1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-07-03 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Busy Beaver Challenge ที่มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 20 คนจากทั่วโลก ได้ยืนยันว่าเลข Busy Beaver ของเครื่องทัวริง 5 กฎคือ BB(5)=47,176,870
  • ได้ยืนยันแล้วว่าเครื่องที่ Marxen และ Buntrock ค้นพบในปี 1989 ซึ่งหยุดทำงานหลัง 47,176,870 ขั้น คือ เครื่องหยุดทำงานแบบ 5 กฎ ที่รันได้นานที่สุดจริง
  • ทีมงานผสาน แนวทางสายวงศ์, โปรแกรมตัดสินการไม่หยุดทำงาน และ Coq proof assistant เพื่อประมวลผลตัวเลือกนับสิบล้านรายการ
  • ผลลัพธ์สุดท้ายเสร็จสมบูรณ์เป็น หลักฐาน Coq 40,000 บรรทัด ที่ mxdys รวมเทคนิคของชุมชนเข้าด้วยกัน และ Yannick Forster ผู้เชี่ยวชาญ Coq จาก Inria เป็นผู้ตรวจทาน
  • ใน BB(6) มีเครื่อง 6 กฎชื่อ Antihydra ที่เป็นอุปสรรค โดยมีลักษณะคล้าย Collatz conjecture ทำให้ BB(5) อาจเป็นเลข Busy Beaver ตัวสุดท้ายที่มนุษยชาติจะรู้ค่าได้อย่างแม่นยำ

BB(5) ได้รับการยืนยันแล้ว

  • ทีม Busy Beaver Challenge ยืนยันค่าที่แน่นอนของ BB(5) ว่าเป็น 47,176,870
  • ค่านี้หมายถึงจำนวนขั้นสูงสุดที่เครื่องทัวริงซึ่งมี 5 กฎและหยุดทำงานได้สามารถรันได้
  • การยืนยันใช้ Coq proof assistant โดย Coq รับรองว่าหลักฐานทางคณิตศาสตร์ถูกประกอบขึ้นอย่างปราศจากข้อผิดพลาด
  • Cristopher Moore จาก Santa Fe Institute ประเมินว่างานด้านวิศวกรรมเชิงสังคมและวิศวกรรมเชิงคณิตศาสตร์ของงานนี้น่าประทับใจ
  • Damien Woods จาก Maynooth University เปรียบความเร็วที่ได้ผลลัพธ์นี้ว่าอยู่ในระดับ “Usain Bolt territory”
  • หัวใจสำคัญของ BB(5) ไม่ใช่การประยุกต์ใช้กับสาขาอื่นของวิทยาการคอมพิวเตอร์ แต่คือการเป็นความสำเร็จที่ได้มาบน ขอบเขตของความไม่สามารถคำนวณได้

ปัญหา Busy Beaver และปัญหาการหยุดทำงาน

  • ปัญหา Busy Beaver ไม่ได้พิจารณาภาษาโปรแกรมทั่วไป แต่พิจารณา เครื่องทัวริง
  • เครื่องทัวริงอ่านและเขียน 0 กับ 1 บนเทปอนันต์ และ head จะเคลื่อนทีละช่องพร้อมทำงานตามตารางกฎ
  • แต่ละกฎจะกำหนดการกระทำถัดไปตามค่าที่กำลังอ่านอยู่ว่าเป็น 0 หรือ 1
    • เปลี่ยนค่าหรือคงค่าเดิม
    • เคลื่อนไปทางซ้ายหรือทางขวา
    • ระบุกฎที่จะอ้างอิงถัดไป
    • กฎพิเศษกำหนดว่าเครื่องจะหยุดเมื่อใด
  • ปัญหาในการตัดสินโดยทั่วไปว่าเครื่องทัวริงเครื่องหนึ่งจะหยุดในที่สุดหรือจะทำงานตลอดไป คือ ปัญหาการหยุดทำงาน
  • Alan Turing พิสูจน์แล้วว่าไม่มีวิธีแก้ทั่วไปสำหรับปัญหาการหยุดทำงาน
  • การล่า Busy Beaver จึงเป็นการจำแนกเครื่องแต่ละตัวภายในเซตจำกัดที่ตรึงจำนวนกฎไว้ แทนที่จะพยายามแก้สถานะการหยุดทำงานของทุกเครื่องในภาพรวม

Busy Beaver game ของ Radó

  • Tibor Radó นิยาม Busy Beaver game ไว้ในบทความปี 1962 โดยจัดกลุ่มเครื่องทัวริงตามจำนวนกฎ
  • ในเซตของเครื่องทัวริงทั้งหมดที่มีจำนวนกฎ n ข้อ:
    • บางเครื่องทำงานตลอดไป
    • บางเครื่องหยุดทำงาน
    • ในบรรดาเครื่องที่หยุดทำงาน เครื่องที่รันได้นานที่สุดคือ busy beaver
    • จำนวนขั้นที่มันรันได้คือ BB(n)
  • การยืนยัน BB(n) ต้องตรวจเวลารันของเครื่องที่หยุดทำงานทั้งหมด และพิสูจน์ว่าเครื่องที่เหลือทั้งหมดไม่หยุดทำงาน
  • การวัดเวลารันมักทำได้ด้วยการจำลองบนคอมพิวเตอร์ แต่การพิสูจน์ว่าไม่หยุดทำงานนั้นใกล้เคียงกับการแก้ปัญหาการหยุดทำงานสำหรับเครื่องเฉพาะตัว
  • Shawn Ligocki ผู้มีส่วนร่วมใน Busy Beaver Challenge มองว่านี่คือการทำงานบน “ขอบเขตของสิ่งที่ยังไม่รู้”

ตั้งแต่ BB(1) ถึง BB(4)

  • BB(1)=1 ตรวจสอบได้ง่าย
    • หากกฎแรกกำหนดให้หยุดเมื่ออ่าน 0 ก็จะหยุดตั้งแต่ขั้นแรก
    • นอกเหนือจากนั้น เครื่องจะเคลื่อนไปตามเทปที่เต็มไปด้วย 0 ต่อไปเรื่อย ๆ
  • แค่มี 2 กฎก็เกิดเครื่องทัวริงที่ต่างกันมากกว่า 6,000 เครื่องแล้ว ส่วน 3 กฎมีระดับหลายล้านเครื่อง และ 4 กฎเพิ่มเป็นหลายพันล้านเครื่อง
  • Allen Brady รวม แนวทางสายวงศ์ เข้าไว้ในโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อลดความซ้ำซ้อน โดยจัดกลุ่มเครื่องที่มีพฤติกรรมเริ่มต้นเหมือนกัน
  • Shen Lin ร่วมกับ Radó พิสูจน์ว่า BB(3)=21 และประกาศผลในปี 1965
  • Brady ค้นพบเครื่อง 4 กฎที่หยุดหลัง 107 ขั้นในปี 1966 และพิสูจน์ในปี 1974 ว่านั่นคือ BB(4)
  • จากนั้น BB(4) ก็เป็นเลข Busy Beaver ตัวสุดท้ายที่มนุษยชาติรู้มานานกว่า 40 ปี

การล่า Busy Beaver ตัวที่ห้า

  • การแข่งขันที่ Dortmund ในปี 1984 คือการล่าครั้งใหญ่ครั้งแรกที่มุ่งสู่ BB(5)
  • เครื่องทัวริง 5 กฎมีอยู่เกือบ 17 ล้านล้านเครื่อง และต่อให้ไล่ดูทีละเครื่องด้วยความเร็ว 1 มิลลิวินาทีต่อเครื่องก็ยังต้องใช้เวลากว่า 500 ปี
  • เครื่องที่ยุ่งที่สุดที่ผู้เข้าร่วม Dortmund พบ หยุดทำงานหลังรันเกิน 100,000 ขั้น
  • ต่อมามีนักวิจัยคนหนึ่งพบเครื่องที่รันเกิน 2 ล้านขั้น
  • Heiner Marxen และ Jürgen Buntrock พัฒนาเทคนิคทางคณิตศาสตร์เพื่อเร่งการจำลองเครื่องทัวริง
  • ในปี 1989 Marxen รันโปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ใหม่อันทรงพลังของบริษัทตลอดช่วงสุดสัปดาห์ และพบเครื่องที่หยุดหลัง 47,176,870 ขั้น
  • Buntrock ทำซ้ำผลลัพธ์ได้ และทั้งสองตีพิมพ์บทความในต้นปี 1990
  • แม้เครื่องนี้จะเป็น Busy Beaver ตัวที่ห้าจริง แต่การพิสูจน์ว่าเครื่องที่เหลือทั้งหมดไม่หยุดทำงานยังต้องใช้เวลาอีกกว่า 30 ปี

Skelet และเครื่องที่ยังไม่คลี่คลาย

  • ช่วงต้นทศวรรษ 2000 นักวิทยาการคอมพิวเตอร์ชาวบัลแกเรีย Georgi Ivanov Georgiev เข้าใกล้การพิสูจน์ BB(5) อย่างมาก
  • Georgiev ใช้เวลาวันละหลายชั่วโมงตลอด 2 ปีในการปรับปรุงโปรแกรมสำหรับระบุเครื่องที่ไม่หยุดทำงาน
  • โปรแกรมสุดท้ายมีโค้ดแน่น ๆ 6,000 บรรทัด แบบไม่มีคอมเมนต์ และใช้เวลารันมากกว่าหนึ่งสัปดาห์
  • โปรแกรมนี้เหลือเครื่องทัวริงที่ยังไม่คลี่คลายอยู่ราว 100 เครื่อง และ Georgiev ลดจำนวนลงด้วยการวิเคราะห์ด้วยมือจนเหลือ 43 เครื่อง
  • Georgiev เผยแพร่ผลลัพธ์ทางออนไลน์ในปี 2003 ภายใต้นามแฝง Skelet
  • เครื่องยากทั้ง 43 เครื่องนี้จึงถูกเรียกว่า Skelet machines ตามนามแฝงของเขา
  • Georgiev บอกว่าหลังทำงานเข้มข้น 2 ปี เขาเหนื่อยล้าจนไม่อาจคิดไอเดียใหม่ ๆ ได้อีก

โครงสร้างการทำงานร่วมกันของ Busy Beaver Challenge

  • Tristan Stérin เริ่ม Busy Beaver Challenge ในปี 2022
  • โครงการดำเนินไปในรูปแบบความร่วมมือออนไลน์ และเติบโตเป็นชุมชนนานาชาติที่มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 20 คน รวมถึงหลายคนที่ไม่มีคุณวุฒิทางวิชาการแบบดั้งเดิม
  • Stérin มองว่าการยืนยัน BB(5) ต้องใช้หลักฐานที่มีเอกสารรองรับและทำซ้ำได้
  • โปรแกรมของ Georgiev นั้นล้ำหน้า แต่ยากที่นักวิจัยคนอื่นจะตรวจสอบได้
  • Stérin แบ่งงานบนพื้นฐานของแนวทางเดิม
    • ใช้แนวทางสายวงศ์ของ Brady เพื่อตัดเครื่องที่ซ้ำซ้อนออก
    • ระบุเครื่องที่หยุดภายใน 47,176,870 ขั้น
    • สำหรับเครื่องที่รันตลอดไป ใช้โปรแกรมอิสระที่บรรจุวิธีพิสูจน์เฉพาะของแต่ละแบบ
  • โปรแกรมขั้นแรกที่เขียนขึ้นปลายปี 2021 สร้างรายชื่อเครื่องทัวริงประมาณ 120 ล้านเครื่อง ซึ่งเพียงพอสำหรับตัดสิน BB(5)
  • ในจำนวนนั้นราวหนึ่งในสี่หยุดก่อนเครื่องของ Marxen และ Buntrock ส่วน 88 ล้านเครื่อง ยังต้องตรวจสอบต่อ
  • Stérin ยังสร้างอินเทอร์เฟซออนไลน์ของ แผนภาพปริภูมิ-เวลา ที่แสดงพฤติกรรมของเครื่องเป็นกริดสองมิติของ 0 และ 1

ภาษาของเทปปิดและการเร่งความร่วมมือ

  • Shawn Ligocki เข้าร่วม Busy Beaver Challenge ในปี 2022 และรื้อฟื้น วิธีภาษาของเทปปิด ที่ Marxen เคยสร้างไว้
  • วิธีนี้ใช้รูปแบบบนเทปของเครื่องทัวริงเพื่อให้กรอบคณิตศาสตร์แบบรวมสำหรับแสดงว่าเครื่องจะไม่หยุดทำงาน
  • Ligocki เขียนบล็อกโพสต์แนะนำเทคนิคนี้ แต่ยังไม่รู้วิธีเขียนโปรแกรมที่ครอบคลุมทุกกรณี
  • หลัง Justin Blanchard เข้าร่วมโครงการ เขาได้ลงมือทำให้เป็นจริง และผู้มีส่วนร่วมอีกสองคนก็ช่วยเพิ่มความเร็วในการรันอย่างมาก
  • ภายในไม่กี่เดือน วิธีภาษาของเทปปิดก็กลายเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดของทีม
  • เทคนิคนี้ยังจัดการ 10 เครื่อง จาก 43 Skelet machines ที่ Georgiev ทิ้งไว้ได้ด้วย
  • Ligocki มองว่าผลลัพธ์นี้คงไม่เกิดขึ้นจากการมีส่วนร่วมของคนเพียงคนเดียว

Skelet #1, Skelet #17 และ Coq

  • Skelet #1 เป็นเครื่องที่สลับระหว่างช่วงที่คาดเดาได้กับช่วงที่ดูโกลาหล
  • ในเดือนมีนาคม 2023 Ligocki และ Pavel Kropitz เสริมเทคนิคการจำลองแบบเร่งความเร็วอายุ 30 ปีของ Marxen และ Buntrock เพื่อวิเคราะห์ Skelet #1
  • Skelet #1 ต้องผ่านมากกว่า 1 ล้านล้าน × 1 ล้านล้านขั้นจึงเข้าสู่วงจรซ้ำ และวงจรนั้นยาวกว่า 8 พันล้านขั้น
  • mei โปรแกรมเมอร์ autodidact วัย 21 ปี เรียนรู้ Coq แล้วแปลหลักฐานหลายชิ้นของ Busy Beaver Challenge ไปเป็น Coq
  • mei ยังย้ายหลักฐานการไม่หยุดทำงานของ Skelet #1 จาก Ligocki และ Kropitz ไปเป็น Coq ด้วย ทำให้ผลลัพธ์นั้นมั่นคงยิ่งขึ้น
  • Skelet #17 เป็นอีกเครื่องยากที่ Chris Xu สร้างจุดเปลี่ยนสำคัญได้
  • หลักฐานของ Xu ยอดเยี่ยมมาก แต่มีสัญชาตญาณทางคณิตศาสตร์ที่ยากต่อการย้ายไปเป็นรูปแบบละเอียดเข้มงวดที่ Coq ต้องการ
  • ทีมต้องการหลักฐานที่ทำซ้ำได้อย่างสมเหตุสมผล ไม่ใช่หลักฐานในลักษณะ “รันโปรแกรมไป 6 เดือน”

หลักฐาน Coq 40,000 บรรทัด

  • ในเดือนเมษายน 2024 ผู้มีส่วนร่วมหน้าใหม่ที่รู้จักกันเพียงนามแฝง mxdys เข้าร่วมการทำหลักฐาน Coq ให้เสร็จสมบูรณ์
  • แม้แต่ทีมเองก็ไม่รู้ว่่า mxdys อยู่ที่ไหนหรือมีภูมิหลังส่วนตัวอย่างไร
  • วันที่ 10 พฤษภาคม mxdys โพสต์ใน Discord ว่า “The Coq proof of BB(5) is finished.”
  • ภายในไม่กี่สัปดาห์ mxdys รวมเทคนิคและผลลัพธ์ของชุมชนเข้าด้วยกันจนกลายเป็น หลักฐาน Coq 40,000 บรรทัด ฉบับเดียวที่สมบูรณ์
  • หลักฐานเผยแพร่ไว้ในรีโพซิทอรี Coq-BB5
  • Yannick Forster ผู้เชี่ยวชาญ Coq จาก Inria ตรวจทานหลักฐานนี้ และประเมินว่าไม่ใช่งานที่จัดรูปแบบอย่างเป็นทางการได้ง่าย
  • ผลคือได้ยืนยันว่าเครื่อง 47,176,870 ขั้นที่ Marxen และ Buntrock พบเมื่อกว่า 30 ปีก่อน คือ Busy Beaver ตัวที่ห้าจริง
  • Georgiev เล่าว่าเขาไม่คิดว่าปัญหานี้จะถูกแก้ได้ภายในช่วงชีวิตของตน
  • Allen Brady เสียชีวิตเมื่ออายุ 90 ปีในวันที่ 21 เมษายน 2024 เพียงหนึ่งเดือนก่อนหลักฐานจะเสร็จสมบูรณ์

BB(6) และขอบเขตถัดไป

  • ผู้มีส่วนร่วมใน Busy Beaver Challenge เริ่มเตรียมบทความวิชาการอย่างเป็นทางการเพื่ออธิบายผลลัพธ์นี้
  • บทความดังกล่าวจะเสริมหลักฐาน Coq ของ mxdys ด้วยหลักฐานที่มนุษย์อ่านเข้าใจได้
  • สมาชิกบางส่วนของทีมเริ่มขยับไปยัง Busy Beaver ตัวถัดไป
  • mxdys และ Racheline พบอุปสรรคที่ดูเหมือนยากจะข้ามใน BB(6)
  • อุปสรรคนี้คือเครื่อง 6 กฎที่มีปัญหาการหยุดทำงานคล้าย Collatz conjecture
  • เครื่องนี้ถูกเรียกว่า Antihydra
  • ความเชื่อมโยงระหว่างเครื่องทัวริงกับ Collatz conjecture ย้อนกลับไปได้ถึงบทความปี 1993 ของ Pascal Michel แต่ Antihydra ดูเหมือนเป็นเครื่องที่เล็กที่สุดซึ่งยังแก้ไม่ได้หากไม่มีการทะลุกรอบเชิงแนวคิดทางคณิตศาสตร์
  • Scott Aaronson มองว่า BB(5) อาจเป็นเลข Busy Beaver ตัวสุดท้ายที่มนุษยชาติจะได้รู้
  • ผู้มีส่วนร่วมบางคนวางแผนจะศึกษาปัญหาแปรผันของ Busy Beaver ต่อไป แต่ไม่ใช่ทุกคนที่จะยังอยู่ในทิศทางเดียวกัน
  • Stérin ระบุว่า Busy Beaver Challenge ทำให้เขามั่นใจในประสิทธิภาพของการวิจัยแบบร่วมมือออนไลน์ และเขาต้องการพัฒนาเครื่องมือซอฟต์แวร์เพื่อช่วยโครงการความร่วมมือในสาขาคณิตศาสตร์อื่น ๆ

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-07-03
ความคิดเห็นใน Hacker News
  • มีคอมเมนต์ที่ Scott Aaronson เขียนเกี่ยวกับผลลัพธ์นี้: https://scottaaronson.blog/?p=8088
    และยังมีเธรดใหญ่เมื่อต้นปีนี้เกี่ยวกับ “leisure-class beavers” ด้วย:
    https://news.ycombinator.com/item?id=40453221
    https://news.ycombinator.com/item?id=38113792
    https://news.ycombinator.com/item?id=37910297

    • สำนวน “leisure-class beavers” พอเห็นแบบไม่มีบริบทแล้วตลกดี เพราะเหมือนชื่อที่น่าจะโผล่มาในงานของ Terry Pratchett หรือ Douglas Adams
  • เดิมที ปัญหา Busy Beaver ก็มีตัวแปรดัดแปลงหลายแบบอยู่แล้ว หนึ่งในนั้นคือ busy beaver เชิงฟังก์ชันที่นิยามด้วย lambda calculus [1]
    เพราะวัดขนาดโปรแกรมเป็นบิตแทนจำนวนสถานะ จึงตัดสินค่าได้มากกว่า โดยฝั่งทัวริงแมชชีนตอนนี้มีแค่ 6 ค่า แต่แบบนี้ไปได้ถึง 37 แล้ว ช่องว่างระหว่างค่าสูงสุดที่รู้จักกับค่าที่ใหญ่เกิน Graham's Number ก็ห่างกันเพียง 13 บิตของโปรแกรมเท่านั้น ตัวแปรที่ใกล้เคียงกัน [2] สามารถอธิบายตรง ๆ ด้วย Kolmogorov complexity ได้ และ Mikhail Andreev มองว่าสิ่งนี้สำคัญต่อการประยุกต์ใช้ทฤษฎีสารสนเทศ [3]
    [1] https://oeis.org/A333479
    [2] https://oeis.org/A361211
    [3] https://arxiv.org/pdf/1703.05170

    • อาจจะไม่ค่อยเกี่ยว แต่ไหน ๆ ก็แปะลิงก์ OEIS แล้ว เลยอยากถามเผื่อมีใครรู้ว่า ในบทความบอกว่ามี ทัวริงแมชชีน 5 สถานะ 2 สัญลักษณ์ ที่เป็นไปได้อยู่ 17 ล้านล้านเครื่อง แต่ผมหาลำดับนี้ไม่เจอ
      https://oeis.org/A141475 เจออันนี้ แต่ที่นี่สำหรับ 5 กลับออกมาเป็น 27 ล้านล้าน
    • เหมือนจะมีการนิยาม Busy Beaver อีกแบบที่แทนที่จะนับสตริงของ 1 ที่ต่อเนื่องกัน ก็ไปนับ จำนวนครั้งที่ทัวริงแมชชีนขยับซ้ายขวา แทน
      จำได้ลาง ๆ ว่าเคยดูวิดีโอที่อธิบายนิยามนั้น
  • เคยทำงานอยู่หลายปีกับวิศวกรคนหนึ่งที่เก่งมหาศาล ฉลาดจนแทบเข้าใจไม่ไหว และไต่ระดับ IC ได้เร็วกว่าใครก็ตามที่ผมเคยเห็นในบริษัทเทคระดับหัวกะทิ
    เขาลาออกไปเมื่อหลายปีก่อน พอถามว่าจะทำอะไรต่อ เขาบอกว่าจะไปศึกษาที่ ปัญหา Busy Beaver ผมเลยสงสัยว่าผู้มีส่วนร่วมแบบไม่เปิดเผยตัวตนชื่อ mxdys ที่ปิดงานพิสูจน์เชิงรูปนัยของ BB(5) ในบทความนี้จะใช่คนคนนั้นไหม แต่ก็คงไม่มีวันรู้

    • ถ้าเป็นเขาจริง จะน่าแปลกไหมที่เขาอยากคงความไม่เปิดเผยตัวตนไว้?
    • ส่งข้อความทาง LinkedIn หรืออีเมลไปสักครั้งก็คงไม่เสียหาย
    • สงสัยว่าการระบุ การหยุดทำงาน ของทัวริงแมชชีนที่ใหญ่กว่านี้ จะช่วยมนุษยชาติได้อย่างไร
      ผมไม่เห็นผลตอบแทน และถ้าเป็นปัญญาระดับนั้น ก็น่าเอาไปแก้ปัญหาที่เกี่ยวกับการทำให้โลกดีขึ้นมากกว่า
  • บทความ Busy Beaver ต้นฉบับของ Tibor Radó ชื่อ “On Non-Computable Functions” จริง ๆ แล้วอ่านค่อนข้างง่ายและสนุก
    เวอร์ชันสมัยใหม่ที่มีคำอธิบายประกอบเพิ่มเติมอยู่ที่นี่: https://data.jigsaw.nl/Rado_1962_OnNonComputableFunctions_Re...

  • สิ่งที่โดดเด่นตรงนี้คือหลักฐานพิสูจน์เป็น Coq proof
    เลยสงสัยว่านี่จะเป็นครั้งแรกหรือไม่สำหรับหลักฐานพิสูจน์สำคัญที่ถูกทำขึ้นในตัวช่วยพิสูจน์ทฤษฎีบทตั้งแต่ต้น แทนที่จะเป็นการย้ายหลักฐานที่รู้อยู่แล้วเข้าไปใน theorem prover ภายหลัง ก่อนหน้านี้ก็มีหลักฐานพิสูจน์ที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยอยู่แล้ว แต่กรณีทฤษฎีบทสี่สีหรือข้อคาดการณ์ของ Kepler นั้นเพิ่งถูกย้ายไปสู่สภาพแวดล้อมการตรวจพิสูจน์เชิงรูปนัยทีหลัง

    • เท่าที่รู้ หลักฐานพิสูจน์และเทคนิคสำหรับแต่ละเครื่องมีอยู่ก่อนแล้วตั้งแต่ก่อนที่ mxdys จะเอาทฤษฎีบททั้งก้อนเข้า Coq
      ปัญหาหลักคือทั้งตัวตัดสินและหลักฐานแบบทำมือยังไม่ได้จัดระเบียบและค่อนข้างน่าสงสัยอยู่บ้าง โดยเฉพาะ Skelet #1 ต้องใช้โปรแกรมเฉพาะทางเพื่อเร่งไปจนถึงแพตเทิร์นสุดท้าย [0] และ Skelet #17 นั้น Xu ต้องเขียนเหตุผลแน่น ๆ ยาว 7 หน้าเพื่อพิสูจน์ว่าไม่หยุดทำงาน [1] หลักฐานพิสูจน์ Coq ฉบับเต็มให้ความน่าเชื่อถือที่ผลลัพธ์เหล่านี้จำเป็นต้องมีอย่างยิ่ง
      [0] https://www.sligocki.com/2023/03/13/skelet-1-infinite.html
      [1] https://discuss.bbchallenge.org/t/skelet-17-does-not-halt/18...
    • นี่น่าจะเป็น Coq proof ยาว 19,000 บรรทัด:
      https://github.com/ccz181078/Coq-BB5/blob/main/BB52Theorem.v
    • ทฤษฎีบทสี่สีถูกระบุว่าเป็น “ทฤษฎีบทสำคัญแรกที่พิสูจน์โดยใช้คอมพิวเตอร์”
      https://en.m.wikipedia.org/wiki/Four_color_theorem
      ผมอาจเข้าใจคำว่า “สภาพแวดล้อมการตรวจพิสูจน์เชิงรูปนัย” ไม่ตรงนัก แต่เท่าที่ทราบ ทฤษฎีบทสี่สีก็เป็นสิ่งที่ถูกพิสูจน์ด้วยคอมพิวเตอร์ตั้งแต่แรก Kempe เคยพยายามพิสูจน์ไว้เดิมแต่มีข้อบกพร่อง แม้มันจะช่วยวางเครื่องมือพื้นฐานบางส่วนให้กับหลักฐานภายหลัง และสุดท้ายทฤษฎีบทนี้ก็ดูเหมือนจะถูกพิสูจน์ด้วยคอมพิวเตอร์
    • ความพยายามพิสูจน์ BB(5) น่าจะเริ่มต้นมาตั้งนานก่อนยุคที่ theorem prover จะถือกำเนิด
      Busy Beaver ตัวนี้ถูกค้นพบในปี 1990 และเป็นไปได้มากว่าการไล่เรียงเครื่องทั้งหมดขนาด 5 ก็เกิดขึ้นไม่นานหลังจากนั้น
  • ขอแสดงความยินดีกับทีม ตอนนี้ก็ถือว่าปัญหาการหยุดของโปรแกรม เครื่องทัวริง 5 สถานะ 2 สัญลักษณ์ ภายใต้เทปว่างถูกแก้แล้ว
    สงสัยว่ามีใครเคยลองใช้เทคนิคเดียวกันกับกรณี 2 สถานะ 4 สัญลักษณ์หรือยัง โดยทั่วไปสัญลักษณ์มักทรงพลังกว่าสถานะ แต่ระดับนั้นก็น่าจะพอรับมือได้ และอาจมีผลลัพธ์ที่คาดไม่ถึงด้วย ส่วน 6 สถานะ 2 สัญลักษณ์ กับ 2 สถานะ 5 สัญลักษณ์ ดูเหมือนทั้งคู่จะจัดการยาก และอาจยากถึงขั้นพิสูจน์ได้ว่าแก้ยากก็ได้ อีกอย่าง มีแนวคิดที่ทั้งเหลวไหลแต่กลับแพร่หลายอย่างประหลาดว่ามนุษย์อาจหยั่งรู้คำตอบของปัญหาการหยุดได้ด้วยตาในใจหรือกลศาสตร์ควอนตัมในสมอง แต่แน่นอนว่าในการพิสูจน์ครั้งนี้ไม่มีอะไรแบบนั้นมาเกี่ยวข้อง

    • เข้าใจว่าหมายถึงกรณี 2 สถานะ 4 สัญลักษณ์
      เท่าที่ทราบ แค่ตัวตัดสินที่ใช้อยู่ตอนนี้ก็เพียงพอจะพิสูจน์ได้แล้วว่าเคสที่เหลือทั้งหมดของ 2×4 ไม่หยุด ดังนั้นถ้าไม่มีข้อผิดพลาดใหญ่ในการออกแบบตัวตัดสิน ก็จะได้ว่า Σ(2,4) = 2,050 และ S(2,4) = 3,932,964 จากแชมป์ปัจจุบัน เพียงแต่ผลลัพธ์ยังไม่ได้ถูกรวบรวมไว้ในที่เดียว
      สำหรับ 2×5 มี Hydra และสำหรับ 6×2 มี Antihydra ซึ่งทั้งคู่คำนวณลูปเดียวกัน ต่างกันแค่จุดเริ่มต้นกับเงื่อนไขการหยุดเท่านั้น ข้อคาดเดามาตรฐานคือ ลูปนี้มีการแจกแจงสม่ำเสมอใน mod 2 โดยเกี่ยวข้องกับปัญหา 3/2 ของ Mahler และถ้าพิสูจน์ข้อคาดเดานั้นได้ ก็จะได้ขอบบนและขอบล่างของสัดส่วนสะสมของ 0 และ 1 ซึ่งแทบจะแน่ใจได้ว่าจะพิสูจน์การไม่หยุดของทั้งสองเครื่องได้ แน่นอนว่ายังไม่มีวิธีพิสูจน์ที่รู้จัก
    • สมมติว่าในปี ค.ศ. 52,000 มนุษยชาติจำแนกได้อย่างสมบูรณ์ว่าทุกโปรแกรม 19 สถานะแบบไม่มีอินพุตหยุดหรือไม่หยุด ในความหมายนี้ก็คือแก้ BB(18) ได้แล้ว
      พวกเขาใช้ตัวสร้างบทพิสูจน์บนฐานทฤษฎีตรรกะชื่อ Aleph* และในเวลานั้นก็เป็นที่รู้กันมาแล้ว 1,500 ปีว่า ZFC ไม่สามารถสถาปนา BB(18) ได้ เมื่อเทียบกับปี 2024 โปรแกรมใดก็ตามก่อนยุค Aleph* ไม่สามารถแม้แต่ในทางทฤษฎีจะถูกใช้ตรวจสอบบทพิสูจน์แบบ brute force เพื่อแก้ BB(18) ได้ ต่างจากทุกวันนี้ที่ในทางทฤษฎีเรายังสามารถไล่เรียงและตรวจสอบบทพิสูจน์ใน ZFC เพื่อแก้ BB(??) ได้
      จุดยืนที่ว่า “มนุษย์หยั่งรู้คำตอบของปัญหาการหยุดได้” หมายถึงอะไรทำนองนี้ เท่าที่รู้ก็ไม่มีเหตุผลเชิงทฤษฎีที่หนักแน่นว่าประวัติศาสตร์อนาคตแบบนี้เป็นไปไม่ได้ และเพราะ busy beaver คำนวณไม่ได้ มนุษย์จึงต้องพัฒนาทฤษฎีใหม่เพื่อสร้างโปรแกรมที่จำเป็น ผลงานของผลลัพธ์นี้ย่อมต้องยกให้บางสิ่ง และเมื่อในเวลานั้นยังไม่มีโปรแกรมนั้นอยู่ ก็จะยกให้การคำนวณอย่างเดียวไม่ได้
    • ก็เป็นแค่ปัญหาในการทดสอบว่าจิตสำนึกมี ทรัพยากรการคำนวณไม่สิ้นสุด หรือไม่
    • ดูเหมือนว่าจะหมายถึง 2 สถานะ 4 สัญลักษณ์ ไม่ใช่ 2 สัญลักษณ์ 4 สถานะ
  • สงสัยว่าเป็นไปได้ไหมที่โปรแกรมไม่หยุดทั้งหมดที่มีความยาว 5 จะบังเอิญล้วน พิสูจน์ได้ว่าไม่หยุด

    • ใช่ อันที่จริง Allen Brady เคยกังวลตั้งแต่ปี 1988 แล้วว่าในกลุ่มเครื่อง 5 สถานะอาจมีเครื่องที่จัดการได้ไม่หมดอยู่ [0]
      “ข้อเท็จจริงที่ว่า Σ(5) = 1,915 และ S(5) = 2,358,064 จะไม่มีวันถูกพิสูจน์ หรือถ้าพบขอบล่างที่ใหญ่กว่า ก็ให้นำค่านั้นมาแทนในการคาดการณ์นี้ได้”
      เหตุผลคือมีโอกาสสูงที่ธรรมชาติได้ฝังปัญหาที่จับต้องยากพอ ๆ กับข้อคาดเดา Goldbach อย่างน้อยหนึ่งปัญหาไว้ท่ามกลางเครื่อง 5 สถานะที่ยังค้างอยู่ พูดอีกอย่างคือ มีโอกาสสูงที่จะมีรูปแบบเวียนซ้ำแบบไม่หยุดที่เกินความสามารถในการรับรู้ของเรา โชคดีที่คำทำนายนี้ไม่กลายเป็นจริง แต่ก็เฉียดไปเพียงสถานะเดียว
      [0] Allen Brady, "The Busy Beaver Game and the Meaning of Life", in Rolf Herken (ed.), The Universal Turing Machine: A Half-Century Survey, Oxford University Press, 1988, pp. 259–277. This chapter can also be found in the 2nd ed., Springer, 1995, pp. 237–254.
    • ขึ้นอยู่กับว่าพูดคำว่า “พิสูจน์ได้” ในความหมาย ทางคณิตศาสตร์ หรือในความหมายเชิงปฏิบัติ
      ถ้าเป็นเชิงปฏิบัติ คนอื่นก็ตอบไปแล้ว ถ้าเป็นเชิงคณิตศาสตร์ ถ้า BB(5) ตัดสินไม่ได้ก็คงน่าประหลาดใจมาก เพราะ 5 สถานะ 2 สัญลักษณ์เล็กเกินกว่าจะเข้ารหัสพฤติกรรมที่ตัดสินไม่ได้ได้
      อย่างไรก็ตาม จากผลของทฤษฎีบทความไม่สมบูรณ์ ย่อมต้องมี n บางค่าที่คณิตศาสตร์มาตรฐานไม่สามารถพิสูจน์ค่า BB(n) ได้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีหลายคนศึกษาว่าจะหาค่า n ดังกล่าวและกดให้ต่ำลงได้แค่ไหน โดยสถิติปัจจุบัน[0]คือ 745 สถิตินี้น่าจะกดลงได้อีก แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังห่างมากระหว่างค่ามากที่สุดที่เรารู้คือ 5 กับค่าน้อยที่สุดที่เรารู้ว่าไม่อาจรู้ได้คือ 745
      [0] เผื่อสงสัยว่า “คณิตศาสตร์มาตรฐาน” คืออะไร ปัจจุบันสถิตินี้ใช้ได้กับทั้ง ZFC และ PA ดังนั้นอย่างน้อยสำหรับ PA ก็น่าจะกดให้ต่ำลงได้อีกดูมีความเป็นไปได้ จนถึงตอนนี้ดูเหมือนว่ายังไม่มีใครพบวิธีที่ดีกว่า ZFC สำหรับ PA แต่ก็น่าจะเป็นไปได้ไม่ใช่หรือ?
    • บทความก็พูดถึงส่วนนี้เหมือนกัน
      “เมื่อสี่วันก่อน mxdys และ Racheline ซึ่งเป็นผู้มีส่วนร่วมอีกสองคน ได้ค้นพบกำแพงที่ดูเหมือนข้ามได้ยากสำหรับ BB(6): เครื่อง 6 กฎที่ปัญหาการหยุดมีลักษณะคล้ายข้อคาดเดา Collatz อันโด่งดังว่าจัดการยาก ความเชื่อมโยงระหว่างเครื่องทัวริงกับข้อคาดเดา Collatz ย้อนกลับไปได้ถึงงานของนักคณิตศาสตร์ Pascal Michel ในปี 1993 แต่เครื่องใหม่ที่ชื่อ ‘Antihydra’ ดูเหมือนจะเป็นเครื่องที่เล็กที่สุดซึ่งไม่น่าจะแก้ได้หากไม่มีความก้าวหน้าเชิงแนวคิดทางคณิตศาสตร์”
  • เคยเขียนโปรแกรมแก้ปัญหา การตัดชิ้นวัสดุคงคลัง(https://en.wikipedia.org/wiki/Cutting_stock_problem) เป็นโปรเจกต์ส่วนตัว
    สต็อกมีการตัดชิ้นส่วนรูป /---/, /---|, |---| และเพราะไม่อยากสิ้นเปลืองวัสดุตรงการตัด 45 องศา จึงใช้โปรแกรมที่มีอยู่เดิมไม่ได้ หรือไม่ก็ไม่อยากใช้ คำอธิบายที่ว่า Brady ตัดทอนซับทรีของการค้นหาที่ความแตกต่างไม่สำคัญออกไปเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการค้นหา BB(4) นั้นน่าสนใจ เพราะค่อนข้างคล้ายกับสิ่งที่ฉันทำตอนเร่งความเร็วโปรแกรมของตัวเอง

  • ตามบล็อกของ Scott Aaronson บอกว่า เครื่องทัวริง 5 สถานะ มีอยู่ 16,679,880,978,201 เครื่อง
    สงสัยว่ารู้ไหมว่ามีกี่เปอร์เซ็นต์ที่หยุด แก้ไข: จำนวนเครื่องทัวริง n สถานะคือ (4n + 1)^(2n) เจอข้อมูลสำหรับ n เล็ก ๆ ที่คล้ายกับการวิเคราะห์ที่อยากได้แล้ว: https://github.com/LukasKalbertodt/beaver

    • ดูเหมือนว่าน่าจะต้องรู้สัดส่วนที่หยุดอยู่แล้ว
      หาไม่เจอบนเว็บ bbchallenge.org แต่เครื่องทั้งหมดถูกจำแนกไว้แล้ว
  • โดยสรุปแล้ว บทพิสูจน์ค่อนข้างสั้น เมื่อรวมช่องว่างและคอมเมนต์แล้วมี Coq 19,000 บรรทัด
    จากประสบการณ์ของผม ถ้าแปลงเป็นบทความวิชาการแบบดั้งเดิม ก็น่าจะสั้นกว่าเวอร์ชัน Coq มาก แน่นอนว่าความยาวของบทพิสูจน์ไม่ใช่มาตรวัดความยากหรือความซับซ้อน แต่ก็ใช้เป็นเกณฑ์คร่าว ๆ ได้มาก
    เมื่อพูดถึงขีดจำกัดของความรู้มนุษย์ เรามักนึกถึงทฤษฎีบทที่พิสูจน์ได้แต่ซับซ้อนเกินไปจนไม่มีมนุษย์คนใดเข้าใจได้ทั้งหมด บางทีบทพิสูจน์ที่ซับซ้อนที่สุดที่เรามีก็คือ การจัดประเภทกลุ่มอย่างง่ายเชิงจำกัด ซึ่งยาวหลายพันถึงหลายหมื่นหน้า และอาจมีคนบนโลกนี้แทบไม่มีเลย หรืออาจไม่มีแม้แต่คนเดียว ที่เข้าใจทั้งหมดอย่างสมบูรณ์
    อย่างที่บทความบอกไว้ BB(6) อาจตัดสินไม่ได้ก็ได้ แต่ก็อาจเป็นไปได้เช่นกันว่ามีบทพิสูจน์ยาวหลายล้านหน้าที่เกินเอื้อมสำหรับมนุษยชาติ