4 คะแนน โดย GN⁺ 2023-12-19 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ผู้ใหญ่เริ่มต้นที่เล่น Blitz บน Chess.com ไป 500 เกมจน ELO ลดลงเหลือ 328 สามารถไปถึงระดับ Rapid 1500 ได้ในราว 9 เดือน ด้วยการฝึกแท็กติกวันละ 20~30 นาที
  • หมากรุกสากลระดับล่าง ๆ ผลแพ้ชนะขึ้นอยู่กับ แพตเทิร์นแท็กติก มากกว่ากลยุทธ์ระยะยาว และผู้เล่นเก่ง ๆ จะจำสิ่งเหล่านี้ได้ทันทีเหมือนคำศัพท์
  • แกนหลักของรูทีนคือการทำให้การจดจำแท็กติกเป็นอัตโนมัติ โดยรวม active recall, comprehensible input, การจำกัดเวลา, การเรียนตามหมวดหมู่, การทดสอบแบบสุ่ม และ spaced repetition เข้าด้วยกัน
  • ใช้ Chessable ทบทวนและเรียนเพิ่ม Polgar's Learn Chess The Right Way กับ Tactics Time อย่างละ 10 นาทีต่อวัน พร้อมจำกัดเวลา 8 วินาทีและช่วงทบทวนที่ค่อนข้าง aggressive
  • การรักษาความคล่องของแท็กติกสำคัญกว่าการท่อง opening หรือเล่น Blitz ซ้ำ ๆ และวิธีนี้อาจไม่สนุก ทั้งยังไม่รับประกันว่าจะไปต่อได้หลัง 1500 หรือคว้า title ได้

จาก ELO 328 สู่ Rapid 1508

  • หลังดู Queen's Gambit ก็สร้างบัญชี Chess.com และเล่น Blitz ไปประมาณ 500 เกม แต่วันที่ 1 มกราคม 2021 ELO ลดลงเหลือ 328
  • ในบรรดาผู้ใช้ประจำของ Chess.com 11 ล้านคน ยังไม่ถึงเปอร์เซ็นไทล์ที่ 5 หมายความว่าประมาณ 95% ของผู้เล่นเก่งกว่า
  • จากนั้นเริ่มรูทีนฝึกวันละ 20~30 นาที และเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์หมากรุกกระดานจริง Over The Board ในเดือนกันยายนและต้นตุลาคม
  • หลังทัวร์นาเมนต์ที่สอง Rapid rating อยู่ที่ 1508 และใกล้เคียงกับเรตติ้งออนไลน์ในตอนนั้น
  • เป็นตัวอย่างของการไต่จากระดับล่าง 5% บน Chess.com ไปจนใกล้ระดับบน 5% ในเวลาประมาณ 9 เดือน

ขีดจำกัดของการพัฒนาหมากรุกสากลในวัยผู้ใหญ่

  • 1500 ไม่ใช่ตัวเลขที่น่าประทับใจสำหรับผู้เล่นหมากรุกสากลที่แข็งแกร่ง และยิ่งฝีมือสูงขึ้น การพัฒนายิ่งยากขึ้น
  • ไม่มีหลักฐานว่าวิธีนี้จะใช้ได้กับคนอื่นด้วย
  • ช่วงแรกเล่น Blitz เป็นหลัก แต่ภายหลังแทบเปลี่ยนไปเล่น Rapid ทั้งหมด จึงเปรียบเทียบเรตติ้งโดยตรงได้ยาก
  • ดูเหมือนว่าเรตติ้ง Blitz ในตอนนั้นจะตามหลัง Rapid สูงสุดราว 200 คะแนน
  • วิธีนี้มีแนวโน้มว่าจะไม่สนุกสำหรับคนส่วนใหญ่
  • ตามลิงก์วิเคราะห์ข้อมูล Lichess ผู้เล่นที่เพิ่มเรตติ้งได้เกิน 100 คะแนนในช่วงหลายปีมีประมาณ 10% และผู้เล่นที่เพิ่มได้เกิน 200 คะแนนมีประมาณ 1%

ฝึกอะไร: ความคล่องของแท็กติก

  • หมากรุกสากลระดับล่าง ๆ มักตัดสินกันด้วย แพตเทิร์นแท็กติกสั้น ๆ มากกว่ากลยุทธ์ระยะยาว
  • แท็กติกคือลำดับเดินสั้น ๆ ที่เปลี่ยนตำแหน่งคล้าย ๆ กันให้กลายเป็นตำแหน่งที่ฝ่ายหนึ่งได้เปรียบอย่างมาก ส่วน blunder คือการเดินที่เปิดโอกาสแบบนี้ขึ้นมา
  • GM Axel Smith และ Hans Tikkanen จาก The Woodpecker Method ประเมินสัดส่วนที่เกมแพ้ชนะเพราะความผิดพลาดทางแท็กติกตามเรตติ้งไว้ดังนี้
    • Grandmaster: 42%
    • 2200~2400: 44%
    • 2000~2200: 63%
    • 1800~2000: 72%
    • 300~500: ผู้เขียนประเมินว่า 100%
  • ความสามารถด้านแท็กติกเป็น ทักษะพื้นฐาน ของหมากรุกสากล และผู้เล่นเก่ง ๆ จะจดจำแพตเทิร์นเป็นก้อน (chunk) แทนที่จะมองหมากทีละตัว
  • งานวิจัยหนึ่งพบว่า ในตำแหน่งที่มีโอกาสทางแท็กติก การเดินแรกที่ผู้เล่น 2500 นึกออกมีความแข็งแกร่งใกล้เคียงกับการเดินที่ผู้เล่น 1548 ใช้เวลา 5 นาทีในการหา
  • หากให้เวลามากขึ้น ทั้งผู้เล่นเก่งและผู้เล่นอ่อนจะพัฒนาการตัดสินใจด้วยความเร็วใกล้เคียงกัน แต่ผู้เล่นเก่งมี candidate move แรกที่ดีกว่าตั้งแต่ต้น

หลักการเรียนรู้ที่สร้างความคล่องของแท็กติก

  • หากต้องการเพิ่มความแม่นยำ ต้องใช้ active recall คือคิดคำตอบด้วยตัวเอง ซึ่งมีประสิทธิภาพกว่าการดูแบบรับข้อมูลอย่างเดียว
  • หากต้องการเพิ่มความเร็ว ควรเริ่มจาก comprehensible input ในระดับที่ตนเองสามารถไล่เหตุผลออกมาได้โดยอิสระ
  • ต้องวัดเวลาตอบ เพื่อฝึกการจดจำแพตเทิร์นอัตโนมัติและ chunking และเลี่ยงไม่ให้พัฒนาแค่การคำนวณหรือความรู้
  • หากต้องการจำแพตเทิร์นหนึ่งได้ในหลายตำแหน่ง ต้องเรียนตามหมวดหมู่ก่อน
    • ตัวอย่าง: ทดสอบต่อเนื่องด้วยหลายตัวอย่างของแพตเทิร์น “รุกฆาตใน 1 เดินด้วยควีน” พร้อมดูคำอธิบายประกอบ
    • จากนั้นจึงใช้โจทย์เรียงแบบสุ่มเพื่อหาแพตเทิร์นที่คุ้นเคยในตำแหน่งใหม่และซับซ้อนกว่าเดิม
  • หากต้องการรักษาแพตเทิร์นจำนวนมากขึ้น ต้องใช้ spaced repetition โดยค่อย ๆ เพิ่มช่วงห่างระหว่างการทดสอบเดิม
  • เมื่อพบแพตเทิร์นได้อย่างถูกต้อง รวดเร็ว และแทบทุกบริบท ก็ถือว่าคล่องในแท็กติกนั้นแล้ว

วิธีเริ่มที่ง่ายที่สุด

  • Blitz puzzles Easy mode ของ Chess Tempo ให้คะแนนทั้งความถูกต้องและความเร็วเมื่อเทียบกับผู้แก้โจทย์เฉลี่ย
    • ถ้าเร็วกว่าค่าเฉลี่ยจะได้คะแนนมากขึ้น และถ้าช้ากว่ามากอาจเสียคะแนน
    • ถ้าตอบผิดจะเสียคะแนนมากกว่า
    • มีการคัดโจทย์และคำอธิบายจากผู้ใช้จำนวนมาก
  • การตั้งค่า very easy ของ Lichess puzzles ก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง
    • ให้โจทย์ง่าย ๆ ที่แก้ได้รวดเร็ว
    • หากพลาด เรตติ้ง puzzle จะลดลงมาก ทำให้โจทย์ถัดไปง่ายลงมาก
    • แม้ข้อผิดพลาดง่าย ๆ ก็ทำให้ได้โจทย์ที่ง่ายขึ้น จึงเหมาะกับการฝึกจดจำแพตเทิร์น
  • ทั้งสองทางเลือกฟรีหรือเกือบฟรี และเริ่มใช้งานได้ง่าย

รูทีนที่เน้น Chessable

  • Chessable เป็น แพลตฟอร์ม spaced repetition สำหรับหมากรุกสากล เมื่อแก้แท็กติกถูก ก็จะนำกลับมาให้ทบทวนภายหลัง
  • สามารถตั้งเวลาจำกัดได้ จึงเหมาะกับการทดสอบทั้งความแม่นยำและความเร็ว
  • คอร์สที่ต้องใช้มี 2 ประเภท
    • คอร์สแบบจัดหมวดหมู่ ที่อธิบายและจัดกลุ่มแพตเทิร์นแท็กติก
    • คอร์สแท็กติกแบบสุ่ม ที่สลับแพตเทิร์นให้ดู
  • สำหรับแพตเทิร์นและคำอธิบายแบบจัดหมวดหมู่ ซีรีส์ Learn Chess The Right Way ของ GM Susan Polgar ใช้ได้ดี โดยเฉพาะแท็กติกเชิงรับใน Book 3 ที่ได้รับการประเมินสูง
  • สำหรับแท็กติกแบบสุ่ม ใช้ Tactics Time
  • คอร์สที่ผู้อ่านแนะนำ ได้แก่ Common Chess Patterns และ Improve Your Chess Tactics

แกนหลักของการตั้งค่า Chessable

  • การตั้งค่าคอร์สมุ่งบังคับให้แก้โจทย์จำนวนมากที่เข้าใจได้อย่าง รวดเร็ว
  • การตั้งค่าที่แนะนำต้องใช้บัญชี Chessable Pro
  • การตั้งค่าคอร์สหลัก
    • Study: Key Moves — ไม่ทดสอบไปจนถึงปลายของไลน์ยาว ๆ ที่บังคับน้อย
    • Review: Whole Variation — ทดสอบแท็กติกทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ แทนที่จะดูแต่ละเดินแยกกัน
    • Reps: 1 — เมื่อเห็นคำตอบจะแสดงเพียงครั้งเดียว โดยเน้นการหาคำตอบมากกว่าการ drill ซ้ำ
    • Depth: Full Depth — ไม่ตัดกลางทางแม้แท็กติกจะยาวหลายเดินขึ้นไป
    • Soft fail: Retry on alternative good move — ไม่ถือว่าล้มเหลวเพียงเพราะเลือกการเดินที่ดีอีกแบบ เมื่อมีวิธีรุกฆาตได้หลายวิธี
    • Time: 8 seconds — ต้องตอบถูกแทบจะทันทีจึงนับว่าถูก
    • Tactics: Solve problem — ต้องแก้ก่อนหรือทำพลาดก่อน โดยไม่ดูคำตอบล่วงหน้า
  • ขีดจำกัด 8 วินาทีให้เวลาพอมองตำแหน่งและนึกภาพแท็กติกจากการเดิน intuitive แรกไปจนจบ แต่แทบไม่ให้เวลาหาการเดินอื่นเมื่อสัญชาตญาณแรกผิด

ตาราง spaced repetition ที่ aggressive

  • ตาราง Chessable ที่ใช้ aggressive กว่า ค่าเริ่มต้น โดยช่วงแรกยาวและช่วงหลังตอบถูกจะเพิ่มขึ้นประมาณ 2.1 เท่า
  • ช่วงห่างตามเลเวล
    • Level 1: 1 วัน 16 ชั่วโมง
    • Level 2: 4 วัน 16 ชั่วโมง
    • Level 3: 10 วัน 16 ชั่วโมง
    • Level 4: 24 วัน 16 ชั่วโมง
    • Level 5: 56 วัน 16 ชั่วโมง
    • Level 6: 128 วัน 16 ชั่วโมง
    • Level 7: 296 วัน 16 ชั่วโมง
    • Level 8: 681 วัน 16 ชั่วโมง
  • ช่วงห่างที่ยาวช่วยกระตุ้น ความเข้าใจ มากกว่าการท่องจำระยะสั้นในระยะสั้น
  • ในระยะยาว ช่วยลดภาระทบทวนต่อแท็กติกหนึ่งรายการ ทำให้รักษาแท็กติกไว้ได้มากขึ้น
  • หากใช้เวลาเฉลี่ย 12 วินาทีและอยู่ที่ช่วง Level 6 จะคำนวณได้ว่าสามารถรักษา 12,800 แท็กติก ได้ด้วยเวลา 20 นาทีต่อวัน
  • คอร์ส checkmate 498 รายการ ใช้ทบทวนวันละ 3~4 ครั้งที่ช่วงห่างเฉลี่ย 142 วัน ใช้เวลาประมาณ 45 วินาที
  • “16 ชั่วโมง” เป็นค่าที่ตั้งเพื่อให้หมดอายุก่อนวันทบทวนถัดไป หากทบทวนเวลาใกล้เคียงกันทุกวัน เพราะ Chessable ไม่ได้ทำให้ทุกข้อหมดอายุเป็นหน่วยวันพร้อมกัน

การตั้งค่า MoveTrainer

  • Time up action: stop timer — เมื่อเกิน 8 วินาที แม้ตอบถูกก็ถือว่าล้มเหลว แต่หลังจากนั้นจะมีเวลาไม่จำกัดในการหาคำตอบ
  • เพราะไม่ได้แสดงเฉลยทันทีเมื่อหมดเวลา จึงบังคับให้เข้าใจแท็กติกจนจบ
  • Enable retry: on — ให้โอกาสหาคำตอบอีกครั้งหลังตอบผิด
  • Max retries for a mistake: 1 — ป้องกันไม่ให้เดาสุ่มหลายคำตอบจนถูก
  • Retry action: stop timer, Time up action for retry: stop timer — แม้หลังตอบผิด ก็ให้เวลาไม่จำกัดเพื่อความเข้าใจ
  • Highlight legal moves: off — ในเกม OTB จริงไม่มีการไฮไลต์ legal move จึงควรปิด

รูทีนรายวันและการจัดการการทบทวน

  • กำหนดเวลาที่รับไหวในแต่ละวัน แล้วแบ่งเป็นการเรียนแท็กติกแบบจัดหมวดหมู่และแบบสุ่ม
  • รูทีนพื้นฐานที่ใช้
    • ตั้งเวลา 10 นาที แล้วทบทวนคอร์สแท็กติกแบบจัดหมวดหมู่ของ Polgar จากง่ายไปยาก
    • หากทบทวนเสร็จภายใน 10 นาที ก็เรียนแท็กติกแบบจัดหมวดหมู่ใหม่เพิ่ม
    • 10 นาทีถัดไป ทบทวนแท็กติกแบบสุ่มจาก Tactics Time
    • เมื่อทบทวนเสร็จ ก็เรียนแท็กติกแบบสุ่มใหม่เพิ่ม
  • เวลารวมอยู่ที่ประมาณ 20~30 นาที ต่อวัน และเพิ่มหรือลดตามสถานการณ์
  • spaced repetition ลงโทษความไม่สม่ำเสมอค่อนข้างแรง ทำให้บททบทวนสะสมได้ง่าย
  • ควรใช้เวลาใน Chessable น้อยกว่าเวลาที่ใช้ได้ทุกวัน เพื่อให้รับมือ backlog ของการทบทวนได้แม้พลาดไปหนึ่งวัน
  • แม้วันที่มีเวลาเหลือ หากรับภาระเวลาทบทวนในอีกหลายวันถัดไปไม่ไหว ก็ไม่ควรเพิ่มปริมาณการเรียนบน Chessable

Opening, กลยุทธ์ และการเล่นเกม

  • Opening ฝั่ง White เรียนบน Chessable อยู่ราว 6 เดือน แต่กลับชนะเกมฝั่ง Black ที่ไม่ได้เรียนอะไรเลยมากกว่า
  • แม้เปลี่ยน opening ทั้งหมด เรตติ้งก็ไม่ได้รับผลกระทบอย่างแท้จริง และยังพัฒนาต่อไป
  • เมื่อคำนวณจากฐานข้อมูล Lichess นอกระดับ GM แม้แต่ไลน์ที่พบบ่อยที่สุดหลังเดินที่ 8 ก็ยังต่ำกว่า 0.5%
  • ต่อให้สมมติว่าจำไลน์ได้ 100% ก็สรุปได้ใกล้เคียงว่าการท่องจำไลน์ opening แทบไม่มีประโยชน์
  • อย่างไรก็ตาม ยังรักษา opening ระดับตื้นไว้วันละไม่กี่นาที เพราะให้ความมั่นใจทางใจและความสนุกว่า “รู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่”
  • ส่วนโครงสร้าง pawn หรือกลยุทธ์ ผู้เขียนตอบว่าไม่รู้

ควรเล่นเกมแบบไหน

  • การเล่นเกมสนุก แต่ยากจะบอกว่าดีต่อการพัฒนาอย่างชัดเจน
  • ในปีนั้น เล่น Rapid ออนไลน์เฉลี่ยประมาณ 1 เกม ต่อวัน
  • เกมทัวร์นาเมนต์ OTB ให้ความรู้สึกต่างออกไปและจำได้มากกว่า จึงมีลำดับความสำคัญสูงกว่าในมุมการเรียนรู้
  • ช่วงแรกเล่น Blitz แทบทั้งหมด แต่คำแนะนำทั่วไปจากโค้ชอย่าง Dan Heisman คือเกมที่ยาวกว่าจะดีกว่าสำหรับผู้เรียน
  • ความเสี่ยงของ Blitz และ Bullet คือการฝึกสัญชาตญาณที่ไม่ดีซ้ำ ๆ โดยไม่มี feedback หรือความเข้าใจมาช่วยแก้
  • เกมที่ยาวเกินไปทำให้เล่นได้ไม่มาก และในหลายตำแหน่ง ต่อให้คิดนานขึ้น คุณภาพก็มีเพดานการพัฒนา
  • เกมที่ไม่มี increment อาจทำให้หลังใช้เวลาไปแล้ว ต้องเล่น endgame เหมือน Bullet
  • Rapid + increment เป็นสมดุลที่ดีสำหรับผู้เขียน

สภาพแวดล้อมการเล่นและปัญหา 2D/3D

  • Chess.com และ Lichess ต่างก็ถือว่าเป็นเว็บหมากรุกสากลที่ดี
  • ในทัวร์นาเมนต์ OTB ครั้งแรก เพราะเรียนด้วยกระดาน 2D และตัวหมาก 2D เท่านั้น ความคล่องด้านแท็กติกใน สภาพแวดล้อม 3D จริงจึงลดลงอย่างมาก
  • เหตุผลหนึ่งที่ภายหลังใช้ Lichess คือบนเว็บมือถือมี กระดานหมากรุก 3D ที่คล้ายชุดพลาสติกสำหรับทัวร์นาเมนต์ OTB
  • หาก Chessable มีตัวหมาก 3D แบบเดียวกัน ก็น่าจะมีประโยชน์เพิ่มขึ้นมาก
  • ควรปิดการไฮไลต์ legal move เพราะไม่มีใน OTB

เครื่องมืออื่นและคอนเทนต์หมากรุกสากล

  • Puzzle Rush และ Tactics Trainer อาจเหมาะเป็นเครื่องมือ benchmark แต่ไม่รู้ว่ามีข้อได้เปรียบเชิงเปรียบเทียบในฐานะเครื่องมือฝึกความคล่องของแท็กติกหรือไม่
  • เครื่องมือเหล่านี้มีแนวโน้มบังคับให้เน้นความเร็วหรือความเข้าใจอย่างใดอย่างหนึ่งมากกว่า
  • Puzzle Rush ไม่มีวิธีกระตุ้นความเข้าใจ ส่วน Tactics Trainer จะเริ่มให้ puzzle ที่เกินขอบเขต input ที่เข้าใจได้
  • ยังใช้วิธีแก้แท็กติกบน Lichess หรือ Chess.com ผ่านมือถือระหว่างดูทีวีด้วย
    • แก้แบบไม่จดจ่อและใช้เวลาเท่าที่ต้องการ
    • ในทั้งสองแอป เรตติ้งแท็กติกอยู่ราว 2200
  • คอนเทนต์หมากรุกสากลที่ชอบดู ได้แก่ Gotham Recap และคอนเทนต์ของ GM Simon Williams

วิธีที่ปรับแก้หลังผ่านไป 1 ปี

  • เพิ่มเวลาจำกัดในการแก้เป็น 10 วินาที แต่ซ่อนไทเมอร์บนหน้าจอ
  • เป้าหมายคือแก้ให้เร็วขึ้น ไม่ใช่เดาให้เร็วขึ้นภายใต้ความกดดันเรื่องเวลา
  • แทนที่จะเดิน best move แรกให้ทันเวลา ให้โฟกัสกับการนึกภาพไลน์หลักของ puzzle ไปจนถึงตำแหน่งสุดท้ายอย่างครบถ้วน
  • หากเป็น mate ต้องไม่ได้ดูแค่จำนวนเดินที่จะ mate แต่ต้องเห็นด้วยว่าคิงไม่มีช่องหนี
  • ตัดชุดแท็กติกแบบสุ่มอย่าง Tactics Time ออก และจำกัดให้อยู่กับชุดที่เน้นแพตเทิร์นเฉพาะอย่าง Learn Chess The Right Way เป็นหลัก
  • ช่วงแรกเรียนกลุ่มแพตเทิร์นแบบครอบคลุมในรูปแบบที่ซึมซับง่าย จากนั้น spaced repetition จะรับหน้าที่ทำให้เป็นอัตโนมัติ
  • ไม่ทบทวนแท็กติกแบบมีโครงสร้างและแท็กติกแบบผสมแยกกัน ใช้แค่ review all
  • เมื่อเวลาผ่านไป โจทย์ที่ตอบผิดกับเวลาครบกำหนดจะซ้อนกันและสลับปนกันเองตามธรรมชาติ
  • เพิ่มช่วงเริ่มต้นให้ยาวได้สูงสุด 7 วันหรือ 30 วัน และเพิ่มด้วยอัตรา 2~2.5 เท่า
  • ตามข้อมูลของ SuperMemo ช่วงแรกที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือ 4 วัน แต่ในหมากรุกสากล เป้าหมายไม่ใช่การ optimize puzzle ใด puzzle หนึ่ง จึงรู้สึกว่าช่วงที่ยาวกว่านั้นก็ใช้ได้

อัปเดตหลังผ่านไป 2 ปี

  • บทความนี้ขึ้นผลลัพธ์อันดับต้น ๆ ของ Google สำหรับคำค้น “how to learn chess”
  • ใช้วิธีเดิมเกือบทั้งหมด และเพิ่มการฝึกคำนวณเล็กน้อย จนไปถึง 2000 บน Chess.com
  • OTB ยังคงเป็นอีกโลกหนึ่ง

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2023-12-19
ความเห็นจาก Hacker News
  • เป็นบทความที่ดี เพิ่งเริ่มเล่นหมากรุกได้ไม่นาน ขอแนะนำแอป Learn Chess with Dr. Wolf
    https://apps.apple.com/us/app/learn-chess-with-dr-wolf/id135...
    UI สวย และทำหน้าที่เหมือนติวเตอร์หมากรุกรูปแบบโต้ตอบได้ ครอบคลุมทั้งพื้นฐาน แท็กติก และกลยุทธ์ขั้นสูง พร้อมเล่นไปด้วยกันและคอยชี้ให้เห็นความผิดพลาดกับ blunder เพื่อให้กลับมาทบทวนภายหลังได้ สำหรับคนที่เล่นมาแล้วหลายร้อยเกมอาจจะพื้นฐานเกินไป แต่ถ้าไม่รู้จักหมากรุกเลยก็เหมาะมากสำหรับเริ่มต้น อย่างที่ผู้เขียนบอก หมากรุกระดับล่างคือการ เรียนรู้รูปแบบ และกลยุทธ์ระยะสั้น เช่น ควรทำอะไรในช่วงโอเพนนิง หรือจะรุกฆาตด้วยเรืออย่างไร และแอปนี้ก็ค่อย ๆ สอนสิ่งเหล่านั้น ผมไม่ได้เกี่ยวข้องอะไร แค่พอใจมากจนกลายเป็นผู้ใช้แบบเสียเงิน

    • สงสัยว่ามีใครพอแนะนำแอปหรือเว็บไซต์คล้าย ๆ กันสำหรับเรียนโกะได้ไหม รู้สึกว่าเรียนยากจริง ๆ แต่ก็สนุกมาก และการเล่นเหมือนเป็น บทสนทนา จริง ๆ
    • https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chess.ches...
    • แอปโอเค แต่มี บั๊ก มากเกินไปกว่าจะต่ออายุสมาชิก บางครั้งแนะนำตาที่ผิดแบบสิ้นเชิง และพอส่งฟีดแบ็กไปไม่กี่ครั้ง ทางฝั่งพัฒนาก็ยอมรับว่าเป็นบั๊ก
    • ดีเลย แถมใช้งานแบบ ออฟไลน์ ได้ด้วย เลยลองเล่นบนรถไฟใต้ดินลอนดอน 30 นาทีทันที
    • เห็นคอมเมนต์นี้แล้วเมื่อวานเลยโหลด Learn Chess with Dr Wolf มา แล้วติดงอมแงมไปเลย เป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ออกแบบมาอย่างดีและใส่ใจมากจนน่าทึ่ง ทำให้ความสนใจในหมากรุกของผมกลับมาอีกครั้ง
  • คำพูดที่ว่า “แม้จะผ่านไปหลายปี ก็มีผู้เล่นเพียงราว 10% ที่คะแนนขึ้นเกิน 100 แต้ม และเพียงราว 1% ที่ขึ้นเกิน 200 แต้ม” ฟังดูแรงพอสมควร
    บน chess.com ผมแทบไม่ได้เรียนจริงจังเลย แค่ดู YouTube แบบชิล ๆ บ้าง ก็ขึ้นจาก 500 ไปประมาณ 1050 ได้ในไม่กี่เดือน 500→800 แค่เรียนโอเพนนิงไม่กี่แบบกับเลิกแจกตัวฟรีก็พอแล้ว ส่วน 800→1050 เหมือนขึ้นมาได้จากการเรียนรู้แพตเทิร์นและความได้เปรียบเสียเปรียบที่เจอบ่อยในโอเพนนิงเหล่านั้น ส่วนใหญ่ผมเรียนจากการทบทวนเกมของตัวเองแล้วพยายามเข้าใจว่าทำไมความผิดพลาดนั้นถึงเป็นความผิดพลาด
    ผมไม่ค่อยเข้าใจว่าคนที่เล่น Blitz/Bullet ต่อเนื่องเขาเรียนรู้กันยังไง เวลามันสั้นเกินไปจนยากจะคิดว่าตาไหนดีหรือตาไหนแย่ ตอนแรกนึกว่าเป็นรสนิยมของคนอายุน้อย แต่ผู้เขียนเองก็บอกว่าเล่นฟอร์แมตเร็วเหมือนกัน

    • ถ้าดูจากลิงก์วิเคราะห์ข้อมูล [1] ข้ออ้างนั้นอิงกับ ผู้เล่นเรตสูง เป็นหลัก ผู้เล่นเรตต่ำมีความผันผวนของเรตสูงกว่ามาก และแค่เรียนรู้วิธีลด blunder ก็พัฒนาได้เยอะแล้ว ตอนนี้คุณน่าจะอยู่ในช่วงนั้น
      แต่การไปถึงเรต 2000 น่าจะเป็นภูเขาลูกใหญ่พอสมควร ถ้าไม่ได้เริ่มตั้งแต่อายุน้อยมาก
      [1] https://github.com/jcw024/lichess_database_ETL/blob/main/REA...
    • ผมรู้จักคนนี้มาหลายปีแล้ว ตอนเจอกันครั้งแรกเมื่อกว่า 15 ปีก่อน เขาเล่นโกะเก่งกว่าผมนิดหน่อย และเราทั้งคู่ก็เป็นสมัครเล่นระดับกลาง หนังสือโกะมักบอกว่าถ้าอยากเป็นโปรต้องเริ่มตั้งแต่เด็ก
      แต่เขายังเรียนต่อเนื่อง และเท่าที่ทราบล่าสุด เขาเป็น 3 dan แล้ว ระดับนั้นคือจุดที่คนจะเริ่มพูดว่า “ถ้าทุ่มกว่านี้ก็อาจคิดเรื่องเป็นโปรได้” เด็ก ๆ มีเวลาเทให้กับสิ่งหนึ่งได้มากกว่ามาก สำหรับผู้ใหญ่ คำเตือนว่าบางอย่างเอื้อมไม่ถึงไม่ใช่กฎตายตัว แต่เป็นเพียงหลักคร่าว ๆ ที่ใช้ได้ค่อนข้างดี ถ้าหาเวลาได้ก็ไม่ถึงกับเป็นไปไม่ได้ ผมคิดว่าหมากรุกก็ไม่ต่างกัน ความก้าวหน้าเล็ก ๆ อาจเป็นความคาดหวังที่สมจริง แต่ก็มีคนที่ไปได้ไกลกว่านั้นมาก
    • ผมอายุ 47 และเริ่มเล่นเมื่อราว 5 ปีก่อน เล่นแต่ Blitz กับ Bullet เพราะสนุก สองปีแรกขึ้นจากราว 1000 ไปถึงราว 1700 บน lichess จากนั้นก็ค้างอยู่แถว 1700±100
      รู้ว่าถ้าทำพัซเซิล เล่นเวลาแบบคลาสสิก เรียน และวิเคราะห์ ก็น่าจะเก่งขึ้นได้อีก แต่ผมไม่สนใจ ผมเล่นเกมเพื่อความสนุก ดีขึ้นก็ดี ไม่ดีก็ไม่เป็นไร มันคล้ายกับหยิบ Tetris มาเล่นสักตา 5 นาที
    • สงสัยว่าเรตของ chess.com ใกล้เคียงกับ lichess ไหม ในบทความบอกว่า 1% แต่ lichess ไม่ได้เริ่มที่ 1500 เหรอ แพ้เยอะ ๆ ก็ลงเร็ว แต่ถ้าชนะสลับแพ้พอกันก็มักค้างอยู่ที่ 1500
      อย่างที่บทความบอก การ ฝึกความเร็ว ช่วยเรื่องการจดจำแพตเทิร์นและการตอบสนอง ช่วงแรกอาจดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ที่จะเดินตาที่มีความหมายในเวลาสั้นขนาดนั้น แต่ถ้าลองเล่นไปเรื่อย ๆ ก็ปรับตัวได้เร็ว แนะนำให้เริ่มจาก blitz 3+2 แล้วค่อยไป bullet 2+1 ทีหลัง ยังมีทัวร์นาเมนต์แบบ 1+0 หรือสั้นกว่านั้นอีก แต่ 30 วินาทีนี่ระดับบ้าคลั่งจริง ๆ
    • บางคนก็แค่อยากเล่นให้สนุก เลยมี Blitz ไว้สำหรับสิ่งนั้น ผมไม่เข้าใจว่าทำไมพอเป็นหมากรุกแล้วทุกคนถึงหมกมุ่นกับการพัฒนาฝีมือกันมาก ถ้าเป็นเกมอื่น การถกเถียงคงไม่ไหลไปทางการพัฒนาแบบนี้หรอก น่าจะเพราะหมากรุกมีภาพลักษณ์ประมาณ “เกมของนักคิด” แต่จริง ๆ ก็ไม่ได้สมควรได้ภาพนั้นนัก มันก็เป็นแค่เกมเหมือนเกมอื่น
  • ตลอดราว 30 ปีที่ผ่านมา ผมเล่นหมากรุกมาเรื่อย ๆ หลังดู The Queen's Gambit แล้วเรต lichess ของผมขึ้นมาราว 100–200 แต้ม
    เดิมทีอยู่แถว 1800–1900 แต่หลังดูจบก็ทะลุ 2000 เป็นครั้งแรก จริงอยู่ที่ซีรีส์ทำให้ผมตั้งใจเรียนมากขึ้นอีกหน่อย แต่มีโอกาสมากกว่าว่าที่ฝีมือดีขึ้นนั้นเป็นเพราะมีผู้เล่นอ่อนกว่าจำนวนมากเข้ามาเพราะซีรีส์ ถึงอย่างนั้นผมก็ยังชอบพูดเล่น ๆ ว่าซีรีส์นั้นช่วยเพิ่มเรตให้ผม

  • รู้สึกดีใจที่เห็นการกล่าวถึง GM Axel Smith ตอนที่เขายังเป็นแค่ IM ฉันเคยเป็นลูกศิษย์ของเขาตอนเขายังเป็นวัยรุ่น เขาเป็นครูที่ยอดเยี่ยมและโดยรวมแล้วเป็นคนที่ดีมาก แม้ว่าสิ่งนี้จะมาจากสิ่งที่เขาทำตอนเป็นวัยรุ่น แต่วิธีการของเขาเชื่อถือได้
    บทความนี้อธิบายได้ดีมากจากมุมมองของอดีตมือใหม่ว่ามือใหม่จะพัฒนาหมากรุกได้อย่างไร การจดจำแพตเทิร์นพื้นฐานคือรากฐานของการคำนวณเชิงแท็กติก และการโฟกัสกับโจทย์ที่แก้ได้เร็วก็เป็นกลยุทธ์ที่ดีในการสร้างรากฐานนั้น
    แต่ก็อยากออกตัวปกป้องโจทย์ที่ยากกว่านี้ด้วย การคำนวณมีอะไรมากกว่าการจดจำแพตเทิร์น และเมื่อไปถึงระดับที่น่าประทับใจอย่าง 1500 ขึ้นไปตามที่ผู้เขียนทำได้ มันจะยิ่งสำคัญขึ้น การคำนวณ เป็นกระบวนการทางความคิดแบบมีสติที่ต้องฝึกแยกต่างหาก ต้องอาศัยความสามารถในการมองภาพกระดานในหัว จดจำว่าตอนนี้อยู่ตรงไหนใน game tree ไล่รายการ candidate moves, forcing moves และ threats รวมถึงใช้วิธีคิดแบบตัดความเป็นไปได้ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ฝึกได้จากโจทย์ง่าย ๆ อย่างเดียว แต่ต้องค่อย ๆ ใช้เวลาและฝึกประยุกต์อย่างช้า ๆ จึงจะชำนาญ นี่จึงเป็นเหตุผลว่าทำไม blitz ถึงไม่ค่อยต่อยอดเป็นการพัฒนาทักษะพื้นฐานได้ดีนัก ถ้าจะพัฒนาความสามารถให้เกินกว่าการมองออกทันที คุณต้องต่อสู้กับตำแหน่งที่แก้ไม่ได้ใน 8 วินาที หรือแม้แต่ใน 8 นาทีด้วยซ้ำ การเล่นด้วยเวลาคิดต่อเกมที่ยาวขึ้นและใช้เวลาคิดจริง ๆ จะทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ การไปชมรมหมากรุกในพื้นที่แล้วแก้โจทย์โดยมีคนที่แข็งแกร่งกว่าคอยแนะนำก็ช่วยได้มาก และสำหรับคนส่วนใหญ่ก็สนุกกว่ามากด้วย
    การเรียนหมากรุกไม่จำเป็นต้องเป็นแค่การฝึกท่องจำซ้ำ ๆ คุณสามารถอ่านหนังสือเรื่อง positional chess, โครงสร้างเบี้ย, endgame และ opening ได้ แม้มันจะไม่ได้ตัดสินผลแพ้ชนะโดยตรงเท่าความพลาดเชิงแท็กติก แต่มันส่งผลลึกซึ้งต่อเกมไม่ว่าผู้เล่นจะรู้ตัวหรือไม่ก็ตาม วิธีการแบบ องค์รวม อาจดีกว่าต่อแรงจูงใจด้วย

    • ในหมากล้อม ฉันเคยได้ยินมาว่ามือใหม่จะพัฒนาได้เร็วที่สุดเมื่อโฟกัสกับโจทย์ที่ต้องคำนวณลึกกว่าระดับที่ตัวเองถนัด 1–3 ตา โจทย์แบบนี้ยังพึ่งพาการจดจำแพตเทิร์นอย่างมาก แต่ก็ทำให้ต้องตาม game tree ไปเล็กน้อย สำหรับมือใหม่ในหมากล้อม แค่ 1–3 ตาก็ถือว่าเป็น game tree ที่หนักพอสมควรแล้ว
      การฝึกคำนวณนั้นดี แต่ใช้เวลามาก ในเวลาที่มือใหม่ใช้แก้โจทย์คำนวณลึกมาก ๆ หนึ่งข้อ เขาอาจแก้โจทย์จดจำแพตเทิร์นได้ 40 ข้อ และน่าจะได้ประโยชน์มากกว่า ดังนั้นจึงต้องมีความสมดุลระหว่างการคำนวณกับการจดจำแพตเทิร์น และการออกนอกเขตที่สบายไปไม่กี่ตาก็เป็นวิธีสร้างสมดุลนั้น
  • ฉันชอบหมากรุกแบบเล่นสบาย ๆ พอเริ่มเข้าไปสู่ blitz หรือการเรียน opening/แพตเทิร์น ความสนใจก็หายไป มันฟังดูเหมือนงานมากกว่าความสนุก
    รู้สึกเหมือนกำลังเรียนเมตาแทนที่จะได้เล่นจริง

    • ฉันก็รู้สึกแบบนั้นเหมือนกัน ลองศึกษาดูบ้างแล้ว แต่มันไม่ใช่แค่เหมือนอยู่บนลู่วิ่งเท่านั้น ยิ่งเรียนก็ยิ่งรู้สึกว่าตัวเองใช้ การคิดเชิงวิพากษ์ น้อยลงไปอีก การท่อง opening การจำว่าเอนจินหมากรุกให้เดินที่ดีที่สุดอะไรในบางสถานการณ์ หรือแม้แต่สิ่งอย่างการที่แกรนด์มาสเตอร์จำทั้งเกมได้ ดูจะเป็นเรื่องค่อนข้างปกติ ฉันไม่เห็นเหตุผลที่จะทุ่มแรงเพื่อให้ตัวเองสนุกกับเกมน้อยลง
      แน่นอนว่าหลายคนก็ชอบเกมที่มีองค์ประกอบของการท่องจำสูง แต่สำหรับฉันมันรู้สึกเหมือนทำลายส่วนที่สนุกของเกม
    • Bobby Fischer ก็คิดแบบเดียวกัน
      https://en.wikipedia.org/wiki/Fischer_random_chess
    • ฉันชอบเล่น Scrabble กับคนที่รู้จักเกมนี้ เล่นกันแบบแข่งขันก็จริง แต่การใช้คำที่ตัวเองรู้และมาแชร์ความหมายกันหลังเกมก็ทั้งสนุกและได้เรียนรู้
      ได้ยินมาว่าแชมป์ Scrabble ท่องจำการสะกดมากกว่าความหมาย แน่นอนว่าพวกเขาคงรู้ความหมายเยอะด้วย แต่แก่นหลักก็น่าจะยังเป็นแบบนั้น
    • ฉันคิดเหมือนกันเป๊ะเลย และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงหันไปเล่น หมากล้อม อธิบายยากนิดหน่อย แต่รู้สึกว่าหมากล้อมเหมาะกับการเล่นสบาย ๆ มากกว่า
    • รู้สึกเหมือนกันเลย เลยเปลี่ยนไปเล่น แบ็กแกมมอน แทน สนุกกว่ามาก มีสิ่งที่ต้องท่องจำเพื่อเล่นแบบแข่งขันน้อยกว่ามาก และลูกเต๋าก็มอบทั้งความตื่นเต้นและความหัวร้อนพร้อมกัน
  • คำพูดที่ว่า “โดยเฉพาะในระดับล่าง หมากรุกไม่ใช่เกมของกลยุทธ์ระยะยาว แต่เป็นเกมของแพตเทิร์นระยะสั้น” นั้นจริง ๆ แล้วผิด
    แพตเทิร์นระยะสั้นจะช่วยให้คุณพัฒนาหมากรุกได้ในระยะสั้น แต่ไม่นานก็จะชนเพดาน มันไม่ได้สอนวิธีเล่นหมากรุกให้ดีขึ้นจริง ๆ คล้ายกับการคัดลอกโค้ดจากอินเทอร์เน็ตมาแปะแล้วไม่ได้เข้าใจจริงว่ามันทำงานอย่างไร
    ในหมากรุก แผนระยะยาว เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะในระดับล่าง เป้าหมายสุดท้ายในกรณีส่วนใหญ่ควรเป็นการโจมตีราชา ต้องใช้เอนจินอย่างฉลาด เอนจินบอกคุณได้ว่าเดินไหนดีที่สุดในเชิงวัตถุวิสัย แต่ไม่ได้บอกว่าเดินไหนดีที่สุดสำหรับระดับฝีมือของคุณ การเดินที่ดีที่สุดต่างกันไปในแต่ละระดับ
    การฝึกแท็กติกสำคัญ แต่ไม่ควรทำแค่ปริศนาอย่างเดียว ปริศนาคือการจำลองสถานการณ์ที่ถูกตัดขาดจากบริบท คล้ายกับการฝึกท่าว่ายน้ำโดยไม่ลงน้ำ มันอาจไม่ถึงกับเป็นโทษ แต่ก็ไม่ได้มีประโยชน์มากเป็นพิเศษ สิ่งที่ควรทำคือเจอ “ปริศนา” ภายในบริบทของเกมจริง และมองภาพรวมที่ใหญ่กว่า
    แน่นอนว่าคุณต้องเล่นเกมจริง จะคาดหวังให้ฝีมือหมากรุกดีขึ้นโดยไม่เล่นจริงได้อย่างไร? ยิ่งไปกว่านั้น การเล่นแล้วรับ feedback ควรเป็นส่วนใหญ่ของการฝึก การเรียนรู้เกิดจากการลองผิดลองถูก ไม่ว่าคุณจะอายุเท่าไรหรืออยู่ระดับไหน วิธีที่พิสูจน์แล้วในการเล่นหมากรุกให้ดีคือ 1) ทำเหมือนเด็ก อย่าคิดมากเกินไป สุดท้ายแล้วมันคือเกม ก็เล่นไปตามความรู้สึก 2) เล่นให้มากที่สุด ใช้ bullet และ blitz เพื่อสะสมจำนวนเกมให้ได้มากอย่างรวดเร็ว 3) รับ feedback คนส่วนใหญ่ให้ feedback ตัวเองได้พอสมควรอยู่แล้ว ลองวิเคราะห์เกมของตัวเองอย่างรวดเร็ว หรือเช็กกับคนที่สามารถบอกได้ว่าคุณพลาดอะไรในระดับฝีมือของคุณ แล้วค่อยเอาไปเทียบกับคำแนะนำจากเอนจิน จากนั้นให้ดูการเดินที่ทำให้ค่าประเมินลดลง 1, 2, 3, 4 แต้มขึ้นไปตามระดับของคุณ
    แน่นอนว่านี่ไม่ใช่กฎตายตัว แต่เป็นพื้นฐานที่แข็งแรงสำหรับความสำเร็จ สำหรับอ้างอิง FIDE rating ของฉันคือ 2423

    • ที่พูดมานั้นจริง ๆ ไปในทิศทางเดียวกับบทความต้นฉบับเป๊ะเลย เพราะความหมายคือ “โดยเฉพาะในระดับล่าง หมากรุกไม่ใช่เกมของกลยุทธ์ระยะยาว แต่เป็นเกมของแพตเทิร์นระยะสั้น”
      ถ้าคุณเป็นมือใหม่ คุณควรเรียน opening ไม่กี่แบบกับแพตเทิร์นเล็ก ๆ เพื่อให้หลุดพ้นจากระดับมือใหม่ไปก่อน จากนั้นคุณก็จะเจอจุดตันใหม่ แต่จะเริ่มเข้าใจพื้นฐานและมีเกมแบบ “สายขาวแถวแรก” แล้ว หลังจากนั้นแน่นอนว่าต้องหาทางข้ามจุดตันถัดไป
    • ฉันเคยพยายามเรียนเรื่องกลยุทธ์มากกว่าแท็กติก แต่ทั้งเรียนยากกว่าและเอาไปใช้ยากกว่ามาก เช่นฉันเรียนเรื่อง imbalance มาเยอะ แต่พอเริ่มเกมจริง ความรู้นั้นกลับหายไปหมด
  • ฉันเกลียดการแพ้และอยากชนะเสมอ เลยไม่เล่นหมากรุกเลย
    ช่วงนี้ก็เริ่มคิดว่า ถ้าไม่ลงเล่นก็คงไม่พ้นจากสภาพนี้ไปได้ มีทิปอะไรไหม?

    • การแพ้มันเจ็บปวด แต่ 1) หลังแพ้ แทนที่จะคิดว่า “อ๋อ ฉันมันไม่เก่ง” ให้เริ่มคิดว่า “อีกฝ่ายเล่นดี” ต่อให้คู่ต่อสู้ชนะเพราะกดเวลาในตำแหน่งที่แพ้อยู่ หรือชนะด้วย premove แบบเจ้าเล่ห์ สุดท้ายก็คือชนะอยู่ดี การปรับมุมมองง่าย ๆ แบบนี้ช่วยให้มองว่าไม่ใช่เพราะตัวเราไร้ความสามารถ แต่เป็นเพราะเราเจอคนที่เอาชนะเราได้ในเกมนั้น การหาคู่ต่อสู้ที่เก่งกว่าเป็นเรื่องดี และได้เรียนรู้มากขึ้น
      2) เชื่อมโยงความพ่ายแพ้เข้ากับ การพัฒนา อย่างจริงจัง ทบทวนเกมที่แพ้ แล้วหาว่าเดินไหนทำให้แพ้และทำไมถึงเดินแบบนั้น การหาสาเหตุนี่ยากกว่าแต่สำคัญ ใช้ข้อมูลนั้นปรับกระบวนการคิดเพื่อลดความผิดพลาดในอนาคต เช่น “เล่น blitz มา 3 ชั่วโมงตอนตี 2 จนเหนื่อยเกินไป งั้นหลังเที่ยงคืนจะเลิกเล่น” หรือ “ชอบพลาดภัยคุกคามรุกจน แต้ม ก็เลยจะฝึกมองหาเจตนาอันตรายอย่างเป็นระบบ โดยหลังคู่ต่อสู้เดินแต่ละครั้งจะท่องในหัวว่า check, capture, threat ทำแบบนี้จนเป็นธรรมชาติ แล้วแก้ mate-in-one[1] หรือ mate-in-two[2] บน lichess วันละ 10 นาทีจนเห็นมันเป็นเรื่องชัดเจน”
      3) ถ้าแพ้ติดกันสามเกม ให้หยุดพักสักหน่อย จะพักกี่นาที กี่ชั่วโมง หรือกี่วันก็ได้ตามที่ต้องการ สำหรับคนที่ความพ่ายแพ้กระทบอารมณ์มาก การแพ้ยาว ๆ อาจทำให้อารมณ์ดิ่งได้มาก ตัดวงจรนั้นเสียก่อนแล้วไปทำอย่างอื่นสักพัก
      [1] https://lichess.org/training/mateIn1
      [2] https://lichess.org/training/mateIn2
    • ต้องตระหนักว่าหมากรุกมีผู้เล่นสองคน และหนึ่งในนั้นต้องแพ้ บางครั้งฉันแพ้ บางครั้งคู่ต่อสู้แพ้ ถ้าอยากพัฒนาหมากรุก ก็แค่ชนะให้มากกว่าแพ้นิดหน่อยก็พอ ระยะยาวแล้ว อัตราชนะ 50.5% ก็เพียงพอ
      จากประสบการณ์ทางอารมณ์กับหมากรุกของฉัน แนะนำให้เริ่มจากเกมเร็วอย่าง 3+2 เพราะการ “ลงทุน” ทั้งเวลาและอารมณ์ต่ำกว่า แพ้แล้วอาจไม่รู้สึกมาก แค่เริ่มเกมถัดไปแล้วลองใหม่ได้เลย แต่การแพ้เกมคลาสสิกที่เล่นมาตลอด 2 สัปดาห์นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่งโดยสิ้นเชิง
    • ฉันก็เป็นเหมือนกัน แต่ก็ยังไม่หลุดจากมัน หงุดหงิดมากจนเล่นต่อทั้งที่ยังโมโหจนกว่าจะชนะ ซึ่งไม่ดีกับชีวิตทางสังคมเลย
      แปลกตรงที่กีฬาชนิดเดียวที่ฉันแพ้แล้วสงบได้คือเทนนิส ตอนนั้นจะคิดว่า “โอเค อีกฝ่ายเล่นดีจริง ๆ” แต่ที่อื่นรวมถึงหมากรุกจะกลายเป็น “ทำแบบนี้กับฉันได้ยังไง” ช่วงเดียวที่ฉันใจเย็นกับการแพ้ในหมากรุกคือหลังใช้ MDMA ตอนนั้นแพ้แล้วคิดว่า “อีกฝ่ายเก่งกว่าและสมควรชนะ” แต่ไม่กี่วันก็หายไป และคงไม่เกิดซ้ำถ้าไม่ใช้ MDMA อีก
    • ฉันนึกว่ามีแค่ฉันที่รู้สึกแบบนั้น สมัยนานมากแล้วตอนที่ ICC เป็นที่เดียวที่เล่นหมากรุกออนไลน์ได้ ฉันก็เป็นแบบนั้นเป๊ะ เล่นกับบอตได้ แต่เล่นกับคนไม่ได้ แพ้บอตไม่เป็นไร แต่จะแพ้คนอื่นน่ะเหรอ? ไม่มีทาง
      ตอนนั้นฉันเขียนเรื่องประสบการณ์เล่นหมากรุกออนไลน์ลงในวิชาที่เรียนอยู่ และดูเหมือนนั่นจะเป็นจุดเปลี่ยน หลังจากนั้นฉันก็เริ่มยอมรับความพ่ายแพ้และความล้มเหลวในทุกด้านของชีวิตว่าเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเรียนรู้และเติบโต หลายปีต่อมาฉันยังไปแข่ง OTB tournament ด้วย เป็นอีเวนต์สุดสัปดาห์ที่หนึ่งเกมอาจกินเวลา 4 ชั่วโมง และบางวันเล่นสองถึงสามเกมได้เลย จึงค่อนข้างหนัก แน่นอนว่าต้องยอมรับการแพ้ให้ได้ การที่ผู้ใหญ่แพ้เด็กหรือวัยรุ่นเป็นประสบการณ์ที่น่าทึ่ง และฉันก็เคยเจอมากกว่าหนึ่งครั้ง ในทางกลับกัน การชนะ OTB tournament ก็สุดยอดมากเหมือนกัน ครั้งหนึ่งฉันลงแข่งในดิวิชันต่ำกว่า 2000 ของทัวร์นาเมนต์ใหญ่สุดสัปดาห์ 3 วัน เล่น 6 เกม ตอนนั้นเรตติ้งฉันอยู่ช่วง 1600 และแปลกมากตรงที่เหมือนจะแพ้ไม่เป็น ต่อให้อยู่ในตำแหน่งแพ้ก็ยังกลับมาชนะได้ หรือบางเกมก็เสมอ รู้สึกเหมือนกระสุนก็ยิงไม่เข้า เหมือนตัวลอยสูงจากพื้น 10 ฟุต เป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมมาก และยังเป็นทัวร์นาเมนต์เดียวที่ฉันเคยได้เงินรางวัลด้วย เพราะงั้นลองดูเถอะ อย่าให้ความกลัวการแพ้ในด้านไหนของชีวิตมาหยุดไม่ให้คุณลอง
    • จริง ๆ แล้วฉันกลับชอบเป็นฝ่ายแพ้มากกว่า พอชนะแล้วมักรู้สึกผิดหวังนิด ๆ
      ฉันได้เรียนรู้อะไรบางอย่างจากทุกความพ่ายแพ้เสมอ ไม่ว่าจะเป็นต้องขัดเกลาแท็กติกให้มากขึ้น ต้องเข้าใจโครงสร้างบางแบบให้ดีขึ้น หรือควรเพิ่มไลน์ใน repertoire ของตัวเอง ฉันไม่ได้เรียนรู้อะไรมากเท่านั้นจากชัยชนะ อีกอย่าง ตอนที่คู่ต่อสู้เป็นฝ่ายชนะ การได้นั่งดื่มเบียร์ด้วยกันมักเป็นประสบการณ์ที่ดีกว่ามาก คนมักเปิดใจและพูดมากกว่าหลังชนะ มากกว่าหลังแพ้
  • ตอนนี้ฉันกำลังดีใจกับการขึ้นไปถึง 1000 บน chess.com ได้ในเวลา 2 ปี แล้วหลังจากนั้นก็วนอยู่แถว ๆ นั้นต่อไป แม้จะมีคำพูดว่าความรู้คือพลัง แต่พอถึงจุดหนึ่งแล้วก็ไม่มีอะไรมาแทนที่ การศึกษา ได้
    แต่การจำกัดเวลาน้อยกว่า 15 นาทีสำหรับฉันรู้สึกเหมือนเป็นพิษต่อสมอง สมองจะเข้าสู่โหมด pattern matching เต็มตัว และทำให้เสียการวิเคราะห์แท็กติกที่น่าสนใจซึ่งถ้ามีเวลาเพิ่มอีกนิดก็ทำได้ ตอนนี้เลยกำลังเข้าคิวเกมรายวันอยู่ ซึ่งก็โอเค เกมหนึ่งใช้เวลาเป็นเดือนกว่าจะจบ แต่ถ้าเติมคิวเรื่อย ๆ ก็ใช้ได้
    ช่วงหลังฉันอินมากกับประโยคในโพสต์ต้นทางที่ว่า “ประมาณ 6 เดือนแรกเรียน opening ฝั่งขาวเยอะมากด้วย Chessable แต่กลับชนะด้วยฝั่งดำที่ไม่ได้เรียนอะไรมากกว่า และถึงจะเปลี่ยน opening ยกชุดก็แทบไม่กระทบเรตติ้ง” ฉันหมกมุ่นกับ Evans gambit มาก ถึงขั้นถ้าคู่ต่อสู้รับ gambit แล้วเข้าไลน์ที่ฉันรู้ดี ฉันก็ยังไปพังเอาตอนหลังจนแพ้อยู่ดี ต่ำกว่าระดับหนึ่งลงมาแล้วมันคือ “blunder ให้น้อยกว่าคู่ต่อสู้” ล้วน ๆ จริง ๆ

    • ฟังดูดีนะ เรตติ้งก็เหมือนลู่วิ่ง ฉันพัฒนาขึ้น คู่ต่อสู้ก็พัฒนาขึ้น และสุดท้ายก็จะอยู่ที่ อัตราชนะประมาณ 50% เสมอ
      ฉันคิดว่าการมีเรตติ้งที่นิ่งในระดับที่ตัวเองรักษาได้สบาย ๆ ไปนาน ๆ ดีกว่า ต้องคอยทุ่มพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อยืนระดับที่สูงกว่าแล้วกลับหมดสนุก มันอาจใกล้เคียงกับการตีขาให้อยู่เหนือน้ำมากกว่า คุณอาจยกตัวขึ้นจากน้ำได้มากกว่าเดิม แต่ทุก ๆ 1 นิ้ว ความพยายามที่ต้องใช้เพื่อคงระดับนั้นจะเพิ่มแบบทวีคูณ
      แต่ถึงอย่างนั้น ช่วงหนึ่งฉันแก้พัซเซิลเยอะมากและฝึกแพตเทิร์นเมตพื้นฐานของ lichess ด้วย เรตติ้งเลยกระโดดขึ้นมาหลายร้อยคะแนน ปรากฏว่าฉันพลาดพื้นฐานไปเยอะพอสมควร ตอนนี้เลยลอยตัวอยู่แถว 1500 ใน blitz ซึ่งประมาณค่าเฉลี่ยของเซิร์ฟเวอร์ และใกล้ 1700 ใน rapid ซึ่งสูงกว่านิดหน่อย ถือว่าดีมาก
    • ถ้าอยู่ในระดับนั้น มันไม่ใช่พิษต่อสมองหรอก pattern matching สำคัญมาก และการเล่นหลาย ๆ เกมเพื่อเรียนรู้มันและหลีกเลี่ยง blunder น่าจะช่วยได้มาก
    • สงสัยว่าคุณเคยลองผสมเกม daily หลายกระดานกับ rapid และ blitz ไหม การฝึกทั้งแบบ “ทำให้ถูกต้อง” และแบบ “ทำให้เร็ว” ไปพร้อมกันมีประสิทธิภาพกว่าทำอย่างใดอย่างหนึ่งอย่างเดียว
  • เริ่มหัดเล่นหมากรุกด้วยการเรียนบทเรียนบางส่วนในแอป Chess.com
    หลังจากได้เรียนหลักการเปิดเกมพื้นฐาน, Italian สำหรับฝั่งขาว, Two Knights สำหรับฝั่งดำ, และช่วงต่าง ๆ ของเกมแล้ว เกมก็ดูเปิดกว้างขึ้นมาก
    แค่รู้ว่าให้เดิน E4/E5, ยึดคุมศูนย์กลาง, พัฒนาตัวหมาก, และพยายามไม่ขยับตัวหมากเดิมซ้ำในช่วงเปิดเกม ก็ช่วยให้เล่นดีขึ้นมากแล้ว ก่อนหน้านี้ไม่รู้เรื่องพวกนี้เลยจึงเดินพลาดแย่มากหลายครั้งและประสบการณ์ก็เลวร้ายมาก ความรู้นี้ไม่ได้ช่วยให้ชนะโดยตรง แต่ทำให้ประสบการณ์การเล่นหมากรุกดีขึ้นมาก

    • โดยเฉพาะต้องเรียนเรื่อง การพัฒนาตัวหมาก ถ้าไม่พัฒนาตัวหมากก็ทำแท็กติกสวย ๆ ไม่ได้เลย เมื่อเรียนรู้การพัฒนาตัวหมากเบาอย่างลื่นไหล, ทำ castling, และวาง rook ไว้ในตำแหน่งที่สมเหตุสมผลตามหลักการเปิดเกมพื้นฐานแล้ว ก็จะเริ่มมองเห็นแท็กติก
    • หลังจากสมัคร chess.com ก็เบื่อมากที่เว็บนี้ส่งสแปมมาเยอะเกินไป ฉันใช้ที่อยู่อีเมลแบบใช้ครั้งเดียวที่ทำไว้สำหรับพวกเขาโดยเฉพาะเลยรู้ว่าเป็นพวกเขาที่ส่งมา แม้จะยกเลิกการสมัครรับแล้วก็ยังส่งสแปมมาอีก
  • เป็นบทความที่ดี แต่คอมเมนต์จำนวนมากที่นี่ให้คำแนะนำที่ไม่ดี และมีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับหมากรุกร่วม ๆ อยู่เยอะ จึงไม่น่าแปลกใจนัก Jeremy Silman เขียนหนังสือหลายเล่มเกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญจริง ๆ ในเกมนี้
    สำหรับฉัน ตอนกลับมาเล่นใหม่บน chess.com ตอนอายุ 40 สิ่งที่ได้ผลมีคร่าว ๆ ดังนี้ ไม่ได้เล่นมานานกว่า 20 ปี และตอนอายุ 17 เรตติ้งอยู่ที่ 1450 ตอนกลับมาเริ่มใหม่อยู่ที่ 1200 และช่วงแรกแทบไม่ขยับเลย ถ้าเรตติ้งต่างกัน สิ่งที่ต้องการก็อาจต่างกันไป อีกครั้งหนึ่ง Silman อธิบายเรื่องนี้ได้ดีมาก

    1. กินข้าวเสียก่อน ตอนเช้าเริ่มเล่นได้ดี แต่แล้วก็มักแพ้ติด ๆ กัน จนสุดท้ายก็ตระหนักว่าน้ำตาลในเลือดมีผลต่อ Elo ของฉันมาก 2) ศึกษาแท็กติก Chess Tempo ดีมาก และก็มีหนังสือแท็กติกอีกเยอะ โดยเฉพาะควรฝึกเรื่องการสังเกตภัยคุกคาม 3) ศึกษาพื้นฐานของเกมเชิงตำแหน่ง เช่น ช่องที่เหมาะกับ rook และ bishop หรือการคุมศูนย์กลาง ถึงอย่างนั้นแท็กติกก็ยังสำคัญกว่า 4) อย่าใช้เวลากับ opening มากเกินไป แค่เรียนพื้นฐานของแบบที่พบบ่อยไม่กี่อย่างก็พอ เกมจริงจะออกจาก opening อย่างรวดเร็ว เกมของ GM มักถูกกำหนดโดย opening มาก ทำให้มือสมัครเล่นอย่างฉันเอนเอียงไปให้ความสำคัญกับเรื่องนี้มากเกินไปได้ง่าย 5) หลังจบเกมให้นำเกมเข้า chess engine เพื่อวิเคราะห์ว่าพลาดตรงไหน ถ้าเล่นได้สมบูรณ์แบบแล้ว ก็ให้วิเคราะห์ว่าคู่ต่อสู้พลาดตรงไหน โดยทั่วไปก่อนถึงราว ๆ 2000 ฝ่ายที่ พลาดน้อยกว่า มักจะเป็นผู้ชนะ
    • น่าสนใจที่ข้อแรกคือ กินข้าวเสียก่อน
      ฉันไม่ได้ซีเรียสกับเรตติ้งมากนัก แต่เล่นหมากรุกเพื่อเลี่ยงความเครียด ไม่ใช่เพื่อเพิ่มมัน ถึงอย่างนั้น พอเล่นมาหลายปีแล้วก็ดูเหมือนว่าเรตติ้ง lichess ที่แกว่งอยู่ระหว่าง 1200~1400 จะมีความสัมพันธ์อย่างมากกับสุขภาพจิตของฉัน พอมาคิดดูก็สมเหตุสมผลดี แต่การมีตัวชี้วัดที่ค่อนข้างแม่นยำและมีข้อมูลย้อนหลังนั้นเป็นเรื่องแปลกมาก แน่นอนว่าสิ่งนี้ใช้ได้ดีเฉพาะตอนที่ไม่ได้ตั้งใจศึกษาจริงจังเพื่อพัฒนาฝีมือเท่านั้น
    • ประเด็นคือ การเริ่มเล่นหมากรุกเมื่อเป็นผู้ใหญ่มันคุ้มค่าหรือไม่ เสน่ห์ของมันคืออะไร และเมื่อเทียบกับ งานอดิเรกที่มีประโยชน์หรือกระตุ้นสมอง แบบอื่นแล้ว มันให้คุณค่าเพิ่มอะไรบ้าง
    • อยากรู้ว่าจะนำเกมเข้า chess engine อย่างไร ต้องเล่นที่ไหนถึงจะ export เกมออกมาได้ แล้วค่อยอัปโหลดไปอีกเว็บหนึ่งหรือเปล่า หรือว่าใช้แอปบนโน้ตบุ๊กแบบโลคัลเป็น chess engine