วิธีเรียนหมากรุกสากลเมื่อเป็นผู้ใหญ่ (2021)
(alexcrompton.com)- ผู้ใหญ่เริ่มต้นที่เล่น Blitz บน Chess.com ไป 500 เกมจน ELO ลดลงเหลือ 328 สามารถไปถึงระดับ Rapid 1500 ได้ในราว 9 เดือน ด้วยการฝึกแท็กติกวันละ 20~30 นาที
- หมากรุกสากลระดับล่าง ๆ ผลแพ้ชนะขึ้นอยู่กับ แพตเทิร์นแท็กติก มากกว่ากลยุทธ์ระยะยาว และผู้เล่นเก่ง ๆ จะจำสิ่งเหล่านี้ได้ทันทีเหมือนคำศัพท์
- แกนหลักของรูทีนคือการทำให้การจดจำแท็กติกเป็นอัตโนมัติ โดยรวม active recall, comprehensible input, การจำกัดเวลา, การเรียนตามหมวดหมู่, การทดสอบแบบสุ่ม และ spaced repetition เข้าด้วยกัน
- ใช้ Chessable ทบทวนและเรียนเพิ่ม Polgar's Learn Chess The Right Way กับ Tactics Time อย่างละ 10 นาทีต่อวัน พร้อมจำกัดเวลา 8 วินาทีและช่วงทบทวนที่ค่อนข้าง aggressive
- การรักษาความคล่องของแท็กติกสำคัญกว่าการท่อง opening หรือเล่น Blitz ซ้ำ ๆ และวิธีนี้อาจไม่สนุก ทั้งยังไม่รับประกันว่าจะไปต่อได้หลัง 1500 หรือคว้า title ได้
จาก ELO 328 สู่ Rapid 1508
- หลังดู Queen's Gambit ก็สร้างบัญชี Chess.com และเล่น Blitz ไปประมาณ 500 เกม แต่วันที่ 1 มกราคม 2021 ELO ลดลงเหลือ 328
- ในบรรดาผู้ใช้ประจำของ Chess.com 11 ล้านคน ยังไม่ถึงเปอร์เซ็นไทล์ที่ 5 หมายความว่าประมาณ 95% ของผู้เล่นเก่งกว่า
- จากนั้นเริ่มรูทีนฝึกวันละ 20~30 นาที และเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์หมากรุกกระดานจริง Over The Board ในเดือนกันยายนและต้นตุลาคม
- หลังทัวร์นาเมนต์ที่สอง Rapid rating อยู่ที่ 1508 และใกล้เคียงกับเรตติ้งออนไลน์ในตอนนั้น
- เป็นตัวอย่างของการไต่จากระดับล่าง 5% บน Chess.com ไปจนใกล้ระดับบน 5% ในเวลาประมาณ 9 เดือน
ขีดจำกัดของการพัฒนาหมากรุกสากลในวัยผู้ใหญ่
- 1500 ไม่ใช่ตัวเลขที่น่าประทับใจสำหรับผู้เล่นหมากรุกสากลที่แข็งแกร่ง และยิ่งฝีมือสูงขึ้น การพัฒนายิ่งยากขึ้น
- ไม่มีหลักฐานว่าวิธีนี้จะใช้ได้กับคนอื่นด้วย
- ช่วงแรกเล่น Blitz เป็นหลัก แต่ภายหลังแทบเปลี่ยนไปเล่น Rapid ทั้งหมด จึงเปรียบเทียบเรตติ้งโดยตรงได้ยาก
- ดูเหมือนว่าเรตติ้ง Blitz ในตอนนั้นจะตามหลัง Rapid สูงสุดราว 200 คะแนน
- วิธีนี้มีแนวโน้มว่าจะไม่สนุกสำหรับคนส่วนใหญ่
- ตามลิงก์วิเคราะห์ข้อมูล Lichess ผู้เล่นที่เพิ่มเรตติ้งได้เกิน 100 คะแนนในช่วงหลายปีมีประมาณ 10% และผู้เล่นที่เพิ่มได้เกิน 200 คะแนนมีประมาณ 1%
ฝึกอะไร: ความคล่องของแท็กติก
- หมากรุกสากลระดับล่าง ๆ มักตัดสินกันด้วย แพตเทิร์นแท็กติกสั้น ๆ มากกว่ากลยุทธ์ระยะยาว
- แท็กติกคือลำดับเดินสั้น ๆ ที่เปลี่ยนตำแหน่งคล้าย ๆ กันให้กลายเป็นตำแหน่งที่ฝ่ายหนึ่งได้เปรียบอย่างมาก ส่วน blunder คือการเดินที่เปิดโอกาสแบบนี้ขึ้นมา
- GM Axel Smith และ Hans Tikkanen จาก The Woodpecker Method ประเมินสัดส่วนที่เกมแพ้ชนะเพราะความผิดพลาดทางแท็กติกตามเรตติ้งไว้ดังนี้
- Grandmaster: 42%
- 2200~2400: 44%
- 2000~2200: 63%
- 1800~2000: 72%
- 300~500: ผู้เขียนประเมินว่า 100%
- ความสามารถด้านแท็กติกเป็น ทักษะพื้นฐาน ของหมากรุกสากล และผู้เล่นเก่ง ๆ จะจดจำแพตเทิร์นเป็นก้อน (chunk) แทนที่จะมองหมากทีละตัว
- งานวิจัยหนึ่งพบว่า ในตำแหน่งที่มีโอกาสทางแท็กติก การเดินแรกที่ผู้เล่น 2500 นึกออกมีความแข็งแกร่งใกล้เคียงกับการเดินที่ผู้เล่น 1548 ใช้เวลา 5 นาทีในการหา
- หากให้เวลามากขึ้น ทั้งผู้เล่นเก่งและผู้เล่นอ่อนจะพัฒนาการตัดสินใจด้วยความเร็วใกล้เคียงกัน แต่ผู้เล่นเก่งมี candidate move แรกที่ดีกว่าตั้งแต่ต้น
หลักการเรียนรู้ที่สร้างความคล่องของแท็กติก
- หากต้องการเพิ่มความแม่นยำ ต้องใช้ active recall คือคิดคำตอบด้วยตัวเอง ซึ่งมีประสิทธิภาพกว่าการดูแบบรับข้อมูลอย่างเดียว
- หากต้องการเพิ่มความเร็ว ควรเริ่มจาก comprehensible input ในระดับที่ตนเองสามารถไล่เหตุผลออกมาได้โดยอิสระ
- ต้องวัดเวลาตอบ เพื่อฝึกการจดจำแพตเทิร์นอัตโนมัติและ chunking และเลี่ยงไม่ให้พัฒนาแค่การคำนวณหรือความรู้
- หากต้องการจำแพตเทิร์นหนึ่งได้ในหลายตำแหน่ง ต้องเรียนตามหมวดหมู่ก่อน
- ตัวอย่าง: ทดสอบต่อเนื่องด้วยหลายตัวอย่างของแพตเทิร์น “รุกฆาตใน 1 เดินด้วยควีน” พร้อมดูคำอธิบายประกอบ
- จากนั้นจึงใช้โจทย์เรียงแบบสุ่มเพื่อหาแพตเทิร์นที่คุ้นเคยในตำแหน่งใหม่และซับซ้อนกว่าเดิม
- หากต้องการรักษาแพตเทิร์นจำนวนมากขึ้น ต้องใช้ spaced repetition โดยค่อย ๆ เพิ่มช่วงห่างระหว่างการทดสอบเดิม
- เมื่อพบแพตเทิร์นได้อย่างถูกต้อง รวดเร็ว และแทบทุกบริบท ก็ถือว่าคล่องในแท็กติกนั้นแล้ว
วิธีเริ่มที่ง่ายที่สุด
- Blitz puzzles Easy mode ของ Chess Tempo ให้คะแนนทั้งความถูกต้องและความเร็วเมื่อเทียบกับผู้แก้โจทย์เฉลี่ย
- ถ้าเร็วกว่าค่าเฉลี่ยจะได้คะแนนมากขึ้น และถ้าช้ากว่ามากอาจเสียคะแนน
- ถ้าตอบผิดจะเสียคะแนนมากกว่า
- มีการคัดโจทย์และคำอธิบายจากผู้ใช้จำนวนมาก
- การตั้งค่า very easy ของ Lichess puzzles ก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง
- ให้โจทย์ง่าย ๆ ที่แก้ได้รวดเร็ว
- หากพลาด เรตติ้ง puzzle จะลดลงมาก ทำให้โจทย์ถัดไปง่ายลงมาก
- แม้ข้อผิดพลาดง่าย ๆ ก็ทำให้ได้โจทย์ที่ง่ายขึ้น จึงเหมาะกับการฝึกจดจำแพตเทิร์น
- ทั้งสองทางเลือกฟรีหรือเกือบฟรี และเริ่มใช้งานได้ง่าย
รูทีนที่เน้น Chessable
- Chessable เป็น แพลตฟอร์ม spaced repetition สำหรับหมากรุกสากล เมื่อแก้แท็กติกถูก ก็จะนำกลับมาให้ทบทวนภายหลัง
- สามารถตั้งเวลาจำกัดได้ จึงเหมาะกับการทดสอบทั้งความแม่นยำและความเร็ว
- คอร์สที่ต้องใช้มี 2 ประเภท
- คอร์สแบบจัดหมวดหมู่ ที่อธิบายและจัดกลุ่มแพตเทิร์นแท็กติก
- คอร์สแท็กติกแบบสุ่ม ที่สลับแพตเทิร์นให้ดู
- สำหรับแพตเทิร์นและคำอธิบายแบบจัดหมวดหมู่ ซีรีส์ Learn Chess The Right Way ของ GM Susan Polgar ใช้ได้ดี โดยเฉพาะแท็กติกเชิงรับใน Book 3 ที่ได้รับการประเมินสูง
- สำหรับแท็กติกแบบสุ่ม ใช้ Tactics Time
- คอร์สที่ผู้อ่านแนะนำ ได้แก่ Common Chess Patterns และ Improve Your Chess Tactics
แกนหลักของการตั้งค่า Chessable
- การตั้งค่าคอร์สมุ่งบังคับให้แก้โจทย์จำนวนมากที่เข้าใจได้อย่าง รวดเร็ว
- การตั้งค่าที่แนะนำต้องใช้บัญชี Chessable Pro
- การตั้งค่าคอร์สหลัก
- Study: Key Moves — ไม่ทดสอบไปจนถึงปลายของไลน์ยาว ๆ ที่บังคับน้อย
- Review: Whole Variation — ทดสอบแท็กติกทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ แทนที่จะดูแต่ละเดินแยกกัน
- Reps: 1 — เมื่อเห็นคำตอบจะแสดงเพียงครั้งเดียว โดยเน้นการหาคำตอบมากกว่าการ drill ซ้ำ
- Depth: Full Depth — ไม่ตัดกลางทางแม้แท็กติกจะยาวหลายเดินขึ้นไป
- Soft fail: Retry on alternative good move — ไม่ถือว่าล้มเหลวเพียงเพราะเลือกการเดินที่ดีอีกแบบ เมื่อมีวิธีรุกฆาตได้หลายวิธี
- Time: 8 seconds — ต้องตอบถูกแทบจะทันทีจึงนับว่าถูก
- Tactics: Solve problem — ต้องแก้ก่อนหรือทำพลาดก่อน โดยไม่ดูคำตอบล่วงหน้า
- ขีดจำกัด 8 วินาทีให้เวลาพอมองตำแหน่งและนึกภาพแท็กติกจากการเดิน intuitive แรกไปจนจบ แต่แทบไม่ให้เวลาหาการเดินอื่นเมื่อสัญชาตญาณแรกผิด
ตาราง spaced repetition ที่ aggressive
- ตาราง Chessable ที่ใช้ aggressive กว่า ค่าเริ่มต้น โดยช่วงแรกยาวและช่วงหลังตอบถูกจะเพิ่มขึ้นประมาณ 2.1 เท่า
- ช่วงห่างตามเลเวล
- Level 1: 1 วัน 16 ชั่วโมง
- Level 2: 4 วัน 16 ชั่วโมง
- Level 3: 10 วัน 16 ชั่วโมง
- Level 4: 24 วัน 16 ชั่วโมง
- Level 5: 56 วัน 16 ชั่วโมง
- Level 6: 128 วัน 16 ชั่วโมง
- Level 7: 296 วัน 16 ชั่วโมง
- Level 8: 681 วัน 16 ชั่วโมง
- ช่วงห่างที่ยาวช่วยกระตุ้น ความเข้าใจ มากกว่าการท่องจำระยะสั้นในระยะสั้น
- ในระยะยาว ช่วยลดภาระทบทวนต่อแท็กติกหนึ่งรายการ ทำให้รักษาแท็กติกไว้ได้มากขึ้น
- หากใช้เวลาเฉลี่ย 12 วินาทีและอยู่ที่ช่วง Level 6 จะคำนวณได้ว่าสามารถรักษา 12,800 แท็กติก ได้ด้วยเวลา 20 นาทีต่อวัน
- คอร์ส checkmate 498 รายการ ใช้ทบทวนวันละ 3~4 ครั้งที่ช่วงห่างเฉลี่ย 142 วัน ใช้เวลาประมาณ 45 วินาที
- “16 ชั่วโมง” เป็นค่าที่ตั้งเพื่อให้หมดอายุก่อนวันทบทวนถัดไป หากทบทวนเวลาใกล้เคียงกันทุกวัน เพราะ Chessable ไม่ได้ทำให้ทุกข้อหมดอายุเป็นหน่วยวันพร้อมกัน
การตั้งค่า MoveTrainer
- Time up action: stop timer — เมื่อเกิน 8 วินาที แม้ตอบถูกก็ถือว่าล้มเหลว แต่หลังจากนั้นจะมีเวลาไม่จำกัดในการหาคำตอบ
- เพราะไม่ได้แสดงเฉลยทันทีเมื่อหมดเวลา จึงบังคับให้เข้าใจแท็กติกจนจบ
- Enable retry: on — ให้โอกาสหาคำตอบอีกครั้งหลังตอบผิด
- Max retries for a mistake: 1 — ป้องกันไม่ให้เดาสุ่มหลายคำตอบจนถูก
- Retry action: stop timer, Time up action for retry: stop timer — แม้หลังตอบผิด ก็ให้เวลาไม่จำกัดเพื่อความเข้าใจ
- Highlight legal moves: off — ในเกม OTB จริงไม่มีการไฮไลต์ legal move จึงควรปิด
รูทีนรายวันและการจัดการการทบทวน
- กำหนดเวลาที่รับไหวในแต่ละวัน แล้วแบ่งเป็นการเรียนแท็กติกแบบจัดหมวดหมู่และแบบสุ่ม
- รูทีนพื้นฐานที่ใช้
- ตั้งเวลา 10 นาที แล้วทบทวนคอร์สแท็กติกแบบจัดหมวดหมู่ของ Polgar จากง่ายไปยาก
- หากทบทวนเสร็จภายใน 10 นาที ก็เรียนแท็กติกแบบจัดหมวดหมู่ใหม่เพิ่ม
- 10 นาทีถัดไป ทบทวนแท็กติกแบบสุ่มจาก Tactics Time
- เมื่อทบทวนเสร็จ ก็เรียนแท็กติกแบบสุ่มใหม่เพิ่ม
- เวลารวมอยู่ที่ประมาณ 20~30 นาที ต่อวัน และเพิ่มหรือลดตามสถานการณ์
- spaced repetition ลงโทษความไม่สม่ำเสมอค่อนข้างแรง ทำให้บททบทวนสะสมได้ง่าย
- ควรใช้เวลาใน Chessable น้อยกว่าเวลาที่ใช้ได้ทุกวัน เพื่อให้รับมือ backlog ของการทบทวนได้แม้พลาดไปหนึ่งวัน
- แม้วันที่มีเวลาเหลือ หากรับภาระเวลาทบทวนในอีกหลายวันถัดไปไม่ไหว ก็ไม่ควรเพิ่มปริมาณการเรียนบน Chessable
Opening, กลยุทธ์ และการเล่นเกม
- Opening ฝั่ง White เรียนบน Chessable อยู่ราว 6 เดือน แต่กลับชนะเกมฝั่ง Black ที่ไม่ได้เรียนอะไรเลยมากกว่า
- แม้เปลี่ยน opening ทั้งหมด เรตติ้งก็ไม่ได้รับผลกระทบอย่างแท้จริง และยังพัฒนาต่อไป
- เมื่อคำนวณจากฐานข้อมูล Lichess นอกระดับ GM แม้แต่ไลน์ที่พบบ่อยที่สุดหลังเดินที่ 8 ก็ยังต่ำกว่า 0.5%
- ต่อให้สมมติว่าจำไลน์ได้ 100% ก็สรุปได้ใกล้เคียงว่าการท่องจำไลน์ opening แทบไม่มีประโยชน์
- อย่างไรก็ตาม ยังรักษา opening ระดับตื้นไว้วันละไม่กี่นาที เพราะให้ความมั่นใจทางใจและความสนุกว่า “รู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่”
- ส่วนโครงสร้าง pawn หรือกลยุทธ์ ผู้เขียนตอบว่าไม่รู้
ควรเล่นเกมแบบไหน
- การเล่นเกมสนุก แต่ยากจะบอกว่าดีต่อการพัฒนาอย่างชัดเจน
- ในปีนั้น เล่น Rapid ออนไลน์เฉลี่ยประมาณ 1 เกม ต่อวัน
- เกมทัวร์นาเมนต์ OTB ให้ความรู้สึกต่างออกไปและจำได้มากกว่า จึงมีลำดับความสำคัญสูงกว่าในมุมการเรียนรู้
- ช่วงแรกเล่น Blitz แทบทั้งหมด แต่คำแนะนำทั่วไปจากโค้ชอย่าง Dan Heisman คือเกมที่ยาวกว่าจะดีกว่าสำหรับผู้เรียน
- ความเสี่ยงของ Blitz และ Bullet คือการฝึกสัญชาตญาณที่ไม่ดีซ้ำ ๆ โดยไม่มี feedback หรือความเข้าใจมาช่วยแก้
- เกมที่ยาวเกินไปทำให้เล่นได้ไม่มาก และในหลายตำแหน่ง ต่อให้คิดนานขึ้น คุณภาพก็มีเพดานการพัฒนา
- เกมที่ไม่มี increment อาจทำให้หลังใช้เวลาไปแล้ว ต้องเล่น endgame เหมือน Bullet
- Rapid + increment เป็นสมดุลที่ดีสำหรับผู้เขียน
สภาพแวดล้อมการเล่นและปัญหา 2D/3D
- Chess.com และ Lichess ต่างก็ถือว่าเป็นเว็บหมากรุกสากลที่ดี
- ในทัวร์นาเมนต์ OTB ครั้งแรก เพราะเรียนด้วยกระดาน 2D และตัวหมาก 2D เท่านั้น ความคล่องด้านแท็กติกใน สภาพแวดล้อม 3D จริงจึงลดลงอย่างมาก
- เหตุผลหนึ่งที่ภายหลังใช้ Lichess คือบนเว็บมือถือมี กระดานหมากรุก 3D ที่คล้ายชุดพลาสติกสำหรับทัวร์นาเมนต์ OTB
- หาก Chessable มีตัวหมาก 3D แบบเดียวกัน ก็น่าจะมีประโยชน์เพิ่มขึ้นมาก
- ควรปิดการไฮไลต์ legal move เพราะไม่มีใน OTB
เครื่องมืออื่นและคอนเทนต์หมากรุกสากล
- Puzzle Rush และ Tactics Trainer อาจเหมาะเป็นเครื่องมือ benchmark แต่ไม่รู้ว่ามีข้อได้เปรียบเชิงเปรียบเทียบในฐานะเครื่องมือฝึกความคล่องของแท็กติกหรือไม่
- เครื่องมือเหล่านี้มีแนวโน้มบังคับให้เน้นความเร็วหรือความเข้าใจอย่างใดอย่างหนึ่งมากกว่า
- Puzzle Rush ไม่มีวิธีกระตุ้นความเข้าใจ ส่วน Tactics Trainer จะเริ่มให้ puzzle ที่เกินขอบเขต input ที่เข้าใจได้
- ยังใช้วิธีแก้แท็กติกบน Lichess หรือ Chess.com ผ่านมือถือระหว่างดูทีวีด้วย
- แก้แบบไม่จดจ่อและใช้เวลาเท่าที่ต้องการ
- ในทั้งสองแอป เรตติ้งแท็กติกอยู่ราว 2200
- คอนเทนต์หมากรุกสากลที่ชอบดู ได้แก่ Gotham Recap และคอนเทนต์ของ GM Simon Williams
วิธีที่ปรับแก้หลังผ่านไป 1 ปี
- เพิ่มเวลาจำกัดในการแก้เป็น 10 วินาที แต่ซ่อนไทเมอร์บนหน้าจอ
- เป้าหมายคือแก้ให้เร็วขึ้น ไม่ใช่เดาให้เร็วขึ้นภายใต้ความกดดันเรื่องเวลา
- แทนที่จะเดิน best move แรกให้ทันเวลา ให้โฟกัสกับการนึกภาพไลน์หลักของ puzzle ไปจนถึงตำแหน่งสุดท้ายอย่างครบถ้วน
- หากเป็น mate ต้องไม่ได้ดูแค่จำนวนเดินที่จะ mate แต่ต้องเห็นด้วยว่าคิงไม่มีช่องหนี
- ตัดชุดแท็กติกแบบสุ่มอย่าง Tactics Time ออก และจำกัดให้อยู่กับชุดที่เน้นแพตเทิร์นเฉพาะอย่าง Learn Chess The Right Way เป็นหลัก
- ช่วงแรกเรียนกลุ่มแพตเทิร์นแบบครอบคลุมในรูปแบบที่ซึมซับง่าย จากนั้น spaced repetition จะรับหน้าที่ทำให้เป็นอัตโนมัติ
- ไม่ทบทวนแท็กติกแบบมีโครงสร้างและแท็กติกแบบผสมแยกกัน ใช้แค่ review all
- เมื่อเวลาผ่านไป โจทย์ที่ตอบผิดกับเวลาครบกำหนดจะซ้อนกันและสลับปนกันเองตามธรรมชาติ
- เพิ่มช่วงเริ่มต้นให้ยาวได้สูงสุด 7 วันหรือ 30 วัน และเพิ่มด้วยอัตรา 2~2.5 เท่า
- ตามข้อมูลของ SuperMemo ช่วงแรกที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือ 4 วัน แต่ในหมากรุกสากล เป้าหมายไม่ใช่การ optimize puzzle ใด puzzle หนึ่ง จึงรู้สึกว่าช่วงที่ยาวกว่านั้นก็ใช้ได้
อัปเดตหลังผ่านไป 2 ปี
- บทความนี้ขึ้นผลลัพธ์อันดับต้น ๆ ของ Google สำหรับคำค้น “how to learn chess”
- ใช้วิธีเดิมเกือบทั้งหมด และเพิ่มการฝึกคำนวณเล็กน้อย จนไปถึง 2000 บน Chess.com
- OTB ยังคงเป็นอีกโลกหนึ่ง
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
เป็นบทความที่ดี เพิ่งเริ่มเล่นหมากรุกได้ไม่นาน ขอแนะนำแอป Learn Chess with Dr. Wolf
https://apps.apple.com/us/app/learn-chess-with-dr-wolf/id135...
UI สวย และทำหน้าที่เหมือนติวเตอร์หมากรุกรูปแบบโต้ตอบได้ ครอบคลุมทั้งพื้นฐาน แท็กติก และกลยุทธ์ขั้นสูง พร้อมเล่นไปด้วยกันและคอยชี้ให้เห็นความผิดพลาดกับ blunder เพื่อให้กลับมาทบทวนภายหลังได้ สำหรับคนที่เล่นมาแล้วหลายร้อยเกมอาจจะพื้นฐานเกินไป แต่ถ้าไม่รู้จักหมากรุกเลยก็เหมาะมากสำหรับเริ่มต้น อย่างที่ผู้เขียนบอก หมากรุกระดับล่างคือการ เรียนรู้รูปแบบ และกลยุทธ์ระยะสั้น เช่น ควรทำอะไรในช่วงโอเพนนิง หรือจะรุกฆาตด้วยเรืออย่างไร และแอปนี้ก็ค่อย ๆ สอนสิ่งเหล่านั้น ผมไม่ได้เกี่ยวข้องอะไร แค่พอใจมากจนกลายเป็นผู้ใช้แบบเสียเงิน
คำพูดที่ว่า “แม้จะผ่านไปหลายปี ก็มีผู้เล่นเพียงราว 10% ที่คะแนนขึ้นเกิน 100 แต้ม และเพียงราว 1% ที่ขึ้นเกิน 200 แต้ม” ฟังดูแรงพอสมควร
บน chess.com ผมแทบไม่ได้เรียนจริงจังเลย แค่ดู YouTube แบบชิล ๆ บ้าง ก็ขึ้นจาก 500 ไปประมาณ 1050 ได้ในไม่กี่เดือน 500→800 แค่เรียนโอเพนนิงไม่กี่แบบกับเลิกแจกตัวฟรีก็พอแล้ว ส่วน 800→1050 เหมือนขึ้นมาได้จากการเรียนรู้แพตเทิร์นและความได้เปรียบเสียเปรียบที่เจอบ่อยในโอเพนนิงเหล่านั้น ส่วนใหญ่ผมเรียนจากการทบทวนเกมของตัวเองแล้วพยายามเข้าใจว่าทำไมความผิดพลาดนั้นถึงเป็นความผิดพลาด
ผมไม่ค่อยเข้าใจว่าคนที่เล่น Blitz/Bullet ต่อเนื่องเขาเรียนรู้กันยังไง เวลามันสั้นเกินไปจนยากจะคิดว่าตาไหนดีหรือตาไหนแย่ ตอนแรกนึกว่าเป็นรสนิยมของคนอายุน้อย แต่ผู้เขียนเองก็บอกว่าเล่นฟอร์แมตเร็วเหมือนกัน
แต่การไปถึงเรต 2000 น่าจะเป็นภูเขาลูกใหญ่พอสมควร ถ้าไม่ได้เริ่มตั้งแต่อายุน้อยมาก
[1] https://github.com/jcw024/lichess_database_ETL/blob/main/REA...
แต่เขายังเรียนต่อเนื่อง และเท่าที่ทราบล่าสุด เขาเป็น 3 dan แล้ว ระดับนั้นคือจุดที่คนจะเริ่มพูดว่า “ถ้าทุ่มกว่านี้ก็อาจคิดเรื่องเป็นโปรได้” เด็ก ๆ มีเวลาเทให้กับสิ่งหนึ่งได้มากกว่ามาก สำหรับผู้ใหญ่ คำเตือนว่าบางอย่างเอื้อมไม่ถึงไม่ใช่กฎตายตัว แต่เป็นเพียงหลักคร่าว ๆ ที่ใช้ได้ค่อนข้างดี ถ้าหาเวลาได้ก็ไม่ถึงกับเป็นไปไม่ได้ ผมคิดว่าหมากรุกก็ไม่ต่างกัน ความก้าวหน้าเล็ก ๆ อาจเป็นความคาดหวังที่สมจริง แต่ก็มีคนที่ไปได้ไกลกว่านั้นมาก
รู้ว่าถ้าทำพัซเซิล เล่นเวลาแบบคลาสสิก เรียน และวิเคราะห์ ก็น่าจะเก่งขึ้นได้อีก แต่ผมไม่สนใจ ผมเล่นเกมเพื่อความสนุก ดีขึ้นก็ดี ไม่ดีก็ไม่เป็นไร มันคล้ายกับหยิบ Tetris มาเล่นสักตา 5 นาที
อย่างที่บทความบอก การ ฝึกความเร็ว ช่วยเรื่องการจดจำแพตเทิร์นและการตอบสนอง ช่วงแรกอาจดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ที่จะเดินตาที่มีความหมายในเวลาสั้นขนาดนั้น แต่ถ้าลองเล่นไปเรื่อย ๆ ก็ปรับตัวได้เร็ว แนะนำให้เริ่มจาก blitz 3+2 แล้วค่อยไป bullet 2+1 ทีหลัง ยังมีทัวร์นาเมนต์แบบ 1+0 หรือสั้นกว่านั้นอีก แต่ 30 วินาทีนี่ระดับบ้าคลั่งจริง ๆ
ตลอดราว 30 ปีที่ผ่านมา ผมเล่นหมากรุกมาเรื่อย ๆ หลังดู The Queen's Gambit แล้วเรต lichess ของผมขึ้นมาราว 100–200 แต้ม
เดิมทีอยู่แถว 1800–1900 แต่หลังดูจบก็ทะลุ 2000 เป็นครั้งแรก จริงอยู่ที่ซีรีส์ทำให้ผมตั้งใจเรียนมากขึ้นอีกหน่อย แต่มีโอกาสมากกว่าว่าที่ฝีมือดีขึ้นนั้นเป็นเพราะมีผู้เล่นอ่อนกว่าจำนวนมากเข้ามาเพราะซีรีส์ ถึงอย่างนั้นผมก็ยังชอบพูดเล่น ๆ ว่าซีรีส์นั้นช่วยเพิ่มเรตให้ผม
รู้สึกดีใจที่เห็นการกล่าวถึง GM Axel Smith ตอนที่เขายังเป็นแค่ IM ฉันเคยเป็นลูกศิษย์ของเขาตอนเขายังเป็นวัยรุ่น เขาเป็นครูที่ยอดเยี่ยมและโดยรวมแล้วเป็นคนที่ดีมาก แม้ว่าสิ่งนี้จะมาจากสิ่งที่เขาทำตอนเป็นวัยรุ่น แต่วิธีการของเขาเชื่อถือได้
บทความนี้อธิบายได้ดีมากจากมุมมองของอดีตมือใหม่ว่ามือใหม่จะพัฒนาหมากรุกได้อย่างไร การจดจำแพตเทิร์นพื้นฐานคือรากฐานของการคำนวณเชิงแท็กติก และการโฟกัสกับโจทย์ที่แก้ได้เร็วก็เป็นกลยุทธ์ที่ดีในการสร้างรากฐานนั้น
แต่ก็อยากออกตัวปกป้องโจทย์ที่ยากกว่านี้ด้วย การคำนวณมีอะไรมากกว่าการจดจำแพตเทิร์น และเมื่อไปถึงระดับที่น่าประทับใจอย่าง 1500 ขึ้นไปตามที่ผู้เขียนทำได้ มันจะยิ่งสำคัญขึ้น การคำนวณ เป็นกระบวนการทางความคิดแบบมีสติที่ต้องฝึกแยกต่างหาก ต้องอาศัยความสามารถในการมองภาพกระดานในหัว จดจำว่าตอนนี้อยู่ตรงไหนใน game tree ไล่รายการ candidate moves, forcing moves และ threats รวมถึงใช้วิธีคิดแบบตัดความเป็นไปได้ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ฝึกได้จากโจทย์ง่าย ๆ อย่างเดียว แต่ต้องค่อย ๆ ใช้เวลาและฝึกประยุกต์อย่างช้า ๆ จึงจะชำนาญ นี่จึงเป็นเหตุผลว่าทำไม blitz ถึงไม่ค่อยต่อยอดเป็นการพัฒนาทักษะพื้นฐานได้ดีนัก ถ้าจะพัฒนาความสามารถให้เกินกว่าการมองออกทันที คุณต้องต่อสู้กับตำแหน่งที่แก้ไม่ได้ใน 8 วินาที หรือแม้แต่ใน 8 นาทีด้วยซ้ำ การเล่นด้วยเวลาคิดต่อเกมที่ยาวขึ้นและใช้เวลาคิดจริง ๆ จะทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ การไปชมรมหมากรุกในพื้นที่แล้วแก้โจทย์โดยมีคนที่แข็งแกร่งกว่าคอยแนะนำก็ช่วยได้มาก และสำหรับคนส่วนใหญ่ก็สนุกกว่ามากด้วย
การเรียนหมากรุกไม่จำเป็นต้องเป็นแค่การฝึกท่องจำซ้ำ ๆ คุณสามารถอ่านหนังสือเรื่อง positional chess, โครงสร้างเบี้ย, endgame และ opening ได้ แม้มันจะไม่ได้ตัดสินผลแพ้ชนะโดยตรงเท่าความพลาดเชิงแท็กติก แต่มันส่งผลลึกซึ้งต่อเกมไม่ว่าผู้เล่นจะรู้ตัวหรือไม่ก็ตาม วิธีการแบบ องค์รวม อาจดีกว่าต่อแรงจูงใจด้วย
การฝึกคำนวณนั้นดี แต่ใช้เวลามาก ในเวลาที่มือใหม่ใช้แก้โจทย์คำนวณลึกมาก ๆ หนึ่งข้อ เขาอาจแก้โจทย์จดจำแพตเทิร์นได้ 40 ข้อ และน่าจะได้ประโยชน์มากกว่า ดังนั้นจึงต้องมีความสมดุลระหว่างการคำนวณกับการจดจำแพตเทิร์น และการออกนอกเขตที่สบายไปไม่กี่ตาก็เป็นวิธีสร้างสมดุลนั้น
ฉันชอบหมากรุกแบบเล่นสบาย ๆ พอเริ่มเข้าไปสู่ blitz หรือการเรียน opening/แพตเทิร์น ความสนใจก็หายไป มันฟังดูเหมือนงานมากกว่าความสนุก
รู้สึกเหมือนกำลังเรียนเมตาแทนที่จะได้เล่นจริง
แน่นอนว่าหลายคนก็ชอบเกมที่มีองค์ประกอบของการท่องจำสูง แต่สำหรับฉันมันรู้สึกเหมือนทำลายส่วนที่สนุกของเกม
https://en.wikipedia.org/wiki/Fischer_random_chess
ได้ยินมาว่าแชมป์ Scrabble ท่องจำการสะกดมากกว่าความหมาย แน่นอนว่าพวกเขาคงรู้ความหมายเยอะด้วย แต่แก่นหลักก็น่าจะยังเป็นแบบนั้น
คำพูดที่ว่า “โดยเฉพาะในระดับล่าง หมากรุกไม่ใช่เกมของกลยุทธ์ระยะยาว แต่เป็นเกมของแพตเทิร์นระยะสั้น” นั้นจริง ๆ แล้วผิด
แพตเทิร์นระยะสั้นจะช่วยให้คุณพัฒนาหมากรุกได้ในระยะสั้น แต่ไม่นานก็จะชนเพดาน มันไม่ได้สอนวิธีเล่นหมากรุกให้ดีขึ้นจริง ๆ คล้ายกับการคัดลอกโค้ดจากอินเทอร์เน็ตมาแปะแล้วไม่ได้เข้าใจจริงว่ามันทำงานอย่างไร
ในหมากรุก แผนระยะยาว เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะในระดับล่าง เป้าหมายสุดท้ายในกรณีส่วนใหญ่ควรเป็นการโจมตีราชา ต้องใช้เอนจินอย่างฉลาด เอนจินบอกคุณได้ว่าเดินไหนดีที่สุดในเชิงวัตถุวิสัย แต่ไม่ได้บอกว่าเดินไหนดีที่สุดสำหรับระดับฝีมือของคุณ การเดินที่ดีที่สุดต่างกันไปในแต่ละระดับ
การฝึกแท็กติกสำคัญ แต่ไม่ควรทำแค่ปริศนาอย่างเดียว ปริศนาคือการจำลองสถานการณ์ที่ถูกตัดขาดจากบริบท คล้ายกับการฝึกท่าว่ายน้ำโดยไม่ลงน้ำ มันอาจไม่ถึงกับเป็นโทษ แต่ก็ไม่ได้มีประโยชน์มากเป็นพิเศษ สิ่งที่ควรทำคือเจอ “ปริศนา” ภายในบริบทของเกมจริง และมองภาพรวมที่ใหญ่กว่า
แน่นอนว่าคุณต้องเล่นเกมจริง จะคาดหวังให้ฝีมือหมากรุกดีขึ้นโดยไม่เล่นจริงได้อย่างไร? ยิ่งไปกว่านั้น การเล่นแล้วรับ feedback ควรเป็นส่วนใหญ่ของการฝึก การเรียนรู้เกิดจากการลองผิดลองถูก ไม่ว่าคุณจะอายุเท่าไรหรืออยู่ระดับไหน วิธีที่พิสูจน์แล้วในการเล่นหมากรุกให้ดีคือ 1) ทำเหมือนเด็ก อย่าคิดมากเกินไป สุดท้ายแล้วมันคือเกม ก็เล่นไปตามความรู้สึก 2) เล่นให้มากที่สุด ใช้ bullet และ blitz เพื่อสะสมจำนวนเกมให้ได้มากอย่างรวดเร็ว 3) รับ feedback คนส่วนใหญ่ให้ feedback ตัวเองได้พอสมควรอยู่แล้ว ลองวิเคราะห์เกมของตัวเองอย่างรวดเร็ว หรือเช็กกับคนที่สามารถบอกได้ว่าคุณพลาดอะไรในระดับฝีมือของคุณ แล้วค่อยเอาไปเทียบกับคำแนะนำจากเอนจิน จากนั้นให้ดูการเดินที่ทำให้ค่าประเมินลดลง 1, 2, 3, 4 แต้มขึ้นไปตามระดับของคุณ
แน่นอนว่านี่ไม่ใช่กฎตายตัว แต่เป็นพื้นฐานที่แข็งแรงสำหรับความสำเร็จ สำหรับอ้างอิง FIDE rating ของฉันคือ 2423
ถ้าคุณเป็นมือใหม่ คุณควรเรียน opening ไม่กี่แบบกับแพตเทิร์นเล็ก ๆ เพื่อให้หลุดพ้นจากระดับมือใหม่ไปก่อน จากนั้นคุณก็จะเจอจุดตันใหม่ แต่จะเริ่มเข้าใจพื้นฐานและมีเกมแบบ “สายขาวแถวแรก” แล้ว หลังจากนั้นแน่นอนว่าต้องหาทางข้ามจุดตันถัดไป
ฉันเกลียดการแพ้และอยากชนะเสมอ เลยไม่เล่นหมากรุกเลย
ช่วงนี้ก็เริ่มคิดว่า ถ้าไม่ลงเล่นก็คงไม่พ้นจากสภาพนี้ไปได้ มีทิปอะไรไหม?
2) เชื่อมโยงความพ่ายแพ้เข้ากับ การพัฒนา อย่างจริงจัง ทบทวนเกมที่แพ้ แล้วหาว่าเดินไหนทำให้แพ้และทำไมถึงเดินแบบนั้น การหาสาเหตุนี่ยากกว่าแต่สำคัญ ใช้ข้อมูลนั้นปรับกระบวนการคิดเพื่อลดความผิดพลาดในอนาคต เช่น “เล่น blitz มา 3 ชั่วโมงตอนตี 2 จนเหนื่อยเกินไป งั้นหลังเที่ยงคืนจะเลิกเล่น” หรือ “ชอบพลาดภัยคุกคามรุกจน แต้ม ก็เลยจะฝึกมองหาเจตนาอันตรายอย่างเป็นระบบ โดยหลังคู่ต่อสู้เดินแต่ละครั้งจะท่องในหัวว่า check, capture, threat ทำแบบนี้จนเป็นธรรมชาติ แล้วแก้
mate-in-one[1] หรือmate-in-two[2] บน lichess วันละ 10 นาทีจนเห็นมันเป็นเรื่องชัดเจน”3) ถ้าแพ้ติดกันสามเกม ให้หยุดพักสักหน่อย จะพักกี่นาที กี่ชั่วโมง หรือกี่วันก็ได้ตามที่ต้องการ สำหรับคนที่ความพ่ายแพ้กระทบอารมณ์มาก การแพ้ยาว ๆ อาจทำให้อารมณ์ดิ่งได้มาก ตัดวงจรนั้นเสียก่อนแล้วไปทำอย่างอื่นสักพัก
[1] https://lichess.org/training/mateIn1
[2] https://lichess.org/training/mateIn2
จากประสบการณ์ทางอารมณ์กับหมากรุกของฉัน แนะนำให้เริ่มจากเกมเร็วอย่าง 3+2 เพราะการ “ลงทุน” ทั้งเวลาและอารมณ์ต่ำกว่า แพ้แล้วอาจไม่รู้สึกมาก แค่เริ่มเกมถัดไปแล้วลองใหม่ได้เลย แต่การแพ้เกมคลาสสิกที่เล่นมาตลอด 2 สัปดาห์นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่งโดยสิ้นเชิง
แปลกตรงที่กีฬาชนิดเดียวที่ฉันแพ้แล้วสงบได้คือเทนนิส ตอนนั้นจะคิดว่า “โอเค อีกฝ่ายเล่นดีจริง ๆ” แต่ที่อื่นรวมถึงหมากรุกจะกลายเป็น “ทำแบบนี้กับฉันได้ยังไง” ช่วงเดียวที่ฉันใจเย็นกับการแพ้ในหมากรุกคือหลังใช้ MDMA ตอนนั้นแพ้แล้วคิดว่า “อีกฝ่ายเก่งกว่าและสมควรชนะ” แต่ไม่กี่วันก็หายไป และคงไม่เกิดซ้ำถ้าไม่ใช้ MDMA อีก
ตอนนั้นฉันเขียนเรื่องประสบการณ์เล่นหมากรุกออนไลน์ลงในวิชาที่เรียนอยู่ และดูเหมือนนั่นจะเป็นจุดเปลี่ยน หลังจากนั้นฉันก็เริ่มยอมรับความพ่ายแพ้และความล้มเหลวในทุกด้านของชีวิตว่าเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเรียนรู้และเติบโต หลายปีต่อมาฉันยังไปแข่ง OTB tournament ด้วย เป็นอีเวนต์สุดสัปดาห์ที่หนึ่งเกมอาจกินเวลา 4 ชั่วโมง และบางวันเล่นสองถึงสามเกมได้เลย จึงค่อนข้างหนัก แน่นอนว่าต้องยอมรับการแพ้ให้ได้ การที่ผู้ใหญ่แพ้เด็กหรือวัยรุ่นเป็นประสบการณ์ที่น่าทึ่ง และฉันก็เคยเจอมากกว่าหนึ่งครั้ง ในทางกลับกัน การชนะ OTB tournament ก็สุดยอดมากเหมือนกัน ครั้งหนึ่งฉันลงแข่งในดิวิชันต่ำกว่า 2000 ของทัวร์นาเมนต์ใหญ่สุดสัปดาห์ 3 วัน เล่น 6 เกม ตอนนั้นเรตติ้งฉันอยู่ช่วง 1600 และแปลกมากตรงที่เหมือนจะแพ้ไม่เป็น ต่อให้อยู่ในตำแหน่งแพ้ก็ยังกลับมาชนะได้ หรือบางเกมก็เสมอ รู้สึกเหมือนกระสุนก็ยิงไม่เข้า เหมือนตัวลอยสูงจากพื้น 10 ฟุต เป็นความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมมาก และยังเป็นทัวร์นาเมนต์เดียวที่ฉันเคยได้เงินรางวัลด้วย เพราะงั้นลองดูเถอะ อย่าให้ความกลัวการแพ้ในด้านไหนของชีวิตมาหยุดไม่ให้คุณลอง
ฉันได้เรียนรู้อะไรบางอย่างจากทุกความพ่ายแพ้เสมอ ไม่ว่าจะเป็นต้องขัดเกลาแท็กติกให้มากขึ้น ต้องเข้าใจโครงสร้างบางแบบให้ดีขึ้น หรือควรเพิ่มไลน์ใน repertoire ของตัวเอง ฉันไม่ได้เรียนรู้อะไรมากเท่านั้นจากชัยชนะ อีกอย่าง ตอนที่คู่ต่อสู้เป็นฝ่ายชนะ การได้นั่งดื่มเบียร์ด้วยกันมักเป็นประสบการณ์ที่ดีกว่ามาก คนมักเปิดใจและพูดมากกว่าหลังชนะ มากกว่าหลังแพ้
ตอนนี้ฉันกำลังดีใจกับการขึ้นไปถึง 1000 บน chess.com ได้ในเวลา 2 ปี แล้วหลังจากนั้นก็วนอยู่แถว ๆ นั้นต่อไป แม้จะมีคำพูดว่าความรู้คือพลัง แต่พอถึงจุดหนึ่งแล้วก็ไม่มีอะไรมาแทนที่ การศึกษา ได้
แต่การจำกัดเวลาน้อยกว่า 15 นาทีสำหรับฉันรู้สึกเหมือนเป็นพิษต่อสมอง สมองจะเข้าสู่โหมด pattern matching เต็มตัว และทำให้เสียการวิเคราะห์แท็กติกที่น่าสนใจซึ่งถ้ามีเวลาเพิ่มอีกนิดก็ทำได้ ตอนนี้เลยกำลังเข้าคิวเกมรายวันอยู่ ซึ่งก็โอเค เกมหนึ่งใช้เวลาเป็นเดือนกว่าจะจบ แต่ถ้าเติมคิวเรื่อย ๆ ก็ใช้ได้
ช่วงหลังฉันอินมากกับประโยคในโพสต์ต้นทางที่ว่า “ประมาณ 6 เดือนแรกเรียน opening ฝั่งขาวเยอะมากด้วย Chessable แต่กลับชนะด้วยฝั่งดำที่ไม่ได้เรียนอะไรมากกว่า และถึงจะเปลี่ยน opening ยกชุดก็แทบไม่กระทบเรตติ้ง” ฉันหมกมุ่นกับ Evans gambit มาก ถึงขั้นถ้าคู่ต่อสู้รับ gambit แล้วเข้าไลน์ที่ฉันรู้ดี ฉันก็ยังไปพังเอาตอนหลังจนแพ้อยู่ดี ต่ำกว่าระดับหนึ่งลงมาแล้วมันคือ “blunder ให้น้อยกว่าคู่ต่อสู้” ล้วน ๆ จริง ๆ
ฉันคิดว่าการมีเรตติ้งที่นิ่งในระดับที่ตัวเองรักษาได้สบาย ๆ ไปนาน ๆ ดีกว่า ต้องคอยทุ่มพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อยืนระดับที่สูงกว่าแล้วกลับหมดสนุก มันอาจใกล้เคียงกับการตีขาให้อยู่เหนือน้ำมากกว่า คุณอาจยกตัวขึ้นจากน้ำได้มากกว่าเดิม แต่ทุก ๆ 1 นิ้ว ความพยายามที่ต้องใช้เพื่อคงระดับนั้นจะเพิ่มแบบทวีคูณ
แต่ถึงอย่างนั้น ช่วงหนึ่งฉันแก้พัซเซิลเยอะมากและฝึกแพตเทิร์นเมตพื้นฐานของ lichess ด้วย เรตติ้งเลยกระโดดขึ้นมาหลายร้อยคะแนน ปรากฏว่าฉันพลาดพื้นฐานไปเยอะพอสมควร ตอนนี้เลยลอยตัวอยู่แถว 1500 ใน blitz ซึ่งประมาณค่าเฉลี่ยของเซิร์ฟเวอร์ และใกล้ 1700 ใน rapid ซึ่งสูงกว่านิดหน่อย ถือว่าดีมาก
เริ่มหัดเล่นหมากรุกด้วยการเรียนบทเรียนบางส่วนในแอป Chess.com
หลังจากได้เรียนหลักการเปิดเกมพื้นฐาน, Italian สำหรับฝั่งขาว, Two Knights สำหรับฝั่งดำ, และช่วงต่าง ๆ ของเกมแล้ว เกมก็ดูเปิดกว้างขึ้นมาก
แค่รู้ว่าให้เดิน E4/E5, ยึดคุมศูนย์กลาง, พัฒนาตัวหมาก, และพยายามไม่ขยับตัวหมากเดิมซ้ำในช่วงเปิดเกม ก็ช่วยให้เล่นดีขึ้นมากแล้ว ก่อนหน้านี้ไม่รู้เรื่องพวกนี้เลยจึงเดินพลาดแย่มากหลายครั้งและประสบการณ์ก็เลวร้ายมาก ความรู้นี้ไม่ได้ช่วยให้ชนะโดยตรง แต่ทำให้ประสบการณ์การเล่นหมากรุกดีขึ้นมาก
เป็นบทความที่ดี แต่คอมเมนต์จำนวนมากที่นี่ให้คำแนะนำที่ไม่ดี และมีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับหมากรุกร่วม ๆ อยู่เยอะ จึงไม่น่าแปลกใจนัก Jeremy Silman เขียนหนังสือหลายเล่มเกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญจริง ๆ ในเกมนี้
สำหรับฉัน ตอนกลับมาเล่นใหม่บน chess.com ตอนอายุ 40 สิ่งที่ได้ผลมีคร่าว ๆ ดังนี้ ไม่ได้เล่นมานานกว่า 20 ปี และตอนอายุ 17 เรตติ้งอยู่ที่ 1450 ตอนกลับมาเริ่มใหม่อยู่ที่ 1200 และช่วงแรกแทบไม่ขยับเลย ถ้าเรตติ้งต่างกัน สิ่งที่ต้องการก็อาจต่างกันไป อีกครั้งหนึ่ง Silman อธิบายเรื่องนี้ได้ดีมาก
ฉันไม่ได้ซีเรียสกับเรตติ้งมากนัก แต่เล่นหมากรุกเพื่อเลี่ยงความเครียด ไม่ใช่เพื่อเพิ่มมัน ถึงอย่างนั้น พอเล่นมาหลายปีแล้วก็ดูเหมือนว่าเรตติ้ง lichess ที่แกว่งอยู่ระหว่าง 1200~1400 จะมีความสัมพันธ์อย่างมากกับสุขภาพจิตของฉัน พอมาคิดดูก็สมเหตุสมผลดี แต่การมีตัวชี้วัดที่ค่อนข้างแม่นยำและมีข้อมูลย้อนหลังนั้นเป็นเรื่องแปลกมาก แน่นอนว่าสิ่งนี้ใช้ได้ดีเฉพาะตอนที่ไม่ได้ตั้งใจศึกษาจริงจังเพื่อพัฒนาฝีมือเท่านั้น