5 คะแนน โดย GN⁺ 2024-01-28 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ดิสนีย์ประกาศว่า Lanny Smoot เป็นพนักงานดิสนีย์คนแรกที่ได้รับการบรรจุเข้าสู่หอเกียรติยศนักประดิษฐ์แห่งชาติ พร้อมเปิดตัวโปรเจ็กต์ล่าสุดของเขาอย่าง 'พื้น HoloTile (HoloTile Floor)'
  • พื้น HoloTile คือ "พื้นลู่วิ่งแบบหลายผู้ใช้ รอบทิศทาง โมดูลาร์ และขยายขนาดได้ แห่งแรกของโลก" ซึ่งประกอบด้วยแผ่นพื้นที่ช่วยให้ผู้คนอยู่ใกล้กับจุดกึ่งกลาง
  • พื้นนี้ทำให้ผู้คนสามารถมีประสบการณ์ VR แบบใช้งานร่วมกัน เดินได้อย่างไร้ขีดจำกัดในทุกทิศทาง และไม่ชนกันหรือออกนอกพื้นที่พื้น

คำมั่นสัญญาของโฮโลเด็ค

  • ประสบการณ์ VR นั้นน่าทึ่ง แต่ความสมจริงแบบดื่มด่ำของความเป็นจริงเสมือนก็มีข้อจำกัดมาโดยตลอด ตัวอย่างเช่น ใน VR ของ 'Star Wars: Galaxy's Edge' คุณอาจชนเฟอร์นิเจอร์หรือเดินได้เพียงไม่กี่ก้าวเท่านั้น
  • พื้น HoloTile วาดภาพอนาคตที่ข้อจำกัดเหล่านี้จะหายไป ทำให้เราสำรวจสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ และให้ความรู้สึกเหมือนได้เดินหรือวิ่งจริง
  • สำหรับแฟน Star Trek สิ่งนี้อาจฟังดูคล้ายกับคำมั่นสัญญาของโฮโลเด็ค ซึ่งเป็นเทคโนโลยีคล้ายห้องขนาดเล็กที่พาคุณไปได้ทุกที่ในโลกเสมือน
    • Holodeck คือพื้นที่ประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนที่มีให้ลูกเรือยานอวกาศใน Star Trek

ความเป็นไปได้ในการใช้งานของพื้น HoloTile

  • พื้น HoloTile ไม่ได้แค่ทำให้คนเดินได้ แต่ยังสามารถขยับวัตถุได้ด้วย ในวิดีโอจะเห็นวัตถุเคลื่อนที่ไปตามพื้น และมีแขนยื่นเข้ามาจากมุมจอราวกับกำลังใช้พลัง Force
  • ขอบเขตการใช้งานของพื้น HoloTile อาจกว้างไกลเกินกว่าโลกเสมือนจริง โดยสามารถใช้เป็นส่วนหนึ่งของเวทีละคร ทำให้นักแสดงเคลื่อนไหวและเต้นในรูปแบบใหม่ หรือทำให้อุปกรณ์ประกอบฉากและโครงสร้างบนเวทีดูเหมือนเคลื่อนที่หรือประกอบตัวเองได้
  • แม้ยังไม่แน่ชัดว่าพื้น HoloTile จะถูกนำไปใช้ที่ใดบ้าง แต่เทคโนโลยีนี้ก็มอบภาพอนาคตที่น่าตื่นเต้นว่า มันอาจเปลี่ยนวิธีที่เราสัมผัสจักรวาลที่เรารักได้อย่างไร ทั้งในสวนสนุกดิสนีย์ ในบ้านของเรา และไกลกว่านั้น

ความเห็นของ GN⁺

  • พื้น HoloTile มีศักยภาพในการก้าวข้ามข้อจำกัดของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน และมอบประสบการณ์ที่สมจริงและดื่มด่ำยิ่งขึ้นให้ผู้ใช้
  • เทคโนโลยีนี้อาจนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงเชิงนวัตกรรม ไม่เพียงในวงการบันเทิง แต่ยังรวมถึงการศึกษา การฝึกอบรม และละครเวทีในหลากหลายด้าน
  • การที่ดิสนีย์กำลังพัฒนาเทคโนโลยีล้ำสมัยเช่นนี้ แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้อันไร้ขีดจำกัดของการผสานเทคโนโลยีกับความคิดสร้างสรรค์ เพื่อเปลี่ยนวิธีที่เราใช้ชีวิตประจำวันและมีปฏิสัมพันธ์กับโลก

2 ความคิดเห็น

 
kuroneko 2024-01-29

เราเคยเห็นการเดินได้ไม่สิ้นสุดกันมาบ้างแล้ว แต่การเดินได้ไม่สิ้นสุดพร้อมกับขยับวัตถุไปด้วย...
ที่น่าทึ่งมากคือหลายคนสามารถใช้งานร่วมกันได้ด้วย

ยังไม่แน่ใจว่าต้องมีพื้นที่ใต้แผงนั้นมากแค่ไหน แต่
ถ้าสมมติว่ามันค่อนข้างบาง ก็อาจมีโอกาสออกมาสำหรับใช้งานในบ้านได้เหมือนกันครับ +_+

 
GN⁺ 2024-01-28
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • แผ่นไทล์ที่มีอาร์เรย์ตัวแปลงสัญญาณอัลตราโซนิกสามารถควบคุมแรงเสียดทานกับวัตถุที่สัมผัสได้แบบทันที

    • อธิบายว่าไทล์ขนาดเล็กเหล่านี้ใช้คลื่นอัลตราโซนิก ไม่ใช่ล้อเล็ก ๆ
    • ใช้การสั่นอัลตราโซนิกทำให้วัตถุลื่น มีลูกสูบ X-Y อยู่ด้านล่างเพื่อทำให้ลื่นตอนรีเซ็ตตำแหน่ง และทำให้หนึบอีกครั้งเมื่อเริ่มเคลื่อนที่ โดยทำซ้ำกระบวนการนี้อย่างรวดเร็วมาก
  • ความเห็นของ John Carmack:

    • มองอย่างกังขาว่าจะส่งผลใหญ่ต่อ VR สำหรับผู้บริโภค แต่เป็นไปได้ที่จะรวมอินพุตจากเซ็นเซอร์ในระดับ OpenXR
    • เทคโนโลยีนี้คงไม่สามารถแก้อาการเมารถได้ทั้งหมด และการกระเด้งของจังหวะการเดินอาจช่วยได้บ้าง
  • ไอเดียที่ใช้ระดับของการอ้อมอีกชั้นหนึ่ง:

    • เรียกได้ว่าเป็น "HoloTile meets Segway" โดยเสนอแพลตฟอร์มขนาด 1 ตารางเมตรที่คนหนึ่งคนสามารถ "เดิน" ไปทางไหนก็ได้
    • ปูด้วย HoloTile และตัวแพลตฟอร์มจะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วไปในทิศทางที่คนนั้นเดิน อาจต้องมีเทคโนโลยีเพื่อรักษาสมดุลอัตโนมัติ
  • สงสัยว่ามีโปรเจกต์ VR แนวสตาร์ทอัพใหม่ในฟลอริดาหรือไม่:

    • ห้องวิจัยสองแห่งของ Disney ตั้งอยู่ที่ลอสแอนเจลิสและซูริก
  • ให้ลิงก์ตรงไปยังผลิตภัณฑ์

  • ความเห็นหลังดูวิดีโอ:

    • ล้อสามารถปรับมุมเพื่อส่งโมเมนตัมเล็กน้อยไปในทิศทางที่ต้องการ และเอียงออกด้านนอกจนกว่าล้ออีกชุดจะเข้ามารับช่วง
    • การที่รองเท้าถูกลากไปเพียงบางส่วนแทนที่จะเป็นพื้นที่สัมผัสทั้งหมดอาจให้ความรู้สึกแปลก ๆ และแรงเฉื่อยที่คาดไม่ถึงก็อาจทำให้รู้สึกแปลกเช่นกัน
  • เวอร์ชันขนาดใหญ่ของเทคโนโลยีนี้อาจมีปัญหาด้านความปลอดภัย:

    • นึกภาพสถานการณ์ที่ติดอยู่ตรงกลางและออกมาไม่ได้
  • เทคโนโลยีนี้คือเครื่องคัดแยกพัสดุเวอร์ชันขนาดมนุษย์

  • มุมมองต่อ VR ที่เปลี่ยนไป:

    • เคยคิดว่าเรากำลังมุ่งไปสู่ VR แบบสมบูรณ์ แต่ตอนนี้ไม่รู้สึกเช่นนั้นแล้ว
    • ภาพและเสียงแก้ปัญหาได้แล้ว แต่การเคลื่อนไหวในอวกาศยังแก้ได้ยาก
    • AR จะประสบความสำเร็จอย่างมาก และคาดว่า Apple Vision Pro จะได้รับความนิยมสูงเมื่อพัฒนาผ่านไปหลายรุ่น
    • ดูเหมือนว่า VR จะต้องพึ่ง "อินเทอร์เฟซสมองมนุษย์" ที่สมบูรณ์
    • คาดว่าความสำเร็จของอินเทอร์เฟซสมองมนุษย์จะเกิดขึ้นเมื่อถึงจุด AGI (ปัญญาประดิษฐ์ทั่วไป) หรือหลังจากนั้น และมุมมองต่อเรื่องนี้ยังไม่แน่นอน
  • ความเห็นต่อเทคโนโลยีนี้:

    • เป็นเทคโนโลยีที่เจ๋งมาก แต่โทนการพูดของผู้นำเสนอดูเป็นองค์กรเกินไป
    • มีการพูดถึงสิทธิบัตร แพลตฟอร์มแบบปิด และกรณีใช้งานที่จำกัด พร้อมคาดว่าจะทำรายได้จำนวนมากและฟ้องคู่แข่ง