ทัศนคติในการมองชีวิต - ลองใช้ชีวิตเหมือนเล่นเกม
(zzsza.github.io)- คุณมีหลักในการมองชีวิตอย่างไรกันบ้างไหม?
- ตอนเด็ก ๆ ผมชอบเล่นเกมอย่าง Dark Saver และ Baram มาก แล้ววันหนึ่งก็เริ่มมีนิสัยมองชีวิตเหมือนเกม
- ในบูตแคมป์มีคำถามที่ถูกถามบ่อย ๆ อยู่หลายข้อ และเมื่อผมเล่าทัศนคติที่ผมใช้มองชีวิตออกไป ก็มีหลายครั้งที่ช่วยคลายปัญหาได้ เลยอยากลองแชร์บทความนี้ครับ
มองชีวิตเป็นเกม
- เทิร์น: มีข้อจำกัดด้านเวลา 24 ชั่วโมงต่อวัน
- เลเวล: ความสามารถของแต่ละคน สมรรถภาพทางร่างกาย ความรู้
- พื้นที่ล่า: งานในบริษัท งานที่ทำในโรงเรียน โปรเจกต์ โอกาส
- เควสต์, รางวัล: รางวัลจากภายนอก รางวัลภายใน ซึ่งอาจมองไม่เห็นอย่างชัดเจนเสมอไป
- โพชัน: วิธีฟื้นฟู เช่น การดูแลสุขภาพ การพักผ่อน
- ปาร์ตี้, กิลด์: เพื่อนร่วมงาน เพื่อน ชุมชน
- อีเวนต์: การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของอุตสาหกรรม การมาของเทคโนโลยีใหม่
- เปลี่ยนอาชีพ: การเปลี่ยนสายงาน การย้ายไปสู่อาชีพใหม่
ผมจะลองคิดแต่ละอย่างทั้งในมุมของเกมและในมุมของชีวิตว่า ถ้าเป็นในเกมเราจะทำอย่างไร? แล้วถ้าเป็นในชีวิตจริงเราจะลองทำอย่างไรได้บ้าง? แม้จะไม่ใช่มุมมองที่ถูกต้อง 100% แต่ถ้าใช้ให้ดี ก็มีส่วนที่เป็นประโยชน์อยู่มาก
จากแนวคิดนี้ ผมเลยลองเอามาปรับใช้กับชีวิตจริง เนื้อหาด้านล่างคือการเอาความกังวลต่าง ๆ (คล้าย User Story) มาลองตีความแบบเกม
- โปรเจกต์ที่ทำในบริษัท = พื้นที่ล่า
- ไม่ว่างานแบบไหนก็อาจกลายเป็นค่าประสบการณ์ให้เราได้ เพียงแต่ในชีวิตจริงมันไม่ได้แสดงให้เห็นเป็นตัวเลขแบบ +5, +10
- เราจำเป็นต้องเลือกให้เหมาะกับระดับฝีมือของตัวเองและความยากของงาน
- เบื่อบริษัท อยากลาออก
- ในกรณีแบบนี้ ลองคิดว่าบริษัทคือพื้นที่ล่า แล้วถามตัวเองว่าเราได้เก็บเกี่ยวทุกอย่างที่นี่ให้ได้หรือยัง
- ในมุมของเควสต์ ถ้าต้องล่ากระรอก 200 ตัว อาจมีโบนัสแฝงอยู่ หรืออาจมีสมบัติซ่อนอยู่ตรงมุมหนึ่งของแผนที่
- ลองคิดดูว่าอาจมี hidden quest อยู่หรือเปล่า? เราได้สัมผัสทุกอย่างจริง ๆ แล้วหรือยัง?
- ฉันด้อยกว่าคนอื่น เลยลำบากมาก
- ในกรณีนี้ ให้ยอมรับว่าคนเหล่านั้นมีเลเวลสูงกว่าเรา แล้วลองถามว่าในอดีตเขาเลเวลอัปกันมาอย่างไร
- เพราะทุกคนต่างก็เคยมีช่วงที่เป็นเลเวล 1 มาก่อน ถ้าถามว่าในตอนนั้นพวกเขาเจอประสบการณ์อะไร ก็อาจนำมาปรับใช้กับสถานการณ์ของเราได้
- ถ้ามองในมุมการวิเคราะห์ข้อมูล ก็อาจมองเป็น cohort ได้
- ถ้ามีคนเก่งอยู่ใกล้ตัว ถือว่าเป็นโชคมาก ลองถามเขาและชวนทำโปรเจกต์ด้วยกัน การได้คนช่วยพาเก็บเลเวลก็ถือเป็นความสามารถอย่างหนึ่ง
- ช่วงนี้อะไรก็น่าเบื่อไปหมด
- ผมมักคิดว่า ตอนนี้อาจเป็นช่วงก่อนเปลี่ยนอาชีพ เลยต้องการค่าประสบการณ์เยอะเป็นพิเศษ งั้นก็ลองผ่านช่วงเวลานี้ไปให้ดี!
- ตอนเลเวลต่ำ การเลเวลอัปอาจเร็ว แต่พอเลเวลสูงขึ้น การเลเวลอัปก็อาจช้าลงได้
- สร้างรางวัลให้ตัวเอง
- ในเกมมีรางวัลที่ชัดเจน แต่ในชีวิตจริงรางวัลแบบนั้นอาจมองไม่เห็น หากเป็นแบบนั้น เราสร้างรางวัลให้ตัวเองก็ได้
- การท่องเที่ยวเป็นรางวัลที่ค่อนข้างแน่นอน แค่จองตั๋วเครื่องบินเพื่อไปเที่ยวก็เริ่มรู้สึกดีขึ้นแล้ว เพราะไม่ว่าอย่างไรเราก็จะได้ไปเที่ยวแน่ ๆ
- ตั้งสิ่งที่ตัวเองอยากทำไว้ แล้วการได้ทำสิ่งนั้นก็คือรางวัล
- มองไม่เห็นเส้นทางเลย
- ในเกมจะมีไกด์หรือวิธีเล่น ซึ่งหมายถึงเส้นทางที่คนอื่นเคยเดินมาก่อน แต่ในโลกจริง ถึงจะเอาแนวทางนั้นมาใช้ตรง ๆ ก็อาจได้ผล หรืออาจไม่ได้ผลก็ได้
- คนที่เติบโตเร็วคือคนที่รับแรงบันดาลใจจากผู้อื่นแล้วเติบโตต่อยอดทางอ้อมได้
- ถ้าทำแล้วไม่สำเร็จจะทำยังไง?
- ถ้าตายในพื้นที่ล่าแห่งหนึ่ง เราจะทำอย่างไร? จะนั่งเสียใจจนน้ำตาไหลหรือ?
- ก็แค่เติม HP ใหม่ เตรียมโพชัน แล้วลุยอีกครั้ง
- ต่อให้บางอย่างไม่เป็นไปด้วยดี ก็ไม่เป็นไร นั่นไม่ได้หมายความว่าชีวิตจบลงแล้ว สิ่งสำคัญคือคิดให้สบายขึ้นอีกนิดว่า ถ้ามันยังไม่ดี เราจะทำอย่างไรให้ดีขึ้นได้
- วิธีรับมือสำคัญกว่า
ในบทความต้นฉบับมีรายละเอียดมากกว่านี้ ลองอ่านดูเพิ่มเติมก็น่าจะดีนะครับ :)
ผมเองก็อยากรู้เหมือนกันว่าทุกคนใช้มุมมองแบบไหนในการมองชีวิต
31 ความคิดเห็น
การแต่งงานและการมีลูกคือแผนที่ใหม่... ถ้าไม่ลองไป ก็ไม่มีวันปลดล็อกได้เลย
พอรุ่นพี่ที่ผ่านทั้งการแต่งงานและการมีลูกมาพูดให้ฟัง มันยิ่งเข้าถึงใจเลยนะครับ เหมือนเป็นแมปใหม่.. ให้ความรู้สึกเหมือนเควสต์เปลี่ยนอาชีพ(?) (??) แล้วก็ดูเหมือนว่าความสามารถแฝงที่ไม่เคยรู้มาก่อนจะถูกปลุกออกมาด้วย..! สู้ๆ ครับ..!
คุณจะได้รู้จักค่าสถานะที่ไม่เคยรู้มาก่อน ว่าในชีวิตมีคอนเทนต์ใหม่ ๆ ที่ยังไม่เคยได้สัมผัสล้นเหลืออยู่มากมาย
สมกับเป็นผู้มีพระคุณอันดับ 1 ของ Inflearn จริง ๆ :) อ่านบทความดี ๆ อยู่เสมอครับ
อ๊ะ..! ไม่ใช่นะที่ได้ที่ 1..! ขอบคุณที่อ่านบทความดีๆ ครับ!
เป็นแนวคิดที่ดีนะครับ ผมเห็นหลายจุดที่ตัวเองควรเรียนรู้ไว้มากครับ
ขอบคุณมากนะครับที่บอกว่าเป็นทัศนคติที่ดี! ทำให้รู้สึกว่าแชร์ออกไปได้ถูกต้องแล้ว และก็เป็นแรงบันดาลใจให้ผมด้วยครับ!
ผมคิดว่าความสามารถในการลุยกับรางวัลที่ไม่ได้แสดงออกมาอย่างชัดเจนนั้นสำคัญจริง ๆ เหมือนเรื่องมาร์ชเมลโลว์ ในกรณีของเกมนั้น รางวัลที่ชัดเจนและเกิดขึ้นทันทีจะถูกป้อนกลับมาแบบทันควัน จึงทำให้เกิดความเสพติดได้
ในชีวิต แม้รางวัลจะไม่ได้ชัดเจนนัก แต่ก็ยังลงมือทำมันอยู่ดี..! ผมว่าตรงนั้นแหละคือคุณค่าที่ยิ่งใหญ่มาก
ผมเองก็มักมองอุปสรรคต่าง ๆ ที่เจอระหว่างใช้ชีวิตว่าเป็นเหมือนเควสต์ในเกมเหมือนกัน พอได้มาเจอบทความที่จัดระเบียบความคิดเหล่านี้ไว้อย่างหลากหลายและเรียบร้อยแบบนี้ ก็ทั้งรู้สึกยินดีและนับถือเลยครับ :-)
ขอบคุณมากจริง ๆ ที่ชมว่าเป็นบทความที่เรียบเรียงได้ดี! ฉันเลยลองทำดู เพราะคิดว่าการได้จัดระเบียบความคิดแบบนี้ไว้สักครั้งก็ดีเหมือนกัน :)
เกมห่วย!
ก็มีแอปคล้าย ๆ กันชื่อ habitica ที่ทำให้ชีวิตกลายเป็นเกมเหมือนกันนะ ฮ่าๆ
https://habitica.com/static/home
โอ้ habitica เป็นแอปที่ทำให้ชีวิตกลายเป็นเกมได้จริง ๆ เลยนะครับ/ค่ะ!! ขอบคุณสำหรับการแนะนำครับ/ค่ะ!
น่าสนุกนะ 555
ขอบคุณที่รับชมกันอย่างสนุกนะคะ :)
โอ้ สนุกดีครับ รู้สึกว่าคุณน่าจะคล้ายผมอยู่นิดหน่อยนะ! ของผมอาจไม่ได้เป็นรูปธรรมขนาดนี้ แต่ผมมองว่าชีวิตคือพื้นที่ล่ามอนเพื่ออัปเลเวล!
ตอนแรกผมก็คิดว่าชีวิตคือสนามล่าเหมือนกัน แต่พอจับแนวคิดให้ละเอียดขึ้นอีกหน่อยก็เลยออกมาเป็นแบบนี้นี่แหละ! ใช้มายด์เซ็ตแบบนี้ค่อย ๆ เลเวลอัปไปทีละขั้น! แล้วถึงในเกมจะมีเลเวลสูงสุด แต่ดูเหมือนว่าเลเวลชีวิตจะไม่มีขีดจำกัด!
ว้าว เป็นบทความที่ดีมากจริง ๆ ขอบคุณครับ
ขอบคุณมากนะครับ/คะที่ชื่นชมว่าเป็นบทความที่ดีมาก! คิดว่าน่าจะแชร์บทความนี้ให้กับคนที่น่าจะได้ประโยชน์จากมันได้ด้วยนะครับ/คะ :)
เมื่อนึกถึงช่วงเวลาที่เคยเล่นเกมด้วยความอยากรู้อยากเห็นอย่างเต็มเปี่ยมในวัยเด็ก แล้วนำมาปรับใช้กับชีวิต ก็รู้สึกน่าตื่นเต้นมากครับ
พอมาลองเทียบกับเกมที่ผมเคยเล่นตอนเด็ก ๆ ดูแล้วมันน่าสนใจมาก เลยลองเขียนมุมมองนั้นออกมาเป็นบทความดู :)
ขอบคุณครับ!
ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นนะ!! :)
เป็นมุมมองที่แปลกดีนะครับ ผมเคยคิดแค่ประมาณว่าเป็นเควสต์ แต่ไม่เคยเปรียบเทียบได้ถึงขนาดนี้เลยเหมือนกัน
ปกติผมเป็นคนที่ใช้เทิร์นในเกมแบบค่อนข้างรัดกุม พอเอาเวลามาเปรียบเป็นเทิร์นก็ทำให้ย้อนคิดถึงตัวเองเหมือนกันครับ 555 เลยรู้สึกได้ว่าความสำคัญของมันหนักแน่นกว่าที่คิด
รางวัลที่ผมตั้งขึ้นมาเองมันทำให้ไม่ค่อยอินเท่าไรเลยครับ พอจะมีเคล็ดลับไหม?
เกมในเกมคืออะไรนะ เควสต์มันให้ความรู้สึกเหมือนงานเลยไม่ค่อยชอบ แต่กลับยอมทำพวกความสำเร็จอยู่ดี ถ้าจะเปรียบเทียบมันน่าจะเป็นอะไรได้บ้าง.. อ่านไปคิดตามไปแล้วก็สนุกดีครับ
สวัสดีครับ! ดีใจที่เรื่องเทิร์นโดนใจคุณมากนะครับ!
ในกรณีของรางวัล ผมคิดว่าถ้าเรารู้ดีว่าตัวเองชอบอะไร ก็น่าจะเอามาใช้เป็นรางวัลให้ตัวเองได้ครับ ตอนที่ผมเขียนโพสต์นี้ ผมตั้งวิสกี้หนึ่งแก้วเป็นรางวัลให้ตัวเอง (จับเวลา 2 ชั่วโมง) แล้วก็เขียนเสร็จทันในเวลานั้น เลยได้ดื่มวิสกี้หนึ่งแก้ว..!
ผมคิดว่าหัวใจสำคัญน่าจะอยู่ที่การจัดวางสิ่งที่ตัวเองชอบให้เหมาะสมครับ ทั้งนี้ก็คงแตกต่างกันไปตามว่า edunga1 ชอบอะไรด้วย..!
อุปมาเปรียบว่าชีวิต == เกมนี่ค่อนข้างเหมาะมากเลยนะครับ ดูเหมือนว่าจะเป็นอุปมาที่ช่วยได้เพราะนำไปใช้ได้กว้าง ไม่ใช่แค่กับคนที่อยู่ในสาย IT เท่านั้น
ขอบคุณครับ!
ขอบคุณที่บอกว่านี่เป็นอุปมาที่สามารถนำไปใช้ได้กับทั้งชีวิตเลยนะครับ!!! :)
ผมกำลังจะมีโอกาสได้ให้คำปรึกษาแก่ผู้คนจำนวนมากในบูตแคมป์เร็ว ๆ นี้ เลยกำลังคิดอยู่ว่าจะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เรียนอย่างไรดี ถ้านำอุปมาเปรียบเทียบที่คุณพูดถึงมาใช้ให้เหมาะสม ก็น่าจะช่วยได้มากเลยครับ :)
ขอบคุณครับ!
แนวคิดนี้ดีมากจนเอาไปใช้ตอนเมนทอร์ก็ได้เลยนะครับ! ลองนำไปใช้กันดูนะครับ!