7 คะแนน โดย GN⁺ 2025-03-19 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • สำรวจผลกระทบที่รองเท้าประเภทต่าง ๆมีต่อการพัฒนาเกม และอธิบายว่าเกมจัดการกับเรื่องนี้อย่างไร
  • โดยเฉพาะรองเท้าส้นสูงสามารถส่งผลต่อความสูง ท่าทาง แอนิเมชัน การตรวจจับการชน และเสียงของตัวละครในเกมได้

ปัญหาเรื่องความสูงของตัวละคร

  • เมื่อตัวละครมีความสูงต่างกัน จะทำให้เกิดงานเพิ่มเติมในการพัฒนาเกม
  • ใน Dragon's Dogma 2 ฉากจูบระหว่างตัวละครที่มีความสูงต่างกันจะมีการปรับแอนิเมชันแบบไดนามิก
  • เมื่อสวมรองเท้าส้นสูง จะเกิดตำแหน่ง Bone ใหม่ → มือของตัวละครอาจกดปุ่มได้ไม่ตรงตำแหน่ง
  • การเปลี่ยนแปลงความสูงอาจส่งผลต่อปริมาตรการตรวจจับการชนด้วย ดังนั้นในเกมแข่งขันอาจต้องอัปเดต hitbox

วิธีแก้ A: "การปรับความสูง"

  • 1. ปล่อยให้เป็นเรื่องของดวง
    • ในบางเกม การโต้ตอบเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก จึงทำให้ความต่างของความสูงไม่ใช่ปัญหาใหญ่
    • ใน Infinity Nikki แม้ความสูงจะต่างกันราว 10 ซม. ก็แทบไม่มีปัญหาในกรณีส่วนใหญ่
    • แต่ในปฏิสัมพันธ์ที่ต้องการความแม่นยำ (เช่น จับมือ กอด) อาจเกิดปัญหาได้
  • 2. ปรับด้วยมือ
    • สามารถสร้างแอนิเมชันแยกตามประเภทรองเท้าได้
    • ตัวอย่าง: แอนิเมชันวงสวิงกอล์ฟ → ทำงานเฉพาะเมื่อไม่ได้ใส่รองเท้าส้นสูง
    • หากไม่มีการแก้ไขแบบแมนนวล แอนิเมชันอาจดูแปลกตา
  • 3. ใช้ระบบไดนามิก
    • ใช้ระบบ IK(Inverse Kinematics) เพื่อปรับแอนิเมชันแบบเรียลไทม์ได้
    • ตัวอย่าง: เมื่อตัวละครเดินเฉียดกำแพง ก็สามารถปรับให้มือแตะกำแพงได้อย่างแม่นยำ
    • มีประโยชน์มากสำหรับการจับมือหรือปฏิสัมพันธ์ที่ต้องการความละเอียดสูง

วิธีแก้ B: "กลยุทธ์เลี่ยงปัญหา"

  • 1. ซ่อน
    • ซ่อนเท้าไว้ภายในพื้นรองเท้าเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงความสูง
  • 2. ลดความยาวขา
    • ลดความยาวช่วงล่างของร่างกายเพื่อรักษาความสูงของตัวละครให้คงที่
    • ตัวอย่าง: ใน Sims 4 ความยาวขาจะลดลงแม้ในท่านั่ง
  • 3. งอขา
    • งอขาเล็กน้อยเพื่อลดความสูง
    • ตัวอย่าง: ใน 3D Sex Villa 2 เวลาจูบ ตัวละครจะงอขาเพื่อให้ตำแหน่งริมฝีปากตรงกัน

ปัญหาเรื่องท่าทาง

  • รองเท้าส้นสูงไม่ได้เปลี่ยนแค่ความสูงเท่านั้น → แต่ยังทำให้ท่าทางโดยรวมเปลี่ยนไปด้วย
  • เชิงกรานเอียงมาด้านหน้า กระดูกสันหลังโค้ง และสะโพกเด่นขึ้น
  • ต้องมีการปรับ การหมุนของเท้า การเอียงของเชิงกราน และการย้ายจุดศูนย์ถ่วง

ปัญหาเรื่องแอนิเมชัน

  • รองเท้าส้นสูงเปลี่ยนรูปแบบการเดินด้วย → ก้าวสั้นลงและการเคลื่อนไหวดูนุ่มนวลขึ้น
  • 1. นำแอนิเมชันเดิมกลับมาใช้
    • เกมส่วนใหญ่แม้จะใส่รองเท้าส้นสูง ก็ยังนำแอนิเมชันของรองเท้าพื้นเรียบเดิมกลับมาใช้
    • ตัวอย่าง: มีเพียงม็อดของ Skyrim เท่านั้นที่ใช้แอนิเมชันเดินเฉพาะสำหรับรองเท้าส้นสูง
  • 2. อนุญาตให้เป็น "การเดินทั่วไป"
    • สามารถตั้งค่าให้เดินแบบปกติได้แม้จะสวมรองเท้าส้นสูง
    • ตัวอย่าง: ใน Infinity Nikki ไม่ได้ใช้แอนิเมชันเฉพาะรายรองเท้า แต่ใช้แอนิเมชันเดินพื้นฐานที่คล้ายกัน

ปัญหาเรื่องการปรับแต่งประสิทธิภาพ

  • หากรองเท้าคลุมขาไว้ ก็สามารถลบเมชขาด้านในเพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้
  • ใน Saints Row โพลิกอนของขาจะถูกจัดการต่างกันตามรองเท้า
  • ใน Cyberpunk 2077 ยังคงใช้เมชขาทั้งหมดไม่ว่ารองเท้าจะเป็นแบบใด

ปัญหาเรื่องเสียง

  • รองเท้าส้นสูงส่งผลต่อเสียงการเดินด้วย
  • ใน Cyberpunk 2077 เสียงฝีเท้าจะแตกต่างกันระหว่างรองเท้าส้นสูง เท้าเปล่า และบูต
  • ในเกมแข่งขัน เสียงรองเท้าส้นสูงอาจเสี่ยงต่อการเปิดเผยตำแหน่งของผู้เล่น

ไอเดียสำหรับงานเพิ่มเติม

  • เพิ่มการจำลองกล้ามเนื้อแบบเรียลไทม์ → แสดงสภาพการเกร็งของกล้ามเนื้อน่องจากการใส่รองเท้าส้นสูง
  • สะท้อนปัญหาสุขภาพระยะยาว → เช่น ความเสียหายของข้อต่อหรือการหนาตัวของเนื้อเยื่อประสาทจากการสวมรองเท้าส้นสูง
  • เพิ่มเอฟเฟกต์ส้นรองเท้าจมพื้นตามสภาพพื้นผิว
  • เพิ่มความสามารถการต่อสู้เมื่อสวมรองเท้าส้นสูง → เพิ่มระยะโจมตี พร้อมเพิ่มโอกาสล้ม 5%

สรุป

  • รองเท้าประเภทต่าง ๆ สามารถเปลี่ยนความสูงของตัวละครและทิศทางของเท้าได้
  • นอกจากนี้ ประเภทรองเท้ายังอาจส่งผลต่อท่าทาง รูปแบบการเดิน และเสียงฝีเท้า
  • หากต้องมีปฏิสัมพันธ์ที่แม่นยำกับสภาพแวดล้อมหรือ NPC ก็จำเป็นต้องมีวิธีรับมือกับการเปลี่ยนแปลงความสูง
  • ความสูง ท่าทาง แอนิเมชัน การตรวจจับการชน และเสียง จะแตกต่างกันไปตามประเภทรองเท้า
  • วิธีแก้มีทั้ง การปรับด้วยมือ การใช้ระบบ IK และ การปรับความยาวขา เป็นต้น
  • การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเดินจากรองเท้าส้นสูง → เกมส่วนใหญ่ยังคงนำแอนิเมชันเดินเดิมกลับมาใช้
  • ต้องแก้ปัญหาเรื่องเสียง clipping และการปรับประสิทธิภาพ
  • การเดินด้วยรองเท้าส้นสูงต้องการการปรับแต่งที่ละเอียดอ่อนกว่าการเดินด้วยรองเท้าพื้นเรียบ

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์

  • เดิมทีรองเท้าส้นสูงถูกสวมใส่โดยผู้ชายก่อน → เริ่มต้นขึ้นเพื่อทำให้เครื่องแต่งกายของผู้ชายดูเป็นชายมากขึ้น
  • ต่อมาผู้หญิงรับเอารองเท้าส้นสูงมาใช้ จนกลายเป็นแฟชั่นในปัจจุบัน

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-03-19

ความคิดเห็นจาก Hacker News

  • เป็นบทความที่น่าสนใจ แค่เพิ่มไอเท็มเครื่องแต่งกายอย่างรองเท้าส้นสูงเพียงชิ้นเดียว ก็อาจทำให้เกิดปัญหาทางกายภาพใหญ่ได้ เพราะความสูงของโมเดลตัวละครเปลี่ยนไป
    • เกม 3D ยุคแรก ๆ ก็เคยเจอปัญหาคล้ายกัน
    • เดิมทีเอนจินฟิสิกส์และโครงสร้างถูกออกแบบโดยอิงจากโมเดลม้า แต่พอเพิ่มพาหนะใหม่อย่างมังกรเข้าไป ก็เกิดปัญหา clipping แปลก ๆ
  • หนึ่งในตัวอย่างที่ดูเว่อร์คือปัญหาที่เกิดในม็อดที่อิงแอนิเมชัน
    • ในเกมอย่าง Grand Theft Neptunia V แอนิเมชันถูกสร้างให้พอดีกับขนาดตัวละครเดิม จึงต้องปรับขนาดตัวละครของม็อดให้เข้ากัน
    • ต้องตัดสินใจว่าจะสร้างแอนิเมชันใหม่ หรือจะเน้นเอาฮาไปเลย → สุดท้ายเลือกแนวทางแบบหลัง และผลลัพธ์ก็สนุกมาก
    • (เพราะเป็นบทพูดสไตล์ GTA จึงควรหลีกเลี่ยงการเปิดที่ทำงานหรือในที่สาธารณะ)
  • คำขอที่ดูง่ายอย่าง "ก็แค่เพิ่มสกินรองเท้าคู่หนึ่ง ไม่น่ายากนี่?" แท้จริงแล้วอาจโยนปัญหาใหญ่โตให้กับนักพัฒนา
  • รองเท้าส้นสูงไม่ได้เปลี่ยนแค่ความสูง แต่ยังเปลี่ยนช่วงการเคลื่อนไหวด้วย
    • เด็กสามารถนั่งยอง ๆ ได้ง่าย แต่ผู้ใหญ่ทำได้ยากกว่า
    • เมื่อส้นสูงขึ้น 1 นิ้ว 2 นิ้ว การนั่งยอง ๆ จะง่ายขึ้น
    • ส้นรองเท้ายังส่งผลต่อจุดศูนย์ถ่วงและมุมของกระดูกสันหลังด้วย
  • ด้วยเหตุนี้ รองเท้ายกน้ำหนักจึงมักมีส้นที่ยกขึ้นเล็กน้อย
  • เวดจ์ (slant board) ก็ใช้เพื่อจุดประสงค์เดียวกัน
    • รองเท้า lifter ช่วยพยุงเท้าให้มั่นคง
    • ส่วนรองเท้า cross-training หรือรองเท้าวิ่งที่มีการรองรับแรงกระแทก อาจกลับทำให้เกิดความไม่มั่นคง
    • นักยกบางคนออกกำลังกายด้วยเท้าเปล่า → แต่ถ้าคิดถึงสภาพพื้นยิมแล้ว เท้าเปล่าก็ไม่ค่อยน่าใช้เท่าไร
  • ในซีรีส์ Dead Rising ก็พยายามแก้ปัญหานี้ด้วยการระบุถึง skeleton ID ในโค้ด เพราะตัวเอกสามารถสวมใส่ไอเท็มได้หลากหลาย
  • พอพูดถึงรองเท้าส้นสูง ก็ทำให้นึกถึงวิดีโอวิเคราะห์รองเท้าส้นสูงของปูติน
  • เดิมทีรองเท้าส้นสูงเป็นของผู้ชาย → เริ่มต้นมาจากรองเท้าบูตสำหรับขี่ม้า
  • ปัญหาแบบนี้ก็เกิดในงานออกแบบเครื่องบินพาณิชย์เช่นกัน → แก้ด้วยการใช้วัสดุบางชนิด
  • The Sims ไม่ได้ทำให้ส่วนสูงเปลี่ยนเมื่อใส่รองเท้าส้นสูง → ขี้เกียจเกินไป
    • ตัวเกมเอนจินก็เก่าและมีปัญหาเยอะด้วย
  • ขอแนะนำ วิดีโอของ Jill Bearup เกี่ยวกับชุดเกราะต่อสู้ของผู้หญิง