1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-04-13 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • หลังจากสามีภรรยาเรียนรู้การพัฒนาเกม พวกเขาได้เปิดตัวเกมขนาดเล็กเกมแรก Mazelit บน Steam และขอฟีดแบ็กทั้งต่อหน้าร้านค้าและตัวเกมเอง
  • เดโมฟรี เล่นได้ถึงเลเวล 8 และเกมตัวเต็มเล่นได้ถึงเลเวล 80
  • พัฒนาโดยใช้ Godot 4.2 ใช้เวลาราว 3 เดือน โดยผู้พัฒนาทำควบคู่กับงานประจำเต็มเวลา
  • มีการแจก ซอร์สโค้ดทั้งหมด เป็น DLC สำหรับผู้ที่ต้องการตรวจสอบการทำงาน สร้างม็อด หรือคอมไพล์ไปยังแพลตฟอร์มอื่น
  • ไม่สามารถรวม Steamworks SDK มาได้เพราะนำมาแจกจ่ายซ้ำไม่ได้ แต่ตัวเกมสามารถรันได้โดยไม่ต้องใช้ SDK หากไม่รวมการเชื่อมต่อกับ Steam

การเปิดตัวบน Steam และขอบเขตของเดโม

  • หลังจากสามีภรรยาเรียนรู้การพัฒนาเกมมาราว 1 ปี พวกเขาได้เปิดตัวเกมแรก Mazelit บน Steam
  • หน้า Steam ของ Mazelit
  • เดโมเปิดให้เล่นฟรีและเล่นได้ถึง เลเวล 8
  • เกมตัวเต็มเล่นต่อได้ถึง เลเวล 80
  • ต้องการรับฟีดแบ็กทั้งต่อหน้าร้านค้าและรูปแบบการเล่นของเกม

การพัฒนาด้วย Godot และ DLC ซอร์สโค้ด

  • Mazelit ถูกสร้างด้วย Godot 4.2 ใช้เวลาประมาณ 3 เดือน
  • ผู้พัฒนาทำงานประจำเต็มเวลาควบคู่ไปตลอดช่วงการพัฒนา
  • หลังจากเจออุปสรรคหลายอย่างระหว่างการพัฒนา จึงตัดสินใจปล่อยซอร์สโค้ดทั้งหมดเป็น DLC
    • สามารถดูวิธีการทำงานได้
    • นำไปใช้สร้างม็อดเกมได้
    • คอมไพล์สำหรับแพลตฟอร์มอื่นได้
  • Steamworks SDK ไม่สามารถแจกจ่ายซ้ำพร้อมกับโค้ดเกมได้
    • ดาวน์โหลด SDK ได้จาก Steam
    • ตัวเกมที่ไม่นับการเชื่อมต่อกับ Steam สามารถรันได้สมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้ SDK

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-04-13
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • มีความเห็นแสดงความยินดีกับการเปิดตัวเกม และมองว่าเมื่อพิจารณาจากคุณภาพของเกมแล้ว ควรปรับราคาเป็นประมาณ $9.99
  • จากภาพหน้าจอของเกม ดูเหมือนว่าเป็นเกมที่มีความสมบูรณ์สูงมากแม้จะพัฒนาในช่วงเวลาสั้น ๆ เพียง 1 ปี
  • มีคนซื้อเกมเพื่อดูซอร์สโค้ด แต่รู้สึกเสียดายที่บน Mac ต้องติดตั้งเกมผ่าน Steam ก่อนจึงจะดูซอร์สโค้ดได้
  • เว็บไซต์ https://something.pink/ ทำออกมาได้สนุกและดีมาก และการใช้ห้องน้ำแทนความหมายของ Privacy ก็น่าประทับใจ
  • การขายซอร์สโค้ดเป็น DLC ภายใต้ไลเซนส์แบบจำกัดอาจเป็นไอเดียธุรกิจที่แปลกใหม่
    • ตัวอย่างเช่น อาจลองจินตนาการว่า Rockstar ขายซอร์สโค้ด GTA-5 ในราคา $99.99
  • การเปิดตัวเกมคงเป็นการตัดสินใจที่ยาก และขอแสดงความยินดีกับการเผยแพร่ซอร์สโค้ดในรูปแบบที่สร้างสรรค์
    • อย่างไรก็ดี ควรใช้ไลเซนส์ที่เหมาะสม และต้องระวังว่าอาจมีคนแจกจ่ายเกมต่อโดยไม่ให้เครดิต
  • ในฐานะนักพัฒนาที่กำลังย้ายมาใช้ Godot ก็รู้สึกขอบคุณที่เปิดเผยซอร์สโค้ด
  • มีคำถามขอคำแนะนำเกี่ยวกับประสบการณ์การใช้ Godot และเวิร์กโฟลว์
  • มีคอมเมนต์ว่าตัวเองก็อยู่ในสถานการณ์คล้ายกันและมีแผนจะเปิดตัวเกมในฤดูร้อนนี้ พร้อมบอกว่าจะลองเล่นเดโมเวอร์ชัน
  • มีคนซื้อเกมแล้ว และอยากรู้ว่าเจอความยากลำบากอะไรบ้างระหว่างการใช้ Godot
  • อีกความเห็นมองว่าราคาที่ต่ำอาจทำให้เกมดูเหมือน "เกมไร้ค่า" ดังนั้นควรขึ้นราคาเป็นราว $10 แล้วค่อยทำโปรโมชันลดราคา