ผมเพิ่งตระหนักว่าหมากรุกสามารถออกแบบใหม่โดยอิงตามทิศทางการโจมตีเชิงเรขาคณิตได้ (twitter.com/graycrawford) 1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-01-26 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp บทความที่เกี่ยวข้อง หมากรุก 1 มิติ 2 คะแนน · 1 ความคิดเห็น · 2026-04-11 Learning Opportunities - สกิลที่ช่วยพัฒนาทักษะอย่างมีเจตนาใน Claude Code และ Codex 9 คะแนน · 1 ความคิดเห็น · 10 일 전 ต้องเขียน CLI ใหม่เพื่อ AI Agent 29 คะแนน · 2 ความคิดเห็น · 2026-03-06 ความคิดและความเห็นต่อ Claude Design 10 คะแนน · 1 ความคิดเห็น · 2026-04-19 การออกแบบภาพข้อมูลสำหรับสิ่งที่ยังไม่มีอยู่จริง 1 คะแนน · 0 ความคิดเห็น · 8 일 전 1 ความคิดเห็น GN⁺ 2024-01-26 ความคิดเห็นจาก Hacker News ยังคงมีชุด "Visual Chess" อยู่ ซึ่งหาได้บน eBay ตัวหมากเป็นการปรับดีไซน์แบบดั้งเดิมให้ทันสมัยขึ้น และเมื่อมองจากด้านบนจะบอกได้ว่าหมากแต่ละตัวเดินแบบไหนได้บ้าง ดีไซน์ของเบี้ยก็แสดงอย่างชัดเจนว่าสามารถเดินไปข้างหน้าและโจมตีในแนวทแยงได้ [IMG] ตัวอย่าง Visual Chess มีทวีตหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าการเดินของอัศวินคือช่องที่ราชินีไม่สามารถไปถึงได้ภายในระยะแมนแฮตตัน 2 ช่อง ซึ่งน่าทึ่งมาก กล่าวคือ อัศวินคือ 'anti-queen' [IMG] การเดินของอัศวิน การออกแบบรูปร่างหมากรุกใหม่เป็นเรื่องสนุก แต่รูปแบบภัยคุกคามของอัศวินที่เป็นทรง 'ดอกไม้' แบบไม่ต่อเนื่องอาจไม่ใช่อุดมคตินัก ถ้าทำเป็นหมากจริง เวลาวางผิดตำแหน่งโดยไม่ตั้งใจอาจทำให้สับสนระหว่างเรือกับบิชอปได้ บิชอปควรดูเหมือน 'ซุ่มยิง' ตามแนวทแยง ส่วนเรือควรดูเหมือน 'กวาด' ไปตามแนวตรง ราชาไม่ควรเป็น 'ราชินีตัวเล็ก' แต่ควรเป็น 'สี่เหลี่ยมเล็ก' เพื่อเน้นว่ามันคุกคามได้แค่ช่องที่อยู่ติดกัน ดีไซน์ของเบี้ยนั้นสนุกดี ไม่ชอบที่เบี้ยหันหน้าเข้าหากัน แม้จะมีเหตุผลอยู่ แต่ให้ความรู้สึกคล้ายปัญหาเรื่อง 'สี' ที่มีข้อความคนละสี รู้สึกว่าเบี้ยควรหันไปคนละทิศ น่าจะน่าสนใจถ้ามีการทดลองออนไลน์ระหว่างคนที่เล่นด้วยหมากแบบนี้กับคนที่เล่นด้วยหมากทั่วไป แนวทางนี้อาจช่วยให้มองเห็นสถานะของกระดานได้ง่ายขึ้น แต่ยังไม่ชัดเจนว่ามันจะนำไปสู่การเล่นที่ดีขึ้นหรือไม่ หรือผู้เล่นที่ชำนาญได้ซึมซับรูปร่างและการเดินของหมากไว้แล้ว อย่างไรก็ตาม มันคล้ายกับในงานเขียนโปรแกรมที่ความต่างของรูปแบบฟอนต์ส่งผลสะสมอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป ตอนแรกคิดว่าบทความนี้จะพูดถึงการออกแบบการเดินของหมากใหม่เพื่อสร้างเกมชนิดใหม่ แต่จริง ๆ แล้วเปลี่ยนแค่รูปร่างของหมาก ถึงอย่างนั้น ถ้าทำให้เรือเป็นรูปสี่เหลี่ยม และอัศวินเป็นรูปตัว 'L' ก็จะช่วยให้มือใหม่เรียนรู้การเดินของหมากแต่ละตัวได้ง่ายขึ้น ในฐานะคนที่เล่นหมากรุกมาเยอะ ไม่รู้สึกว่าสิ่งนี้มีประโยชน์ และแปลกใจที่หลายคนตอบรับในเชิงบวก Josef Hartwig คงอยากพูดถึงเรื่องนี้ งานออกแบบของเขามีชื่อเสียงจากชุดหมากรุก Bauhaus [IMG] ชุดหมากรุกของ Josef Hartwig หมากชุดนี้ดูเหมือนมาจากบอร์ดเกม 'Ploy' [IMG] เกม Ploy ไอเดียนี้มีมานานมากแล้ว การจำแนกหมากในหมากรุกเป็นส่วนที่ง่ายที่สุด และรูปทรงเชิงสัญลักษณ์แบบนี้กลับง่ายน้อยกว่ารูปทรงตัวแทนที่ใช้กันอยู่ เช่นเดียวกัน การให้ระบบถอดเสียงเชิงสัญลักษณ์มาแทนตัวอักษรละตินก็ไม่ใช่แนวคิดที่ดี [IMG] ระบบถอดเสียงเชิงสัญลักษณ์
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ยังคงมีชุด "Visual Chess" อยู่ ซึ่งหาได้บน eBay ตัวหมากเป็นการปรับดีไซน์แบบดั้งเดิมให้ทันสมัยขึ้น และเมื่อมองจากด้านบนจะบอกได้ว่าหมากแต่ละตัวเดินแบบไหนได้บ้าง ดีไซน์ของเบี้ยก็แสดงอย่างชัดเจนว่าสามารถเดินไปข้างหน้าและโจมตีในแนวทแยงได้ [IMG] ตัวอย่าง Visual Chess
มีทวีตหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าการเดินของอัศวินคือช่องที่ราชินีไม่สามารถไปถึงได้ภายในระยะแมนแฮตตัน 2 ช่อง ซึ่งน่าทึ่งมาก กล่าวคือ อัศวินคือ 'anti-queen' [IMG] การเดินของอัศวิน
การออกแบบรูปร่างหมากรุกใหม่เป็นเรื่องสนุก แต่รูปแบบภัยคุกคามของอัศวินที่เป็นทรง 'ดอกไม้' แบบไม่ต่อเนื่องอาจไม่ใช่อุดมคตินัก ถ้าทำเป็นหมากจริง เวลาวางผิดตำแหน่งโดยไม่ตั้งใจอาจทำให้สับสนระหว่างเรือกับบิชอปได้ บิชอปควรดูเหมือน 'ซุ่มยิง' ตามแนวทแยง ส่วนเรือควรดูเหมือน 'กวาด' ไปตามแนวตรง ราชาไม่ควรเป็น 'ราชินีตัวเล็ก' แต่ควรเป็น 'สี่เหลี่ยมเล็ก' เพื่อเน้นว่ามันคุกคามได้แค่ช่องที่อยู่ติดกัน ดีไซน์ของเบี้ยนั้นสนุกดี
ไม่ชอบที่เบี้ยหันหน้าเข้าหากัน แม้จะมีเหตุผลอยู่ แต่ให้ความรู้สึกคล้ายปัญหาเรื่อง 'สี' ที่มีข้อความคนละสี รู้สึกว่าเบี้ยควรหันไปคนละทิศ
น่าจะน่าสนใจถ้ามีการทดลองออนไลน์ระหว่างคนที่เล่นด้วยหมากแบบนี้กับคนที่เล่นด้วยหมากทั่วไป แนวทางนี้อาจช่วยให้มองเห็นสถานะของกระดานได้ง่ายขึ้น แต่ยังไม่ชัดเจนว่ามันจะนำไปสู่การเล่นที่ดีขึ้นหรือไม่ หรือผู้เล่นที่ชำนาญได้ซึมซับรูปร่างและการเดินของหมากไว้แล้ว อย่างไรก็ตาม มันคล้ายกับในงานเขียนโปรแกรมที่ความต่างของรูปแบบฟอนต์ส่งผลสะสมอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป
ตอนแรกคิดว่าบทความนี้จะพูดถึงการออกแบบการเดินของหมากใหม่เพื่อสร้างเกมชนิดใหม่ แต่จริง ๆ แล้วเปลี่ยนแค่รูปร่างของหมาก ถึงอย่างนั้น ถ้าทำให้เรือเป็นรูปสี่เหลี่ยม และอัศวินเป็นรูปตัว 'L' ก็จะช่วยให้มือใหม่เรียนรู้การเดินของหมากแต่ละตัวได้ง่ายขึ้น
ในฐานะคนที่เล่นหมากรุกมาเยอะ ไม่รู้สึกว่าสิ่งนี้มีประโยชน์ และแปลกใจที่หลายคนตอบรับในเชิงบวก
Josef Hartwig คงอยากพูดถึงเรื่องนี้ งานออกแบบของเขามีชื่อเสียงจากชุดหมากรุก Bauhaus [IMG] ชุดหมากรุกของ Josef Hartwig
หมากชุดนี้ดูเหมือนมาจากบอร์ดเกม 'Ploy' [IMG] เกม Ploy
ไอเดียนี้มีมานานมากแล้ว การจำแนกหมากในหมากรุกเป็นส่วนที่ง่ายที่สุด และรูปทรงเชิงสัญลักษณ์แบบนี้กลับง่ายน้อยกว่ารูปทรงตัวแทนที่ใช้กันอยู่ เช่นเดียวกัน การให้ระบบถอดเสียงเชิงสัญลักษณ์มาแทนตัวอักษรละตินก็ไม่ใช่แนวคิดที่ดี [IMG] ระบบถอดเสียงเชิงสัญลักษณ์