1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-04-13 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

ความท้าทายในการเปิดฉากบทที่สองของชีวิตคู่: กระโดดเข้าสู่การพัฒนาเกม

  • คู่สามีภรรยาที่กำลังจะเข้าสู่วัย 40 ตัดสินใจลาออกจากงานที่มั่นคงที่ Red Hat ก่อตั้งบริษัทเกม และเริ่มเรียนรู้การพัฒนาเกม
  • หลังจากพยายามมา 1 ปี ในที่สุดก็ได้เปิดตัวเกมเล็ก ๆ เกมแรกบน Steam

แนะนำเกม Mazelit ที่เปิดตัวแล้ว

  • ลิงก์หน้าร้านบน Steam: https://store.steampowered.com/app/2816120/Mazelit/
  • มีเดโมให้เล่นฟรีได้ถึง 8 ด่าน (เวอร์ชันเต็มเล่นได้สูงสุด 80 ด่าน)
  • กำลังรอฟีดแบ็กเกี่ยวกับหน้าร้านหรือเกี่ยวกับตัวเกมเอง

กระบวนการพัฒนาเกมและจิตวิญญาณโอเพนซอร์ส

  • พัฒนาโดยใช้เอนจิน Godot 4.2 เป็นเวลาประมาณ 3 เดือน โดยทำควบคู่ไปกับงานประจำเต็มเวลา
  • เนื่องจากพบความยากลำบากมากมายระหว่างการพัฒนา จึงตัดสินใจแจกซอร์สโค้ดทั้งหมดของเกมในรูปแบบ DLC
    • คาดว่าจะช่วยในการเรียนรู้วิธีสร้างเกม การม็อดเกม หรือการคอมไพล์ไปยังแพลตฟอร์มอื่น
    • อย่างไรก็ตาม Steamworks SDK ไม่สามารถแจกจ่ายซ้ำได้ จึงต้องดาวน์โหลดแยกต่างหากจาก Steam (เกมยังรันได้แม้ไม่มี SDK)

ความเห็นของ GN⁺

  • การลาออกจากงานที่มั่นคงแล้วเริ่มต้นความท้าทายใหม่อย่างการพัฒนาเกมดูเป็นการตัดสินใจที่ต้องใช้ความกล้าหาญอย่างมาก แต่การเผชิญกับจุดเปลี่ยนของชีวิตในช่วงวัย 40 ก็คงไม่ใช่เรื่องง่าย ขอเอาใจช่วยให้การพัฒนาเกมประสบความสำเร็จ

  • การก้าวข้ามความยากลำบากระหว่างพัฒนา และยังเปิดเผยซอร์สโค้ดออกมาด้วย ถือเป็นความพยายามที่มีความหมายมาก น่าจะเป็นสื่อการเรียนรู้ที่ดีสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นพัฒนาเกม เพียงแต่อาจต้องใส่ใจเรื่องการดูแลคุณภาพโค้ดด้วย

  • Godot เป็นเอนจินเกมที่ได้รับความนิยมน้อยกว่า Unity หรือ Unreal จึงน่าสนใจว่าอะไรคือเหตุผลที่เลือกใช้ อาจเป็นเพราะเป็นโอเพนซอร์สและเรื่องค่าไลเซนส์ หรือมีข้อดีอื่น ๆ ก็ชวนให้สงสัย

  • ดูเหมือนว่าเกมจะเป็นแนวพัซเซิล ซึ่งเป็นแนวที่มีเกมอยู่ในตลาดมากอยู่แล้ว จึงอาจไม่ง่ายที่จะสร้างความแตกต่าง หากมีจุดเด่นเฉพาะตัวของเกม ก็น่าจะลองสื่อสารให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

  • โดยรวมแล้วคาดว่าการที่นักพัฒนาเดี่ยวต้องทำไปถึงขั้นจัดจำหน่ายเองจะมีความท้าทายในหลายด้าน โดยเฉพาะด้านการตลาดที่อาจขาดความเชี่ยวชาญ การขอความช่วยเหลือจากคอมมูนิตี้นักพัฒนาอินดี้ก็น่าจะเป็นอีกทางเลือกหนึ่ง

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-04-13
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • มีความเห็นแสดงความยินดีกับการเปิดตัวเกม และมองว่าเมื่อพิจารณาจากคุณภาพของเกมแล้ว ควรปรับราคาเป็นประมาณ $9.99
  • จากภาพหน้าจอของเกม ดูเหมือนว่าเป็นเกมที่มีความสมบูรณ์สูงมากแม้จะพัฒนาในช่วงเวลาสั้น ๆ เพียง 1 ปี
  • มีคนซื้อเกมเพื่อดูซอร์สโค้ด แต่รู้สึกเสียดายที่บน Mac ต้องติดตั้งเกมผ่าน Steam ก่อนจึงจะดูซอร์สโค้ดได้
  • เว็บไซต์ https://something.pink/ ทำออกมาได้สนุกและดีมาก และการใช้ห้องน้ำแทนความหมายของ Privacy ก็น่าประทับใจ
  • การขายซอร์สโค้ดเป็น DLC ภายใต้ไลเซนส์แบบจำกัดอาจเป็นไอเดียธุรกิจที่แปลกใหม่
    • ตัวอย่างเช่น อาจลองจินตนาการว่า Rockstar ขายซอร์สโค้ด GTA-5 ในราคา $99.99
  • การเปิดตัวเกมคงเป็นการตัดสินใจที่ยาก และขอแสดงความยินดีกับการเผยแพร่ซอร์สโค้ดในรูปแบบที่สร้างสรรค์
    • อย่างไรก็ดี ควรใช้ไลเซนส์ที่เหมาะสม และต้องระวังว่าอาจมีคนแจกจ่ายเกมต่อโดยไม่ให้เครดิต
  • ในฐานะนักพัฒนาที่กำลังย้ายมาใช้ Godot ก็รู้สึกขอบคุณที่เปิดเผยซอร์สโค้ด
  • มีคำถามขอคำแนะนำเกี่ยวกับประสบการณ์การใช้ Godot และเวิร์กโฟลว์
  • มีคอมเมนต์ว่าตัวเองก็อยู่ในสถานการณ์คล้ายกันและมีแผนจะเปิดตัวเกมในฤดูร้อนนี้ พร้อมบอกว่าจะลองเล่นเดโมเวอร์ชัน
  • มีคนซื้อเกมแล้ว และอยากรู้ว่าเจอความยากลำบากอะไรบ้างระหว่างการใช้ Godot
  • อีกความเห็นมองว่าราคาที่ต่ำอาจทำให้เกมดูเหมือน "เกมไร้ค่า" ดังนั้นควรขึ้นราคาเป็นราว $10 แล้วค่อยทำโปรโมชันลดราคา