1 คะแนน โดย GN⁺ 2023-11-22 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

เหตุใดขนาดของดวงจันทร์จึงเปลี่ยนไป

  • ในเกมมีการใช้เท็กซ์เจอร์ของดวงจันทร์และวางไว้บนท้องฟ้ายามค่ำคืนด้วยขนาดที่เหมาะสม
  • ต่อมามีอาร์ติสต์ 4 คนขอให้เปลี่ยนขนาดของดวงจันทร์; 2 คนต้องการขนาดที่สมจริง ส่วนอีก 2 คนต้องการขนาดแบบภาพยนตร์
  • จึงมีการเสนอให้เปลี่ยนขนาดดวงจันทร์ได้ภายในเกม; ระหว่างทำงานกับปืนไรเฟิลสไนเปอร์ จึงตั้งให้เมื่อผู้เล่นยิงดวงจันทร์ด้วยสไนเปอร์ ขนาดจะสลับได้ 3 ระดับ (เล็ก, กลาง, ใหญ่)
  • เนื่องจากอาร์ติสต์ไม่ได้ตัดสินใจขั้นสุดท้าย จึงปล่อยไว้แบบนั้น และฟีเจอร์นี้ก็ยังคงอยู่ในเกม "SA" ด้วย

ความเห็นของ GN⁺

  • ประเด็นสำคัญที่สุดของบทความนี้คือการแสดงให้เห็นว่าแนวทางแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ที่เกิดขึ้นระหว่างกระบวนการพัฒนาเกม กลายมาเป็นองค์ประกอบความสนุกของเกมได้อย่างไร
  • นี่เป็นตัวอย่างของการแก้ความเห็นที่ไม่ตรงกันระหว่างนักพัฒนาเกมกับอาร์ติสต์ได้อย่างยืดหยุ่น และเรื่องเบื้องหลังแบบนี้ก็เป็นเกร็ดที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นเกมด้วย

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-11-22
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • สามารถดูการทำงานจริงได้ในวิดีโอนั้น: ลิงก์วิดีโอ
  • ชอบเกร็ดสนุก ๆ ที่เกี่ยวกับการพัฒนาเกม แบบเป็นซากวัตถุที่น่าสนใจจากกระบวนการพัฒนา
  • โค้ดที่ถูกใช้เป็นวิธีแก้ชั่วคราวมักมีแนวโน้มจะอยู่ยาวที่สุด
  • ไม่ได้คาดว่าจะได้คำอธิบายแบบนี้ เดิมทีคิดว่าเป็นแค่มุกยิงพระจันทร์เล่นเท่านั้น
  • พอทำงานในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ ก็ได้ตระหนักว่าคำตอบของคำถามแบบนี้แทบจะเป็น "มีปัญหาที่สำคัญกว่านั้น" อยู่เสมอ
  • ตลกดีที่ให้ศิลปินปรับจูนผ่านการสไนป์ ปกติแล้วมักจะเพิ่มตัวแปรในคอนโซลเพื่อใช้ปรับ
  • เพื่อรำลึกความหลัง อยากจับมือกับโปรแกรมเมอร์/ทีมที่เพิ่มโค้ดโกงเข้าไป
  • นี่คือเวอร์ชันพระจันทร์ของตำนานที่สตีฟ จ็อบส์สร้างแอปเครื่องคิดเลข
  • ดูอีกตัวอย่างได้ที่ "กำจัดเป็ดซะ": ลิงก์ Hacker News
  • สมัยก่อนในเกม 'Terminator: Skynet' ก็มีอะไรคล้ายกัน ถ้ายิงพระจันทร์ จะมีข้อความว่า "โอ๊ย!" ปรากฏในแถบสถานะ และถ้ายิงอีกสองสามครั้ง พระจันทร์ก็จะร่วงจากท้องฟ้า เป็นเกร็ดที่ยอดเยี่ยมมาก