17 คะแนน โดย GN⁺ 2024-04-09 | 6 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

ความสามารถของนักหมากล้อมมนุษย์ที่พัฒนาขึ้นหลังการมาของ AI

  • ตั้งแต่ทศวรรษ 1950 จนถึงกลางทศวรรษ 2010 ฝีมือของนักหมากล้อมอาชีพแทบจะหยุดนิ่ง
  • ในเดือนพฤษภาคม 2016 AlphaGo ของ DeepMind แสดงให้เห็นว่าสามารถเอาชนะนักหมากล้อมมนุษย์ระดับสูงสุดได้
  • ไม่กี่ปีต่อมา แม้แต่นักกีฬามืออาชีพที่อ่อนที่สุดก็ยังแสดงฝีมือได้เหนือกว่ายอดฝีมือก่อนยุค AI
  • ผู้เล่นระดับท็อปไปถึงระดับที่ก่อนหน้านี้เคยเชื่อว่าเป็นไปไม่ได้

ความคิดสร้างสรรค์ของนักหมากล้อมมนุษย์ที่เพิ่มขึ้น

  • นักหมากล้อมมนุษย์ไม่ได้แค่ลอกเลียน AI แต่เปลี่ยนแปลงไปในทางที่สร้างสรรค์ยิ่งขึ้น
  • ในเชิงประวัติศาสตร์ จำนวนของรูปแบบการเดินและลำดับหมากใหม่ ๆ เพิ่มขึ้น
  • ตามการคำนวณของ Shin et al ราว 40% ของการพัฒนามาจากกระบวนหมากที่สามารถศึกษาและจดจำได้จาก AI
  • แต่การเดินที่แตกต่างจาก AI ก็พัฒนาขึ้นเช่นกัน และ "การเดินแบบมนุษย์" เหล่านี้คิดเป็น 60% ของการพัฒนาทั้งหมด
  • ความสำเร็จของ AlphaGo ทำให้นักหมากล้อมมนุษย์ประเมินการเดินบางแบบใหม่ และละทิ้งฮิวริสติกที่อ่อนแอ
  • สิ่งนี้ทำให้มองเห็นความเป็นไปได้ที่ก่อนหน้านี้ถูกมองข้าม

แบบแผนที่ทำให้สิ่งที่เป็นไปไม่ได้กลายเป็นไปได้

  • นี่คือแบบแผนทั่วไปที่เมื่อสิ่งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นไปไม่ได้ แต่พอมีใครทำได้ มันก็กลายเป็นมาตรฐานในไม่ช้า
  • ก่อนที่ Roger Bannister จะวิ่งระยะไมล์ต่ำกว่า 4 นาที นักวิ่งระดับแนวหน้าติดอยู่เหนือ 4 นาทีเพียงเล็กน้อยมานานหลายทศวรรษ
  • ไม่กี่เดือนต่อมา Bannister ก็ไม่ใช่นักวิ่งเพียงคนเดียวที่ทำลายกำแพง 4 นาทีได้อีกต่อไป
  • ทุกวันนี้ แม้แต่นักเรียนมัธยมก็ยังวิ่งไมล์ต่ำกว่า 4 นาทีได้
  • ดนตรีของคีตกวีชาวฝรั่งเศส Pierre Boulez เคยถูกมองว่าเล่นไม่ได้ แต่หลังจากมีการเผยแพร่บันทึกเสียงผ่าน YouTube และช่องทางอื่น ๆ ปัจจุบันกลับกลายเป็นบทเพลงมาตรฐานในคอนเสิร์ตฮอลล์

ผลกระทบของระบบ AI ระดับเหนือมนุษย์

  • ความก้าวหน้าล่าสุดในหมากล้อมบ่งชี้ว่าระบบ AI ระดับเหนือมนุษย์สามารถก่อให้เกิดผลแบบนี้ได้
  • ระบบ AI สามารถพิสูจน์ได้ว่าบางสิ่งเป็นไปได้ และช่วยยกระดับผู้คนขึ้นมา
  • นี่ไม่ได้หมายความว่าระบบ AI จะไม่เข้ามาแทนที่มนุษย์ในงานจำนวนมาก
  • และก็ไม่ได้หมายความว่ามนุษย์จะสามารถปรับตัวเพื่อไล่ตามระบบได้เสมอไปด้วย (ในความเป็นจริง นักหมากล้อมมนุษย์ก็ยังตามไม่ทัน)
  • แต่ความเฟื่องฟูของความคิดสร้างสรรค์และทักษะนี้บอกใบ้ว่า เมื่อมีระบบ AI ออนไลน์ให้ใช้มากขึ้น จะเกิดอะไรขึ้นกับปลายหางของการกระจายทักษะมนุษย์
  • เมื่อมนุษย์เรียนรู้จาก AI ก็อาจทะลวงอุปสรรคที่เคยหยุดนิ่ง และไปถึงระดับที่สูงขึ้นได้

รายละเอียดน่าสนใจของความเฟื่องฟูในหมากล้อม

  • ตามงานวิจัยของ Shin, Kim, Kim การเปลี่ยนแนวโน้มที่แท้จริงเกิดขึ้น 18 เดือนหลังการมาของ AlphaGo
  • สิ่งนี้สอดคล้องกับการเปิดตัว Leela Zero ซึ่งเป็นเอนจินหมากล้อมโอเพนซอร์ส
  • ความเป็นโอเพนซอร์สของ Leela Zero ทำให้นักหมากล้อมสามารถสร้างเครื่องมืออย่าง Lizzie ที่แสดงกระบวนการอนุมานเบื้องหลังการเลือกเดินของ AI ได้
  • อีกทั้งยังเปิดทางให้เกิดการเรียนรู้จากอินพุตจำนวนมากผ่านการเข้าถึงโดยตรง
  • ดูเหมือนว่านี่จะเป็นตัวจุดชนวนการระเบิดของความคิดสร้างสรรค์มนุษย์ที่มีเครื่องจักรเป็นตัวกลาง

กรณีคล้ายกันในหมากรุก

  • เมื่อ Deep Blue เอาชนะแชมป์โลกหมากรุก Kasparov ได้ในปี 1997 หลายคนคิดว่านี่จะเป็นแรงกระแทกต่อผู้เล่นหมากรุกมนุษย์
  • แต่กลับไม่เป็นเช่นนั้น หมากรุกได้รับความนิยมมากกว่าที่เคย
  • เกมไม่ได้กลายเป็นสิ่งที่เป็นกลไกและคาดเดาได้ ตรงกันข้าม ผู้เล่นระดับท็อปอย่าง Magnus Carlsen กลับสร้างสรรค์มากกว่าที่เคย

ศักยภาพของเรายิ่งใหญ่กว่าที่เราตระหนัก

  • แม้แต่ในพื้นที่ที่มีการแข่งขันสูงมากอย่างหมากรุกและหมากล้อม ผลงานก็อาจยังทำงานอยู่ต่ำกว่าขีดจำกัดที่เป็นไปได้มาก
  • บางที AI อาจมอบวิธีให้เราทะลุข้อจำกัดเหล่านี้ได้ในอีกหลายสาขา

ความเห็นของ GN⁺

  • บทความนี้ให้มุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับผลกระทบที่ AI อาจมีต่อการยกระดับความคิดสร้างสรรค์และทักษะของมนุษย์ จุดที่น่าประทับใจคือ AI ไม่ได้มีบทบาทแค่แทนที่มนุษย์ แต่ยังสามารถกระตุ้นให้มนุษย์ตระหนักถึงขีดจำกัดของตนเองและก้าวข้ามมันได้

  • อย่างไรก็ตาม ยังน่าสงสัยว่าผลลัพธ์แบบนี้จะเกิดขึ้นเหมือนกันในทุกสาขาหรือไม่ ในสาขาที่มีกฎและเป้าหมายชัดเจนอย่างหมากล้อมหรือหมากรุก อิทธิพลของ AI อาจเด่นชัด แต่ในงานศิลปะหรือสายงานสร้างสรรค์ที่การประเมินเชิงอัตวิสัยมีความสำคัญ รูปแบบอาจแตกต่างออกไป

  • นอกจากนี้ ความเร็วของการพัฒนา AI อาจสูงเกินกว่าที่มนุษย์จะปรับตัวได้ อย่างที่บทความกล่าวไว้ นักหมากล้อมมนุษย์ยังตาม AI ไม่ทัน จึงดูจำเป็นต้องคิดต่อว่าจะร่วมมือกับ AI อย่างไรเพื่อดึงศักยภาพของมนุษย์ออกมาได้สูงสุด

  • ในอีกด้านหนึ่ง ก็น่าจับตาว่าความก้าวหน้าของ AI อาจมอบแรงบันดาลใจและโจทย์ท้าทายใหม่ให้มนุษย์ จนกลับกลายเป็นตัวกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมของมนุษย์เอง และอาจเป็นจุดเริ่มให้สำรวจแนวคิดและวิธีการใหม่ ๆ ที่ไม่เคยลองมาก่อน

6 ความคิดเห็น

 
kyc1682 2024-04-10

เป็นบทความที่ทำให้ใจพองโตจริง ๆ

 
edunga1 2024-04-09

ชอบมากที่เป็นบทความเกี่ยวกับ AI ที่ให้ความหวัง
ก่อนมี AI เรารับรู้ถึงขีดจำกัดและแทบไม่มีพัฒนาการ แต่พอ AI ก้าวข้ามขีดจำกัดนั้นไป และทำให้เราไม่อาจรู้ได้ว่าขีดจำกัดอยู่ตรงไหน ก็เลยทำให้ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์พัฒนาขึ้นด้วยหรือเปล่าก็คิดแบบนั้นเหมือนกัน
ถ้ามอง AI ในฐานะเครื่องมือสำหรับพัฒนาตัวมนุษย์เอง ก็ดูเหมือนว่าจะทำให้จิตใจสงบขึ้นนะ

 
kunggom 2024-04-09

มาดูการ์ตูนสั้นของคุณ 반-바지 กันตรงนี้

ระบำของคนสองคน

เมื่อเรายอมรับได้ว่าพวกเขาอาจฉลาดและช่ำชองกว่าเรา เราก็จะได้รู้ว่าเรามีพลังอันยิ่งใหญ่เพียงใด
ว่าเราได้กลายเป็นเผ่าพันธุ์เดียวที่สามารถสร้างอาจารย์ของตนเองได้

 
kandk 2024-04-09

ท้ายที่สุดแล้ว เครื่องจักรแมชชีนเลิร์นนิงที่ดีที่สุดก็คือสมองของมนุษย์นี่เอง

 
joyfui 2024-04-09

พวกเราจะหาคำตอบให้เจอ อย่างที่เป็นมาเสมอ

 
GN⁺ 2024-04-09
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • ยอดฝีมือหมากรุกยุคใหม่ฝึกกับคอมพิวเตอร์และรู้ได้อย่างแม่นยำว่าตนพลาดตรงไหน จึงเก่งกว่าปรมาจารย์ในอดีตมาก

    • ผู้เล่นระดับท็อปเก่งกันมากเกินไปจนหมากรุกเริ่มน่าเบื่อ พัฒนากลยุทธ์ที่แปลกใหม่ได้ยาก และมีแนวโน้มเล่นแบบตั้งรับ ทำให้จบเสมอกันบ่อย
    • ในทางกลับกัน หมากรุกได้รับความนิยมมากในระดับมัธยมปลาย และผู้คนก็เล่นหมากรุกกันทั่วไป
    • การวิเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์ช่วยให้ระบุความผิดพลาดของตัวเองได้อย่างแม่นยำ ซึ่งเป็นเรื่องที่ดี
    • เล่นอยู่บน Lichess และสงสัยว่ามีแอปคล้ายกันสำหรับโกะหรือไม่
  • AI ช่วยทำลายหลักความเชื่อที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญในเกมและกิจกรรมของมนุษย์

    • จิตวิญญาณแบบแฮ็กเกอร์มุ่งตัดทิ้งความเชื่อยึดติด และค้นหาประสิทธิภาพที่คนอื่นมองข้ามไป
  • ตอนเด็ก ๆ ที่เรียนโกะ เคยถูกสอนว่าลำดับโจเซกิบางแบบเป็นหมากที่ไม่ดี

    • แต่ด้วย AI ตอนนี้ลำดับแบบนั้นกลับถูกใช้กันทั่วไป และความเชื่อกับมายาคติหลายอย่างก็หายไป
  • AI เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญพัฒนาตัวเองให้ดีขึ้น

    • ในสาขาสร้างสรรค์มากมายรวมถึงซอฟต์แวร์ ก็สามารถได้รับความช่วยเหลือจาก AI ได้
  • ยกบทกวีของ Rilke เกี่ยวกับการที่มนุษย์เติบโตจากการพ่ายแพ้ต่อสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า

  • การพัฒนาที่ได้จากการศึกษา AI มีอยู่ราว 40% แต่การพัฒนาจาก 'หมากแบบมนุษย์' อื่น ๆ ก็มีมากถึง 60% เช่นกัน

    • ในหมู่ผู้เล่นที่ไม่ใช่มืออาชีพ มีแนวโน้มจะเลียนแบบ AI ทำให้เกมไม่น่าสนใจเท่าเดิม
  • เอกสารด้านกลยุทธ์โกะแยกแนวทางที่ดีที่สุดก่อนและหลัง AlphaGo ออกจากกัน

    • แม้ AI จะยังคงเหนือกว่ามนุษย์ แต่บางคนก็พบจุดอ่อนเชิงกลยุทธ์ของ AI ได้
  • บทความเกี่ยวกับประวัติศาสตร์หมากรุกมีส่วนที่ชวนให้เข้าใจผิด

    • หลังความสำเร็จของ AlphaGo และ LC0 ผู้เล่นระดับท็อปหันไปใช้สไตล์ที่สร้างสรรค์มากขึ้น
  • อุตสาหกรรมบันเทิงจะยังอยู่รอดได้หลังยุค AI

    • ผู้คนยังคงอยากดูมนุษย์เล่นกีฬา ทำดนตรี และเล่นวิดีโอเกม
  • สนใจมากกับภาพรวมว่า ทฤษฎีโกะได้ขยายออกไปอย่างไร

    • แสดงความหวังว่าในหมากรุกและโกะจะไม่จำเป็นต้องท่องจำการเปิดเกม