ผมเพิ่งตระหนักว่าหมากรุกสามารถออกแบบใหม่โดยอิงตามทิศทางการโจมตีเชิงเรขาคณิตได้ (twitter.com/graycrawford) 1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-01-26 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp บทความที่เกี่ยวข้อง หมากรุก 1 มิติ 2 คะแนน · 1 ความคิดเห็น · 2026-04-11 ตอนนี้ฉันออกแบบด้วย Claude มากกว่า Figma แล้ว 3 คะแนน · 1 ความคิดเห็น · 28 일 전 ทุกสิ่งคือ log 7 คะแนน · 1 ความคิดเห็น · 14 일 전 Claude ไม่ใช่สถาปนิกของคุณ อย่าปล่อยให้มันทำเหมือนเป็น 32 คะแนน · 1 ความคิดเห็น · 2026-05-25 ktx - เลเยอร์คอนเท็กซ์ที่ปฏิบัติการได้สำหรับเอเจนต์ด้านข้อมูล/การวิเคราะห์ 9 คะแนน · 0 ความคิดเห็น · 18 일 전 1 ความคิดเห็น GN⁺ 2024-01-26 ความคิดเห็นบน Hacker News ผมยังมีชุดที่เคยขายในชื่อ Visual Chess อยู่ และยังหาได้ตามที่อย่าง eBay ตัวหมากโดยรวมเป็นดีไซน์แบบดั้งเดิม แต่ให้ความรู้สึกโมเดิร์นขึ้นเล็กน้อยแบบยุค 1960 และเมื่อมองจากด้านบนจะเห็นการเดินที่อนุญาตไว้ เบี้ยก็เป็นดีไซน์ที่แสดงค่อนข้างชัดเจนว่ามันเดินหน้าได้หนึ่งช่องและโจมตีแนวทแยงได้ https://i.ebayimg.com/images/g/Yx4AAOSwTY9i7XeC/s-l960.jpg https://i.ebayimg.com/images/g/AZUAAOSwuABi7XeE/s-l960.jpg ผมเคยมี เวอร์ชันอัปเดต ของชุดนี้ น่าจะเป็นสินค้าช่วงยุค 90 กระดานดีกว่า และเหมือนส่วนบนของตัวหมากจะต่างออกไป แต่ตัวอักษรกับแผนภาพเหมือนเดิม https://www.reddit.com/r/mildlyinteresting/comments/c1ri78/t... การเดินทั้งหมดไม่ได้ชัดเจนสุด ๆ แต่ตอนเรียนรู้ก็ยังมีประโยชน์อยู่ดี เจ๋งดี มีลิงก์ mirror ด้วย https://web.archive.org/web/20240125205710/https://i.ebayimg... https://web.archive.org/web/20240125205730/https://i.ebayimg... เหมือนตัวหมากรุกสไตล์ อาร์ตเดโค เลย :o https://en.m.wikipedia.org/wiki/Art_Deco สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดในเธรดนี้คือ ในทวีตนี้ [1] ช่องที่ม้าเดินได้ ตรงกับช่องที่ควีนไปไม่ได้ภายในระยะเชบีเชฟ 2 ช่องพอดี กล่าวคือ ม้าคือ แอนตี้-ควีน [1]: https://twitter.com/skidbladnirr_/status/1750285122769957129 ในหมากรุกสายแปลกบางแบบมีตัวหมากที่รวม ควีน+ม้า: https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_(chess) แม้แต่รูปแบบเก่าแก่มาก ๆ ก็มีหมากผสมแบบนี้บ่อย เช่น https://en.wikipedia.org/wiki/Grant_Acedrex น่าจะหมายถึง ระยะเชบีเชฟ 2 ช่อง หรือก็คือ L∞ norm ถ้าเป็นระยะแมนฮัตตัน 2 ช่อง หรือ L1 norm จะไม่มีช่องที่ม้าเดินได้รวมอยู่เลย ดังนั้นในเอนด์เกมที่พบไม่บ่อย บางครั้งเราจึงอยาก โปรโมตเป็นม้า แทนควีนเพื่อหลีกเลี่ยงการเสมอแบบ stalemate ม้าในหมากรุกจีนคล้ายกับม้าในหมากรุกสากล แต่ (a) กระโดดข้ามตัวหมากอื่นไม่ได้ และ (b) นิยามของ “กระโดดข้าม” คือเดินแนวนอน/แนวตั้งก่อน 1 ช่อง แล้วค่อยทแยง 1 ช่อง ไม่สามารถขยับทแยงก่อน เพราะเหตุนี้ เมื่อมีหมากสองตัววางอยู่ท่ามกลางหมากอื่น ๆ จึงอาจเกิดสถานการณ์ที่หมากฝั่งหนึ่งจับอีกตัวได้ แต่กลับกันทำไม่ได้ เสริมอีกอย่าง ด้วยเหตุนี้ ชุดม้ากับควีน จึงทรงพลังมากในการโจมตี เพราะเมื่ออยู่ด้วยกัน ทั้งสองสามารถคุมช่องได้หลากหลายไม่ซ้ำกันมากที่สุด น่าสนุกดี แต่มีบางจุดที่ติดใจ (a) ช่องที่ม้าข่มขู่อยู่แยกจากกัน ดังนั้นแนวทาง “ดอกไม้” นี้แม้จะโอเค แต่อาจไม่ใช่อุดมคติ ใช้วงกลมโปร่งแทนก็ยังได้ (b) พอพูดว่า “สามารถออกแบบตัวหมากรุกใหม่แบบนี้ได้” มันทำให้นึกถึงตัวหมากจริง แต่ดีไซน์นี้ถ้าทำเป็นของจริง เมื่อหมุนผิดโดยไม่ตั้งใจ เรืออาจกลายเป็นบิชอป หรือกลับกันได้ บิชอปควรดูเหมือน “ซุ่มยิง” ตามแนวทแยง ส่วนเรือควรดูเหมือน “กวาด” มากกว่า (c) แทนที่จะทำคิงให้เหมือนควีนตัวเล็ก ถ้าทำเป็นสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เพื่อเน้นว่า “ข่มขู่ได้เฉพาะช่องที่อยู่ติดกัน” น่าจะแยกแยะทางสายตาได้ดีกว่า เบี้ยน่าสนใจดี อยากให้ปลายของบิชอปแหลม ส่วนปลายของเรือทู่ เพื่อแยกความแตกต่าง เวลาเดินทแยงคือไปทางมุมของช่อง ส่วนเวลาเดินตาม rank และ file คือไปทางด้านของช่อง ความหมายก็เข้ากัน และยังชวนให้นึกถึงรูปทรงตัวหมากคลาสสิกด้วย “ถ้าวางผิดโดยไม่ตั้งใจ เรือจะกลายเป็นบิชอปหรือกลับกัน” ก็เป็นความคิดแรกของผมเหมือนกัน ถ้า ฐาน ของตัวหมากทุกตัวแบน หรือขนานกับเส้นบนกระดาน ก็น่าจะดูทิศทางที่ถูกต้องได้ง่ายขึ้น สำหรับม้า รูปทรงสวัสดิกะ น่าจะสมเหตุสมผล เพียงแต่การใช้งานแบบนั้นยังอาจมีแรงต้านทางวัฒนธรรมอยู่ แยกไปอีกเรื่อง เพิ่งรู้ตัวว่าตัวหมากนี้ไม่ได้ถูกเรียกว่า “horse” จริง ๆ เหมือนในภาษาอิตาลี/สเปน ใช่ ม้าคือได้สูงสุด 8 ช่องในกริด 5x5 https://github.com/vezquex/chess/blob/master/src/game/piece/... เป็นการทดลองทางความคิดหรือ การทดลองด้านประสบการณ์ผู้ใช้ ที่สนุกดี แต่คงเรียกว่าเป็นดีไซน์ที่ดีได้ยาก เพราะความจริงครึ่ง ๆ กลาง ๆ มักเป็นการประนีประนอมที่แย่ที่สุด ดีไซน์นี้ไม่ได้สะท้อนคุณสมบัติและพฤติกรรมพิเศษหลายอย่างของตัวหมาก เช่น เบี้ยกินเฉียงไปข้างหน้าแต่เดินตรงไปข้างหน้า, ทำอองปาซองต์ได้, เดินได้ 2 ช่องเฉพาะจากแถวเริ่มต้น, และเลื่อนขั้นเป็นตัวหมากอื่นได้ สำหรับม้า ก็ไม่เห็นว่ามันต่างจากตัวอื่นตรงที่ “กระโดดข้าม” ได้แม้มีตัวหมากขวางอยู่ อีกทั้งยังไม่สื่อถึงการเข้าป้อมและสถานะพิเศษของคิงด้วย ต่อให้วงกลมตรงกลางหมายถึงสิ่งนั้น ก็ไม่ใช่สัญลักษณ์ที่อ่านง่ายเท่ามงกุฎ ดังนั้นถ้ารู้อยู่แล้วจากที่อื่นครบถ้วนก็พอใช้ได้ในระดับหนึ่ง แต่ไม่เหมาะจะใช้เป็นแหล่งข้อมูลแรก แถมยังเสีย สุนทรียะแบบกวี ของตัวหมากดั้งเดิมอย่างควีน คิง บิชอปไปด้วย ผมมีประสบการณ์สอนหมากรุกให้ทั้งเด็กและผู้ใหญ่อยู่พอสมควร และแทบไม่เคยเห็นมือใหม่สับสนกับ วิธีเดินพื้นฐานของตัวหมาก ที่ชุดนี้แสดงเลย สิ่งที่ผู้เล่นใหม่สับสนในกฎ 95% คือสิ่งที่กล่าวมาข้างบน โดยเฉพาะกฎอองปาซองต์และการเข้าป้อม กฎเรื่องการเข้าป้อมผ่านช่องที่ถูกเช็คนั้นชวนสับสนเป็นพิเศษ และผมเคยเห็นแม้แต่ผู้เล่นระดับมาสเตอร์เชื่อว่าถ้า b1 หรือ b8 ถูกโจมตีอยู่จะเข้าป้อมฝั่งยาวไม่ได้ การลืมว่าเรือหรือคิงเคยเดินไปแล้วก็เป็นความผิดพลาดที่พบบ่อย อองปาซองต์ก็ทำให้มือใหม่สับสนมาก เพราะดูจากสภาพกระดานปัจจุบันอย่างเดียวไม่ได้ว่าทำได้หรือไม่ ต้องอาศัยครึ่งตาก่อนหน้า การซ้ำตำแหน่งก็เป็นกับดักใหญ่ในการเล่นทัวร์นาเมนต์ มักเรียกกันว่า “การซ้ำตาเดิน” แต่จริง ๆ แล้วคือ การซ้ำของตำแหน่ง เพียงแต่มักไปถึงด้วยการซ้ำตาเดิน ไม่ได้จำเป็นต้องเป็นแบบนั้นเสมอไป ขั้นตอนการขอเสมอจากการซ้ำตำแหน่งในการแข่งขันหมากรุกก็เฉพาะเจาะจงมาก ต้องจดตาเดิน หยุดนาฬิกาในสภาพที่ยังไม่ได้เดิน แล้วเรียกกรรมการ ถ้าเดินแล้วกดนาฬิกา คู่ต่อสู้มีสิทธิ์เดินตาใหม่ และเมื่อเกิดตำแหน่งใหม่ การซ้ำก็ไม่成立อีกต่อไป ผมเคยแพ้เกมหนึ่งจริง ๆ ในตำแหน่งที่กำลังจะแพ้ ทั้งที่มีการซ้ำตำแหน่งอยู่ แต่แพ้เพราะขั้นตอนนี้ ผมเขียนว่า “เดินได้ 2 ช่องเฉพาะจากไฟล์เริ่มต้น” แต่แน่นอนว่าที่ตั้งใจจะพูดไม่ใช่ไฟล์ (แนวตั้ง) แต่เป็น แรงก์ (แนวนอน) ตอนนี้แก้คอมเมนต์ไม่ได้แล้ว ฉลาดมาก แต่ผมไม่ชอบทิศที่เบี้ยหันไป ถึงจะถูกต้องตามตรรกะ แต่สำหรับผมมันอ่านเหมือนแบบทดสอบที่ “ชื่อสีถูกเขียนด้วยสีอื่น” รู้สึกว่าเบี้ยน่าจะหันไปทางตรงข้าม มันไม่ใช่ทิศทางการเดิน แต่เป็น ทิศทางการโจมตี เบี้ยเป็นตัวหมากเดียวที่สองอย่างนี้ต่างกัน เลยไม่แน่ใจว่าด้านไหนดีกว่ากัน ;-) ฉลาดมากก็จริง แต่ถ้าหมุนโดยไม่ตั้งใจ เรือกับบิชอป อาจสลับกันได้ง่าย สงสัยว่าถ้ารวมการเดินกับการกินเข้าด้วยกันจะดีขึ้นไหม ถ้าอย่างนั้นเบี้ยจะเป็นแบบ /|\ /|\ |/ |/ ทำนองนี้ และน่าจะดูไม่เหมือนหันทวนทางมากนัก ผมก็คิดเหมือนกัน เข้าใจว่าทำไมถึงออกมาเป็นแบบนั้น แต่เห็นแล้วคิดได้แค่ว่า “ทำไมเบี้ยถึงพยายามเดินผิดทิศ?” ถ้าเปลี่ยนจาก \/ เป็นแบบนี้ล่ะ ■ ■ P ส่วนม้าก็เป็น ■ ■ ■ ■ N ■ ■ ■ ■ แบบนี้อาจดูดีกว่านิดหน่อย น่าสนใจถ้าลอง ทดลอง ออนไลน์โดยให้ฝั่งหนึ่งใช้ตัวหมากปกติ อีกฝั่งใช้ตัวหมากแบบนี้ วิธีนี้ทำให้รู้สึกว่าน่าจะมองสภาพกระดานได้ง่ายขึ้น แต่ก็สงสัยว่ามันจะนำไปสู่การเล่นที่ดีขึ้นจริงสำหรับหลายคนไหม หรือผู้เล่นที่ชำนาญได้ทำให้ความเชื่อมโยงระหว่างรูปทรงของตัวหมากกับการเดินกลายเป็นสิ่งภายในไปแล้ว ผมไม่ได้เล่นหมากรุกบ่อยนัก แต่ก็ชอบและเล่นมาหลายปีแล้ว มันให้ความรู้สึกคล้ายกับการที่สไตล์ฟอนต์ในงานโปรแกรมมิงส่งผลค่อนข้างมากเมื่อเวลาผ่านไป เพิ่มเติมคือ อย่างที่คอมเมนต์อื่น ๆ บอก รูปทรงของม้าแยกแยะยากและชวนสับสนนิดหน่อย แต่ส่วนนี้น่าจะปรับได้ กว่าจะไปถึงขั้นมองเห็นแท็กติกอะไรบนกระดาน วิธีเดินของตัวหมากควรต้องถูก ทำให้เป็นอัตโนมัติ ไปแล้ว และไม่ควรต้องใช้ความคิด ยังมีการฝึกเฉพาะในการนึกภาพเส้นทางที่ม้าเคลื่อนระหว่างช่องใด ๆ ด้วย เพื่อทำให้สิ่งนี้เป็นอัตโนมัติมากขึ้น ถ้าให้ผู้เล่นชำนาญใช้ชุดตัวหมากแปลก ๆ น่าจะมีแต่เพิ่มข้อผิดพลาดและภาระทางความคิด ส่วนถ้าให้มือใหม่ใช้ จะช่วยให้เรียนรู้วิธีเดินได้เร็วขึ้น และช่วยข้ามช่องว่างตอนเปลี่ยนไปใช้ชุดปกติภายหลังหรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่อง ถ้าไปในทิศทางที่ต่างออกไปเล็กน้อย อาจสร้างชุดตัวหมากที่ช่วยประสิทธิภาพของมือใหม่ แต่ลดประสิทธิภาพของคู่ต่อสู้ที่ชำนาญกว่าได้ด้วย แฮนดิแคปนั้นจะใหญ่ได้ถึงระดับที่ผู้เล่นชมรมยอมต่อเบี้ยหนึ่งตัวให้มือใหม่ไหม? รูปทรงของม้าดูแปลกแน่นอน อย่างน้อยก็หลีกเลี่ยงไม่ให้ดูเหมือนสัญลักษณ์ดวงอาทิตย์หรืออนุสรณ์ฟาสซิสต์ :-) Magnus Carlsen ถูกนับว่าเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่เก่งที่สุดตลอดกาล และมีวิดีโอที่โด่งดังซึ่งเขาปิดตาเล่น หมากรุกพร้อมกันสามกระดาน และชนะทั้งหมด เมื่อถึงระดับหนึ่ง ไม่ใช่แค่การเดินของตัวหมาก แต่กลยุทธ์ทั้งเกมก็ถูกทำให้เป็นสิ่งภายในไปแล้ว จริง ๆ ก็สะท้อนอยู่บ้างแล้ว ถ้าคำนึงว่ามันต่างกันไปตามแต่ละชุด ด้านข้างของม้ามี รูปทรงตัว L และเรือมีเชิงเทินสี่อันกับช่องว่างสี่ช่อง บิชอปมีรอยแยงเฉียง คิงมีมงกุฎที่มีปุ่มสั้น 8 ปุ่ม และควีนมีมงกุฎที่มีปุ่มแหลม 8 ปุ่ม เบี้ยเป็นรูปทรงพื้นฐานที่สุด ซึ่งก็น่าขันเมื่อคิดว่ากฎของเบี้ยจัดว่าซับซ้อนที่สุด อย่างไรก็ดูเป็นตัวหมากมาตรฐานด้านสุนทรียะที่ใช้ได้ Josef Hartwig คงอยากขอพูดอะไรสักหน่อย https://en.wikipedia.org/wiki/Josef_Hartwig#Chess_sets https://de.wikipedia.org/wiki/Bauhaus-Schachspiel ผมมี ชุดหมากรุก Bauhaus ปี 1924 อยู่ เป็นของที่สวยที่สุดชิ้นหนึ่งที่ผมมี ผมชอบมาตลอดที่รูปทรงและขนาดของตัวหมากสื่อถึงการเดินได้ แต่ยังเรียบง่ายและจำได้ง่าย ลองทำขึ้นมาหนึ่งชุดด้วย Lego <https://www.lijf.org/chess/DSCF1392.jpeg> <https://www.lijf.org/chess/DSCF2887.jpeg> ที่แท้แรงบันดาลใจของ BeOS/HaikuOS ก็มาจากตรงนั้นนี่เอง https://www.haiku-os.org/development/icon-guidelines/ แบบนั้นดูสมเหตุสมผลกว่ามาก แต่ตัวหมากพวกนั้นใน Amazon ยังแพงอย่างไร้เหตุผลอยู่ดี นึกว่าเป็นเรื่องการออกแบบการเดินของตัวหมากใหม่เพื่อสร้างเกมชนิดใหม่ แต่จริง ๆ แล้วเป็นแค่การเปลี่ยน รูปทรงของตัวหมาก เท่านั้น ถึงอย่างนั้น ผมคงทำเรือให้เป็นทรงสี่เหลี่ยมเพื่อไม่ให้สับสนกับบิชอป และทำม้าให้เป็นรูปตัว L น่าจะช่วยให้ผู้เริ่มต้นเรียนรู้วิธีเดินของแต่ละตัวได้ง่ายขึ้นแน่นอน วิธีเดินของตัวหมากเป็นหนึ่งในส่วนที่เรียนรู้ง่ายที่สุดของหมากรุก และแทบทุกคนก็เข้าใจได้หลังเล่นสักหนึ่งหรือสองกระดาน เป็นไอเดียเล็ก ๆ ที่ฉลาดและเหมาะกับการโพสต์ลง Twitter แต่ในทางปฏิบัติ ตัวหมากหลายตัวดูคล้ายกันเกินไป จนน่าจะทำให้ ผู้เล่นระดับสูงอ่านกระดาน ได้ช้าลง ถ้าแยกการเดินแต่ละแบบออกเป็นฟังก์ชันย่อย ๆ ก็สามารถประกอบ ตัวหมากนอกมาตรฐาน ได้ เช่น ตัวที่เดินได้ 3 ทิศทางแบบม้า และเดินทางตะวันตกเฉียงเหนือ/ตะวันตกเฉียงใต้แบบบิชอป ไอเดียนี้มีมานานแล้ว การจำแนกตัวหมากเป็นส่วนที่ง่ายที่สุดของหมากรุก และรูปทรงเชิงสัญลักษณ์ที่ แตกต่างกันชัดเจน นั้นใช้งานง่ายกว่ารูปทรงที่พยายามจำลองลักษณะจริงแบบนี้เสียอีก ในทำนองเดียวกัน สัทอักษรแบบเป็นภาพก็ไม่ได้เป็นตัวแทนที่ดีของอักษรละติน https://www.omniglot.com/writing/visiblespeech.htm
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ผมยังมีชุดที่เคยขายในชื่อ Visual Chess อยู่ และยังหาได้ตามที่อย่าง eBay
ตัวหมากโดยรวมเป็นดีไซน์แบบดั้งเดิม แต่ให้ความรู้สึกโมเดิร์นขึ้นเล็กน้อยแบบยุค 1960 และเมื่อมองจากด้านบนจะเห็นการเดินที่อนุญาตไว้
เบี้ยก็เป็นดีไซน์ที่แสดงค่อนข้างชัดเจนว่ามันเดินหน้าได้หนึ่งช่องและโจมตีแนวทแยงได้
https://i.ebayimg.com/images/g/Yx4AAOSwTY9i7XeC/s-l960.jpg
https://i.ebayimg.com/images/g/AZUAAOSwuABi7XeE/s-l960.jpg
กระดานดีกว่า และเหมือนส่วนบนของตัวหมากจะต่างออกไป แต่ตัวอักษรกับแผนภาพเหมือนเดิม
https://www.reddit.com/r/mildlyinteresting/comments/c1ri78/t...
การเดินทั้งหมดไม่ได้ชัดเจนสุด ๆ แต่ตอนเรียนรู้ก็ยังมีประโยชน์อยู่ดี
https://web.archive.org/web/20240125205710/https://i.ebayimg...
https://web.archive.org/web/20240125205730/https://i.ebayimg...
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Art_Deco
สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดในเธรดนี้คือ ในทวีตนี้ [1] ช่องที่ม้าเดินได้ ตรงกับช่องที่ควีนไปไม่ได้ภายในระยะเชบีเชฟ 2 ช่องพอดี
กล่าวคือ ม้าคือ แอนตี้-ควีน
[1]: https://twitter.com/skidbladnirr_/status/1750285122769957129
แม้แต่รูปแบบเก่าแก่มาก ๆ ก็มีหมากผสมแบบนี้บ่อย เช่น https://en.wikipedia.org/wiki/Grant_Acedrex
ถ้าเป็นระยะแมนฮัตตัน 2 ช่อง หรือ L1 norm จะไม่มีช่องที่ม้าเดินได้รวมอยู่เลย
ไม่สามารถขยับทแยงก่อน
เพราะเหตุนี้ เมื่อมีหมากสองตัววางอยู่ท่ามกลางหมากอื่น ๆ จึงอาจเกิดสถานการณ์ที่หมากฝั่งหนึ่งจับอีกตัวได้ แต่กลับกันทำไม่ได้
เพราะเมื่ออยู่ด้วยกัน ทั้งสองสามารถคุมช่องได้หลากหลายไม่ซ้ำกันมากที่สุด
น่าสนุกดี แต่มีบางจุดที่ติดใจ
(a) ช่องที่ม้าข่มขู่อยู่แยกจากกัน ดังนั้นแนวทาง “ดอกไม้” นี้แม้จะโอเค แต่อาจไม่ใช่อุดมคติ ใช้วงกลมโปร่งแทนก็ยังได้
(b) พอพูดว่า “สามารถออกแบบตัวหมากรุกใหม่แบบนี้ได้” มันทำให้นึกถึงตัวหมากจริง แต่ดีไซน์นี้ถ้าทำเป็นของจริง เมื่อหมุนผิดโดยไม่ตั้งใจ เรืออาจกลายเป็นบิชอป หรือกลับกันได้ บิชอปควรดูเหมือน “ซุ่มยิง” ตามแนวทแยง ส่วนเรือควรดูเหมือน “กวาด” มากกว่า
(c) แทนที่จะทำคิงให้เหมือนควีนตัวเล็ก ถ้าทำเป็นสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เพื่อเน้นว่า “ข่มขู่ได้เฉพาะช่องที่อยู่ติดกัน” น่าจะแยกแยะทางสายตาได้ดีกว่า
เบี้ยน่าสนใจดี
เวลาเดินทแยงคือไปทางมุมของช่อง ส่วนเวลาเดินตาม rank และ file คือไปทางด้านของช่อง ความหมายก็เข้ากัน และยังชวนให้นึกถึงรูปทรงตัวหมากคลาสสิกด้วย
ถ้า ฐาน ของตัวหมากทุกตัวแบน หรือขนานกับเส้นบนกระดาน ก็น่าจะดูทิศทางที่ถูกต้องได้ง่ายขึ้น
เพียงแต่การใช้งานแบบนั้นยังอาจมีแรงต้านทางวัฒนธรรมอยู่
https://github.com/vezquex/chess/blob/master/src/game/piece/...
เป็นการทดลองทางความคิดหรือ การทดลองด้านประสบการณ์ผู้ใช้ ที่สนุกดี แต่คงเรียกว่าเป็นดีไซน์ที่ดีได้ยาก เพราะความจริงครึ่ง ๆ กลาง ๆ มักเป็นการประนีประนอมที่แย่ที่สุด
ดีไซน์นี้ไม่ได้สะท้อนคุณสมบัติและพฤติกรรมพิเศษหลายอย่างของตัวหมาก เช่น เบี้ยกินเฉียงไปข้างหน้าแต่เดินตรงไปข้างหน้า, ทำอองปาซองต์ได้, เดินได้ 2 ช่องเฉพาะจากแถวเริ่มต้น, และเลื่อนขั้นเป็นตัวหมากอื่นได้
สำหรับม้า ก็ไม่เห็นว่ามันต่างจากตัวอื่นตรงที่ “กระโดดข้าม” ได้แม้มีตัวหมากขวางอยู่ อีกทั้งยังไม่สื่อถึงการเข้าป้อมและสถานะพิเศษของคิงด้วย ต่อให้วงกลมตรงกลางหมายถึงสิ่งนั้น ก็ไม่ใช่สัญลักษณ์ที่อ่านง่ายเท่ามงกุฎ
ดังนั้นถ้ารู้อยู่แล้วจากที่อื่นครบถ้วนก็พอใช้ได้ในระดับหนึ่ง แต่ไม่เหมาะจะใช้เป็นแหล่งข้อมูลแรก
แถมยังเสีย สุนทรียะแบบกวี ของตัวหมากดั้งเดิมอย่างควีน คิง บิชอปไปด้วย
สิ่งที่ผู้เล่นใหม่สับสนในกฎ 95% คือสิ่งที่กล่าวมาข้างบน โดยเฉพาะกฎอองปาซองต์และการเข้าป้อม
กฎเรื่องการเข้าป้อมผ่านช่องที่ถูกเช็คนั้นชวนสับสนเป็นพิเศษ และผมเคยเห็นแม้แต่ผู้เล่นระดับมาสเตอร์เชื่อว่าถ้า b1 หรือ b8 ถูกโจมตีอยู่จะเข้าป้อมฝั่งยาวไม่ได้ การลืมว่าเรือหรือคิงเคยเดินไปแล้วก็เป็นความผิดพลาดที่พบบ่อย
อองปาซองต์ก็ทำให้มือใหม่สับสนมาก เพราะดูจากสภาพกระดานปัจจุบันอย่างเดียวไม่ได้ว่าทำได้หรือไม่ ต้องอาศัยครึ่งตาก่อนหน้า
การซ้ำตำแหน่งก็เป็นกับดักใหญ่ในการเล่นทัวร์นาเมนต์ มักเรียกกันว่า “การซ้ำตาเดิน” แต่จริง ๆ แล้วคือ การซ้ำของตำแหน่ง เพียงแต่มักไปถึงด้วยการซ้ำตาเดิน ไม่ได้จำเป็นต้องเป็นแบบนั้นเสมอไป
ขั้นตอนการขอเสมอจากการซ้ำตำแหน่งในการแข่งขันหมากรุกก็เฉพาะเจาะจงมาก ต้องจดตาเดิน หยุดนาฬิกาในสภาพที่ยังไม่ได้เดิน แล้วเรียกกรรมการ ถ้าเดินแล้วกดนาฬิกา คู่ต่อสู้มีสิทธิ์เดินตาใหม่ และเมื่อเกิดตำแหน่งใหม่ การซ้ำก็ไม่成立อีกต่อไป
ผมเคยแพ้เกมหนึ่งจริง ๆ ในตำแหน่งที่กำลังจะแพ้ ทั้งที่มีการซ้ำตำแหน่งอยู่ แต่แพ้เพราะขั้นตอนนี้
ตอนนี้แก้คอมเมนต์ไม่ได้แล้ว
ฉลาดมาก
แต่ผมไม่ชอบทิศที่เบี้ยหันไป ถึงจะถูกต้องตามตรรกะ แต่สำหรับผมมันอ่านเหมือนแบบทดสอบที่ “ชื่อสีถูกเขียนด้วยสีอื่น”
รู้สึกว่าเบี้ยน่าจะหันไปทางตรงข้าม
เบี้ยเป็นตัวหมากเดียวที่สองอย่างนี้ต่างกัน เลยไม่แน่ใจว่าด้านไหนดีกว่ากัน ;-)
ถ้าอย่างนั้นเบี้ยจะเป็นแบบ
/|\ /|\
|/ |/
ทำนองนี้ และน่าจะดูไม่เหมือนหันทวนทางมากนัก
\/เป็นแบบนี้ล่ะ■ ■
P
ส่วนม้าก็เป็น
■ ■
■ ■
N
■ ■
■ ■
แบบนี้อาจดูดีกว่านิดหน่อย
น่าสนใจถ้าลอง ทดลอง ออนไลน์โดยให้ฝั่งหนึ่งใช้ตัวหมากปกติ อีกฝั่งใช้ตัวหมากแบบนี้
วิธีนี้ทำให้รู้สึกว่าน่าจะมองสภาพกระดานได้ง่ายขึ้น แต่ก็สงสัยว่ามันจะนำไปสู่การเล่นที่ดีขึ้นจริงสำหรับหลายคนไหม หรือผู้เล่นที่ชำนาญได้ทำให้ความเชื่อมโยงระหว่างรูปทรงของตัวหมากกับการเดินกลายเป็นสิ่งภายในไปแล้ว
ผมไม่ได้เล่นหมากรุกบ่อยนัก แต่ก็ชอบและเล่นมาหลายปีแล้ว มันให้ความรู้สึกคล้ายกับการที่สไตล์ฟอนต์ในงานโปรแกรมมิงส่งผลค่อนข้างมากเมื่อเวลาผ่านไป
เพิ่มเติมคือ อย่างที่คอมเมนต์อื่น ๆ บอก รูปทรงของม้าแยกแยะยากและชวนสับสนนิดหน่อย แต่ส่วนนี้น่าจะปรับได้
ยังมีการฝึกเฉพาะในการนึกภาพเส้นทางที่ม้าเคลื่อนระหว่างช่องใด ๆ ด้วย เพื่อทำให้สิ่งนี้เป็นอัตโนมัติมากขึ้น
ถ้าให้ผู้เล่นชำนาญใช้ชุดตัวหมากแปลก ๆ น่าจะมีแต่เพิ่มข้อผิดพลาดและภาระทางความคิด ส่วนถ้าให้มือใหม่ใช้ จะช่วยให้เรียนรู้วิธีเดินได้เร็วขึ้น และช่วยข้ามช่องว่างตอนเปลี่ยนไปใช้ชุดปกติภายหลังหรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่อง
ถ้าไปในทิศทางที่ต่างออกไปเล็กน้อย อาจสร้างชุดตัวหมากที่ช่วยประสิทธิภาพของมือใหม่ แต่ลดประสิทธิภาพของคู่ต่อสู้ที่ชำนาญกว่าได้ด้วย แฮนดิแคปนั้นจะใหญ่ได้ถึงระดับที่ผู้เล่นชมรมยอมต่อเบี้ยหนึ่งตัวให้มือใหม่ไหม?
อย่างน้อยก็หลีกเลี่ยงไม่ให้ดูเหมือนสัญลักษณ์ดวงอาทิตย์หรืออนุสรณ์ฟาสซิสต์ :-)
เมื่อถึงระดับหนึ่ง ไม่ใช่แค่การเดินของตัวหมาก แต่กลยุทธ์ทั้งเกมก็ถูกทำให้เป็นสิ่งภายในไปแล้ว
จริง ๆ ก็สะท้อนอยู่บ้างแล้ว ถ้าคำนึงว่ามันต่างกันไปตามแต่ละชุด ด้านข้างของม้ามี รูปทรงตัว L และเรือมีเชิงเทินสี่อันกับช่องว่างสี่ช่อง
บิชอปมีรอยแยงเฉียง คิงมีมงกุฎที่มีปุ่มสั้น 8 ปุ่ม และควีนมีมงกุฎที่มีปุ่มแหลม 8 ปุ่ม
เบี้ยเป็นรูปทรงพื้นฐานที่สุด ซึ่งก็น่าขันเมื่อคิดว่ากฎของเบี้ยจัดว่าซับซ้อนที่สุด อย่างไรก็ดูเป็นตัวหมากมาตรฐานด้านสุนทรียะที่ใช้ได้
Josef Hartwig คงอยากขอพูดอะไรสักหน่อย
https://en.wikipedia.org/wiki/Josef_Hartwig#Chess_sets
https://de.wikipedia.org/wiki/Bauhaus-Schachspiel
ผมชอบมาตลอดที่รูปทรงและขนาดของตัวหมากสื่อถึงการเดินได้ แต่ยังเรียบง่ายและจำได้ง่าย
<https://www.lijf.org/chess/DSCF1392.jpeg>
<https://www.lijf.org/chess/DSCF2887.jpeg>
https://www.haiku-os.org/development/icon-guidelines/
นึกว่าเป็นเรื่องการออกแบบการเดินของตัวหมากใหม่เพื่อสร้างเกมชนิดใหม่ แต่จริง ๆ แล้วเป็นแค่การเปลี่ยน รูปทรงของตัวหมาก เท่านั้น
ถึงอย่างนั้น ผมคงทำเรือให้เป็นทรงสี่เหลี่ยมเพื่อไม่ให้สับสนกับบิชอป และทำม้าให้เป็นรูปตัว L น่าจะช่วยให้ผู้เริ่มต้นเรียนรู้วิธีเดินของแต่ละตัวได้ง่ายขึ้นแน่นอน
เป็นไอเดียเล็ก ๆ ที่ฉลาดและเหมาะกับการโพสต์ลง Twitter แต่ในทางปฏิบัติ ตัวหมากหลายตัวดูคล้ายกันเกินไป จนน่าจะทำให้ ผู้เล่นระดับสูงอ่านกระดาน ได้ช้าลง
ไอเดียนี้มีมานานแล้ว
การจำแนกตัวหมากเป็นส่วนที่ง่ายที่สุดของหมากรุก และรูปทรงเชิงสัญลักษณ์ที่ แตกต่างกันชัดเจน นั้นใช้งานง่ายกว่ารูปทรงที่พยายามจำลองลักษณะจริงแบบนี้เสียอีก ในทำนองเดียวกัน สัทอักษรแบบเป็นภาพก็ไม่ได้เป็นตัวแทนที่ดีของอักษรละติน
https://www.omniglot.com/writing/visiblespeech.htm