5 คะแนน โดย GN⁺ 2025-06-10 | 9 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Apple เปิดตัวซอฟต์แวร์ดีไซน์ใหม่ที่นำไปใช้กับทุกแพลตฟอร์มหลัก
  • เปิดตัววัสดุใหม่แบบโปร่งใสและตอบสนองได้ชื่อ Liquid Glass เพื่อมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่มีชีวิตชีวาและโฟกัสมากขึ้นในแต่ละแพลตฟอร์ม
  • ดีไซน์ใหม่นี้รักษาความสม่ำเสมอในทุกอุปกรณ์ของ Apple เช่น iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, tvOS 261 พร้อมทั้งคงเอกลักษณ์เฉพาะของแต่ละแพลตฟอร์มไว้
  • องค์ประกอบ UI โดยรวม เช่น app controls, navigation, icons และ widgets ได้รับการออกแบบใหม่ด้วย Liquid Glass
  • นักพัฒนาได้รับ API ล่าสุดผ่าน SwiftUI, UIKit, AppKit เพื่อให้นำดีไซน์ใหม่นี้ไปใช้กับแอปได้อย่างง่ายดาย

ภาพรวมของซอฟต์แวร์ดีไซน์ใหม่ของ Apple

  • Apple เปิดตัวซอฟต์แวร์ดีไซน์ใหม่ที่ยังคงความคุ้นเคยเดิมไว้ ขณะเดียวกันก็เปลี่ยนประสบการณ์ของแอปและระบบให้แสดงออกได้มากขึ้นและน่าใช้งานยิ่งขึ้น
  • วัสดุหลักอย่าง Liquid Glass สะท้อนและหักเหสภาพแวดล้อมรอบตัวเพื่อเพิ่มการโฟกัสไปที่คอนเทนต์ และเติมความมีชีวิตชีวาใหม่ให้กับคอนโทรลและองค์ประกอบอินเทอร์เฟซต่าง ๆ
  • อัปเดตครั้งนี้ถูกนำไปใช้ในแทบทุกแพลตฟอร์มของ Apple ทั้ง iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS พร้อมกับคงคุณลักษณะเฉพาะของแต่ละแพลตฟอร์มไว้

Liquid Glass: วัสดุสำหรับการแสดงออกแบบใหม่

  • เป็นดีไซน์ที่ได้แรงบันดาลใจจากมิติและความลึกซึ่งต่อยอดมาจาก visionOS
  • Liquid Glass เปลี่ยนสีแบบเรียลไทม์ตามคอนเทนต์และสภาพแวดล้อมรอบข้าง พร้อมแสดงการตอบสนองอย่างมีไดนามิกผ่าน specular highlights ของแสง
  • ใช้งานได้อย่างกว้างขวางตั้งแต่องค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่ใช้ทุกวัน เช่น buttons, switches, sliders, text, media controls ไปจนถึง UI ขนาดใหญ่อย่าง tab bars และ sidebars
  • คุณลักษณะที่มีชีวิตชีวาของ Liquid Glass ยังแสดงออกทั่วทั้งระบบด้วย เช่น Lock Screen, Home Screen, Notification Center และ Control Center

การเปลี่ยนแปลงของดีไซน์แอป

  • คอนโทรล, toolbar และ navigation ภายในแอป ถูกออกแบบใหม่ให้สอดคล้องกับมุมโค้งของฮาร์ดแวร์ เพื่อเพิ่มความกลมกลืนระหว่างซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และคอนเทนต์ให้สูงสุด
  • คอนโทรลที่สร้างด้วย Liquid Glass ทำงานเป็นเลเยอร์แยกเหนือแอป เพื่อมอบประสบการณ์ที่ยึดคอนเทนต์เป็นศูนย์กลาง
  • รูปร่างและฟังก์ชันของคอนโทรลจะเปลี่ยนไปอย่างลื่นไหลตามการเคลื่อนไหวของผู้ใช้และสถานการณ์ที่ต้องการตัวเลือกเพิ่มเติม
  • tab bars และ sidebars ก็ได้รับการออกแบบใหม่เช่นกัน เช่น ใน iOS 26 แถบแท็บจะย่อเล็กลงระหว่างการเลื่อนเพื่อเพิ่มสมาธิกับคอนเทนต์
  • การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกนำไปใช้กับแอปหลักอย่าง Camera, Photos, Safari, FaceTime, Apple Music, Apple News, Apple Podcasts

ประสบการณ์ที่ดีขึ้นทั่วทั้งแพลตฟอร์ม

  • ดีไซน์ใหม่นี้ถูกนำไปใช้ทั่วทั้งระบบ เช่น Lock Screen, Home Screen, desktop, Dock
  • นาฬิกาบน Lock Screen ที่วางอยู่เหนือภาพพื้นหลังแบบภาพถ่ายก็ถูกสร้างด้วย Liquid Glass เช่นกัน และจัดวางอยู่ด้านหลังบุคคลในภาพได้อย่างเป็นธรรมชาติ
  • Dock, app icons และ widgets บน Home Screen และ desktop ถูกสร้างเป็นเลเยอร์ของ Liquid Glass ทำให้ผู้ใช้มีตัวเลือกในการปรับแต่งส่วนบุคคลได้หลากหลายยิ่งขึ้น
  • ใน macOS Tahoe 26 ประสบการณ์นี้ขยายไปอีกด้วยธีมสว่างและมืด, color tints และ menu bar แบบโปร่งใส

การสร้างแอปแบบไดนามิกสำหรับนักพัฒนา

  • นักพัฒนาที่ใช้ SwiftUI, UIKit, AppKit จะได้รับ API ล่าสุดเพื่อให้นำดีไซน์ใหม่ไปใช้ได้อย่างสะดวก
  • ด้วย Liquid Glass และคอนโทรลแบบใหม่/ที่อัปเดตแล้ว จึงสามารถยกระดับความตอบสนองและความน่าใช้งานของแอปได้อย่างมาก

9 ความคิดเห็น

 
crawler 2025-06-11

ตอนที่คนอื่นกำลังเผาเงินทำโมเดลภาษากันแบบเกมเชือดไก่

> Liquid Glass คือรูปแบบที่ผสานคุณลักษณะทางทัศนศาสตร์ของกระจกเข้ากับสัมผัสอันลื่นไหล ซึ่งมีเพียง Apple เท่านั้นที่สามารถทำให้เป็นจริงได้

ถึงกับสร้าง UI กระจกสุดพรีเมียมที่มีเพียง Apple เท่านั้นที่ทำได้
ขอคารวะเลย GOAT

 
alpharoom 2025-06-11

ถึงไม่ต้องเล่นเกมหั่นราคาก็ยังทำเงินได้อยู่แล้ว การเผาเงินจึงเป็นเรื่องโง่เง่าใช่ไหมล่ะ ข้อสรุปร่วมกันของบรรดาผู้นำในอุตสาหกรรมก็คือ LLM ไม่มีคูเมืองทางธุรกิจ

 
crawler 2025-06-11

ครับ ก็เลยกลายเป็นว่าผมนับถือมันไปเลย

 
xguru 2025-06-11

แม้จะมีหลายเสียงที่มองว่าไม่ค่อยดี แต่ผมกลับคิดว่ามันน่าจะเข้ากับ AR ได้ดีนะครับ
ในมุมของ Apple ถ้าตัดสินใจใช้สิ่งนี้ครั้งหนึ่งแล้วก็คงจะคงไว้ค่อนข้างนาน และดูเหมือนว่าจะทำมาเพื่อรองรับทั้ง Apple Glass ที่ใกล้จะออกมา และผลิตภัณฑ์รุ่นถัดไปของ Vision Pro ด้วย

 
softer 2025-06-10

นี่มัน .. ใช่เหรอ?

 
hohemian 2025-06-10

ถ้าแม้แต่ในหน้าแนะนำอย่างเป็นทางการยังอ่านยากขนาดนั้นก็เอาเถอะ… แต่ก็สวยดีอยู่หรอก…

 
savvykang 2025-06-10

แค่เห็นเอฟเฟกต์หักเหของปุ่มในวิดีโอแนะนำก็เวียนหัวแล้ว ไม่เข้าใจว่าทำไมถึงพยายามทำ UI ให้เป็นงานศิลปะทั้งที่ความใช้งานจริงกลับถูกผลักไปไว้ทีหลัง

 
minhoryang 2025-06-10

ฉันสงสัยว่าถ้าเอา Liquid Glass มารีดีไซน์โปรแกรมระดับมืออาชีพที่มีข้อมูลแน่นมาก สภาพแวดล้อมการทำงานจะถดถอยลงไปอีกแค่ไหน เรื่องที่ต้องไปหาตัวเลือกปิดการเปลี่ยนแปลง UI แบบนี้ในเมนู accessibility ก็ทำให้รู้สึกงงอยู่เล็กน้อย

 
GN⁺ 2025-06-10
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • เห็นแนวโน้มที่ปุ่มและเมนูทั้งหมดตอนนี้เปลี่ยนเป็นเลเยอร์กึ่งโปร่งใส ซึ่งทำให้สิ่งรบกวนจากพื้นหลังทำให้อ่านข้อความยากขึ้นจนแทบเป็นฝันร้ายด้านการเข้าถึง ในวิดีโอเดโมมีหลายช่วงที่ฉันรู้สึกลำบากมากในการอ่านข้อความ ดูสวยและล้ำอนาคตก็จริง แต่ให้ความรู้สึกว่าเหมาะจะอยู่ในหนังมากกว่า ฉันอยู่ในสเปกตรัมออทิสติก และคิดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะเป็นปัญหาไม่ใช่แค่กับคนออทิสติกแต่กับผู้ใช้อีกมากด้วย หวังว่าต้องมีวิธีปิดแบบที่เห็นชัดเจนแน่นอน
    • ดีไซน์นี้มีโอกาสก่อปัญหาด้านประสิทธิภาพสูงมาก การพูดว่า "ทำได้เพราะฮาร์ดแวร์ใหม่" สุดท้ายก็แปลว่าอุปกรณ์เก่าจะได้ประสบการณ์ที่ช้าลง บริษัทก่อนหน้านี้ของฉันถึงกับมีนโยบายแทบห้ามใช้เอฟเฟกต์โปร่งใสทั้งหมดเพราะประสิทธิภาพของ layer blending ตก และเราต้องคอยเช็กด้วยเครื่องมือดีบักอยู่เสมอว่าเลเยอร์ทั้งหมดทึบแสงหรือไม่
    • การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ช่างน่าขันตรงที่ดันมาตรงกับครบรอบ 20 ปีของผลงานดีไซน์ชิ้นเอกนี้พอดี ลิงก์ ส่วนตัวสงสัยว่าจำเป็นต้องมีดีไซน์ใหม่จริงหรือไม่ หรือเพราะ Siri ยังไม่พร้อมเลยต้องหาอะไรใหม่มาโชว์ มากกว่านั้นฉันอยากให้ไปเสริม iCloud+ มากกว่า แต่ก็เข้าใจว่ามันคงดึงดูดผู้ใช้ทั่วไปได้ยาก
    • ใครก็ตามที่ต้องการความนิ่งทางสายตาหรือลดความล้าของดวงตาก็น่าจะเจอปัญหาแบบเดียวกัน ต่อให้ปิดตัวเลือกเหล่านี้ได้ ถ้าความสวยงามของดีไซน์อยู่เหนือสิ่งนั้น สุดท้ายก็เหมือนต้องใช้เวอร์ชัน "ชั้นสอง" อยู่ดี ฉันคิดจะย้ายไป Linux ด้วยเหตุผลหลายอย่างอยู่แล้ว และนี่น่าจะเป็นฟางเส้นสุดท้าย การโฟกัสไปที่ VisionOS เป็นกลยุทธ์ที่ผิดมากในมุม UX; ในโลก augmented reality การเปิดให้เห็นฉากหลังเป็นสิ่งจำเป็น แต่ในอุปกรณ์ทั่วไปไม่ใช่เลย เมื่อดูจากความต่างของบริบทแบบนี้แล้ว การเลือกแบบนี้น่าเสียดายมาก
    • ฉันไม่ได้เป็นออทิสติก แต่ดีไซน์แบบนี้รู้สึกแปลกจริง ๆ ฉันไม่เข้าใจเลยว่าทำไมต้องออกแบบให้การอ่าน/ความชัดเจนของตัวอักษรไปขึ้นกับพื้นหลังที่สับสนและเปลี่ยนไปมา แทบไม่เห็นทั้งความเป็นเอกภาพหรือภาษาการออกแบบที่สม่ำเสมอเลย หวังว่าจะอยู่ได้ไม่นาน
    • ยังปิดมันไม่ได้เลยด้วยซ้ำ เปิดทั้งตัวเลือก 'ลดความโปร่งใส' และ 'ลดการเคลื่อนไหว' แล้ว แต่ประสบการณ์ภาพยิ่งแย่และรกกว่าเดิมอีก แถมหลังตั้งค่าแล้วกลับรู้สึกหน่วงกว่าเดิมด้วย ความเร็วก็ช้าลงอย่างชัดเจนเมื่อเทียบกับ iOS 18
  • ฟังดูเหมือนเปิดเผยอายุเลย แต่ฉันรู้สึกว่าหลังจากยุค skeuomorphism แล้วทุกอย่างกลับถอยหลังลง ตอนนั้นโฟกัสที่การใช้งานและการเรียนรู้ และบริษัทต่าง ๆ ลงทุนด้านงานวิจัย usability เป็นเงินหลายล้านดอลลาร์ ในยุค 90 ถึง 2000 ฉันเคยสอนคอมพิวเตอร์และพบว่า UI ที่จับคู่กับวัตถุในโลกจริงช่วยการเรียนรู้ได้มาก พอมาลองสอนลูก ๆ ของตัวเองใช้พีซีในช่วงหลัง ก็พบว่าในคาบคอมของโรงเรียนเดี๋ยวนี้แทบไม่สอน PC แล้ว ใช้แต่ iPad ส่วน UI ก็แทบไม่มีทั้งกฎภายในและอุปมาอิงกับโลกจริง ช่วงหลังองค์ประกอบ UI ยิ่งระบุและมองเห็นได้ยากขึ้นเรื่อย ๆ และ Apple ก็กำลังเร่งเทรนด์นี้ให้หนักขึ้น ช่วงเวลาของ Liquid Glass คงเจ็บปวด และพอนึกถึงสินค้าลอกเลียนแบบที่จะตามกระแสนี้ยิ่งรู้สึกหดหู่กว่าเดิม
    • ดีไซน์แบบ skeuomorphism ก็มีทั้งที่สำเร็จและล้มเหลว การเลียนแบบวัตถุจริงไม่ได้แปลว่าใช้งานง่ายเสมอไป แต่ฉันเห็นด้วยเต็มที่กับแนวคิดว่า "ปุ่มต้องดูเหมือนปุ่ม" และ "อย่าซ่อนฟีเจอร์ไว้หลัง gesture ที่มองไม่เห็น" เมนูแบบเก่าช่วยให้ผู้ใช้ไล่หาฟังก์ชันที่ต้องการได้ง่ายกว่ามาก ถึงการค้นหาจะเร็วขึ้นเรื่อย ๆ แต่ถ้ายังไม่รู้แน่ชัดว่าต้องค้นหาอะไร มันก็เสียเปรียบ นี่จึงเป็นเหตุผลที่ฉันแทบไม่ใช้ผู้ช่วยเสียงเลย เพราะไม่มีแม้แต่รายการประโยคที่ใช้ได้ สุดท้ายจำได้แค่ 1-2 คำสั่งแล้วก็เลิกใช้
    • แม้การเลียนแบบวัตถุจริงจะช่วยมาก แต่ก็เข้าใจได้ว่าต้องค่อย ๆ ก้าวออกจากภาษาดีไซน์นั้น เพราะวัตถุจริงจำนวนมากก็ไม่มีอยู่แล้วหรือไม่ได้ใช้กันบ่อย ฉันยังไม่แน่ใจว่าในระดับนี้จำเป็นต้องมี 'Liquid Glass' ไหม เพราะยังไม่ได้ลองใช้เลยจึงขอสงวนความเห็นไว้ก่อน ส่วนคำโปรยว่าเป็นการอัปเดตดีไซน์ "ครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา" ก็ดูโอเวอร์ การเปลี่ยนจาก System 9 ไป MacOSX กระแทกความรู้สึกกว่ามาก หัวใจสำคัญคือการผสานฮาร์ดแวร์ที่ Apple ขัดเกลาได้ดี ถ้าบริษัทอื่นเลียนแบบ คุณภาพอาจตกลงอย่างรวดเร็ว และ Apple เองก็ดูเหมือนยัดฟีเจอร์ใส่มือถือมากเกินไปแล้ว; ฉันอยากได้ iOS light ที่เรียบง่ายกว่านี้จริง ๆ
    • สไตล์แบบ flat ทำให้การแยกความต่างระหว่างองค์ประกอบที่กดได้กับข้อความอธิบายลดลง และยังเอื้อให้รูปแบบ dark pattern แพร่หลายจนทำร้ายผู้ใช้ได้ด้วย ตัวอย่างการตัดทอนความสามารถในการปรับแต่งก็เห็นได้จาก Linux adwaita เป็นต้น ฟังดูแก่ก็เถอะ แต่ฉันไม่ยินดีกับการเปลี่ยนครั้งนี้เลย รู้สึกเหมือน Apple กำลังพยายามเบี่ยงความสนใจจากปัญหาภายในด้วยแอนิเมชันกระจกอะคริลิกและการเปลี่ยนแปลงฉูดฉาด ฉันสงสัยมากว่าจะสำเร็จไหม กระแสความโปร่งใสรอบนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเทรนด์ที่เคยฮิตในยุค Windows Vista กับ KDE Plasma แรก ๆ กลับมาอีกครั้ง
    • ในฐานะ "แฟนพันธุ์แท้ skeuomorphism" ฉันอยากโต้แย้งแรง ๆ ว่า ถึงองค์ประกอบกราฟิกจะเป็นเรื่องรสนิยม แต่สิ่งที่ฉันเกลียดจริง ๆ คือ UI ที่ยัดข้อจำกัดของโลกจริงที่ไม่จำเป็นเข้ามาในซอฟต์แวร์ เช่น Calendar ที่เลื่อนดูได้ทีละเดือนเหมือนปฏิทินจริง หรือ Podcasts ที่เอากราฟิกเครื่อง reel-to-reel มาเปลืองพื้นที่หน้าจอโดยใช่เหตุ หรือ Contacts ที่ถึงขั้นเลียนแบบข้อจำกัดของแฟ้มเก็บนามบัตรจริง ๆ ฉันไม่เห็นด้วยกับการเอาข้อจำกัดของโลกจริงมาใช้เป็นเหตุผลกดทับความคิดสร้างสรรค์ระดับฮาร์ดแวร์ของซอฟต์แวร์ ไม่อยากให้เอาข้อจำกัดจริงที่ไม่จำเป็นมาปลูกถ่ายใส่ซอฟต์แวร์ ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
    • ช่วงนี้โรงเรียนมัธยมต้นที่ลูกฉันเรียนอยู่ยังมีเนื้อหา PC อยู่ในวิชา 'Computer Applications' ไม่ได้ใช้แต่ iPad อย่างเดียว ขอแชร์ประสบการณ์
  • โดยรวมแล้วให้ความรู้สึกเหมือนความผิดพลาดของดีไซน์ 3D กึ่งโปร่งใสแบบ Aero Glass ใน Windows Vista และ iOS 7 กำลังถูกทำซ้ำ คราวนี้ฉันถึงกับอยากให้ skeuomorphism กลับมาอีกครั้ง รู้สึกว่าอีก 2-3 ปีข้างหน้าคงเดินตามรอย iOS 7 คือค่อย ๆ ย้อนกลับแทบทั้งหมดภายใต้ชื่อว่า "ปรับดีไซน์" หลังจาก Forstall ถูกเขี่ยออกไป และงาน Design ถูกดูแลในกรอบบูรณาการฮาร์ดแวร์กับซอฟต์แวร์ นั่นน่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของแนวโน้มขาลงของ UX ของ Apple
    • ทันทีที่ Tim Cook ขึ้นเป็น CEO การเปลี่ยนแบบนี้ก็แทบถูกกำหนดไว้แล้ว แต่ก่อนฉันโทษ Jobs ที่ไม่เลือก Forstall เป็นผู้สืบทอด ทว่าตอนนี้คิดว่าอิทธิพลของบอร์ดที่กลับมาแทรกแซงน่าจะมีส่วนมากกว่า คล้ายกับช่วงรุ่งเรือง (1997~2011, 167 เดือน) ตอนนี้ระยะเวลาที่ไม่มี Jobs ก็กำลังจะยาวกว่านั้นในไม่ช้า
    • นี่ไม่ใช่ความผิดพลาดเท่าไร แต่คือ "แฟชั่น" เองต่างหาก ข้อดีของแฟชั่นคือมันสามารถทำตัวให้ดูใหม่ได้ตลอด และถ้าหยิบของที่หายไปนานกลับมา มันก็จะดูเหมือนกระแสใหม่ ตอนนี้คือกระจก อีก 10~15 ปี Material Design ก็มีโอกาสกลับมาฮิตอีก 100%
    • ภาพลักษณ์รอบนี้ให้ความรู้สึกเหมือน "กระจกมีฝ้า" ดังนั้นโดยเนื้อแท้ก็ยังเป็นส่วนขยายของ skeuomorphism อยู่ดี แม้จะไม่ใช่แบบที่ฉันอยากได้ แต่ก็ยังเป็นความพยายามเลียนแบบวัสดุจริงอยู่
  • ฉันติดตั้งแล้วและอยากจะชอบมันจริง ๆ แต่ผิดหวังมาก มันรกสายตามากและสัดส่วนในแอป Settings ก็ดูแปลก ๆ การพยายามทำสไตล์แบบ 'cozy' ทำให้ตัวเลือกที่เห็นในหน้าจอเดียวลดลงอย่างมากจนต้องเลื่อนหน้าจอตลอด แง่การเข้าถึงก็แย่มากจริง ๆ ดู ภาพหน้าจอจริง
    • รุนแรงจริง ๆ เดิมทีความโปร่งใสของ Control Center ยังมี blur หนักจนแทบไม่เห็นพื้นหลัง แต่ฉันไม่เข้าใจเลยว่าทำไมคราวนี้ถึงไปทางที่โปร่งใสมากขึ้นและ blur น้อยลง
    • นี่ให้ความรู้สึกเหมือนภาพหน้าจอธีม jailbreak เมื่อ 15 ปีก่อน แถมเป็นธีมที่ไม่ดีด้วย
    • ภาพที่มีกริดสองชุดที่ต่างกันเล็กน้อยซ้อนกันด้วยเลเยอร์โปร่งใสดูเหมือนมุกตลก จนรู้สึกเหมือนเป็นการแกล้งกันจริง ๆ
    • มันเป็นดีไซน์ที่ทำให้รู้สึกจากใจจริงว่า "ขอบคุณ แต่ไม่เอา" ฉันไม่พอใจมากกับส่วนที่ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีกลายเป็นการใช้เทคโนโลยีเพื่อตัวมันเอง มากกว่าการแก้ปัญหาให้คนจริง ๆ ช่วงหลัง Apple น่าจะมีนักออกแบบจำนวนมาก และเมื่อประสิทธิภาพเครื่องสูงขึ้นก็ดูเหมือนอยากทำอะไรที่ "เท่" แต่สุดท้ายกลับสร้างแต่สิ่งที่ไม่มีใครต้องการหรืออยากได้ อีกเหตุผลหนึ่งคือฉันคิดแบบเชิงเส้นและรับมือกับ multitasking/สิ่งรบกวนได้ยาก UI โปร่งใสเองก็ทำให้เสียสมาธิพออยู่แล้วแม้ในงานเดียว รู้สึกเหมือนเทคโนโลยีกำลังกลายเป็นอีกวิธีหนึ่งในการทำลายสมาธิของเรา
    • หวังว่าก่อนปล่อยตัวจริงจะปรับเรื่องความทึบแสงให้ดีขึ้น ความรู้สึกไม่สบายใจที่ได้จากภาพแรงมาก จนตอนนี้ฉันกลับพอใจกับดีไซน์ปัจจุบัน และหวังว่ามันจะหายไปเร็วเหมือนปุ่มกล้องหรือ Touch Bar ในอดีต
  • พูดตรง ๆ ว่าฉันคิดว่าดีไซน์ Liquid Glass รอบนี้มัน "แย่มาก" ความซับซ้อนทางสายตาสูงเกินไปจนรู้สึกเหมือนสมองจะละลายถ้าต้องดูมันทุกวัน ฉันจะยังไม่ตัดสินขั้นสุดท้ายจนกว่าจะได้ใช้จริง แต่จากภาพหน้าจอก็ทำให้ล้าตามากแล้ว หวังว่าจะมีทางให้ผู้ใช้ปรับแต่งได้ ฉันชอบแพลตฟอร์มของ Apple มานาน แต่รอบนี้อาจผิดหวัง ซึ่งคงเป็นชะตาที่ทุกบริษัทสุดท้ายต้องทำให้เราผิดหวังในระยะยาว
    • ฉันเองก็เตรียมใจจะไป Android มากขึ้นเรื่อย ๆ อยู่แล้ว และนี่อาจเป็นตัวกระตุ้นสุดท้าย ฉันพัฒนา iOS มามากกว่าสิบปี แต่กำลังคิดว่าจะตัดสินใจย้ายจริงตามดีไซน์ของ iPhone รุ่นใหม่เดือนกันยายนกับ Google Pixel
    • ดูเหมือนว่าถ้าเปิดการตั้งค่า Accessibility อย่าง Reduce Transparency เอฟเฟกต์กระจกจะหายไป และกลับไปใกล้เคียงระดับความโปร่งใสแบบ iOS ช่วงหลัง ๆ
    • น่าแปลกใจที่มันสวนทางตรง ๆ กับภาพลักษณ์แบรนด์ของ Apple ที่ยึดความเรียบง่ายและความชัดเจนทางสายตามาตลอด สิ่งที่โชว์คราวนี้เหมือนเปลี่ยนจากความชัดเจนเป็นความสับสน ฉันคิดว่าเขาคงออกแบบด้วยเอฟเฟกต์ละเอียด ๆ แบบกระจกและเงาเท่านั้น แต่ในความเป็นจริงหลายส่วนให้ความรู้สึกใกล้กับ 'transparency' มากกว่า 'translucency' เสียอีก ไม่คาดเลยว่า Apple จะปล่อยภาษาดีไซน์ที่ชวนสับสนได้ง่ายขนาดนี้
    • โดยรวมเหมือนเป็นการเคลื่อนไปทางลด contrast ซึ่งส่วนตัวฉันชอบ contrast สูง
    • ฉันใช้ Mac มาตั้งแต่ปี 1986 และเคยทำงานกับ Apple แต่ระยะหลังเริ่มพิจารณา Linux อย่างจริงจังทุกวัน
  • ฉันชอบความพยายามของ Apple ที่ลงทุนกับงานออกแบบ ในยุคที่ทุกคนแค่เอา LLM มาแปะ การที่ดีไซน์กลับมาเป็นจุดสนใจถือว่าสดใหม่ รู้สึกได้เลยว่าใส่ทรัพยากรมากกับ Liquid Glass แม้ยังไม่สมบูรณ์ แต่คิดว่าปัญหาเรื่อง contrast น่าจะถูกปรับปรุงได้อีก เห็นด้วยว่าแอปที่ใช้ Electron จะยิ่งดูแปลกแยกมากขึ้น และก็น่าเสียดายที่แม้จะมี LLM แล้วก็ยังไม่ค่อยเห็นการกลับไปสู่ native UI เพื่อหนี Electron บริษัทต่าง ๆ สนใจลดต้นทุนมากกว่าประสิทธิภาพในการเขียนโค้ด
    • เห็นด้วยว่าการมี tech event ที่เน้นงานออกแบบในปี 2025 เป็นเรื่องน่ายินดี แต่ Google เองก็เพิ่งประกาศรีดีไซน์ครั้งใหญ่ของ Material Design 3 ในงาน Android ล่าสุดเหมือนกัน
    • มองได้ว่า Apple ไม่มีความคืบหน้าจริงจังเรื่อง AI/Siri เลยหลีกเลี่ยงจะพูดถึง และสุดท้ายงานเปิดตัวครั้งนี้ก็เป็นเพียงการเปลี่ยนเปลือกภายนอกแบบ 'skin-deep'
    • ฉันไม่แน่ใจว่าการจัดสรรทรัพยากรผิดมหาศาลเป็นเรื่องที่ควรฉลองหรือไม่ เรื่องความสวยของแอป Electron เป็นปัญหาเล็ก; ปัญหาจริงคือประสิทธิภาพและการเชื่อมกับระบบแบบ native ที่ยังขาด
  • ภาษาดีไซน์แบบกึ่งโปร่งใสให้ความรู้สึกเหมือนกระจกครั้งนี้ ฉันมองว่า Apple กำลังคิดถึงการทำให้อินเทอร์เฟซ AR มีเอกภาพ สำหรับแว่น AR นั้น UI ที่ทึบแสงเต็มร้อยใช้ไม่ได้อยู่แล้ว ดังนั้นการสร้างดีไซน์ที่เป็นหนึ่งเดียวกันบนทุกแพลตฟอร์มอาจเป็นหมากที่ฉลาด
    • ก่อนเริ่มพรีเซนต์ Craig พูดชัดเจนว่า visionOS คือเหตุผลหลักของการเปลี่ยนแปลงนี้ ซึ่งหมายความว่า UI ใหม่สะท้อนว่า Apple ยัง all-in กับ visionOS อย่างต่อเนื่อง
    • คล้ายกับตอน Microsoft ในยุค 2000s ผลักอินเทอร์เฟซแบบสัมผัสสุดโต่งแล้วพลาดซ้ำ ๆ เลยสงสัยว่าทำไม Apple ถึงยึดติดกับ vision มากขนาดนี้
    • นี่เป็นวิธีที่ดีในการผลักให้ผู้ใช้ต้องอัปเกรดฮาร์ดแวร์ทุกปีด้วยเอฟเฟกต์กราฟิกที่หนักขึ้น ยิ่ง OS ใหม่หนักขึ้น อุปกรณ์เก่าก็ยิ่งช้า
    • สงสัยว่าทำไมในแว่น AR ถึงใช้ UI แบบทึบแสงเต็มที่ไม่ได้
    • มั่นใจ 100% ว่าเหตุผลคือเพื่อให้เข้ากับอินเทอร์เฟซ AR
  • ตอนนี้เราอาจเข้าสู่ยุคที่ด้วยจอความละเอียดสูงและ GPU ประสิทธิภาพสูง ทำให้สามารถใส่พื้นผิวเชิงกายภาพให้กับ UI ได้มากขึ้นได้จริง ทั้งกระจก โลหะ หรือแม้แต่วัสดุที่ไม่มีในโลกจริงก็ทำได้ สาเหตุหลักที่ flat design ได้รับความนิยมคือมันทำง่าย แต่ถ้า Apple ทำให้สไตล์ liquid glass ใช้ง่ายระดับ Rectangle().background(.glass) ก็มีโอกาสประสบความสำเร็จในวงกว้างสูง
    • แค่ทำได้ไม่ได้แปลว่าควรทำ ถ้าผลของดีไซน์ใหม่ทำให้อ่าน ยืนยันตัวตน และทำความเข้าใจได้ยากขึ้น ทั้ง productivity และ usability ก็จะลดลงอย่างมาก
    • Microsoft ทำเอฟเฟกต์กระจกไว้แล้วตั้งแต่ Vista หรือ Windows 7 ตอนนี้มันเป็นเทรนด์ที่เก่าแล้ว ต่อให้ฮาร์ดแวร์แรงขึ้น ก็ไม่ได้หมายความว่าจำเป็นต้องใส่เอฟเฟกต์พื้นผิวกระจกสมจริงใน UI ถ้านำไปใช้ทั่วทั้ง iDevice ก็อาจเพิ่มการใช้พลังงานที่ไม่จำเป็น (และก็คือ CO2) ทั่วโลกได้อีกมาก
    • ฉันก็ไม่เข้าใจเรื่องการอัปเดตเฟรมเร็วมากแบบ 120FPS เหมือนกัน หน้าจอที่นิ่ง ๆ จะต้องใช้ 120fps ไปทำไม หรือว่าแบตเตอรี่ใหญ่เกินไป?
    • ผิดหวังกับนวัตกรรม iOS ที่ช้าอยู่แล้ว แอป SwiftUI ก็ช้ากว่า UIKit มาก และใน iOS รุ่นล่าสุดความเร็วโดยรวมของ iPhone 13 ก็ลดลงหนัก ดีไซน์นี้มีแต่จะเพิ่มการใช้พลังงาน ทำให้อุปกรณ์เก่าช้าลง และทำให้ UX แย่ลง เห็นแต่ข้อเสียชัด ๆ
    • ในสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำอย่างเกม เฟรมแบบไดนามิกเป็นสิ่งจำเป็น แต่สำหรับหน้าจอข้อมูลอย่างเมลหรือดูชื่อเพลง มันไม่จำเป็นเลย
  • มันดูคล้ายกับเป้าหมายของดีไซน์ "Metro" ในยุค Microsoft Windows 8 อย่างน่าสงสัย คราวนี้คงต้องรอดูว่า Apple จะรักษาดีไซน์เดียวกันไว้ได้โดยทำลายประสบการณ์เดสก์ท็อปน้อยกว่า Microsoft หรือไม่
    • หลายบริษัทลองมาแล้ว แต่ UI โปร่งใสก่อให้เกิด noise โดยเนื้อแท้ ยิ่งพยายามทำให้สมจริงเท่าไร ปรากฏการณ์ refraction ก็ยิ่งชัดและยิ่งเป็นปัญหา Aqua ของ Apple เองก็ playful แต่ไม่ทำลายความชัดเจน เลยรู้สึกว่านวัตกรรมจริง มันเหมาะกับ VR แต่ในสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปหรืออุปกรณ์พกพากลับสวนทางกับความแม่นยำ สมาธิ และการใช้งานโดยสิ้นเชิง จึงมองว่าเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่
    • จริง ๆ ประสบการณ์เดสก์ท็อปเริ่มพังตั้งแต่รีดีไซน์ macOS 11 แล้ว แอป Settings ใหม่ยังทำลายหลักการพื้นฐานของ UI เดสก์ท็อปด้วยซ้ำ (แผงควบคุมไม่ควรเลื่อน แต่เนื้อหาควรเลื่อน)
    • ดีไซน์ Metro ใช้ได้ดีบนมือถือ แต่ Microsoft ย้ายมันมาเดสก์ท็อปไม่สำเร็จ Apple เด่นเรื่องการยกเครื่องทั้ง OS ให้เป็นภาษาดีไซน์ใหม่อย่างไร้ส่วนเกิน ในขณะที่ Windows เป็นเหมือนซากโบราณที่มี UI หลายยุคซ้อนทับกันเป็นชั้น ๆ
    • Metro ล้มเหลวเพราะไม่ได้ถูก 'ปรับตัว' ให้เหมาะกับเดสก์ท็อป ทั้งสมาร์ตโฟน แท็บเล็ต และพีซี 27 นิ้วที่ไม่ใช่จอสัมผัสกลับใช้ UI เดียวกัน ทั้งที่อินเทอร์เฟซทางกายภาพต่างกันแต่ไม่ได้สะท้อนออกมาเลยจึงดูฝืนมาก Apple น่าจะมีโอกาสสูงที่จะทำการปรับให้เหมาะกับแต่ละแพลตฟอร์มได้ดี จุดนี้เองที่ทำให้อาจสำเร็จ
    • Metro เป็นดีไซน์แบบ flat ดังนั้นจึงต่างจากสไตล์ Aero Glass ที่กำลังพูดถึงตอนนี้โดยพื้นฐาน ควรระวังอย่าสับสน
  • บล็อกนี้ คาดการณ์การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ไว้ล่วงหน้าได้อย่างน่าทึ่ง ส่วนตัวฉันชอบ glass UI มาตั้งแต่ยุค Vista แล้ว
    • เพิ่งตระหนักได้ว่าทำไมฉันถึงไม่ชอบไอคอน ภาพอ้างอิง ไอคอนพอซูมดูใหญ่ ๆ จะสวย แต่พอเห็นขนาดเล็กจริงแบบบน iPhone กลับดูเบลอและไม่เนี้ยบ นักออกแบบอาจรู้สึกว่ามันดูดีตอนทำงานบนภาพใหญ่ แต่ในโลกจริงผลลัพธ์กลับต่างออกไปโดยสิ้นเชิง