เหตุใดขนาดของดวงจันทร์จึงเปลี่ยนไปเมื่อส่องด้วยสไนเปอร์ใน GTA
(insiderockstarnorth.blogspot.com)เหตุใดขนาดของดวงจันทร์จึงเปลี่ยนไป
- ในเกมมีการใช้เท็กซ์เจอร์ของดวงจันทร์และวางไว้บนท้องฟ้ายามค่ำคืนด้วยขนาดที่เหมาะสม
- ต่อมามีอาร์ติสต์ 4 คนขอให้เปลี่ยนขนาดของดวงจันทร์; 2 คนต้องการขนาดที่สมจริง ส่วนอีก 2 คนต้องการขนาดแบบภาพยนตร์
- จึงมีการเสนอให้เปลี่ยนขนาดดวงจันทร์ได้ภายในเกม; ระหว่างทำงานกับปืนไรเฟิลสไนเปอร์ จึงตั้งให้เมื่อผู้เล่นยิงดวงจันทร์ด้วยสไนเปอร์ ขนาดจะสลับได้ 3 ระดับ (เล็ก, กลาง, ใหญ่)
- เนื่องจากอาร์ติสต์ไม่ได้ตัดสินใจขั้นสุดท้าย จึงปล่อยไว้แบบนั้น และฟีเจอร์นี้ก็ยังคงอยู่ในเกม "SA" ด้วย
ความเห็นของ GN⁺
- ประเด็นสำคัญที่สุดของบทความนี้คือการแสดงให้เห็นว่าแนวทางแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ที่เกิดขึ้นระหว่างกระบวนการพัฒนาเกม กลายมาเป็นองค์ประกอบความสนุกของเกมได้อย่างไร
- นี่เป็นตัวอย่างของการแก้ความเห็นที่ไม่ตรงกันระหว่างนักพัฒนาเกมกับอาร์ติสต์ได้อย่างยืดหยุ่น และเรื่องเบื้องหลังแบบนี้ก็เป็นเกร็ดที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นเกมด้วย
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ชอบ เบื้องหลังการพัฒนาเกม แบบนี้ เหมือนเป็นวัตถุโบราณที่น่าสนใจจากกระบวนการพัฒนา
ที่ชอบเป็นพิเศษคือหน้าจอเลือกระดับลับของ Sonic 3D: https://www.youtube.com/watch?v=ZZs2HUW9tDA
แต่ที่ชอบที่สุดคือจังหวะที่เจอ เปลือกหอยสามชิ้น ติดอยู่บนผนังข้างโถส้วมใน Deus Ex: Human Revolution
ดังนั้นถ้าใช้สูตรโกงหรือกลิตช์เข้าไปใกล้เกินไป กังหันลมทั้งอันจะหมุนมาหาผู้เล่นแล้วยิงใส่: https://www.youtube.com/watch?v=r00LITqBDEg
กลไกรถไฟใน Fallout 3 ก็ถูกทำเป็นชิ้นส่วนเกราะที่สวมใส่ได้: https://www.pcgamer.com/heres-whats-happening-inside-fallout...
ความสามารถ Ascend ใน Tears of the Kingdom เดิมก็เป็นเครื่องมือของนักพัฒนา แต่พอพบว่ามันทำให้การเคลื่อนที่ในถ้ำสะดวกและสนุกขึ้นมาก จึงนำกลับมาใช้เป็นความสามารถในเกม: https://www.gamespot.com/articles/zelda-tears-of-the-kingdom...
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/3ylmm4/comment/cyet...
คุ้มค่าที่จะดูจริง ๆ
ถ้าอยากเห็นว่าจริง ๆ แล้วหน้าตาเป็นอย่างไร ดูได้ในวิดีโอนี้:
https://www.youtube.com/watch?v=GCcd6jEEKQU
เหมือนพวกดีไซเนอร์ต้องได้เห็น ทุกตัวเลือก ในเกมด้วยตาตัวเอง
ไม่มีโค้ดไหนอยู่ยืนยาวเท่าการแก้ชั่วคราว
อ่านแล้วค่อนข้างขำ
http://thecodelesscode.com/case/234?lang=nl
มีแม้กระทั่งดวงจันทร์ด้วย
สุภาษิตรัสเซียเก่า
สิ่งที่แปลกที่สุดคือเรื่องนี้ไม่ได้ถูก ตรวจสอบ โดยใครเลย บริษัทแค่เชื่อนักพัฒนา นักพัฒนาก็ใส่มันเข้าไป แล้วไม่มีใครพูดอะไร มันทำงานได้ และทุกคนก็พอใจ
ในเว็บดีเวลลอปเมนต์ แค่เอาข้อความสักอันขึ้นหน้าจอก็ยังลำบากกันมาก เหนื่อยจริง ๆ ทุกคนมีความเห็นว่าโค้ดควรหน้าตาอย่างไร ควรทำงานอย่างไร และจ้องดูคำแต่ละคำกันแทบตาย
เหนือความเจ็บปวดภายในนั้น ยังมีเลเยอร์ abstraction ขนาดหลายเมกะไบต์ที่คงถูกสร้างขึ้นผ่านความเจ็บปวดแบบเดียวกันทับอยู่ น่าขันที่เว็บดีเวลลอปเปอร์จริง ๆ แล้วแทบไม่มีใครรู้ว่าตัวเองกำลังทำอะไรอยู่ อาจจะสัก 4% ได้ ดูเหมือนกำลังวางท่าเพื่อพิสูจน์เหตุผลในการมีอยู่ของตัวเอง
ไม่คิดเลยว่าจะเป็นคำอธิบายแบบนี้ นึกว่าเป็นแค่มุกโง่ ๆ ว่า “ยิงดวงจันทร์สิ”
พอทำงานซอฟต์แวร์มาบ้าง คำตอบของคำถามแบบนี้แทบจะเป็น “มีเรื่องที่ สำคัญกว่า ต้องทำ” เสมอ
ตอนยุค PS1 เคยทำเกม F1 อยู่ สตูดิโออยากไล่ศิลปินทำเท็กซ์เจอร์สนามคนหนึ่งออก และหยิบเท็กซ์เจอร์หนึ่งที่อยู่ด้านหลังป้ายเบรกมาเป็นประเด็น
“นี่มันอะไร?”
มันเป็นเท็กซ์เจอร์ขนาดประมาณ 16x16 ดังนั้นจะตอบอะไรก็ได้ แต่เขาตอบว่า “เป็นตุ๊กตาก้างปล่อยของลับ!” เท่ากับยื่นกระสุนให้เอง
ส่วนเรื่องดวงจันทร์ ครั้งหนึ่งเคยทำเดโม/โปรโตไทป์แล้วก่อนส่งให้พับลิชเชอร์ก็เอาเข้ารอบ QA เบา ๆ มี QA คนหนึ่งแจ้งบั๊กว่า ซึ่งก็ถูกของเขาแต่ชวนถอนหายใจมาก ว่าเมื่อพิจารณาตำแหน่งฉากหลังของเกมแล้ว ดวงจันทร์ควรดูเหมือนถูกหมุน แต่ตอนนี้ ดวงจันทร์กลับหัว
อ้างอิงอันนี้ด้วย:
https://news.ycombinator.com/item?id=9137736
“แค่เอา เป็ด ออกไป”
if(time() > 10_years_in_future)duck.enable();ในแง่ความคิดถึง อยากจับมือโปรแกรมเมอร์หรือทีมที่ใส่โค้ดที่ทำให้ใช้ cheat code ได้จริง ๆ
ตัวอย่างเช่น โหมดอมตะที่ทำให้บินไปทั่วแผนที่ได้ก็คือต้นแบบของ fast travel
คอมพิวเตอร์สมัยนี้ทรงพลังมากจนใส่ editor แบบครบเครื่องที่ทำทุกอย่างที่ cheat code เคยทำได้แทบทั้งหมดได้ แต่สมัยก่อน ถ้าต้องทดสอบการก่อสร้าง X ที่สร้างไม่ได้เพราะเงินไม่พอ ก็แค่กดไม่กี่ปุ่มเพื่อเปลี่ยนค่าเลขฐานสิบหกให้กลายเป็นเงินเกือบสูงสุดทันที แล้วทดสอบได้มีประสิทธิภาพกว่า
cheat code ถูกซ่อนไว้ให้ผู้เล่นทั่วไปบังเอิญเจอได้ยาก แต่ก็ไม่ถึงขั้นเป็นไปไม่ได้ที่ผู้เล่นจะใช้
เหตุผลน่าจะเป็นว่า ถ้าซื้อเกมแล้ว ก็ควรเข้าถึงคอนเทนต์ทั้งหมดได้ ทุกวันนี้เกมกลายเป็นธุรกิจใหญ่มาก ทุกอย่างเลยจริงจังเกินไป
เคยนึกว่าใส่ไว้เหมือน cheat code เพื่อให้ผู้เล่นหาเจอแล้วสนุกกับมัน ภายหลังถึงได้ตระหนักว่าสิ่งอย่าง model viewer, event viewer และ stage select ทั้งหมดนั้นพัฒนาขึ้นเพื่อทีม QA หรือให้ทีม QA ใช้งาน
นี่เหมือนตำนานเล่าขานเรื่องแอปเครื่องคิดเลขของ Jobs เวอร์ชันดวงจันทร์