้างเลวร้ายทีเดียว
      บางส่วนคงเป็นปัญหาของ Microsoft แต่กระบวนการจาก power user กลายเป็นมือใหม่สุด ๆ เองก็น่ารำคาญไม่น้อย
    • ถ้าอินเทอร์เน็ตเสถียร บริการสตรีมเกม สมัยนี้ก็ใช้ได้ค่อนข้างดี
      ผมสตรีม GeForce Now บน MacBook อยู่ และความสนุกของการเล่น Cyberpunk แบบ 4K “บน” โน้ตบุ๊กเครื่องเล็ก ๆ ยังไม่หายไปเลย
    • ผมค่อนข้างชอบ Microsoft แต่ที่บ้านกำลังจะไม่มีเครื่อง Windows เหลือสักเครื่อง
      เหตุผลสุดท้ายที่ยังคงเดสก์ท็อป Windows แบบเครื่องจริงไว้คือเกม แต่หลายเดือนแล้วที่ไม่ได้แตะเกมไหนเลย
      ตอนนี้เกมรู้สึกเหมือนงานอดิเรกที่ผ่านพ้นไปแล้วอย่างสิ้นเชิง
      tech stack ในอุดมคติที่บ้านกำลังเข้าใกล้การมี MacBook เครื่องเดียว
      งานบน Windows ทำผ่านเดสก์ท็อป Windows365 บนคลาวด์
      มี region ที่ latency ต่ำกว่า 10ms จากโฮมออฟฟิศ และจนถึงตอนนี้ทำงานได้ดีมาก
      มีโอกาสสูงที่จะเก็บกล่องพวกนี้ออกไปก่อนปีหน้าจะมาถึง
    • ช่วงหลังผมย้ายไป Nobara Linux ซึ่งเป็นดิสโทรที่แตกแขนงจาก Fedora และเน้นเกม
      นอกจาก Street Fighter 6 แล้ว เกม Steam ทุกเกมที่ลองโยนเข้าไปก็รันได้หมด
      Street Fighter 6 ก็รันได้เหมือนกัน แต่ต้องตั้งค่าต่ำ และ multiplayer ยังไม่เสถียร
      Proton เปลี่ยนเกมบน Linux ไปมาก และตอนนี้ที่ไม่ได้บูตพาร์ทิชัน Windows เลยเกินหนึ่งเดือนแล้ว ผมก็ไม่คิดจะกลับไป
    • ผมทน Windows ไม่ได้
      กำลังรอวันที่ใช้ macOS เป็นระบบปฏิบัติการประจำวันสำหรับเล่นเกมได้
      สำหรับการใช้งานอื่นทั้งหมด ผมใช้ macOS เป็นระบบปฏิบัติการประจำวันอยู่แล้ว
  • ส่วนหนึ่งของเรื่องนี้น่าจะเกี่ยวกับการที่ Apple เริ่มผลักดันเกมหนักขึ้นใน Sonoma
    เหตุผลที่กลุ่มผู้เล่นมีขนาดเล็กก็เพราะเกมบน Mac ถูกปล่อยทิ้งไว้นานเกินไป และเทคโนโลยีอย่าง Vulkan ที่อาจเปิดโอกาสให้เล่นเกมบน Mac ได้ก็ถูกปิดกั้นโดยสิ้นเชิง
    การที่ Valve มองว่าความพยายามไม่คุ้มกับผู้ใช้ที่จะได้ตอนนี้คงเป็นการประเมินที่ถูกต้อง
    แต่เมื่อ Apple อย่างน้อยก็เริ่มดูเหมือนพยายามจะเปลี่ยนแปลง ฐานผู้ใช้ก็อาจเติบโตขึ้นได้เมื่อเวลาผ่านไป
    ปัญหาคือหลังจาก Epic เปิดศึกใหญ่กับ Apple เรื่องกฎของ App Store แล้ว ในมุมของ Valve การอยากถอนตัวออกจากสมการนี้ก็ดูสมเหตุสมผล
    ต่อให้ช่วยสร้างระบบนิเวศเกมบน Mac ขึ้นมา สุดท้ายก็ดูมีโอกาสสูงที่จะถูกใช้เพื่อผลักพวกเขาออกจากแพลตฟอร์ม แล้วทำไมต้องช่วยด้วย
    มีความเสี่ยงต่อบางส่วนของฐานติดตั้ง Steam แต่แทบไม่มีผลตอบแทน
    พูดตรง ๆ แค่ Unreal Engine ยังรองรับ macOS อยู่ก็ถือว่าน่าประหลาดใจพอสมควรแล้ว และถึงจะไม่เป็นผลดีต่อผู้บริโภค แต่ Epic จะเลิกสนับสนุน macOS ไปเลยก็ทำได้ไม่ยาก