3 คะแนน โดย GN⁺ 2023-11-27 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Naev เป็นเกมอวกาศ 2D แนวแอ็กชัน/RPG ที่ผู้เล่นเดินทางไปทั่วกาแล็กซี หาเงินจากการค้า การต่อสู้ และการทำภารกิจ โดยครอบคลุมทั้งการสำรวจและกิจกรรมทางเศรษฐกิจ
  • จุดเด่นคือมีดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ และสถานีต่าง ๆ มากกว่า 1,000 แห่ง พร้อมระบบบินแบบกึ่งนิวตันแบบเรียลไทม์ มอบรูปแบบการเล่นที่ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกสาย Escape Velocity
  • การซื้อและปรับแต่งยานอวกาศ การออกแบบ บุคลิก และกลไกเฉพาะของยานตามแต่ละฝ่าย รวมถึง ตัวจัดการปลั๊กอิน ในตัว ช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการขยายประสบการณ์การเล่น
  • ปัจจุบันเล่นได้แล้ว แต่ยังไม่ใช่ผลงานที่เสร็จสมบูรณ์ และยังต้องการการมีส่วนร่วมด้านการสร้างเนื้อเรื่องและภารกิจ งานภาพและเสียง การปรับสมดุล และโค้ด
  • เนื่องจากเป็นโปรเจกต์งานอดิเรก จึงไม่มีแผนหรือกำหนดการเสร็จสิ้นขั้นสุดท้าย ไม่รับบริจาคเงิน แต่รับเฉพาะการมีส่วนร่วมโดยตรง โดยเอนจินใช้ Rust และ C ส่วนสคริปต์ใช้ Lua

เกมอวกาศ 2D ที่เน้นการสำรวจ การค้า และการต่อสู้

  • Naev ดำเนินเกมโดยมีแกนหลักคือการสำรวจอวกาศ การค้า และการต่อสู้
    • ผู้เล่นสามารถเดินทางไปทั่วกาแล็กซี และหาเงินได้จากการค้า การต่อสู้ และการทำภารกิจ
  • มีเป้าหมายให้สำรวจรวม มากกว่า 1,000 แห่ง เช่น ดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ และสถานีต่าง ๆ
  • การบินและการต่อสู้ใช้ เกมเพลย์แบบกึ่งนิวตันแบบเรียลไทม์ ที่ชวนให้นึกถึง Escape Velocity games
  • สามารถซื้อและขับยานอวกาศได้หลากหลาย และยานแต่ละลำสามารถปรับแต่งได้หลายรูปแบบ
  • มีหลายฝ่ายอยู่ในเกม โดยแต่ละฝ่ายมีการออกแบบยานอวกาศ บุคลิก และกลไกเฉพาะตัว
  • มี ตัวจัดการปลั๊กอิน ในตัว ทำให้ติดตั้งหรือลบปลั๊กอินได้ง่าย
  • เนื่องจากเป็นโอเพนซอร์ส จึงมีอิสระในการม็อดสูง

แนวทางการพัฒนาในฐานะโปรเจกต์งานอดิเรก

  • ปัจจุบัน Naev เป็นเกมที่เล่นได้แล้ว แต่ยังห่างไกลจากการเป็น เกมที่เสร็จสมบูรณ์
  • ทีมพัฒนาต้องการการมีส่วนร่วมโดยตรงเพื่อทำให้เกมสมบูรณ์ยิ่งขึ้น
    • หนึ่งในวิธีมีส่วนร่วมที่ง่ายและมีคุณค่ามากที่สุด คือการสร้างเนื้อเรื่องใหม่และจัดทำให้เป็นภารกิจที่เล่นได้
    • ยังสามารถมีส่วนร่วมด้านการสร้างงานภาพและเสียง การปรับปรุงสมดุลเกมเพลย์ และโค้ดของโปรแกรมหลักได้ด้วย
  • การดำเนินโปรเจกต์มีข้อจำกัดบางประการ
    • Naev ไม่ใช่โปรเจกต์พัฒนาอินดี้ แต่เป็น โปรเจกต์งานอดิเรก
    • ไม่มีแผนขั้นสุดท้ายหรือกำหนดการสำหรับเกมที่เสร็จสมบูรณ์
    • ทีมพัฒนาไม่รับบริจาคเงิน และรับเฉพาะการมีส่วนร่วมโดยตรงกับตัวเกมเท่านั้น
    • เอนจินเกมเขียนด้วย Rust และ C ส่วนภารกิจและสคริปต์อื่น ๆ เขียนด้วย Lua
    • รุ่นหลักมักออกประมาณปีละครั้ง
    • มี ปลั๊กอินมัลติเพลเยอร์เชิงทดลอง แต่ฟังก์ชันยังค่อนข้างจำกัด

ดาวน์โหลดและข้อมูลที่เกี่ยวข้อง

  • สามารถดาวน์โหลด Naev ได้จากหน้า downloads และยังมีให้บน Steam กับ itch.io ด้วย
  • ผู้ใช้ Linux สามารถตรวจสอบช่องทางจัดจำหน่ายอื่น ๆ ได้ที่หน้า downloads
  • ข่าวการพัฒนาดูได้ที่ Blarg และสามารถเพิ่มหน้าเดียวกันลงใน RSS reader เพื่อรับการแจ้งเตือนบทความใหม่ได้
  • โปรเจกต์ที่เกี่ยวข้องคือ Endless Sky
    • Endless Sky ก็เป็นเกมโอเพนซอร์ส 2D แนวค้าขายและต่อสู้ในอวกาศที่คล้ายกับซีรีส์คลาสสิก Escape Velocity เช่นกัน แต่มีแนวทางด้านเกมเพลย์และกลไกที่แตกต่างจาก Naev

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-11-27
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • เมื่อหลายปีก่อนฉันเคยลองเล่น Naev อยู่สองสามวัน ตอนนั้นมันถ่ายทอดความคิดถึงแบบ Escape Velocity ได้ดีมากจนแนะนำเพื่อน ๆ ไป แต่ตัวเกมจริง ๆ ยังมีเนื้อหาไม่มากและค่อนข้างหยาบ ๆ
    ไม่กี่สัปดาห์ก่อนนึกถึงมันขึ้นมาเลยลองดาวน์โหลดอีกครั้ง ปรากฏว่านอกจากจะพัฒนาต่อเนื่องแล้ว ถ้าจะพูดกันตรง ๆ คือมัน ก้าวเลย Escape Velocity ไปแล้ว ด้วยซ้ำ กลไกการลอบเร้นก็ดี แคมเปญก็แน่นขึ้น และ AI ก็ซับซ้อนกว่าที่จำได้จาก EV จนให้ความรู้สึกว่าเป็นอินดี้ชั้นเยี่ยมในสาย “Elite-like”
    ถ้าจะเริ่มเล่นใหม่ แนะนำให้คุยกับเจ้าหน้าที่ Empire ที่บาร์ของท่าอวกาศบนดาวของ Empire เพื่อรับ ภารกิจ Empire Shipping นี่แทบจะเป็นบทสอนที่สอง และจะพาให้เจอหลายฝ่ายพร้อมได้ใบอนุญาต Heavy Weapons กับ Heavy Combat Ship ด้วย

    • ตอนมัธยมฉันชอบ Escape Velocity มาก AmbrosiaSW ทำเกมแชร์แวร์ได้ยอดเยี่ยม มีงานกราฟิกที่มีเสน่ห์และคุ้มค่ากับการกลับไปเล่นใหม่ โดยเฉพาะระบบแบบโมดูลาร์ที่ดีมาก
      ฉันมองว่าไตรภาค EV เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่การออกแบบเกมเรียกว่า ความเป็นเอกภาพทางสุนทรียะ
    • ในแนวนี้ Transcendence ก็เป็นเกมที่ควรลองเหมือนกัน
    • อยากรู้ว่ากลไกการลอบเร้นทำงานยังไง
  • ดูเหมือน HN จะทำให้ตัวอย่างบนเว็บไซต์พัง โชคดีที่ยังมีใน YouTube: https://m.youtube.com/watch?v=CNBk1DK046k&pp=ygUMTmFldiB0cmF...
    ชอบที่เกมนี้ไม่ได้พยายามปิดบังรากเหง้าจาก Escape Velocity เลย ยานในโลโก้ดูเหมือน Kestrel มากจริง ๆ

    • นั่นคือ Kestrel จาก EV: Nova เลย อย่างที่ทุกคนรู้กัน มันคือยานที่ทำให้ Krain Industries โด่งดังแบบฉายเดี่ยว และแค่เติมสีแดงเข้าไปอีกนิดหน่อย
      ค่อนข้างโจ่งแจ้งทีเดียว ยานหลายลำน่าจะเอามาจาก EV: Nova แล้วแค่เปลี่ยนหน้าตา ไม่แน่ใจว่าถูกกฎหมายไหม แต่อาจได้รับอนุญาตก็ได้ และยังมีตัวเลือกให้ปรับ UI ให้ดูเหมือน EV classic ด้วย
  • ช่วงต้นยุค 2000 ฉันเคยเล่นเกมรัสเซีย Space Rangers แล้วชอบมาก มันเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันเลย
    มันเป็นเกม 2D ที่มีเควสต์ การสำรวจอวกาศ การต่อสู้ และโหมดอาร์เคดในไฮเปอร์สเปซ แถมยังรันได้เร็วมากบนคอมที่ห่วยแม้ตามมาตรฐานตอนนั้น เลยจำได้ติดใจ
    เลยสงสัยว่า Naev เป็นเกมคล้าย ๆ กันไหม ทุกวันนี้ไม่ค่อยอยากโปรโมตเกมรัสเซียเท่าไร และอยากเล่นเกมโอเพนซอร์สมากกว่า เพียงแต่ดูจาก UI อย่างเดียว Naev ดูแย่กว่า Space Rangers เมื่อ 20 ปีก่อนพอสมควรนะ ตัดสินจากแค่สกรีนช็อตเท่านั้น ตัวเกมจริงอาจดีกว่านี้ก็ได้
    [1] https://en.m.wikipedia.org/wiki/Space_Rangers_(video_game)

    • Space Rangers มีบั๊กก็จริง แต่ยอดเยี่ยมมาก ความหลากหลายของเกมเพลย์ดีมาก บินไปมาในอวกาศ ต่อสู้ แก้ปริศนา และถึงขั้นบริหารสกีรีสอร์ตได้ด้วย
    • ปริศนาดีมากจริง ๆ
  • ถ้าเกษียณเมื่อไร ฉันอยากตั้งมูลนิธิที่ทำ วิดีโอเกมโอเพนซอร์ส ให้เล่นได้ฟรี
    ตอนแรกตั้งใจจะโฟกัสเกมมือถือสำหรับเด็ก เพราะมีเกมมือถือเด็กจำนวนมากที่ถูกออกแบบมาเพื่อรีดเงินจากพ่อแม่เวลาพาไปกินข้าวนอกบ้านให้ได้มากที่สุด แต่เกมนี้ก็ดูเป็นเป้าหมายที่ดีเหมือนกัน

  • เห็น แฟน Escape Velocity เยอะมากในคอมเมนต์ ช่วงนี้หนึ่งในอดีตผู้พัฒนาซีรีส์ต้นฉบับเริ่มทำรีเมก EV: Override แล้ว และตั้งใจจะใส่ความเข้ากันได้กับรูปแบบปลั๊กอินแบบเก่าด้วย
    ทำผ่านคราวด์ฟันดิง แต่ดูเหมือนจะคืบหน้าไปได้ดีพอสมควร
    [1] : https://www.kickstarter.com/projects/cosmicfrontier/cosmic-f...

    • แม้จะมี โคลนของ EV หรือเอนจินเกมอเนกประสงค์ที่ใช้การได้อยู่แล้วหลายตัว แต่พวกเขาก็ไม่ได้ใช้สิ่งเหล่านั้น และใช้เวลาตั้งแต่หลัง Kickstarter มาสร้างเอนจินใหม่จากศูนย์ ซึ่งจนถึงตอนนี้ฉันก็ยังเสียดายนิด ๆ
  • ดูคล้ายกับเกมโอเพนซอร์สอีกเกมที่ได้แรงบันดาลใจจากเกม Escape Velocity รุ่นเก่าอย่าง Endless Sky มาก ฉันชอบทั้ง Endless Sky และ Escape Velocity มากจริง ๆ เพราะงั้นสักวันคงต้องลอง Naev บ้าง
    [1] https://endless-sky.github.io/

    • Endless Sky ก็โอเค แต่สุดท้ายไม่สามารถดึงความสนใจฉันไว้ได้นาน ช่วงต้นของการสำรวจเกมใหม่ และการเรียนรู้กลไกอย่างการค้าและการเดินทางนั้นสนุกดี
      การต่อสู้ครั้งหนึ่งที่ฉันเจอกลับเป็นการโดนขยี้อยู่ฝ่ายเดียวแบบหายนะ ส่วนตัวรูปแบบการเล่นต่อสู้นั้นพูดตรง ๆ ว่าจำอะไรไม่ได้มาก และการเดินเรือกับการย้ายไปมาส่วนใหญ่ก็ถูกทำให้อัตโนมัติไว้แล้ว
      พอเก็บเงินพอจะซื้อยานลำอื่นได้ ฉันก็หมดความสนใจกับกลไกการเพิ่มประสิทธิภาพการขายและการค้าไปแล้ว และยังไม่แข็งแกร่งพอจะไปลองอะไรอย่าง Galactic Marshal ได้ด้วย
      เลยเลิกเล่นไป อาจเป็นแค่เกมที่ไม่เหมาะกับฉัน หรือฉันยังไม่เข้าสู่ช่วงระดับความยากที่พอดีจนเล่นแล้วอินก็ได้ แถมกาแล็กซีก็ดูมีโครงสร้างตายตัว เลยไม่ค่อยรู้สึกว่ามีคุณค่าให้กลับไปเล่นซ้ำ
    • Endless Sky มีเสน่ห์แบบ “อีก 30 นาทีพอ” จริง ๆ
    • เมื่อก่อนเคยมีคนทำให้รันด้วย WASM ได้เหมือนกัน แต่ไม่รู้ว่าตอนนี้ยังอัปเดตทันอยู่ไหม: https://play-endless-web.com
      สงสัยเหมือนกันว่าแคมเปญ Coalition จบแล้วหรือยัง
    • เจ๋งดี อยากรู้ว่ารองรับ ผู้เล่นหลายคน ไหม ดูเหมือน Naev เองก็มีปลั๊กอินมัลติเพลเยอร์อยู่เหมือนกัน เลยน่าจะลองไปช่วยได้
  • ถ้าชอบเกมแนวนี้ ฉันจะแนะนำ Starsector ตลอด มันเป็นเกมที่ทำมาดี กำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และตอนนี้ก็เล่นสนุกมากอยู่แล้ว
    [1] https://fractalsoftworks.com/

    • เดี๋ยวนี้ฉันไม่ได้เล่นเกมเยอะนัก แต่มีอยู่แค่สองเกมที่วนกลับไปเล่นเรื่อย ๆ จริง ๆ คือ Starsector กับ Stellaris
      ทั้งคู่มีอัปเดตออกมาทุกไม่กี่เดือน ซึ่งกำลังดีมาก เพราะทุกครั้งที่กลับไปเล่นก็มีอะไรใหม่ ๆ เสมอ
    • ไม่แน่ใจว่าจะเรียกการอัปเดตทุกครึ่งปีหรือปีละครั้งว่า พัฒนาอย่างต่อเนื่อง ได้ไหม แต่ที่แน่ ๆ คือมันถูกพัฒนามาอย่างสม่ำเสมอเกิน 10 ปีแล้ว
    • ระบบ การต่อสู้ ของ Starsector ที่ไม่อาร์เคดมากเกินไปนั้นเวิร์กมาก อยากให้เกมซิมอวกาศแนวนี้เอาอย่างกันมากกว่านี้
    • มันอาจเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่มีอยู่ตอนนี้เลยก็ได้ ฉันชอบ Starsector มากจริง ๆ
    • นี่ตรงกับสิ่งที่ฉันกำลังหาอยู่พอดี
  • เกมนี้ดูน่าติดตาม Escape Velocity เป็นส่วนใหญ่ส่วนหนึ่งในวัยเด็กของฉัน และฉันกับพี่น้องก็ขุดทุกความลับในเกมนั้นจนเกลี้ยง
    เกมนั้นยังทำให้ฉันได้เรียนรู้วิธีใช้ ResEdit ด้วย เราเคยต่อคีย์บอร์ด ADB แบบเดซี่เชนกัน แล้วให้คนหนึ่งบังคับการบิน อีกคนรับหน้าที่เลือกอาวุธกับควบคุมยานคุ้มกัน

  • มีใครเคยเล่นเกมแฟลช Flash Trek: Broken Mirror 2 ช่วงกลางยุค 2000 ไหม ตอนนั้นมันสนุกมากจริง ๆ

    • ดีใจที่ได้เจอแฟน Broken Mirror อีกคนในโลกอินเทอร์เน็ต ก่อนที่ Infinite จะออกมา มันคือเกม Trek ที่ดีที่สุดเลยในปีนั้น
      ผู้สร้างเข้าใจแก่นของ Trek ดีมาก และตัวเกมก็เป็นสาย EV-like ที่เล่นได้ดีพอสมควร นับว่าเป็นหนึ่งในเกมแฟลชที่ทะเยอทะยานทางเทคนิคที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่น
  • มันชวนให้นึกถึง Star Control II กับโหมดต่อสู้ Melee ของเกมนั้นนิดหน่อย