- Naev เป็นเกมอวกาศ 2D แนวแอ็กชัน/RPG ที่ผู้เล่นเดินทางไปทั่วกาแล็กซี หาเงินจากการค้า การต่อสู้ และการทำภารกิจ โดยครอบคลุมทั้งการสำรวจและกิจกรรมทางเศรษฐกิจ
- จุดเด่นคือมีดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ และสถานีต่าง ๆ มากกว่า 1,000 แห่ง พร้อมระบบบินแบบกึ่งนิวตันแบบเรียลไทม์ มอบรูปแบบการเล่นที่ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกสาย Escape Velocity
- การซื้อและปรับแต่งยานอวกาศ การออกแบบ บุคลิก และกลไกเฉพาะของยานตามแต่ละฝ่าย รวมถึง ตัวจัดการปลั๊กอิน ในตัว ช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการขยายประสบการณ์การเล่น
- ปัจจุบันเล่นได้แล้ว แต่ยังไม่ใช่ผลงานที่เสร็จสมบูรณ์ และยังต้องการการมีส่วนร่วมด้านการสร้างเนื้อเรื่องและภารกิจ งานภาพและเสียง การปรับสมดุล และโค้ด
- เนื่องจากเป็นโปรเจกต์งานอดิเรก จึงไม่มีแผนหรือกำหนดการเสร็จสิ้นขั้นสุดท้าย ไม่รับบริจาคเงิน แต่รับเฉพาะการมีส่วนร่วมโดยตรง โดยเอนจินใช้ Rust และ C ส่วนสคริปต์ใช้ Lua
เกมอวกาศ 2D ที่เน้นการสำรวจ การค้า และการต่อสู้
- Naev ดำเนินเกมโดยมีแกนหลักคือการสำรวจอวกาศ การค้า และการต่อสู้
- ผู้เล่นสามารถเดินทางไปทั่วกาแล็กซี และหาเงินได้จากการค้า การต่อสู้ และการทำภารกิจ
- มีเป้าหมายให้สำรวจรวม มากกว่า 1,000 แห่ง เช่น ดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ และสถานีต่าง ๆ
- การบินและการต่อสู้ใช้ เกมเพลย์แบบกึ่งนิวตันแบบเรียลไทม์ ที่ชวนให้นึกถึง Escape Velocity games
- สามารถซื้อและขับยานอวกาศได้หลากหลาย และยานแต่ละลำสามารถปรับแต่งได้หลายรูปแบบ
- มีหลายฝ่ายอยู่ในเกม โดยแต่ละฝ่ายมีการออกแบบยานอวกาศ บุคลิก และกลไกเฉพาะตัว
- มี ตัวจัดการปลั๊กอิน ในตัว ทำให้ติดตั้งหรือลบปลั๊กอินได้ง่าย
- เนื่องจากเป็นโอเพนซอร์ส จึงมีอิสระในการม็อดสูง
แนวทางการพัฒนาในฐานะโปรเจกต์งานอดิเรก
- ปัจจุบัน Naev เป็นเกมที่เล่นได้แล้ว แต่ยังห่างไกลจากการเป็น เกมที่เสร็จสมบูรณ์
- ทีมพัฒนาต้องการการมีส่วนร่วมโดยตรงเพื่อทำให้เกมสมบูรณ์ยิ่งขึ้น
- หนึ่งในวิธีมีส่วนร่วมที่ง่ายและมีคุณค่ามากที่สุด คือการสร้างเนื้อเรื่องใหม่และจัดทำให้เป็นภารกิจที่เล่นได้
- ยังสามารถมีส่วนร่วมด้านการสร้างงานภาพและเสียง การปรับปรุงสมดุลเกมเพลย์ และโค้ดของโปรแกรมหลักได้ด้วย
- การดำเนินโปรเจกต์มีข้อจำกัดบางประการ
- Naev ไม่ใช่โปรเจกต์พัฒนาอินดี้ แต่เป็น โปรเจกต์งานอดิเรก
- ไม่มีแผนขั้นสุดท้ายหรือกำหนดการสำหรับเกมที่เสร็จสมบูรณ์
- ทีมพัฒนาไม่รับบริจาคเงิน และรับเฉพาะการมีส่วนร่วมโดยตรงกับตัวเกมเท่านั้น
- เอนจินเกมเขียนด้วย Rust และ C ส่วนภารกิจและสคริปต์อื่น ๆ เขียนด้วย Lua
- รุ่นหลักมักออกประมาณปีละครั้ง
- มี ปลั๊กอินมัลติเพลเยอร์เชิงทดลอง แต่ฟังก์ชันยังค่อนข้างจำกัด
ดาวน์โหลดและข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
- สามารถดาวน์โหลด Naev ได้จากหน้า downloads และยังมีให้บน Steam กับ itch.io ด้วย
- ผู้ใช้ Linux สามารถตรวจสอบช่องทางจัดจำหน่ายอื่น ๆ ได้ที่หน้า downloads
- ข่าวการพัฒนาดูได้ที่ Blarg และสามารถเพิ่มหน้าเดียวกันลงใน RSS reader เพื่อรับการแจ้งเตือนบทความใหม่ได้
- โปรเจกต์ที่เกี่ยวข้องคือ Endless Sky
- Endless Sky ก็เป็นเกมโอเพนซอร์ส 2D แนวค้าขายและต่อสู้ในอวกาศที่คล้ายกับซีรีส์คลาสสิก Escape Velocity เช่นกัน แต่มีแนวทางด้านเกมเพลย์และกลไกที่แตกต่างจาก Naev
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
เมื่อหลายปีก่อนฉันเคยลองเล่น Naev อยู่สองสามวัน ตอนนั้นมันถ่ายทอดความคิดถึงแบบ Escape Velocity ได้ดีมากจนแนะนำเพื่อน ๆ ไป แต่ตัวเกมจริง ๆ ยังมีเนื้อหาไม่มากและค่อนข้างหยาบ ๆ
ไม่กี่สัปดาห์ก่อนนึกถึงมันขึ้นมาเลยลองดาวน์โหลดอีกครั้ง ปรากฏว่านอกจากจะพัฒนาต่อเนื่องแล้ว ถ้าจะพูดกันตรง ๆ คือมัน ก้าวเลย Escape Velocity ไปแล้ว ด้วยซ้ำ กลไกการลอบเร้นก็ดี แคมเปญก็แน่นขึ้น และ AI ก็ซับซ้อนกว่าที่จำได้จาก EV จนให้ความรู้สึกว่าเป็นอินดี้ชั้นเยี่ยมในสาย “Elite-like”
ถ้าจะเริ่มเล่นใหม่ แนะนำให้คุยกับเจ้าหน้าที่ Empire ที่บาร์ของท่าอวกาศบนดาวของ Empire เพื่อรับ ภารกิจ Empire Shipping นี่แทบจะเป็นบทสอนที่สอง และจะพาให้เจอหลายฝ่ายพร้อมได้ใบอนุญาต Heavy Weapons กับ Heavy Combat Ship ด้วย
ฉันมองว่าไตรภาค EV เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่การออกแบบเกมเรียกว่า ความเป็นเอกภาพทางสุนทรียะ
ดูเหมือน HN จะทำให้ตัวอย่างบนเว็บไซต์พัง โชคดีที่ยังมีใน YouTube: https://m.youtube.com/watch?v=CNBk1DK046k&pp=ygUMTmFldiB0cmF...
ชอบที่เกมนี้ไม่ได้พยายามปิดบังรากเหง้าจาก Escape Velocity เลย ยานในโลโก้ดูเหมือน Kestrel มากจริง ๆ
ค่อนข้างโจ่งแจ้งทีเดียว ยานหลายลำน่าจะเอามาจาก EV: Nova แล้วแค่เปลี่ยนหน้าตา ไม่แน่ใจว่าถูกกฎหมายไหม แต่อาจได้รับอนุญาตก็ได้ และยังมีตัวเลือกให้ปรับ UI ให้ดูเหมือน EV classic ด้วย
ช่วงต้นยุค 2000 ฉันเคยเล่นเกมรัสเซีย Space Rangers แล้วชอบมาก มันเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันเลย
มันเป็นเกม 2D ที่มีเควสต์ การสำรวจอวกาศ การต่อสู้ และโหมดอาร์เคดในไฮเปอร์สเปซ แถมยังรันได้เร็วมากบนคอมที่ห่วยแม้ตามมาตรฐานตอนนั้น เลยจำได้ติดใจ
เลยสงสัยว่า Naev เป็นเกมคล้าย ๆ กันไหม ทุกวันนี้ไม่ค่อยอยากโปรโมตเกมรัสเซียเท่าไร และอยากเล่นเกมโอเพนซอร์สมากกว่า เพียงแต่ดูจาก UI อย่างเดียว Naev ดูแย่กว่า Space Rangers เมื่อ 20 ปีก่อนพอสมควรนะ ตัดสินจากแค่สกรีนช็อตเท่านั้น ตัวเกมจริงอาจดีกว่านี้ก็ได้
[1] https://en.m.wikipedia.org/wiki/Space_Rangers_(video_game)
ถ้าเกษียณเมื่อไร ฉันอยากตั้งมูลนิธิที่ทำ วิดีโอเกมโอเพนซอร์ส ให้เล่นได้ฟรี
ตอนแรกตั้งใจจะโฟกัสเกมมือถือสำหรับเด็ก เพราะมีเกมมือถือเด็กจำนวนมากที่ถูกออกแบบมาเพื่อรีดเงินจากพ่อแม่เวลาพาไปกินข้าวนอกบ้านให้ได้มากที่สุด แต่เกมนี้ก็ดูเป็นเป้าหมายที่ดีเหมือนกัน
เห็น แฟน Escape Velocity เยอะมากในคอมเมนต์ ช่วงนี้หนึ่งในอดีตผู้พัฒนาซีรีส์ต้นฉบับเริ่มทำรีเมก EV: Override แล้ว และตั้งใจจะใส่ความเข้ากันได้กับรูปแบบปลั๊กอินแบบเก่าด้วย
ทำผ่านคราวด์ฟันดิง แต่ดูเหมือนจะคืบหน้าไปได้ดีพอสมควร
[1] : https://www.kickstarter.com/projects/cosmicfrontier/cosmic-f...
ดูคล้ายกับเกมโอเพนซอร์สอีกเกมที่ได้แรงบันดาลใจจากเกม Escape Velocity รุ่นเก่าอย่าง Endless Sky มาก ฉันชอบทั้ง Endless Sky และ Escape Velocity มากจริง ๆ เพราะงั้นสักวันคงต้องลอง Naev บ้าง
[1] https://endless-sky.github.io/
การต่อสู้ครั้งหนึ่งที่ฉันเจอกลับเป็นการโดนขยี้อยู่ฝ่ายเดียวแบบหายนะ ส่วนตัวรูปแบบการเล่นต่อสู้นั้นพูดตรง ๆ ว่าจำอะไรไม่ได้มาก และการเดินเรือกับการย้ายไปมาส่วนใหญ่ก็ถูกทำให้อัตโนมัติไว้แล้ว
พอเก็บเงินพอจะซื้อยานลำอื่นได้ ฉันก็หมดความสนใจกับกลไกการเพิ่มประสิทธิภาพการขายและการค้าไปแล้ว และยังไม่แข็งแกร่งพอจะไปลองอะไรอย่าง Galactic Marshal ได้ด้วย
เลยเลิกเล่นไป อาจเป็นแค่เกมที่ไม่เหมาะกับฉัน หรือฉันยังไม่เข้าสู่ช่วงระดับความยากที่พอดีจนเล่นแล้วอินก็ได้ แถมกาแล็กซีก็ดูมีโครงสร้างตายตัว เลยไม่ค่อยรู้สึกว่ามีคุณค่าให้กลับไปเล่นซ้ำ
สงสัยเหมือนกันว่าแคมเปญ Coalition จบแล้วหรือยัง
ถ้าชอบเกมแนวนี้ ฉันจะแนะนำ Starsector ตลอด มันเป็นเกมที่ทำมาดี กำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และตอนนี้ก็เล่นสนุกมากอยู่แล้ว
[1] https://fractalsoftworks.com/
ทั้งคู่มีอัปเดตออกมาทุกไม่กี่เดือน ซึ่งกำลังดีมาก เพราะทุกครั้งที่กลับไปเล่นก็มีอะไรใหม่ ๆ เสมอ
เกมนี้ดูน่าติดตาม Escape Velocity เป็นส่วนใหญ่ส่วนหนึ่งในวัยเด็กของฉัน และฉันกับพี่น้องก็ขุดทุกความลับในเกมนั้นจนเกลี้ยง
เกมนั้นยังทำให้ฉันได้เรียนรู้วิธีใช้ ResEdit ด้วย เราเคยต่อคีย์บอร์ด ADB แบบเดซี่เชนกัน แล้วให้คนหนึ่งบังคับการบิน อีกคนรับหน้าที่เลือกอาวุธกับควบคุมยานคุ้มกัน
มีใครเคยเล่นเกมแฟลช Flash Trek: Broken Mirror 2 ช่วงกลางยุค 2000 ไหม ตอนนั้นมันสนุกมากจริง ๆ
ผู้สร้างเข้าใจแก่นของ Trek ดีมาก และตัวเกมก็เป็นสาย EV-like ที่เล่นได้ดีพอสมควร นับว่าเป็นหนึ่งในเกมแฟลชที่ทะเยอทะยานทางเทคนิคที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่น
มันชวนให้นึกถึง Star Control II กับโหมดต่อสู้ Melee ของเกมนั้นนิดหน่อย