- Disneyland Paris เปิดตัวหุ่นยนต์ Olaf ซึ่งเป็น คาแรกเตอร์หุ่นยนต์ เจเนอเรชันถัดไปที่นำตัวละครจากภาพยนตร์ Frozen มาสร้างให้มีอยู่จริง
- มีการถ่ายทอดทั้งการเคลื่อนไหว สีหน้า และรูปลักษณ์ที่เปล่งประกายราวกับหิมะได้อย่างละเอียด จนถูกประเมินว่าเป็น หนึ่งในคาแรกเตอร์ที่มีชีวิตชีวาที่สุด
- ในกระบวนการสร้างได้ใช้ ปัญญาประดิษฐ์ที่อิงกับการเรียนรู้แบบเสริมกำลัง เพื่อทำให้การเคลื่อนไหวและการแสดงอารมณ์ดูเป็นธรรมชาติ
- ออกแบบให้เป็น หุ่นยนต์ที่สามารถสนทนาและโต้ตอบได้ โดยควบคุมปาก ดวงตา จมูก และแขนได้อย่างอิสระ
- Disney วางแผนจะเปิด ยุคใหม่ของการหลอมรวมระหว่างการเล่าเรื่องกับเทคโนโลยี ผ่านสิ่งนี้ และเตรียมนำคาแรกเตอร์ที่มีอารมณ์ความรู้สึกเข้ามาเพิ่มในสวนสนุกทั่วโลก
การเปิดตัวที่ Disneyland Paris
- Bruce Vaughn แห่ง Walt Disney Imagineering และ Natacha Rafalski แห่ง Disneyland Paris ร่วมเปิดตัวหุ่นยนต์ Olaf
- Olaf คือหุ่นยนต์ที่สร้างตัวละครมนุษย์หิมะจาก Frozen ในขนาดเท่าจริง
- การเปิดตัวครั้งนี้ถูกนำเสนอว่าเป็น ขั้นของนวัตกรรมใหม่ที่ผสานเทคโนโลยี การเล่าเรื่อง และความร่วมมือเข้าด้วยกัน
- มีการถ่ายทอดทั้ง การเคลื่อนไหว สีหน้า และพื้นผิวที่เปล่งประกายราวกับหิมะ ของ Olaf ในภาพยนตร์
- ความแวววาวของหิมะทำขึ้นด้วย iridescent fibers
- ร่วมงานกับทีมแอนิเมเตอร์ของภาพยนตร์เพื่อสะท้อน เจตนาของผู้สร้างและการแสดงอารมณ์ ออกมาอย่างครบถ้วน
นวัตกรรมทางเทคนิคและการใช้ปัญญาประดิษฐ์
- Disney ให้ความสำคัญกับ การพัฒนาเทคโนโลยีที่ยึดการเล่าเรื่องเป็นศูนย์กลาง ในทุกโปรเจกต์
- เป้าหมายคือสร้าง เทคโนโลยีเพื่อการเล่าเรื่อง ที่ทำให้คาแรกเตอร์มีชีวิตขึ้นมา
- นี่เป็นโจทย์ที่ยากกว่าหุ่นยนต์ BDX droid เดิมอย่างมาก (หุ่นยนต์ Star Wars ที่ขับเคลื่อนอัตโนมัติ)
- Olaf เป็น คาแรกเตอร์แบบแอนิเมชัน ที่ไม่มีข้อจำกัดทางกายภาพ ทำให้การถ่ายทอดการเคลื่อนไหวมีความซับซ้อน
- เพื่อแก้ปัญหานี้จึงนำ การเรียนรู้แบบเสริมกำลัง (Deep Reinforcement Learning) มาใช้
- ทำให้สามารถเรียนรู้การเดินและการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนซึ่งมนุษย์อาจใช้เวลาหลายปี ได้ภายในเวลาสั้น ๆ
- รูปลักษณ์ของ Olaf ต่างจากหุ่นยนต์ทั่วไปที่มีเปลือกแข็ง โดยมี การเคลื่อนไหวที่ยืดหยุ่นราวกับหิมะ
- ควบคุมปาก ดวงตา จมูกแครอต และแขนได้อย่างสมบูรณ์
- เป็นคาแรกเตอร์ที่โดดเด่นซึ่งมี ความสามารถด้านการสนทนาด้วยเสียงและการโต้ตอบ
ความก้าวหน้าของคาแรกเตอร์หุ่นยนต์ของ Disney
- BDX droid, H.E.R.B.I.E. autonomous balancing robot และ Olaf เป็นสัญลักษณ์ของ ลำดับวิวัฒนาการของการแสดงด้วยหุ่นยนต์ ของ Disney
- ปัจจุบันกำลังขยายไปสู่การพัฒนาคาแรกเตอร์ที่มีอารมณ์และการแสดงออกมากขึ้นเรื่อย ๆ
- Disney ได้สร้างความสามารถในการ ผลิตและนำคาแรกเตอร์ใหม่มาใช้งานได้อย่างรวดเร็ว
- ตั้งเป้าขยายประสบการณ์ที่มอบ ความดื่มด่ำทางอารมณ์และความน่าทึ่ง ในสวนสนุกทั่วโลก
สถานที่ที่สามารถพบ Olaf ได้
- มีกำหนดเปิดตัวครั้งแรกที่ Arendelle Bay Show ภายใน World of Frozen ของ Disneyland Paris
- มีกำหนด ปรากฏตัวพิเศษแบบจำกัดเวลา ที่ World of Frozen ของ Hong Kong Disneyland Resort เช่นกัน
- กระบวนการพัฒนา Olaf ถูกเปิดเผยในตอนล่าสุดของ We Call It Imagineering
2 ความคิดเห็น
ดูวิดีโอการเคลื่อนไหวได้จากวิดีโอด้านล่างครับ (ตั้งเวลาเริ่มไว้ที่ 2:52 แล้ว)
Olaf: Bringing an Animated Character to Life in the Physical World
ความเห็นจาก Hacker News
เทคโนโลยีนี้เจ๋งก็จริง แต่ดูแล้วคงแทบไม่ได้เห็นในสวนสนุกจริงนอกจากใช้เพื่อโปรโมต
Disney เคยทำโปรเจกต์ Living Characters อย่าง Mickey ที่ขยับปากได้หรือ BB-8 ที่กลิ้งไปมาได้ออกมาได้ดีมาก แต่แทบไม่ได้นำไปใช้ในการปฏิบัติการจริง
ถ้ามีเวลาช่วงวันหยุดคริสต์มาส ขอแนะนำวิดีโอของ Defunctland “Disney's Living Characters: A Broken Promise” เลย ยาว 4 ชั่วโมงแต่สนุกมาก
เด็กถามคำถามที่น่าสนใจเยอะมาก และเหมือนจะเป็นครั้งแรกที่เขาได้สัมผัสว่า “การบรรยายมันสนุกได้ขนาดนี้เลยเหรอ”
มันไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโชว์ แต่เป็นตัวละครที่เดินไปมาอย่างอิสระ และแทบแยกไม่ออกจาก R2D2 ในหนังจริง
จุดประสงค์คือโชว์เทคโนโลยีใหม่เพื่อให้เป็นข่าวพาดหัวและเพิ่มยอดจอง มากกว่าจะไปถึงขั้นใช้งานจริง
เหตุผลที่มันไม่ถูกนำไปใช้จริงในสวนสนุก ไม่ใช่ปัญหาเรื่อง วิศวกรรม แต่เป็นเพราะ ตัวละครสังเคราะห์ยังคงดูน่าเบื่อและดูออกง่าย เหมือน NPC ในเกม
โจทย์วิจัยที่แท้จริงคือการทำความเข้าใจว่าทำไมถึงเป็นแบบนั้น
กลับกัน ในโลกจริงปัญหาที่ใหญ่กว่ามากคือค่าใช้จ่ายและข้อจำกัดของการ เดินระบบหุ่นยนต์อัตโนมัติให้ปลอดภัย รอบตัวเด็ก ๆ
จำได้ว่าตอนเด็กเคยเห็น หุ่นยนต์ telepresence ที่ Epcot หรือในโชว์รูมของ Sony ที่นิวยอร์ก
ตอนแรกนึกว่าเป็นหุ่นยนต์จริง แต่พอมารู้ทีหลังว่าจริง ๆ เป็นนักแสดงตลกด้นสดที่ควบคุมจากระยะไกล
ถ้าจะให้ AI มาทำบทบาทแบบนี้ยังรู้สึกไว้ใจยาก ถ้าตัวละครหลุดคาแรกเตอร์แม้แต่ครั้งเดียวก็อาจกระทบภาพลักษณ์ของ Disney อย่างหนัก
ถ้าเป็นตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ วิธีนี้น่าจะดีกว่าการให้คนใส่ชุดมาสคอตกลางหน้าร้อนมาก
อย่างเช่น Turtle Talk with Crush ที่ใช้วิธีให้นักแสดงปรับเสียงและบทพูดแบบเรียลไทม์ ว่ากันว่ามันช่วยชุบชีวิตพื้นที่หนึ่งของ EPCOT ได้เลย
ความ ด้นสดและจังหวะแบบมนุษย์ ลักษณะนี้ AI ยังห่างไกลจากการเลียนแบบได้ ถ้าวันหนึ่งทำได้จริง หลังเกษียณผมอาจได้นั่งดูโรโบ-Seinfeld อยู่ในบ้านพักคนชราก็ได้
ผมอ่านข้อความ “Prototype-completed design varies” ซ้ำอยู่หลายรอบ แล้วก็เพิ่งตระหนักว่าตัวเอง พึ่งพาคำบรรยายภาพเพื่อทำความเข้าใจบทความ มากแค่ไหน
ทั้งที่เป็นโพสต์โชว์เทคโนโลยีเจ๋ง ๆ แต่กลับมีประโยคแนว “ผลิตภัณฑ์สุดท้ายอาจแตกต่างออกไป” แปะเต็มไปหมด จนรู้สึกว่าไม่ใช่ Disney Imagineering แต่เป็น Disney Legaleering มากกว่า
พอเห็นประโยคว่า “Olaf คุยได้” ก็เผลอแซวว่า ในโลกที่แฮ็กเกอร์ยังแฮ็กตู้เย็นกันได้ วันของ การโจมตีแบบ prompt injection กับตัวละคร animatronic ก็คงอยู่อีกไม่ไกล
การไม่มีวิดีโอเดโม ทำให้ไม่น่าเชื่อถือ
ชื่อ “Olaf” มาจากภาษานอร์สโบราณ Áleifr และมีความหมายว่า “ผู้สืบทอดของบรรพบุรุษ” หรือ “มรดกจากบรรพบุรุษ” เป็นชื่อที่เหมาะดีมาก
หุ่นยนต์จะเล็กและนุ่มเพื่อให้ปลอดภัย หรือไม่ก็ใหญ่และทรงพลังพอที่จะ ยกของหนักได้
แต่แบบหลังจะทำงานได้อย่างปลอดภัยเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีคนเท่านั้น
เลยสงสัยว่า หุ่นยนต์มนุษย์ที่ทรงพลัง แบบนี้เป็นไอเดียที่คุ้มค่ากับการลงทุนจริงหรือไม่
ถึงบางครั้ง ไซบอร์กนักฆ่ากล้ามโต จะฟังดูตลก แต่สุดท้ายหุ่นยนต์ที่ล้ำหน้าที่สุดกลับถูกสร้างโดย บริษัทบันเทิง
หุ่นยนต์ลูกมังกร ของ Universal Studios ดูทำออกมาได้ดีกว่า