1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-02-29
ความเห็นจาก Hacker News
  • ถ้าเอา GoPro ไปถ่าย พลาสมาความเร็วเหนือเสียงอย่างยิ่ง จากแคปซูลตอนกลับเข้าสู่ชั้นบรรยากาศ ก็จะได้ภาพประมาณนี้
    ถ้าเป็นสายคลั่งไคล้อวกาศตัวจริง ก็มีเวอร์ชันเต็มไม่ตัดต่อยาว 27 นาทีด้วย: https://www.youtube.com/watch?v=BWxl921rMgM

    • ดูแล้วทำให้ แนวคิด MOOSE[1] ที่ให้มนุษย์ตกลงมาจากวงโคจรดูสมจริงขึ้นมาก แน่นอนว่าไม่น่าใช่ประสบการณ์ที่สนุกนัก
      https://en.m.wikipedia.org/wiki/MOOSE
    • เอาลิงก์มาผิด อันนั้นเป็นเวอร์ชัน 5 นาที
  • จากจุดที่มองเห็นโลกได้เกือบทั้งหมดจากอวกาศ ลงมาถึงจุดเล็ก ๆ ในทะเลทราย Utah ได้ภายในไม่กี่นาที แล้วจากนั้นก็เห็นเท้าของคนที่เดินเข้ามาหากล้อง
    สิ่งที่เทคโนโลยีทุกวันนี้ทำได้มันน่าทึ่งจริง ๆ สุดท้ายแล้วอวกาศอาจไม่ได้ไกลอย่างที่คิด แต่การที่สองฉากนี้มาอยู่ด้วยกันในวิดีโอ YouTube สั้น ๆ ก็ดูแปลกอยู่เหมือนกัน
    ฉากที่มีคนเดินเข้ามาหากล้องทรงพลังมาก เพราะเป็นภาพที่ใคร ๆ ก็เชื่อมโยงได้ และช่วยให้ทุกอย่างที่เห็นก่อนหน้านั้นมีบริบทที่ยอดเยี่ยม

    • วิดีโอที่ลิงก์ไว้ข้างบนเป็นเวอร์ชันที่ถูกตัดแล้ว ส่วนวิดีโอเต็มดูได้ที่นี่: https://www.youtube.com/watch?v=BWxl921rMgM
      ถึงอย่างนั้นวิดีโอเต็มก็ไม่ได้ยาวกว่ามาก ดังนั้นที่พูดไว้ข้างบนก็ยังถูกอยู่
    • เวลาทำงานที่ Varda ต้องอธิบายเรื่องแบบนี้ค่อนข้างบ่อย อวกาศในอดีตเข้าถึงได้ยากมาก เลยทำให้มันรู้สึกไกลกว่าความเป็นจริงพอสมควร ซึ่งสาเหตุก็มาจากทั้งค่าใช้จ่ายและความถี่ในการปล่อยแทบพอ ๆ กัน
      ตอนนี้ด้วย Falcon 9 อุปสรรคทั้งสองอย่างลดลงแล้ว และเมื่อมี Starship ก็จะยิ่งลดลงต่อไป ดังนั้นผมคิดว่าภาพจำว่าอวกาศเป็นสิ่งที่เข้าถึงไม่ได้จะค่อย ๆ เปลี่ยนไป อย่างน้อยพวกเราก็กำลังทำงานหนักมากเพื่อให้เป็นแบบนั้น และก็มีความคืบหน้าอยู่พอสมควร
    • ถ้าอาศัยอยู่ใน San Francisco วงโคจรต่ำของโลกหรือ LEO อยู่ใกล้กว่าลอสแอนเจลิสเสียอีก
      น่าจะเพราะความเร็ว 17,000 ไมล์ต่อชั่วโมงมันเร็วแบบเหลือเชื่อจริง ๆ ด้วย
    • จากวงโคจรต่ำของโลกจะมองไม่เห็นทั้งโลก และไม่ถึงขั้นเห็นเกือบทั้งซีกโลกด้วย เห็นแค่พื้นที่เป็นวงกลมเส้นผ่านศูนย์กลางราว 1000 กม. เท่านั้น
      ราว ๆ ขนาด Texas และกว้างประมาณสองเท่าของ Utah เอง ถึงอย่างนั้นความน่าทึ่งก็ยังเหมือนเดิม และมีการตัดภาพก่อนที่คนจะโผล่มา ดังนั้นจริง ๆ แล้วอาจต้องรอนานกว่าคำว่าไม่กี่นาทีมาก
  • เขาบอกว่านี่คือ “ครั้งแรกที่บริษัทเอกชนส่งยานอวกาศลงจอดบนดินแดนสหรัฐฯ” เลยสงสัยว่า SpaceX ถูกตัดออกด้วยเหตุผลอะไร
    บูสเตอร์ก็ลงจอดบนพื้นชัดเจน แม้จะพูดให้เป๊ะคือบนแท่นลงจอด แต่คงไม่นับเป็นยานอวกาศมั้ง

    • บูสเตอร์พวกนั้นกลับเข้าสู่ชั้นบรรยากาศจาก วิถีใต้ระดับวงโคจร ถ้าเงื่อนไขคือไปถึงอวกาศ หมายถึงเกิน 100 กม. วงการจรวดสมัครเล่นก็น่าจะมีคนทำได้ไปแล้ว
    • ตัวบูสเตอร์เองไม่ใช่วัตถุวงโคจร ส่วนแคปซูล Dragon ก็กลับเข้าสู่ชั้นบรรยากาศมาแล้วหลายสิบครั้ง แต่ลงทะเล
      ถ้าจะเคร่งตามนิยาม กรณีของ Starliner น่าจะเข้ากว่าในฐานะบริษัทเอกชนที่นำยานอวกาศลงจอดบนแผ่นดินสหรัฐฯ
    • แคปซูลนี้ถูกกู้กลับมาจากวงโคจร ส่วนบูสเตอร์ของ SpaceX ไม่ใช่วัตถุวงโคจรเลย เรียกว่ามันแทบจะเป็นแค่วัตถุที่กำลังตกลงมา
    • น่าจะต้องเติมเงื่อนไขว่า “ในสภาพสมบูรณ์” ด้วย ;-)
    • เรื่องที่บูสเตอร์ถูกตัดออก คนอื่นอธิบายไปแล้ว แต่ผมสงสัยว่าแล้ว Dragon ล่ะนับยังไง
  • ผมมีเพื่อนทำงานอยู่ที่ Varda ที่นั่นเขาบอกว่าทำยาจากอวกาศ ยาจากอวกาศ เลยนะ!!
    https://www.healio.com/news/infectious-disease/20240222/hiv-...

    • ถามด้วยความอยากรู้นะ การ ผลิตยาในอวกาศ มีข้อดีอะไรบ้าง?
      มันมีประโยชน์เพราะสภาพไร้น้ำหนักช่วยให้ทำยาได้ดีกว่า หรือจริง ๆ แล้วเป็นการทดลองเพื่อดูว่าเมื่ออนาคตมีคนไปอยู่อวกาศมากขึ้นจะทำได้ไหมมากกว่ากัน
  • ลมที่วิ่งเร็วระดับหลายไมล์ต่อวินาทีหน้าตาเป็นแบบนี้
    ความร้อนไม่ได้มาจากแรงเสียดทาน แต่มาจาก การอัดตัวของก๊าซ

    • ผมเห็นคำกล่าวนี้บ่อย แต่ไม่ค่อยชอบเท่าไร
      เพราะฟังเหมือนเวลาบีบอัดอากาศด้วยที่สูบจักรยานแล้วอุณหภูมิสูงขึ้นจากการอัดตัวแบบอะเดียแบติกของก๊าซ ซึ่งแน่นอนว่าในเมื่อมีการอัดตัวจริง ความร้อนจากแหล่งนั้นก็ต้องมีอยู่ระดับหนึ่ง
      แต่ความร้อนจากการกลับเข้าสู่ชั้นบรรยากาศไม่ใช่กระบวนการผันกลับได้ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นกระบวนการไม่ผันกลับ ก๊าซต้องผ่าน คลื่นกระแทก และเอนโทรปีเพิ่มขึ้นเมื่อก๊าซที่เร็วชนเข้ากับก๊าซที่ช้า ความหนาของบริเวณนี้อยู่ในระดับระยะวิถีอิสระเฉลี่ยของโมเลกุลก๊าซ
      จริง ๆ แล้วความหนาแน่นของก๊าซที่เพิ่มขึ้นหลังผ่านคลื่นกระแทกก็จะเข้าใกล้ขีดจำกัดหนึ่งโดยไม่ขึ้นกับเลขมัค สำหรับอากาศ ถ้าจำไม่ผิดน่าจะประมาณ 4 ที่ความเร็วสูงพอ ความร้อนส่วนใหญ่จึงไม่ได้มาจากการอัดตัวแบบอะเดียแบติก แต่มาจากการสลายพลังงานที่คลื่นกระแทก ซึ่งเป็นกระบวนการคล้ายแรงเสียดทานมากกว่า
    • เป็นภาพของโมเลกุลเล็ก ๆ ทั้งหมดที่พยายามหลบออกไปให้พ้น
  • เวอร์ชันเต็ม ไม่ตัดต่อ 27 นาที: https://youtu.be/BWxl921rMgM?si=9lVkkMBd5pAw2hSv

  • อีกไม่นานคงมีม็อดเดอร์ทำ reentry shader ใหม่ให้ Kerbal Space Program

  • ไม่แน่ใจว่า Andrew ยังมาตอบอยู่ไหม แต่ผมสงสัยว่าเขาจัดการ การคำนวณการกลับเข้าสู่ชั้นบรรยากาศ ยังไง
    โดยหลักแล้วมันคือการตกแบบ ballistic แล้วระหว่างลงผ่านหลายชั้นจะรับประกันได้ยังไงว่าจะไม่ไปชนอะไรเข้า

    • ผมคือ Eric จาก Varda คำตอบสั้น ๆ คือใช้คณิตศาสตร์เยอะมาก
      ที่จริงเป็นงานของหลายคนที่นี่ แต่หลัก ๆ อยู่ที่ทีม GNC และทีม hypersonics/analysis คนอย่างเพื่อนร่วมงานผม Marat Kulakhmetov ทำเรื่องพวกนี้
  • เมอแรงก์อบออกมาดูดีเลยนะ
    จังหวะภาพที่เปลี่ยนจากฉากโกลาหลเหมือนอยู่ในไฮเปอร์สเปซ ไปเป็นฉากลอยนิ่งอย่างสงบกลางอากาศนั้นเท่มาก