1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-03-05 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • yuzu ตกลงจ่ายค่าเสียหาย ประมาณ 2.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ($2.4m) เพื่อยุติคดีกับ Nintendo
  • เงื่อนไขการตกลงไม่ได้เป็นการประกาศฝ่ายเดียวของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง แต่กำหนดขึ้นจาก ความยินยอมร่วมกันของทั้งสองฝ่าย
  • มีการนำเสนอ PDF เอกสารศาล ที่เผยแพร่บน CourtListener เป็นหลักฐานสาธารณะประกอบ
  • ผู้รับเงินคือ Nintendo และจำนวนเงินถูกระบุว่าเป็น damages สำหรับการตกลงยุติคดี
  • โพสต์ไม่ได้ระบุเงื่อนไขรายละเอียดอื่นนอกเหนือจากจำนวนเงินที่ตกลงและข้อเท็จจริงเรื่องความยินยอมร่วมกัน

เงื่อนไขการตกลงยุติคดี

  • yuzu ตกลงจ่าย 2.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพื่อปิดคดีกับ Nintendo ด้วยการตกลงยุติคดี
  • จำนวนเงินดังกล่าวเป็น ค่าเสียหาย ที่จ่ายให้ Nintendo และถือเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง
  • ข้อตกลงเกิดขึ้นภายใต้เงื่อนไขที่ทั้งสองฝ่ายยินยอมร่วมกัน

หลักฐานที่เผยแพร่และขอบเขตที่ตรวจสอบได้

  • โพสต์บน X ของ OatmealDome ระบุจำนวนเงินตามข้อตกลงและข้อเท็จจริงเรื่องความยินยอมร่วมกัน พร้อมลิงก์ PDF เอกสารศาลบน CourtListener เป็นหลักฐานที่เกี่ยวข้อง
  • ข้อมูลสำคัญที่ตรวจสอบได้จากโพสต์จำกัดอยู่ที่ มูลค่าค่าเสียหาย, ผู้รับเงิน, และ การตกลงร่วมกันหรือไม่
  • เงื่อนไขรายละเอียดอื่นของข้อตกลงไม่ได้รวมอยู่ในเนื้อหาโพสต์ที่ให้มา

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-03-05
ความเห็นจาก Hacker News
  • อยากเน้นย้ำประเด็นที่บางคนพูดไว้ตรงนี้อีกครั้ง: ในแนวคำพิพากษาของสหรัฐฯ ภายใต้ กฎหมายลิขสิทธิ์ก่อน DMCA ผู้ผลิตคอนโซลเคยแพ้คดีต่อผู้พัฒนาอีมูเลเตอร์ ทำให้ความชอบด้วยกฎหมายของการทำ emulation ได้รับการรับรองอย่างหนักแน่น
    แต่ DMCA ได้มอบเครื่องมือใหม่ให้โจทก์ใช้ขัดขวางการทำงานร่วมกันระหว่างระบบ และภายใต้ DMCA ก็มีคดีเกี่ยวกับ interoperability·emulation จำนวนมากที่ฝ่ายจำเลยแพ้
    หากเห็นว่าบุคคลที่สามควรมีสิทธิ์นำเทคโนโลยี·ฟอร์แมต·โปรโตคอลแบบปิดกลับมาพัฒนาใหม่ขึ้นมา รวมถึงสิทธิ์ในการทำซ้ำระบบที่ใช้ความลับเพื่อบังคับใช้ DRM ก็ต้องคัดค้าน DMCA §1201

    • ถ้าจะบอกว่า “ก่อน DMCA” ก็ไม่ค่อยตรงนัก เพราะ SCEA v. Bleem ถูกยื่นฟ้องในปี 1999 ส่วน DMCA มีผลบังคับใช้ในปี 1998
    • คล้ายกับกรณีของ John Deere คุณซ่อมรถแทรกเตอร์ได้ แต่จะไปละเมิดสิทธิบัตรซอฟต์แวร์เข้า
    • EFF กำลังโต้แย้งเรื่อง ความขัดต่อรัฐธรรมนูญของมาตรา 1201: https://www.eff.org/cases/green-v-us-department-justice
    • พอจะยกตัวอย่างคดีแพ้แบบนั้น โดยเฉพาะคดีที่เกี่ยวกับ emulation แบบเจาะจงได้ไหม?
    • คัดค้าน DMCA ทั้งหมด
  • ผมมองว่าเหตุผลที่แท้จริงของคดีนี้คือฝั่ง Yuzu ขายสิทธิ์ Early Access ของฟีเจอร์อีมูเลเตอร์และสิทธิ์เข้าถึง Discord แบบปิดผ่าน Patreon และใน Discord นั้นก็มี ROM dump ของ Switch ที่ผู้ใช้อัปโหลดหมุนเวียนกันอยู่เยอะมาก โดยผู้ดูแลที่สังกัดบริษัทซึ่งเก็บเงินค่าเข้าถึงก็แทบจะทำเป็นไม่เห็น
    ในตัว Yuzu เองก็เหมือนจะมี ROM dump ที่ถอดรหัสล่วงหน้ามาจากฮาร์ดแวร์ Switch จริง เช่น bootloader ของ OS ไม่ใช่หรือ? การสร้างอีมูเลเตอร์กับการทำบริษัทที่ อำนวยความสะดวกต่อการละเมิดลิขสิทธิ์ เป็นคนละเรื่องกันโดยสิ้นเชิง
    คำตัดสินครั้งนี้อาจไม่ถึงกับทำให้นักพัฒนา Yuzu แต่ละคนล้มละลายทางการเงิน แต่ Tropic Haze LLC ซึ่งเป็นบริษัทจำกัดความรับผิดน่าจะพังได้
    ในคำฟ้องยังมีข้อความว่า “หัวหน้านักพัฒนาของ Yuzu ยอมรับต่อสาธารณะว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่ละเมิดลิขสิทธิ์ทั้ง prod.keys และเกมจากออนไลน์” และ “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ถูกเผยแพร่เถื่อนก่อนวางจำหน่ายหนึ่งสัปดาห์ครึ่ง”

    • เท่าที่ทราบ Yuzu มีการพัฒนาเฟิร์มแวร์ของ Switch แบบอิสระเอง และเพราะปัญหาความเข้ากันได้ของบางเกมจึงสามารถรันเฟิร์มแวร์ที่ผู้ใช้จัดหามาเองได้ ไม่ได้รันซอฟต์แวร์ OS ของ Nintendo โดยตรง เช่น ไม่สามารถเปิดเมนูระบบของ Switch ได้
      ประเด็นใหญ่กว่าคือ การที่ Nintendo โกรธเรื่องการแชร์ ROM หรือการระดมทุนของ Yuzu ไม่ควรมีผลต่อคำถามทางกฎหมายว่า Yuzu ละเมิด ข้อห้ามการหลีกเลี่ยงตาม DMCA หรือไม่
      Dolphin อ้างหลังผ่านการตรวจสอบทางกฎหมายแล้วว่า การรวมคีย์ไว้เข้าข่ายข้อยกเว้นด้าน interoperability ส่วน Yuzu ไม่ได้รวมคีย์ไว้เลย ดูเหมือนประเด็นนี้ยังไม่เคยถูกทดสอบในศาลอย่างจริงจัง
      เวลาจะตัดสินในเชิงศีลธรรมว่า Yuzu ล้ำเส้นหรือไม่ ประเด็นนี้มีความหมายอยู่ แต่ emulation นั้นพบได้ทั่วไปตลอดช่วงเวลาส่วนใหญ่ของธุรกิจเกมของ Nintendo และก็ไม่ได้ขัดขวางไม่ให้ Nintendo ครองตำแหน่งแถวหน้าของอุตสาหกรรมอย่างมีนัยสำคัญ
      ตรงกันข้าม เมื่อคิดว่ามันทำให้ผู้คนนับล้านได้สัมผัสเกมที่เดิมคงไม่มีโอกาสเล่นและได้รับแรงบันดาลใจ ก็ยากจะเชื่อจริง ๆ ว่าการรับเงินบริจาคราว 23,000 ดอลลาร์ต่อเดือนสำหรับงานวิศวกรรมที่ทำกันอย่างจริงจังเป็นเรื่องผิด
    • การเปลี่ยนแปลงใน Early Access ไม่ได้ถูกเก็บเป็นความลับ แต่ทีม Yuzu ทำให้การสร้างบิลด์เดียวกันขึ้นมาใหม่จาก Git repository สาธารณะเพียงอย่างเดียว ยากเกินความจำเป็น
      มันไม่ใช่การมี EA branch สาธารณะ แต่เป็นชุดของ PR ที่ติดแท็กเฉพาะ และพวกเขาก็ไม่พอใจอย่างมากกับคนที่ fork โปรเจกต์หรือแจกบิลด์ไม่เป็นทางการ
      แม้จะห้ามตามไลเซนส์ไม่ได้ แต่ถ้าทำแบบนั้นก็เสี่ยงจะถูกกีดกัน·บล็อกจากพื้นที่ทางการ และในกรณีหนึ่งก็มีข้อกล่าวหาว่านักพัฒนา Yuzu แก้ไขประกาศลิขสิทธิ์ของโค้ดที่มีผู้ร่วมพัฒนาเพียงเพราะมีการพูดถึงผู้ให้บริการบิลด์ระดับ EA แบบไม่เป็นทางการ https://old.reddit.com/r/emulation/comments/ljxnvi/yuzu_stole_code/
    • การอนุมานทำนองว่า “ชื่อ Tropic Haze สื่อถึงการละเมิดลิขสิทธิ์” ใกล้เคียงกับตรรกะกระโดดแบบ การไต่สวนแม่มดของ Monty Python
      เป็นการกระโดดทางตรรกะเพิ่มขึ้นไปอีก แบบเอารูปลักษณ์ภายนอก หูด หรือหนักเท่ากับเป็ด มาปะติดปะต่อแล้วสรุปว่าเป็นแม่มด
      และก็ต้องขออภัยต่อ https://blog.apaonline.org/2019/06/27/monty-python-witch-trial-validity-soundness-and-the-fallacy-of-the-undistributed-middle/ ด้วย
    • นักพัฒนา Yuzu ส่งทั้งหนังสือแจ้ง DMCA และคำสั่งให้ยุติการกระทำแก่คนที่นำบิลด์ “early access” ของ ซอร์สโค้ด GPL ไปเผยแพร่ต่อ จนพวกเขาทิ้งความได้เปรียบในสายตาชุมชนไปเอง
      ยังมีประเด็นถกเถียงเรื่อง CLA ด้วย ขณะที่ Ryujinx ไม่ได้เข้าไปพัวพันกับเรื่องอย่าง “ความจำเป็นในการทำซอฟต์แวร์อีมูเลชันให้เป็นผลิตภัณฑ์” เหตุการณ์ล่าสุดจึงไม่น่าแปลกใจนัก และอาจพูดได้ว่าเป็นการวาดเป้าไว้บนหลังตัวเอง
    • ที่บอกว่านักพัฒนา Yuzu แจกเกมหรือคีย์ต่อสาธารณะนั้นไม่จริงเลย ในคดีก็ไม่ได้กล่าวอ้างแบบนั้น
      แต่มีข้อมูลว่าพวกเขาแชร์เกมและคีย์กันเองในแชต Discord แบบปิดเพื่อวัตถุประสงค์ในการพัฒนา และถ้าสู้คดีกันจริง จุดนี้ก็อาจถูกใช้เป็นพยานหลักฐานที่ไม่เป็นผลดีต่อพวกเขาได้
  • ฉันเริ่มกลับไปซื้อเกม Nintendo อีกครั้งเพราะ Yuzu
    เมื่อสองสัปดาห์ก่อน ฉันบังเอิญโมดิฟาย Switch แล้วดึงเกมทั้งหมดของตัวเองออกมาเพื่อเล่นบน Steam Deck เพราะหลังจากซื้อ Steam Deck มา ก็แทบไม่ได้แตะ Switch เลย
    สิ่งที่รันบน Steam Deck ตอนนี้ทั้งหมดมาจาก Switch ส่วนตัวของฉันเอง และฉันก็ชอบมากกับวิธีที่เกมแสดงผลบนหน้าจอ OLED
    ยิ่งไปกว่านั้น การที่ไม่ต้องซื้อ OLED Switch เครื่องใหม่และยังใช้แค่อุปกรณ์สองเครื่องเดิมต่อไป ก็เหมือนช่วยไม่สร้าง ขยะอิเล็กทรอนิกส์ ด้วย
    ฉันไม่ได้ซื้อเกม Switch มา 2 ปีแล้ว แต่ถึงขั้นกำลังคิดจะซื้อเพิ่มจาก Nintendo Store อยู่เหมือนกัน ข่าวนี้เลยน่าผิดหวัง
    Wii U มีอะไรคล้ายกับ YouTube Premium อยู่เหมือนกัน คนชอบบ่นเรื่องโฆษณา YouTube แต่ก็ไม่ยอมจ่ายเพื่อประสบการณ์ไร้โฆษณา และในทำนองเดียวกัน คนก็บ่นว่าซื้อเกม Nintendo เก่าไม่ได้ แต่ใน Wii U eShop ก็มีเกมย้อนยุคที่ซื้อได้อยู่เยอะมาก
    น่าผิดหวังที่ Nintendo ทำให้การซื้อเกมเก่ายากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ก็ดูเหมือนว่าตอนที่ซื้อได้ง่าย หลายคนก็ไม่ได้ซื้ออยู่ดี ถ้า Nintendo แค่ขายเกมและให้เราเล่นบนฮาร์ดแวร์ที่เราต้องการได้ เรื่องนี้ก็คงจบ แต่ฉันก็เข้าใจว่าทำไม Nintendo ถึงไม่อยากทำแบบนั้น และก็เห็นด้วยว่าคนจำนวนมากจริง ๆ แล้วไม่ได้อยากจ่ายค่าเกม

    • ฉันไม่เข้าใจจริง ๆ ว่าทำไม Nintendo ถึงไม่อยากทำแบบนั้น อย่างน้อย Switch ก็ดูเหมือนจะมีเทคโนโลยีพร้อมแล้วสำหรับการรันเกม ก่อนยุค GameCube แต่แนวทางการเข้าถึงกลับมีแค่บริการแบบสมัครสมาชิก และยังทยอยเพิ่มทีละไม่กี่เกมทุก ๆ หลายเดือนเท่านั้น
      ก็ไม่รู้ว่าใช้เกณฑ์อะไรในการคัดเลือก และก็ไม่เห็นความสม่ำเสมอเลยว่าอะไรได้รวม อะไรถูกตัดออก มันสุ่มอย่างแท้จริง
      ฉันชอบ Switch และมองว่านี่คือคอนโซลที่ดีที่สุดที่ Nintendo ทำมาในรอบหลายสิบปี แต่ถ้ามีตัวเลือก ฉันก็พร้อมจะซื้อคลังเกมมหาศาลของคอนโซล Nintendo รุ่นก่อน ๆ อย่างเต็มใจ
      พอนึกถึงว่ามีโปรเจกต์จาก third party มากมายที่ทำให้เกมพวกนี้เล่นได้บนอุปกรณ์สารพัดชนิด รวมถึงเดสก์ท็อปพีซี ก็ยิ่งยากจะเห็นใจ Nintendo เพราะงานพื้นฐานมันมีอยู่แล้ว
      ถ้า Nintendo อยากทดสอบและปรับแต่งแต่ละเกม รวมถึงตรวจสอบว่าไม่มีปัญหากราฟิก ก็เข้าใจได้ แต่นั่นก็เป็นสิ่งที่ทำได้อยู่แล้ว ถ้ามีบั๊กใหญ่ก็แค่ใส่ตัวเลือกในเกมให้ส่งอีเมลถึงนักพัฒนาพร้อม memory dump ณ เวลานั้นได้
      แต่ของจริงกลับเป็นการค่อย ๆ ปล่อยเฉพาะในบริการสมัครสมาชิก ตั้งแต่ผลงานระดับ S-tier ไปจนถึงเกมที่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามีความหมายทางวัฒนธรรมอะไร แค่เปิดร้านขึ้นมาแล้วให้คนเลือกซื้อสิ่งที่อยากได้ในราคาสมเหตุสมผลก็พอ
      ต่อให้ขายคลังทั้งหมดของ NES, SNES และ N64 ในราคาเกมละ 9.99 ดอลลาร์ ก็น่าจะทำเงินได้มหาศาล สิ่งที่บริษัทใหญ่ยังไม่เข้าใจก็คือ นี่แหละคือเหตุผลที่ Steam ได้มาถึงจุดที่เป็นอยู่ทุกวันนี้
      การละเมิดลิขสิทธิ์ก็เป็นงาน การแฮ็กคอนโซลก็เป็นงาน การติดตั้งและรันเกมแคร็กก็ทั้งเป็นงานและมีความเสี่ยง สิ่งที่ฉันอยากทำไม่ใช่งานพวกนั้น แต่อยากเล่น Donkey Kong ถ้าเปิดทางให้ฉันจ่ายเงินแบบถูกกฎหมายในจำนวนพอเหมาะเพื่อเล่น Donkey Kong ฉันก็ได้เกม ส่วน Nintendo ก็ได้เงิน เป็น win-win ตามตัวอักษร
    • ไม่มีโลกไหนที่คุณซื้อเกมย้อนยุคบนแพลตฟอร์ม X แบบสุ่ม แล้วจะเล่นมันได้ต่อบนแพลตฟอร์ม P, Q, R แบบสุ่มด้วย
  • ลิงก์เงื่อนไขคำตัดสินสุดท้าย: https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.rid.56980/gov.uscourts.rid.56980.10.1.pdf
    สรุปคือ นักพัฒนา Yuzu ตกลงจะยุติการพัฒนา โอนโดเมนให้ Nintendo และลบสำเนา Yuzu รวมถึง เครื่องมือแฮ็ก Switch อื่น ๆ ทั้งหมดที่ครอบครองอยู่

    • แล้วก็มีคำถามตามมาทันที: จะจ่าย 2 ล้านดอลลาร์ กันอย่างไร ทำไมถึงยอมตกลงที่จำนวนนี้ การจำลองระบบล้วน ๆ ไม่ถูกกฎหมายหรือ ในสหรัฐฯ ก็ไม่ใช่หรือ มีอะไรน่าสงสัยซ่อนอยู่ตรงไหนหรือเปล่า?
    • ถ้าโอนโดเมนให้ Nintendo ก็แปลว่า Nintendo จะได้รับ ข้อมูล telemetry ของ Yuzu ทั้งหมดต่อจากนี้
    • มีข่าวลือว่าเพื่อให้รองรับเกมได้ตั้งแต่วันวางขายอย่างรวดเร็ว Yuzu ได้ให้ Early Access ของเกมกับรีวิวเวอร์บางรายเพื่อให้ได้ดัมพ์ก่อนขายจริง
      อาจไม่จริงก็ได้ และ TotK อาจแค่หลุดออกมาก่อนวางจำหน่ายหนึ่งสัปดาห์เฉย ๆ
  • น่าเสียดาย Yuzu เป็นอีมูเลเตอร์ที่ขัดเกลามาค่อนข้างดี หวังว่าทุกคนจะสำรองสำเนา Yuzu ไว้ และสักวันหนึ่งจะมีใครสักคนสานต่อการพัฒนา

    • คำว่า “อีมูเลเตอร์ที่ขัดเกลามาดี” ก็คงแล้วแต่นิยาม จากที่ได้ยินมา มันก็ไม่ได้ขัดเกลาขนาดนั้น
  • ถ้าฉันจำไม่ผิด โปรเจกต์พี่น้องอย่างอีมูเลเตอร์ 3DS Citra ก็หายไปด้วย: https://github.com/citra-emu
    เหลือแค่เว็บไซต์

  • ควรตรวจสอบซอฟต์แวร์รีลีสทั้งหมดของ Nintendo และถ้ามีความเป็นไปได้ว่าอาจละเมิด ไลเซนส์ซอฟต์แวร์เสรีและโอเพนซอร์ส ก็ควรใช้มาตรการทางกฎหมายบังคับให้ปฏิบัติตามแบบเดียวกับที่ทำกับนักพัฒนาอีมูเลเตอร์

  • ถึงแม้ Nintendo จะเป็นคอนโซลหลักของฉันมาตั้งแต่วัยเด็กและตอนนี้ก็ยังเล่น Switch อยู่ แต่ก็เริ่มคิดแล้วว่าตอนนี้มันเป็น บริษัทที่สมควรถูกคว่ำบาตร หรือเปล่า
    ถึงจะพลาดเกมเอ็กซ์คลูซีฟไปบ้าง แต่ก็มีเกมจำนวนมากที่ลงหลายแพลตฟอร์ม และมีเกมคล้ายกันบนแพลตฟอร์มอื่นอีกเยอะ
    พอเห็นเรื่องแบบนี้แล้ว การกระทำของ Nintendo ก็ดูเป็นปฏิปักษ์ต่อแฮ็กเกอร์ และในบางกรณีก็ดูเป็นปฏิปักษ์ต่อผู้บริโภคด้วย

    • ในแง่นี้ Nintendo เป็นบริษัทแย่มานานแล้ว ส่วนตัวนอกจากตอน Tears of the Kingdom วางขายก็ไม่เคยจ่ายเงินให้เลย และก็ไม่มี Switch ด้วย เลยยืมคนอื่นเล่น
      บางทีก็ทำเกมดี ๆ ออกมาบ้าง แต่ครั้งนั้นเป็นครั้งแรกและครั้งสุดท้ายที่พวกเขาจะได้เงินจากฉัน
    • ไม่เห็นด้วย แพลตฟอร์มอื่นแค่สร้างกำแพงไว้แน่นพอจนไม่จำเป็นต้องออกหน้า ส่วน Nintendo คือการปกป้อง รั้วเตี้ย อย่างก้าวร้าว
      ตลับ Nintendo ส่วนใหญ่น่าจะยังใช้งานได้อีก 10 ปีข้างหน้า ขณะที่แผ่นของคอนโซลอื่นจำนวนมากไม่ได้มีตัวเกมครบทั้งหมดอยู่ในนั้น และอีกไม่น้อยก็ใช้งานไม่ได้เลยหากไม่เชื่อมต่อกับบริการ
      ฉันยังชอบระบบที่เก็บรักษาได้แต่ทำเงินอย่างก้าวร้าว มากกว่าระบบที่เก็บรักษาแทบไม่ได้เลย ส่วน Xbox ก็ควรได้คะแนนในเรื่องความเข้ากันได้ย้อนหลังและการย้ายไลบรารี แต่อนาคตก็อาจเปลี่ยนได้
    • การที่ Nintendo ไม่ใส่ใจการอนุรักษ์ทางประวัติศาสตร์เป็นเรื่องน่าหงุดหงิดและมีปัญหา แต่กรณีนี้เป็น อีมูเลเตอร์ของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน เลยไม่แน่ใจว่าถึงขั้นต้องคว่ำบาตรไหม
      ถ้ามองจากมุมคนทำธุรกิจ Yuzu ต่างจาก Dolphin ตรงที่มีผลต่อรายได้
    • หลายปีมานี้ฉันไม่แตะสินค้าของ Nintendo บนแพลตฟอร์มไหนเลย และก็ไม่ได้เล่นบน Switch ด้วย แต่ก็ไม่ได้รู้สึกว่าพลาดอะไรไปมาก
      ถึงจะมีเกมดี ๆ อยู่บ้าง แต่โดยไม่ต้องสนับสนุนบริษัทที่ใช้ระบบกฎหมายในทางที่ผิดเพื่อรังควานคนบริสุทธิ์และส่งพวกเขาเข้าคุก ก็ยังมีเกมดี ๆ บนแพลตฟอร์มอื่นอีกเต็มไปหมด
    • ข้อเท็จจริงที่ว่า Nintendo ติดตามและทำโปรไฟล์ Neimod ทำให้ฉันจ่ายเงินให้พวกเขาได้ยากขึ้นมาก
      ถ้าดูข้อมูลหลุดที่เปิดเผยเรื่องนี้ มันเป็นส่วนหนึ่งของแผน 5 ขั้นที่ใหญ่กว่าของ Nintendo เพื่อคุกคามและทำให้วงการโฮมบรูว์เงียบเสียง
      https://www.technadu.com/nintendo-spying-3ds-hacker-neimod-trying-to-stop-him/234759/
  • ฉันเห็นด้วยเต็มที่กับการมีอีมูเลเตอร์ไว้เป็นวิธีอนุรักษ์คอนโซลรุ่นเก่าที่หาฮาร์ดแวร์ได้ยากขึ้นเรื่อย ๆ นอกจากกรณี Steam แล้ว Nintendo เคยเล่นงาน Dolphin อีกไหม?
    แต่ การอีมูเลตคอนโซลรุ่นปัจจุบัน ไม่ใช่การอนุรักษ์ จะบอกว่าไม่ใช่ไม่ได้หรอก จะอ้างว่าทำไว้ตั้งแต่ตอนนี้เพื่อเตรียมใช้ในวันที่จำเป็นก็ได้ แต่ถ้าอย่างนั้นก็ควรระวังวิธีการเผยแพร่
    แค่ดูซับเรดดิต Steam Deck ก็รู้แล้วว่าเกม Switch ถูกพูดถึงบ่อยแค่ไหน และ Nintendo ก็คงไม่ชอบแน่ ๆ มันไม่ใช่โปรเจ็กต์เล็ก ๆ ที่คนไม่ค่อยรู้จักหรือมีจุดประสงค์เฉพาะกลุ่ม
    ฉันไม่ชอบเกมเอ็กซ์คลูซีฟและหวังว่าธรรมเนียมแบบนี้จะหมดไป แต่สถานการณ์ตอนนี้ก็เป็นแบบนี้ และการตัดสินใจที่พามาถึงจุดนี้ ต่อให้มองดี ๆ ก็ยังน่ากังขา
    อีกอย่าง ถ้า Yuzu เป็นบริษัทจริงและทำเงินจาก Patreon ได้มากกว่า 29,000 ดอลลาร์ต่อเดือน ก็ไม่น่าแปลกใจที่ Nintendo จะลงมือ เพราะมันคือการเลือกเจาะคอนโซลรุ่นปัจจุบัน

    • ชัดเจนว่าการละเมิดลิขสิทธิ์มีบทบาทใหญ่ตรงนี้ อาจจะใหญ่ที่สุดด้วยซ้ำ แต่ก็ไม่ควรมองข้าม การใช้งานเพื่อม็อด
      หลายคนสนใจรันเกมที่ตนมีอย่างถูกกฎหมายบนฮาร์ดแวร์ที่แรงกว่า พร้อมปรับความละเอียดและเฟรมเรตได้อย่างอิสระ ฉันเองก็ยังไม่ได้ใช้ Yuzu แค่เพราะขี้เกียจ แต่ก็เคยคิดจะใช้เพื่อจุดประสงค์แบบนั้น
    • ถ้าการอีมูเลตคอนโซลรุ่นปัจจุบันไม่ใช่การอนุรักษ์ งั้นต้องรอให้คอนโซลเลิกขายก่อนถึงค่อยเริ่มทำอีมูเลเตอร์หรือ?
      ลองนึกดูว่าถ้าตอนย้อนวิศวกรรม IBM PC BIOS ใช้ท่าทีแบบนั้นจะเป็นยังไง
    • ปัจจุบันของวันนี้คืออดีตของวันพรุ่งนี้
    • ฉันเกือบจะเป็นฝั่งต่อต้าน Nintendo อยู่แล้ว แต่บริษัทนี้ก็ดูเหมือนหาเรื่องให้โดนฟ้องเองจริง ๆ
    • ถึงการอีมูเลตคอนโซลรุ่นปัจจุบันจะไม่ใช่การอนุรักษ์ แต่มันก็ใช้เป็นเครื่องมือสำหรับเล่นเกมที่ครอบครองอย่างถูกกฎหมายบนฮาร์ดแวร์อื่นได้
      ในเธรดนี้ก็มีบางคนบอกว่าทำแบบนั้น และฉันเองถึงยังไม่ได้ทำ แต่ก็น่าจะดัมพ์เกม Switch ที่อยากเล่นไปเล่นบน Deck แทนการต้องพก Switch ไปด้วย
  • ส่วนตัวฉันจะคว่ำบาตร Nintendo และจะแนะนำให้คนอื่นทำแบบเดียวกันด้วย

    • Nintendo แย่มาก และประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมก็น่าจะดีกว่าบน Yuzu หรือ Ryujinx
      น่าเสียดายที่เรื่องแบบนี้เกิดขึ้นกับทีม Yuzu