1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-12-23 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Disneyland Paris เปิดตัวหุ่นยนต์ Olaf ซึ่งเป็น คาแรกเตอร์หุ่นยนต์ เจเนอเรชันถัดไปที่นำตัวละครจากภาพยนตร์ Frozen มาสร้างให้มีอยู่จริง
  • มีการถ่ายทอดทั้งการเคลื่อนไหว สีหน้า และรูปลักษณ์ที่เปล่งประกายราวกับหิมะได้อย่างละเอียด จนถูกประเมินว่าเป็น หนึ่งในคาแรกเตอร์ที่มีชีวิตชีวาที่สุด
  • ในกระบวนการสร้างได้ใช้ ปัญญาประดิษฐ์ที่อิงกับการเรียนรู้แบบเสริมกำลัง เพื่อทำให้การเคลื่อนไหวและการแสดงอารมณ์ดูเป็นธรรมชาติ
  • ออกแบบให้เป็น หุ่นยนต์ที่สามารถสนทนาและโต้ตอบได้ โดยควบคุมปาก ดวงตา จมูก และแขนได้อย่างอิสระ
  • Disney วางแผนจะเปิด ยุคใหม่ของการหลอมรวมระหว่างการเล่าเรื่องกับเทคโนโลยี ผ่านสิ่งนี้ และเตรียมนำคาแรกเตอร์ที่มีอารมณ์ความรู้สึกเข้ามาเพิ่มในสวนสนุกทั่วโลก

การเปิดตัวที่ Disneyland Paris

  • Bruce Vaughn แห่ง Walt Disney Imagineering และ Natacha Rafalski แห่ง Disneyland Paris ร่วมเปิดตัวหุ่นยนต์ Olaf
    • Olaf คือหุ่นยนต์ที่สร้างตัวละครมนุษย์หิมะจาก Frozen ในขนาดเท่าจริง
    • การเปิดตัวครั้งนี้ถูกนำเสนอว่าเป็น ขั้นของนวัตกรรมใหม่ที่ผสานเทคโนโลยี การเล่าเรื่อง และความร่วมมือเข้าด้วยกัน
  • มีการถ่ายทอดทั้ง การเคลื่อนไหว สีหน้า และพื้นผิวที่เปล่งประกายราวกับหิมะ ของ Olaf ในภาพยนตร์
    • ความแวววาวของหิมะทำขึ้นด้วย iridescent fibers
    • ร่วมงานกับทีมแอนิเมเตอร์ของภาพยนตร์เพื่อสะท้อน เจตนาของผู้สร้างและการแสดงอารมณ์ ออกมาอย่างครบถ้วน

นวัตกรรมทางเทคนิคและการใช้ปัญญาประดิษฐ์

  • Disney ให้ความสำคัญกับ การพัฒนาเทคโนโลยีที่ยึดการเล่าเรื่องเป็นศูนย์กลาง ในทุกโปรเจกต์
    • เป้าหมายคือสร้าง เทคโนโลยีเพื่อการเล่าเรื่อง ที่ทำให้คาแรกเตอร์มีชีวิตขึ้นมา
  • นี่เป็นโจทย์ที่ยากกว่าหุ่นยนต์ BDX droid เดิมอย่างมาก (หุ่นยนต์ Star Wars ที่ขับเคลื่อนอัตโนมัติ)
    • Olaf เป็น คาแรกเตอร์แบบแอนิเมชัน ที่ไม่มีข้อจำกัดทางกายภาพ ทำให้การถ่ายทอดการเคลื่อนไหวมีความซับซ้อน
  • เพื่อแก้ปัญหานี้จึงนำ การเรียนรู้แบบเสริมกำลัง (Deep Reinforcement Learning) มาใช้
    • ทำให้สามารถเรียนรู้การเดินและการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนซึ่งมนุษย์อาจใช้เวลาหลายปี ได้ภายในเวลาสั้น ๆ
  • รูปลักษณ์ของ Olaf ต่างจากหุ่นยนต์ทั่วไปที่มีเปลือกแข็ง โดยมี การเคลื่อนไหวที่ยืดหยุ่นราวกับหิมะ
    • ควบคุมปาก ดวงตา จมูกแครอต และแขนได้อย่างสมบูรณ์
    • เป็นคาแรกเตอร์ที่โดดเด่นซึ่งมี ความสามารถด้านการสนทนาด้วยเสียงและการโต้ตอบ

ความก้าวหน้าของคาแรกเตอร์หุ่นยนต์ของ Disney

  • BDX droid, H.E.R.B.I.E. autonomous balancing robot และ Olaf เป็นสัญลักษณ์ของ ลำดับวิวัฒนาการของการแสดงด้วยหุ่นยนต์ ของ Disney
    • ปัจจุบันกำลังขยายไปสู่การพัฒนาคาแรกเตอร์ที่มีอารมณ์และการแสดงออกมากขึ้นเรื่อย ๆ
  • Disney ได้สร้างความสามารถในการ ผลิตและนำคาแรกเตอร์ใหม่มาใช้งานได้อย่างรวดเร็ว
    • ตั้งเป้าขยายประสบการณ์ที่มอบ ความดื่มด่ำทางอารมณ์และความน่าทึ่ง ในสวนสนุกทั่วโลก

สถานที่ที่สามารถพบ Olaf ได้

  • มีกำหนดเปิดตัวครั้งแรกที่ Arendelle Bay Show ภายใน World of Frozen ของ Disneyland Paris
  • มีกำหนด ปรากฏตัวพิเศษแบบจำกัดเวลา ที่ World of Frozen ของ Hong Kong Disneyland Resort เช่นกัน
  • กระบวนการพัฒนา Olaf ถูกเปิดเผยในตอนล่าสุดของ We Call It Imagineering

2 ความคิดเห็น

 
xguru 2025-12-23

ดูวิดีโอการเคลื่อนไหวได้จากวิดีโอด้านล่างครับ (ตั้งเวลาเริ่มไว้ที่ 2:52 แล้ว)
Olaf: Bringing an Animated Character to Life in the Physical World

 
GN⁺ 2025-12-23
ความเห็นจาก Hacker News
  • เทคโนโลยีนี้เจ๋งก็จริง แต่ดูแล้วคงแทบไม่ได้เห็นในสวนสนุกจริงนอกจากใช้เพื่อโปรโมต
    Disney เคยทำโปรเจกต์ Living Characters อย่าง Mickey ที่ขยับปากได้หรือ BB-8 ที่กลิ้งไปมาได้ออกมาได้ดีมาก แต่แทบไม่ได้นำไปใช้ในการปฏิบัติการจริง
    ถ้ามีเวลาช่วงวันหยุดคริสต์มาส ขอแนะนำวิดีโอของ Defunctland “Disney's Living Characters: A Broken Promise” เลย ยาว 4 ชั่วโมงแต่สนุกมาก

    • ผมดูวิดีโอนี้ไปนิดหน่อยกับลูกชายวัย 8 ขวบ แล้วลูกก็คอยบอกให้เปิดต่อ สุดท้ายเลยดูจนจบทั้งหมด
      เด็กถามคำถามที่น่าสนใจเยอะมาก และเหมือนจะเป็นครั้งแรกที่เขาได้สัมผัสว่า “การบรรยายมันสนุกได้ขนาดนี้เลยเหรอ”
    • ในเชิงเทคนิคอาจไม่น่าทึ่งเท่า แต่ลูกผมหลงใหล หุ่นยนต์ R2D2 ที่เดินไปมาในสวนสนุกแบบสุด ๆ
      มันไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโชว์ แต่เป็นตัวละครที่เดินไปมาอย่างอิสระ และแทบแยกไม่ออกจาก R2D2 ในหนังจริง
    • โปรเจกต์แบบนี้ส่วนใหญ่สุดท้ายก็ดูเป็นแค่ โชว์เคสเพื่อการตลาด
      จุดประสงค์คือโชว์เทคโนโลยีใหม่เพื่อให้เป็นข่าวพาดหัวและเพิ่มยอดจอง มากกว่าจะไปถึงขั้นใช้งานจริง
    • วิดีโอยาว 4 ชั่วโมงนี่นานเกินไปจนดูยาก อยากรู้ว่ามีใครสรุปให้ได้ไหม
    • เห็นด้วยกับคำพูดที่ว่า “คงไม่ถูกนำเข้ามาใช้จริงในสวนสนุก” จากบทความที่เกี่ยวข้อง ลิงก์ ก็เห็นได้ว่าจนถึงตอนนี้ยังไม่มีกรณีแบบนั้นเลย
  • เหตุผลที่มันไม่ถูกนำไปใช้จริงในสวนสนุก ไม่ใช่ปัญหาเรื่อง วิศวกรรม แต่เป็นเพราะ ตัวละครสังเคราะห์ยังคงดูน่าเบื่อและดูออกง่าย เหมือน NPC ในเกม
    โจทย์วิจัยที่แท้จริงคือการทำความเข้าใจว่าทำไมถึงเป็นแบบนั้น

    • แต่เกมที่ขับเคลื่อนด้วย NPC ก็มีเยอะนะ ถึงจะมีข้อจำกัด แต่ก็ยังสร้างประสบการณ์ที่สนุกมากพอได้
      กลับกัน ในโลกจริงปัญหาที่ใหญ่กว่ามากคือค่าใช้จ่ายและข้อจำกัดของการ เดินระบบหุ่นยนต์อัตโนมัติให้ปลอดภัย รอบตัวเด็ก ๆ
  • จำได้ว่าตอนเด็กเคยเห็น หุ่นยนต์ telepresence ที่ Epcot หรือในโชว์รูมของ Sony ที่นิวยอร์ก
    ตอนแรกนึกว่าเป็นหุ่นยนต์จริง แต่พอมารู้ทีหลังว่าจริง ๆ เป็นนักแสดงตลกด้นสดที่ควบคุมจากระยะไกล
    ถ้าจะให้ AI มาทำบทบาทแบบนี้ยังรู้สึกไว้ใจยาก ถ้าตัวละครหลุดคาแรกเตอร์แม้แต่ครั้งเดียวก็อาจกระทบภาพลักษณ์ของ Disney อย่างหนัก
    ถ้าเป็นตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ วิธีนี้น่าจะดีกว่าการให้คนใส่ชุดมาสคอตกลางหน้าร้อนมาก

    • Disney ประสบความสำเร็จกับแนวทาง digital puppet แบบนี้มาพอสมควร
      อย่างเช่น Turtle Talk with Crush ที่ใช้วิธีให้นักแสดงปรับเสียงและบทพูดแบบเรียลไทม์ ว่ากันว่ามันช่วยชุบชีวิตพื้นที่หนึ่งของ EPCOT ได้เลย
      ความ ด้นสดและจังหวะแบบมนุษย์ ลักษณะนี้ AI ยังห่างไกลจากการเลียนแบบได้ ถ้าวันหนึ่งทำได้จริง หลังเกษียณผมอาจได้นั่งดูโรโบ-Seinfeld อยู่ในบ้านพักคนชราก็ได้
  • ผมอ่านข้อความ “Prototype-completed design varies” ซ้ำอยู่หลายรอบ แล้วก็เพิ่งตระหนักว่าตัวเอง พึ่งพาคำบรรยายภาพเพื่อทำความเข้าใจบทความ มากแค่ไหน

    • ผมก็รู้สึกขัดใจกับข้อความนั้นเหมือนกัน ไม่คิดเลยว่าแม้แต่ในบล็อกเทคนิคก็จะมี ข้อความกันความรับผิดชอบแบบ CYA จากฝ่ายกฎหมายเยอะขนาดนี้
      ทั้งที่เป็นโพสต์โชว์เทคโนโลยีเจ๋ง ๆ แต่กลับมีประโยคแนว “ผลิตภัณฑ์สุดท้ายอาจแตกต่างออกไป” แปะเต็มไปหมด จนรู้สึกว่าไม่ใช่ Disney Imagineering แต่เป็น Disney Legaleering มากกว่า
  • พอเห็นประโยคว่า “Olaf คุยได้” ก็เผลอแซวว่า ในโลกที่แฮ็กเกอร์ยังแฮ็กตู้เย็นกันได้ วันของ การโจมตีแบบ prompt injection กับตัวละคร animatronic ก็คงอยู่อีกไม่ไกล

    • แต่ตัวละครของ Disney แบบนี้อาจไม่จำเป็นต้องเป็น AI ก็ได้ แต่อาจเป็น ระบบหุ่นเชิดที่มีคนควบคุมจากระยะไกล
  • การไม่มีวิดีโอเดโม ทำให้ไม่น่าเชื่อถือ

    • ช่อง YouTube ของ Disney Research มีวิดีโอแบบละเอียดอยู่
    • ใน TikTok ก็มีวิดีโอเดโมรวมอยู่ด้วย
  • ชื่อ “Olaf” มาจากภาษานอร์สโบราณ Áleifr และมีความหมายว่า “ผู้สืบทอดของบรรพบุรุษ” หรือ “มรดกจากบรรพบุรุษ” เป็นชื่อที่เหมาะดีมาก

  • หุ่นยนต์จะเล็กและนุ่มเพื่อให้ปลอดภัย หรือไม่ก็ใหญ่และทรงพลังพอที่จะ ยกของหนักได้
    แต่แบบหลังจะทำงานได้อย่างปลอดภัยเฉพาะในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีคนเท่านั้น
    เลยสงสัยว่า หุ่นยนต์มนุษย์ที่ทรงพลัง แบบนี้เป็นไอเดียที่คุ้มค่ากับการลงทุนจริงหรือไม่

  • ถึงบางครั้ง ไซบอร์กนักฆ่ากล้ามโต จะฟังดูตลก แต่สุดท้ายหุ่นยนต์ที่ล้ำหน้าที่สุดกลับถูกสร้างโดย บริษัทบันเทิง

    • “ไซบอร์กนักฆ่า” แบบติดตั้งกับที่หรือมีล้อมีอยู่แล้ว สิ่งที่ Disney ต้องแก้จริง ๆ คือการสร้าง หุ่นยนต์ที่ปลอดภัยและราคาย่อมเยาสำหรับเด็ก
    • หุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงต้องการทั้ง การเคลื่อนไหวที่แม่นยำกว่าและการรับมือกับสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นระเบียบ มากกว่า นั่นแหละคือแนวหน้าที่แท้จริง
  • หุ่นยนต์ลูกมังกร ของ Universal Studios ดูทำออกมาได้ดีกว่า

    • แน่นอน ถ้าเปลี่ยนโมเดลตัวละครไปใช้ แพลตฟอร์มหุ่นยนต์สุนัข แบบ Spot ของ Boston Dynamics ทั้งหมดก็คงทำได้ แต่ก็นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง