ดวงดาว
(stars.chromeexperiments.com)- 100,000 Stars เป็น Chrome Experiment ที่ออกแบบมาให้สำรวจข้อมูลสีและอุณหภูมิของดาว พร้อมดูข้อมูลฟิสิกส์พื้นฐานของดวงอาทิตย์ได้ด้วย
- ดัชนีสีดาวฤกษ์ B-V แสดงช่วงอุณหภูมิในหน่วย Kelvin ตั้งแต่ดาวที่เย็นที่ 3,840°K ไปจนถึงดาวที่ร้อนที่ 42,000°K
- ดวงอาทิตย์ เป็นดาวฤกษ์ที่อยู่ใจกลางระบบสุริยะ มีรูปร่างเกือบเป็นทรงกลมสมบูรณ์ และมีโครงสร้างที่ประกอบด้วยพลาสมาร้อนกับสนามแม่เหล็กที่เกี่ยวพันกัน
- ดวงอาทิตย์มีขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 1,392,684km และมวลประมาณ 2×10³⁰kg จึงมีสัดส่วนที่โดดเด่นอย่างท่วมท้นเมื่อเทียบกับโลกและระบบสุริยะทั้งหมด
- หากต้องการใช้งาน จำเป็นต้องมีการ์ดกราฟิกและเบราว์เซอร์ที่รองรับ WebGL และในสภาพแวดล้อมที่ไม่รองรับ จำเป็นต้องใช้ Chrome หรือเบราว์เซอร์ที่เข้ากันได้กับ WebGL
สีของดาวและช่วงอุณหภูมิ
- B-V Stellar Color Index Temperatures ถูกจัดเรียงเป็นหน่วย Kelvin
- 3,840°K อยู่ในฝั่งที่เย็นกว่า
- 7,300°K ถูกนำเสนอเป็นค่ากลาง
- 42,000°K อยู่ในฝั่งที่ร้อนกว่า
ลักษณะทางกายภาพและองค์ประกอบของดวงอาทิตย์
- ดวงอาทิตย์ เป็นดาวฤกษ์ที่อยู่ใจกลางระบบสุริยะ
- มีรูปร่างใกล้เคียงทรงกลมสมบูรณ์อย่างมาก
- ประกอบด้วยพลาสมาร้อนและสนามแม่เหล็ก
- เส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 1,392,684km หรือประมาณ 109 เท่าของโลก
- มวลประมาณ 2×10³⁰kg หรือ 330,000 เท่าของโลก
- คิดเป็นประมาณ 99.86% ของมวลทั้งหมดในระบบสุริยะ
- ในเชิงเคมี ประมาณสามในสี่ของมวลดวงอาทิตย์คือ ไฮโดรเจน และส่วนที่เหลือส่วนใหญ่เป็นฮีเลียม
- อีก 1.69% ที่เหลือประกอบด้วยธาตุที่หนักกว่า เช่น ออกซิเจน คาร์บอน นีออน และเหล็ก
- 1.69% นี้ยังเทียบเท่ากับ 5,628 เท่าของมวลโลก
เงื่อนไขการใช้งาน WebGL
- หากต้องการชมการทดลองนี้ จำเป็นต้องมีการ์ดกราฟิกและเบราว์เซอร์ที่รองรับ WebGL
- หากการ์ดกราฟิกหรือเบราว์เซอร์ไม่รองรับ WebGL จะไม่สามารถใช้งานได้
- แนะนำให้ใช้ Google Chrome หรือเบราว์เซอร์ที่เข้ากันได้กับ WebGL บนคอมพิวเตอร์ Windows, Mac หรือ Linux
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
เป็นงานภาพที่ยอดเยี่ยม แต่ก็น่าขันตรงที่แม้จะเคยเป็นหนึ่งใน Chrome Experiments ยุคแรก ๆ ตอนนี้บนค่าเริ่มต้นของ Chrome กลับไม่มีเสียงแล้ว
ถ้าอยากฟังต้องไปที่ site settings > sound แล้วเปลี่ยนเป็น "Allow"
เนื้อหาก็ค่อนข้างเก่าแล้ว เช่น บอกว่ายังไม่ค้นพบดาวเคราะห์นอกระบบที่โคจรรอบ Proxima Centauri และยังต้องใช้ JWST ซึ่งตอนนั้นยังอยู่ในขั้น ‘เสนอแนวคิด’ เพื่อค้นหาดาวแบบนี้
น่าจะช่วงต้นทศวรรษ 1990 แล้วไม่กี่ปีก่อนฉันกลับไปอีกครั้งพร้อมเด็ก ๆ ที่อายุพอ ๆ กัน ก็เห็นตัวนับขึ้นไปถึงหลายพันแล้ว
ทำไมทิศทางการซูมถึงกลับด้านล่ะ? เลื่อนขึ้นควรเป็น ซูมเข้า ไม่ใช่ซูมออก
จากนั้น UI ก็จัดเฟรมใหม่ให้พื้นที่ระหว่างฉันกับจุดศูนย์กลางนั้นอยู่ใน frustum การมองเห็นและมาอยู่ตรงกลาง เลยตอบสนองคล้ายการซูม
เหมือน Google Earth ยุคแรกก่อนมีการซูมด้วยการ pinch ก็น่าจะใช้แนวนี้ คือเลื่อน ‘ลง’ เพื่อร่อนจากอวกาศลงสู่โลก เลยกลายเป็นการซูมเข้า
สนุกดีที่ได้ลองเล่นกับภาพนี้เพื่อจินตนาการสภาพรอบโลกให้ชัดขึ้นในหัว
แค่ในกาแล็กซีของเราเองก็มีดาว 2 แสนล้านถึง 4 แสนล้านดวง ซึ่งก็น่าทึ่งแล้ว และยิ่งแทบหายใจไม่ออกเมื่อพยายามทำความเข้าใจว่าจักรวาลที่สังเกตได้มีดาราจักรแบบนั้น มากกว่า 1 แสนล้านแห่ง
มากกว่าจำนวนค่าที่เก็บได้ในจำนวนเต็ม 64 บิตคือ 1.8 × 10^19 อย่างมหาศาล แต่ก็ยังเล็กมากเมื่อเทียบกับจำนวนอะตอมในร่างกายมนุษย์ที่ราว 7 × 10^27
ดูสวยดี แต่เสียดายว่าบนมือถือมัน กระตุก พอสมควร
แค่พยายามเลื่อนไปมา แผงข้อมูลก็เด้งขึ้นมา และฉันหาวิธีปิดแผงนั้นไม่ได้เลยถ้าไม่รีเฟรช
อันนี้ดูเก่าพอสมควร น่าจะจำได้ว่าเคยเป็น เดโม WebGL สำหรับ Chrome ในตอนนั้น
ฉันชอบภาพนี้นะ แต่มันก็ทำให้นึกถึงวิธีที่เราบรรยายจักรวาลในสื่อด้วย
สุดท้ายมันมักจะจบลงที่ข้อความเดิม ๆ ว่า ‘พวกเราเล็กจ้อยและไร้ความหมายแค่ไหน’
ดูเหมือนเราจะถูกดึงดูดด้วยความคิดที่ว่าการมีอยู่ของเราเป็นเพียงแค่แสงวาบสั้น ๆ เล็กน้อยในมุมมองของจักรวาล ซึ่งมุมมองนี้ค่อนข้างมิติเดียวและแทบจะ เป็นนิฮิลิสม์
เพียงแต่ฝั่งนี้มีข้อดีตรงที่มันเป็นความจริงอย่างชัดเจน
https://www.oliverburkeman.com/nobigdeal
อีกอย่าง ถ้ายังไม่เคยฟังละครวิทยุ The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ก็ควรฟังจริง ๆ เพราะมันถูกใช้เป็นกลไกสำคัญของเนื้อเรื่อง
ดีเลย! มีอย่างเดียวที่อยากได้คือเวลา ซูมออก แล้วการ smoothing ไม่ควรทำให้เกิดพิกเซลสี่เหลี่ยม ๆ
ตัวอย่าง: https://imgur.com/a/lRrHHTJ
ปีที่แล้วก็เคยถูกโพสต์: https://news.ycombinator.com/item?id=30850625 (81 ความคิดเห็น)
https://news.ycombinator.com/item?id=4784821
อาจจะดีถ้าใส่ 2012 ไว้ในชื่อเรื่อง?
คิดถึง Elite Dangerous
แต่พอมีกาแล็กซีขนาดเท่าจริง สุดท้ายเมื่อเวลาผ่านไปทุกอย่างก็จะ ซ้ำ ๆ มากพอสมควร
ฉันเคยฝากความหวังไว้กับ KSP2 และโรดแมปของมันมากทีเดียว ถึงจะไม่ใช่สเกลระดับกาแล็กซีก็ตาม แต่มีความสมจริงมากกว่า และฉันชอบตรงที่ต้องสร้างโครงสร้างพื้นฐานเองเพื่อไปให้ถึงดาวใกล้ ๆ
หวังว่าสักวันจะมีเกมที่ทำสิ่งนี้ได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ถูกยกเลิกกลางคัน
สงสัยว่า เราสังเกตจาก ภายในระนาบดาราจักร แล้วเอาข้อมูลเรื่องความหนาและรูปร่างของระนาบดาราจักรมาได้อย่างไร?
แน่นอนว่าเราไม่มีทางตรวจสอบสิ่งเหล่านี้ได้โดยตรง แต่ถ้าไม่ตั้งสมมติฐานแบบนี้ไว้ ก็ยากที่ทั้งสาขานี้จะตั้งอยู่ได้ คนส่วนใหญ่เลยยอมรับกัน