1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-08-06 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • "Stop Destroying Videogames"
  • โครงการริเริ่มนี้กำหนดให้ผู้เผยแพร่ที่ขายหรือให้สิทธิใช้งานวิดีโอเกมภายในสหภาพยุโรป ต้องคงวิดีโอเกมนั้นให้อยู่ในสภาพใช้งานได้จริง (เล่นได้)
  • ป้องกันไม่ให้ผู้เผยแพร่ปิดการใช้งานวิดีโอเกมจากระยะไกล และกำหนดให้มีวิธีการที่สมเหตุสมผลเพื่อให้วิดีโอเกมนั้นยังคงทำงานต่อไปได้โดยไม่ต้องอาศัยการแทรกแซงจากผู้เผยแพร่
  • โครงการริเริ่มนี้ไม่ได้มุ่งจะได้มาซึ่งกรรมสิทธิ์ในวิดีโอเกมนั้น สิทธิทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้อง หรือสิทธิในการสร้างรายได้ และไม่ได้คาดหวังให้ผู้เผยแพร่จัดหาทรัพยากรที่จำเป็นเพื่อคงสภาพการทำงานอย่างสมเหตุสมผลหลังจากยุติวิดีโอเกมนั้นแล้ว

หน้าเว็บลงทะเบียนโครงการริเริ่มของคณะกรรมาธิการยุโรป

สถานะการรวบรวมลายเซ็น

  • การรวบรวมลายเซ็นออนไลน์: 182,449 / 1,000,000
  • สิ้นสุดระยะเวลารวบรวม: 31 กรกฎาคม 2025
  • อัปเดตล่าสุด: 6 สิงหาคม 2024, 02:00
  • จำนวนลายเซ็นทั้งหมด: 182,325
  • เกณฑ์ความสำเร็จ: หากโครงการริเริ่มพลเมืองยุโรปจะประสบความสำเร็จ ต้องมีคำประกาศสนับสนุน 1 ล้านรายการ และผ่านเกณฑ์ขั้นต่ำในอย่างน้อย 7 ประเทศ

สถานะลายเซ็นแยกตามประเทศ

  • ประเทศที่ผ่านเกณฑ์
  • ประเทศที่ยังไม่ถึงเกณฑ์
  • ประเทศที่ไม่มีคำประกาศสนับสนุน
  • ประเทศนอกสหภาพยุโรป

ผู้ลงนามล่าสุด

  • 1 คนจากเดนมาร์ก, 6 สิงหาคม 2024
  • 1 คนจากสเปน, 6 สิงหาคม 2024
  • 1 คนจากโรมาเนีย, 6 สิงหาคม 2024
  • 1 คนจากเช็กเกีย, 6 สิงหาคม 2024
  • 1 คนจากเยอรมนี, 6 สิงหาคม 2024

สนับสนุนโครงการริเริ่มนี้

  • เลือกสัญชาติ: ออสเตรีย, เบลเยียม, บัลแกเรีย, โครเอเชีย, ไซปรัส, เช็กเกีย, เดนมาร์ก, เอสโตเนีย, ฟินแลนด์, ฝรั่งเศส, เยอรมนี, กรีซ, ฮังการี, ไอร์แลนด์, อิตาลี, ลัตเวีย, ลิทัวเนีย, ลักเซมเบิร์ก, มอลตา, เนเธอร์แลนด์, โปแลนด์, โปรตุเกส, โรมาเนีย, สโลวาเกีย, สโลวีเนีย, สเปน, สวีเดน

เรียนรู้เกี่ยวกับโครงการริเริ่มพลเมืองยุโรป

  • วิธีลงนามในโครงการริเริ่มพลเมืองยุโรป
  • ขั้นตอนถัดไปคืออะไร?
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว

สรุปโดย GN⁺

  • โครงการริเริ่มนี้มีเป้าหมายเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมในสหภาพยุโรปปิดการใช้งานเกมจากระยะไกล และทำให้เกมยังคงใช้งานต่อไปได้
  • สิ่งสำคัญคือการมีวิธีการที่สมเหตุสมผลเพื่อให้เกมยังคงอยู่ในสภาพเล่นได้แม้ไม่มีการแทรกแซงจากผู้เผยแพร่
  • ไม่ได้เรียกร้องกรรมสิทธิ์ในวิดีโอเกมหรือสิทธิในการสร้างรายได้ และไม่ได้คาดหวังให้ผู้เผยแพร่จัดหาทรัพยากรหลังจากยุติเกมแล้ว
  • โครงการริเริ่มนี้มีความสำคัญต่อชุมชนเกมและการคุ้มครองผู้บริโภค
  • โครงการที่มีลักษณะคล้ายกันคือแพลตฟอร์มเกมแบบ DRM-free อย่าง GOG.com

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-08-06
ความเห็นจาก Hacker News
  • ผู้ใช้ชาวยุโรปทุกคนควรลงนามในคำร้องนี้

    • นี่เป็นโครงการริเริ่มอย่างเป็นทางการของสหภาพยุโรป จึงปลอดภัยและมีประโยชน์ ต่างจากคำร้องไร้ประโยชน์บนเว็บไซต์อย่าง Change.org
  • ความจำเป็นในการนิยามคำว่า "อยู่ในสภาพที่เล่นได้อย่างสมเหตุสมผล"

    • ในกรณีของเกมอย่าง MMORPG คำว่า "เล่นได้" หมายถึงอยู่ในสภาพที่สามารถรันเซิร์ฟเวอร์ได้
    • ต้องทำให้ชัดเจนว่าจำเป็นต้องรวมซอร์สและเอกสารการปฏิบัติงานของระบบภายในด้วยหรือไม่ หรือเพียงแค่ไบนารีที่ใช้งานได้ก็พอ
    • ตัวอย่างเช่น เกม MOBA อาจต้องมีสถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์แยกต่างหาก
    • จึงจำเป็นต้องมีคำนิยามที่ชัดเจนของ "อยู่ในสภาพที่เล่นได้อย่างสมเหตุสมผล"
  • กรณีคล้ายกับกฎระเบียบสายชาร์จของ EU

    • การบังคับใช้ USB-C เป็นกฎหมายที่มีขึ้นเพื่อลดความไม่สะดวกให้ผู้บริโภค
    • ก็มีความเห็นเช่นกันว่าจะขัดขวางนวัตกรรม
    • ปฏิกิริยาของผู้คนต่อการบังคับใช้ USB-C ชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของข้อเสนอนี้
  • ความเห็นจากนักพัฒนาเกมอินดี้

    • ให้ความสำคัญกับการอนุรักษ์เกมอย่างมาก
    • เปิดซอร์สโค้ดของเกม 75% ภายใต้ไลเซนส์ MIT
    • กำลังสร้างโครงสร้างพื้นฐานเพื่อเปิดเผยซอร์สทั้งหมดได้เมื่อไม่มีความคุ้มค่าเชิงพาณิชย์อีกต่อไป
  • ความเห็นคัดค้านต่อการกำกับดูแลซอฟต์แวร์เกม

    • MMORPG เป็นซอฟต์แวร์ที่ให้บริการในรูปแบบ service
    • หากกฎระเบียบนี้ถูกนำไปใช้กับซอฟต์แวร์โดยรวม SaaS ทั้งหมดก็จะต้องสามารถใช้งานได้ตลอดไป
    • อาจเกิดสถานการณ์ที่ผู้ให้บริการไม่สามารถยุติธุรกิจได้
    • เรื่องนี้อาจเป็นภาระที่หนักกว่าสำหรับบริษัทเกมขนาดเล็ก
  • ข้อเสนอให้บังคับใช้แบบเลือกได้

    • เสนอให้มีการบังคับใช้แบบเลือกได้สำหรับบริษัทที่สัญญาว่า "รับประกันการรองรับเมื่อถึง EOL"
    • หากลงทะเบียนแผนดังกล่าวและชำระค่าธรรมเนียมตามกำหนด ก็จะได้รับการตรวจทุก ๆ หลายปี
    • หากไม่ได้ตรารับรอง ก็จะได้รู้ว่าผู้บริโภคใส่ใจเรื่องนี้จริงหรือไม่
  • ผลลัพธ์ในโลกความเป็นจริงของเจตนา "อย่าปิดเกม!"

    • หากร่างกฎหมายผ่าน มีความเป็นไปได้ว่าเกมจำนวนมากจะไม่เปิดตัวใน EU
    • มีความเป็นไปได้ว่าจะร่างข้อยกเว้นที่เพียงพอไม่ได้จนต้องล้มเลิกกฎหมาย
    • มีความเป็นไปได้ว่าผู้คนจะไม่ได้ใส่ใจวิดีโอเกมมากนัก
    • สนับสนุนการทำให้โหมดออฟไลน์เป็นมาตรฐาน
  • ข้อสงสัยเกี่ยวกับขอบเขตของการคุ้มครองดิจิทัล

    • สงสัยว่าเมื่อซื้อภาพยนตร์บน Prime แล้ว EU คุ้มครองอย่างไร
    • สงสัยว่าทำไมการคุ้มครองดิจิทัลจึงจำกัดอยู่แค่วิดีโอเกม
    • วิจารณ์มาตรการคุ้มครองที่ใช้เฉพาะกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม