- ผลิตภัณฑ์ของ Apple ล้วนเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้ามุมมน
- ไม่ทำให้คนอื่นหรือวัตถุได้รับบาดเจ็บ และมีความทนทานมากกว่า
- ยังดูดีกว่าด้วย “เมื่อมองเห็นวัตถุที่แหลมหรือมีคม อะมิกดะลา ซึ่งเกี่ยวข้องกับการประมวลผลความกลัวของสมองมนุษย์ จะถูกกระตุ้น”
- มุมของ Apple ไม่ได้เป็นวงกลม แต่เป็น Squircles
- เป็นเส้นโค้งซับซ้อนที่ขจัดความไม่ต่อเนื่องระหว่างช่วงเส้นตรงกับเส้นโค้ง (ไม่มีจุดเปลี่ยนผ่านระหว่างเส้นตรง/เส้นโค้ง)
- “ยิ่งวัตถุใกล้ชิดกับมนุษย์มากเท่าไร ก็ยิ่งกลมมนมากขึ้นเท่านั้น” - Naoto Fukasawa (นักออกแบบระดับโลก ผู้ออกแบบเครื่องใช้ไฟฟ้าของ Muji และ KDDI INFOBAR เป็นต้น)
- หมายความว่ายิ่งเป็นสิ่งที่อยู่ใกล้ตัวคนมากเท่าไร ก็ยิ่งมีความโค้งมน
- Apple ก็คล้ายกัน โดย Apple Watch, เคส AirPods และ Apple Pencil มีความกลมค่อนข้างมาก ส่วนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและจอแสดงผลที่อยู่ไกลตัวที่สุดจะถูกออกแบบให้กลมน้อยกว่า
- กลมแค่ไหน? มีการลองวัดอุปกรณ์ Apple จริง ๆ
- อุปกรณ์สไตล์เดสก์ท็อป 0%
- จอแสดงผล 2% ~ 3%
- MacBook 7% ~ 10%
- iPad 12% ~ 18%
- iPhone 33%
- AirPods, Apple Watch 50%
- AirPods Max 88%
- Apple Pencil, เอียร์บัด AirPods 100%
- แพตเทิร์นนี้ยังคงดำเนินต่อไป และมีแนวโน้มว่าผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ Apple เปิดตัวในอนาคตก็จะใช้สูตรนี้เช่นกัน
- Apple Vision Pro ซึ่งมีพื้นผิวโค้งอย่างมากแทบทุกด้าน กำลังจะเปิดตัวในไม่ช้า
3 ความคิดเห็น
สักวันหนึ่ง Apple อาจทำให้มุมของฟอนต์ที่ใช้เป็นหลักมีความโค้งมนไปด้วยก็ได้
https://folklore.org/StoryView.py/…
"มุมโค้งมีอยู่ทุกที่"
ทำให้นึกถึงเรื่องที่ Bill Atkinson สร้างอัลกอริทึม(?) สำหรับวาดมุมโค้งความเร็วสูงขึ้นมาจากการโดน Steve Jobs ว้ากใส่
ความลับของสูตรมุมโค้งมนของ Apple