1 คะแนน โดย GN⁺ 4 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ข้อเรียกร้องของ Stop Killing Games ที่ต้องการให้ผู้ซื้อยังคงเล่นเกมต่อได้แม้หลังยุติการสนับสนุนเกมแล้ว แม้จะผ่านเกณฑ์โครงการริเริ่มโดยประชาชนของ EU แต่คณะกรรมาธิการยุโรปตัดสินใจว่าจะไม่เสนอข้อบังคับทางกฎหมายใหม่
  • โครงการริเริ่มนี้รวบรวม ลายเซ็นที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว 1,294,188 รายการ เกินเกณฑ์ 1 ล้านรายการ และหลังยื่นในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ก็ได้เข้าสู่การไต่สวนในรัฐสภายุโรปเดือนเมษายนและการอภิปรายในที่ประชุมใหญ่เดือนพฤษภาคม
  • คณะกรรมาธิการมองว่าข้อเสนอดังกล่าว ไม่ได้สัดส่วน และยกเหตุผลด้านทรัพย์สินทางปัญญา ความลับทางการค้า ต้นทุนของผู้จัดจำหน่าย ตลอดจนความเสี่ยงด้านความมั่นคงไซเบอร์และความปลอดภัยหลังยุติการสนับสนุน
  • แทนที่จะออกกฎหมายใหม่ จะเริ่มหารือเรื่อง แนวปฏิบัติของอุตสาหกรรม ภายในปลายปี 2026 โดยมีตัวแทนอุตสาหกรรมเกมและผู้บริโภคเข้าร่วม เพื่อพูดถึงการจัดการช่วงสิ้นอายุของเกม การแสดงข้อมูลในสโตร์ และความร่วมมือกับหน่วยงานด้านการอนุรักษ์
  • ฝั่งแคมเปญระบุว่าจะไม่ยุติความพยายามด้านนิติบัญญัติ และจะหันไปโน้มน้าวสมาชิกรัฐสภายุโรปให้นำเนื้อหาที่เกี่ยวข้องไปสะท้อนใน Digital Fairness Act

ข้อเรียกร้องที่คณะกรรมาธิการยุโรปปฏิเสธ

  • แคมเปญ Stop Killing Games ถูกผลักดันบนแนวคิดว่า แม้ผู้จัดจำหน่ายจะยุติการสนับสนุนอย่างเป็นทางการแล้ว ก็ไม่ควรทำให้เกมที่ขายในฐานะสินค้าสมบูรณ์กลายเป็นสิ่งที่เล่นไม่ได้
  • ใน EU การเคลื่อนไหวนี้ถูกยื่นอย่างเป็นทางการในรูปโครงการริเริ่มโดยประชาชนยุโรปชื่อ “Stop Destroying Videogames
  • ณ เดือนมกราคม 2026 โครงการนี้รวบรวม ลายเซ็นสนับสนุนที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว 1,294,188 รายการ ทำให้เกินเกณฑ์ 1 ล้านรายการที่บังคับให้คณะกรรมาธิการยุโรปต้องพิจารณาอย่างเป็นทางการ
  • หลังจากนั้น กระบวนการดำเนินต่อไปตามลำดับดังนี้
    • กุมภาพันธ์ 2026: ยื่นต่อคณะกรรมาธิการ
    • เมษายน 2026: การไต่สวนในรัฐสภายุโรป
    • พฤษภาคม 2026: การอภิปรายในที่ประชุมใหญ่

หารือแนวปฏิบัติแทนการกำหนดภาระผูกพันทางกฎหมาย

  • ในคำตอบอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2026 คณะกรรมาธิการระบุว่า ไม่สามารถเสนอ ภาระผูกพันทางกฎหมาย ที่บังคับให้ผู้จัดจำหน่ายต้องคงให้เกมเล่นได้ต่อไปหลังจากยุติการจำหน่ายเชิงพาณิชย์แล้ว
  • แต่จะเริ่มการหารือภายในปลายปี 2026 โดยมีตัวแทนอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและผู้บริโภคเข้าร่วม เพื่อจัดทำ แนวปฏิบัติของอุตสาหกรรม สำหรับการจัดการช่วงสิ้นอายุของเกม
  • แนวปฏิบัติดังกล่าวอาจครอบคลุมหัวข้อต่อไปนี้
    • เพิ่ม ความโปร่งใสของการแสดงข้อมูลในสโตร์ เกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่เกมจะถูกยุติ
    • ขยายความร่วมมือด้านการอนุรักษ์เกมระหว่างผู้จัดจำหน่ายกับสถาบันมรดกทางวัฒนธรรม
  • อย่างไรก็ตาม แนวปฏิบัตินี้จะไม่กำหนดให้ผู้จัดจำหน่ายต้องดำเนินการต่อไปนี้ตามกฎหมาย
    • จัดหาแพตช์ออฟไลน์
    • จัดหาเครื่องมือสำหรับเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
    • จัดหาวิธีอื่นใดให้ผู้เล่นยังเข้าถึงเกมได้หลังจากสิ้นสุดการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ

เหตุผลที่คณะกรรมาธิการใช้ในการปฏิเสธ

  • คณะกรรมาธิการเห็นว่าภาระผูกพันทางกฎหมายตามที่แคมเปญเรียกร้องนั้น ไม่ได้สัดส่วน
  • ประเด็นที่กังวลได้แก่ทรัพย์สินทางปัญญา ข้อมูลธุรกิจที่เป็นความลับ ต้นทุนของผู้จัดจำหน่าย และความเสี่ยงด้านความมั่นคงไซเบอร์หรือความปลอดภัยหลังยุติการสนับสนุนเกม
  • อีกทั้งยังมองว่ากฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคของ EU ที่มีอยู่แล้วให้กลไกคุ้มครองบางส่วนอยู่ก่อนแล้ว
    • ข้อกำหนดด้านความโปร่งใส
    • ระยะเวลาของสัญญา
    • เงื่อนไขการยุติ
    • การคืนเงินที่อาจทำได้หากการยุติขัดกับสัญญาหรือความคาดหวังอันสมเหตุสมผลของผู้บริโภค

กรณี The Crew ของ Ubisoft และผลกระทบในปัจจุบัน

  • ตามรายงานของ Reuters การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นขณะที่องค์กรผู้บริโภคฝรั่งเศส UFC-Que Choisir ยังคงเดินหน้ากระบวนการทางกฎหมายต่อ Ubisoft เกี่ยวกับ The Crew
  • The Crew กลายเป็นเกมที่ไม่สามารถเล่นได้อย่างถาวรหลังเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง
  • Ubisoft โต้แย้งว่าผู้เล่นไม่ได้ซื้อกรรมสิทธิ์เต็มรูปแบบ แต่ซื้อเพียง สิทธิ์การเข้าถึงแบบจำกัด
  • ฝ่ายองค์กรผู้บริโภคระบุว่าผู้เล่นถูกทำให้เข้าใจผิดเกี่ยวกับระยะเวลาที่จะสามารถใช้งานเกมได้
  • จากคำตอบครั้งนี้ ผู้จัดจำหน่ายจึงยังไม่มีภาระผูกพันทางกฎหมายใหม่ทั่ว EU ที่บังคับให้ต้องทำให้เกมที่ถูกซื้อไว้ยังคงเล่นได้หลังยุติการสนับสนุน

ทิศทางถัดไปของแคมเปญ

  • Stop Killing Games ระบุว่าจะไม่ยุติความพยายามในการผลักดันกฎหมาย แม้หลังการตัดสินใจของคณะกรรมาธิการ
  • บัญชีทางการของแคมเปญระบุว่าผลลัพธ์ครั้งนี้ ไม่ใช่เรื่องเหนือความคาดหมาย และได้เตรียมตัวไว้แล้ว
  • ขณะนี้แคมเปญกำลังผลักดันให้สมาชิกรัฐสภายุโรปนำเนื้อหาของ Stop Killing Games ไปสะท้อนใน Digital Fairness Act
  • ฝั่งแคมเปญระบุว่า “เรายังไปต่อได้โดยไม่ต้องพึ่งคณะกรรมาธิการและการไม่ตัดสินใจของพวกเขา” ซึ่งอ้างถึงคำกล่าวก่อนหน้าของ Ross Scott ผู้สร้าง Accursed Farms
  • เมื่อวันที่ 13 มิถุนายน บัญชี Stop Killing Games ก็ยังระบุว่าการตัดสินใจของคณะกรรมาธิการจะ “ไม่ใช่จุดจบ” พร้อมกล่าวถึงความคืบหน้าใน California และรัฐสภายุโรป
  • แม้จะเป็นแรงกระแทกครั้งใหญ่ต่อโครงการริเริ่มโดยประชาชนยุโรปโดยตรง แต่แคมเปญในภาพกว้างกำลังขยับไปสู่การมีอิทธิพลต่อกฎหมายผู้บริโภคดิจิทัลของ EU ในอนาคต มากกว่าการรอการดำเนินการโดยตรงจากคณะกรรมาธิการ

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 4 시간 전
ความเห็นจาก Hacker News
  • ในเนื้อหาบทความมีบอกไว้ แต่ดูจากพาดหัวอย่างเดียวอาจไม่ชัดเจน ผลลัพธ์ครั้งนี้ไม่ใช่เรื่องนอกความคาดหมายสำหรับฝ่ายของโครงการนี้
    Commission ไม่ได้พยายามหารือกับ SKG และใช้เวลาเกือบทั้งหมดไปกับ กลุ่มล็อบบี้อุตสาหกรรมเกม
    SKG เตรียมรับมือเรื่องนี้ไว้แล้ว และเป้าหมายคือไปรวมกับฝั่งที่กำลังเตรียม Digital Fairness Act ซึ่งมีจุดประสงค์คล้ายกันมาก แต่ขอบเขตกว้างกว่ามาก และงานพื้นฐานก็เดินหน้าไปมากพอสมควรแล้ว
    ตัวแทนก็เคยพูดถึงเรื่องนี้ไว้แล้วในวิดีโอบันทึกการถามตอบของ Parliament ก่อนหน้านี้ จึงเป็นแนวทางที่เป็นธรรมชาติ ถ้าเป็นแบบนี้ก็มีโอกาสสูงที่จะมีการเสนอร่างกฎหมายและไปถึงขั้นลงมติ และกลุ่มล็อบบี้ก็จะรับมือยากขึ้นทั้งกับกระแสที่ใหญ่กว่าและกับ Parliament ที่ดูเป็นมิตรต่อประเด็นนี้
    สุดท้ายก็แค่แพ้ศึกหนึ่งที่ไม่ได้สำคัญมาก และจุดพีคของการต่อสู้ครั้งนี้ยังมาไม่ถึง

    • อุตสาหกรรมควรมีสิทธิแสดงความเห็นได้ก็ต่อเมื่อมีการร่างกฎหมายและบรรลุ เป้าหมายของพลเมืองยุโรป แล้วเท่านั้น
      การปล่อยให้สุนัขจิ้งจอกเฝ้าเล้าไก่คือการฆ่าประชาธิปไตย
    • ลิงก์สำหรับคนที่อยากดู Digital Fairness Act: https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Fairness_Act
    • ผมมองว่านี่แสดงให้เห็นถึง การคอร์รัปชันของชนชั้นนำ ถ้าสถาบันที่เรียกว่า “ประชาธิปไตย” ใช้เวลาอยู่กับล็อบบี้ยิสต์เท่านั้น แทนที่จะคุยกับโครงการที่เริ่มการถกเถียงนี้ขึ้นมา มันก็บอกอะไรได้หลายอย่าง
    • การที่ Commission ใช้เวลาเกือบทั้งหมดกับกลุ่มล็อบบี้ของอุตสาหกรรมก็คือ วิธีการทำงานของ European Union
    • นั่นไม่ถูกต้อง Commission ก็หารือกับ SKG เช่นกัน แต่เมื่อคนที่มีเหตุผลบอกให้ SKG เคารพ ข้อเท็จจริงทางเทคนิค และกลับมายื่นข้อเสนอ SKG 2.0 ที่ยึดความเป็นจริงมากขึ้น ทั้งกลุ่มกลับเมินเฉย
      ใครก็ตามที่อยู่นอกห้องเสียงสะท้อนของตัวเองก็โดนปิดกั้นหมด
  • กระบวนการ ECI แค่บังคับให้ Commission ต้องตอบอย่างเป็นทางการ แต่ไม่ได้บังคับให้ออกกฎหมาย
    Commission ปฏิเสธ และ SKG ก็รู้อยู่แล้วว่าจะเป็นแบบนั้น ตอนนี้พวกเขาได้คำร้องขอให้ออกกฎหมายที่มี MEP 45 คน ลงนามแล้ว และกำลังผลักดันการแก้ไข Digital Fairness Act ผ่าน Parliament
    พาดหัวข่าวทำให้ดูเหมือนความพ่ายแพ้ แต่จริง ๆ การทำกระบวนการ ECI ให้เสร็จทำให้เวทีย้ายไปอยู่ที่ Parliament ซึ่ง SKG บอกว่าตนมีเสียงสนับสนุนเกินครึ่ง

    • ฟังดูเหมือนเป็นการปะทะย่อยเพื่อดึงตรรกะของกลุ่มล็อบบี้ออกมาไว้บนเวทีสาธารณะใน น้ำเสียงของ EU Commission
  • จากมุมของคนที่มีประสบการณ์ด้านการคุ้มครองผู้บริโภคผ่าน EU อยู่บ้าง SKG ไม่ได้ทำเรื่องนี้อย่างถูกวิธี หรืออย่างน้อยก็ไม่ใช่วิธีที่เหมาะกับจังหวะเวลานี้
    EU คาดหวัง การประนีประนอมแบบสุดโต่ง จุดเริ่มต้นที่ถูกต้องของ SKG ควรเป็นการคุยกับกลุ่มล็อบบี้อุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับทางออกที่เป็นไปได้
    ถ้าสิ่งนั้นล้มเหลว ก็ต้องพิสูจน์ได้ว่าไม่ได้ล้มเหลวเพราะฝ่ายตัวเองประนีประนอมไม่ได้ ขั้นต่อไปคือหาสตูดิโอเกมและผู้จัดจำหน่ายรายบุคคลที่จะเห็นด้วยกับข้อเสนอและช่วยสนับสนุนในระดับหนึ่ง
    ข้อเสนอที่มีแค่จุดยืนฝ่ายเดียวมีโอกาสผ่านยากตั้งแต่ต้น และ EU จะมองเรื่องนี้ในแง่ของการสร้างสมดุลระหว่างสิทธิของพลเมืองที่เป็นแรงงาน/ผู้ผลิต หรือก็คือนักพัฒนาเกม กับสิทธิของพลเมืองที่เป็นผู้บริโภค

    • เกณฑ์เรื่องการประนีประนอมฟังไม่เข้าท่า เพราะ “อุตสาหกรรมวิดีโอเกม” ไม่ใช่บริษัทเดียวที่มีตัวแทน
      ไม่ว่าจะหาทางประนีประนอมแบบไหน สุดท้ายก็อาจถูกเมินได้อยู่ดีเพียงเพราะเป็นแค่หนึ่งในหลายกลุ่มล็อบบี้
      คำพูดขององค์กรที่มีความเป็นตัวแทนพอสมควรอย่าง ESA แสดงให้เห็นว่าการประนีประนอมเป็นไปไม่ได้ ตั้งต้นก็เป็นแนวคิดแบบ “ถ้าคุณไม่ยอมให้เราฆ่าเกม ซึ่งแน่นอนว่าเราไม่ได้ทำอย่างนั้น อุตสาหกรรมจะตาย” และเป็นโฆษณาชวนเชื่อแบบคลาสสิกประเภท “ศัตรูของเราไร้สาระและโง่เขลา แต่ก็เป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมนุษยชาติในเวลาเดียวกัน”
      คำพูดของ ESA ถูกนักพัฒนาบางส่วนปฏิเสธ และ SKG ก็ทำวิดีโอยาวที่มีนักพัฒนาเห็นด้วยอยู่แล้ว พร้อมโต้แย้งความเท็จในคำพูดของ ESA ถ้ายังไม่พอ ก็ย้อนกลับไปดูเหตุผลข้อแรกได้
      ประเด็นหลักคือพื้นฐานของการค้าคือคุณไม่สามารถขายบางอย่างแล้วทำลายมันทิ้งทันทีได้ การสมัครใช้งานแบบมีระยะเวลาทำได้ แต่เดิมวิดีโอเกมไม่ได้ถูกขายแบบนั้น อุตสาหกรรมพยายามเปลี่ยนคำจำกัดความไปตามบริบทเพื่อทำสิ่งที่ไร้จริยธรรมที่สุด และผลคือทำลาย ความเชื่อมั่นของผู้บริโภค จนพังทั้งอุตสาหกรรม
    • เห็นด้วยเต็มที่กับประเด็นแรก คงจะดีถ้าได้เห็น รายชื่อผู้สนับสนุน จากภายในอุตสาหกรรมเกม ผมไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญเรื่องนี้ แต่คิดแบบนั้น
      แต่ผมก็ไม่เข้าใจว่า SKG จะกลายเป็นการโจมตีนักพัฒนาเกมได้อย่างไร ถ้าบริษัทที่เลิกให้บริการเกมออนไลน์แล้วต้องจัดให้มีเซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์เองได้หรือมีโหมดออฟไลน์ มันเปลี่ยนชีวิตของนักพัฒนาที่เคยทำเกมนั้นตรงไหน
      เป็นไปได้ว่าถ้าผู้ใช้ยังเล่นเกมเก่าที่ไม่ทำเงินแล้วต่อไป รายได้ของบริษัทเกมอาจลดลง และอาจมีเหตุผลว่าไม่ชอบแนวคิด “เกมถาวร” ซึ่งอาจส่งผลต่อคนทำงานของบริษัทนั้น
      แต่นี่เป็นแนวปฏิบัติที่เอาเปรียบอย่างมาก การพนันก็สร้างเงินเดือนให้แรงงานทั่วโลกเหมือนกัน แต่ก็ไม่ได้แปลว่าเราจะใช้สิ่งนั้นมาทำให้ธุรกิจเอาเปรียบแบบนั้นชอบธรรมต่อไปได้
      ไม่ได้จะหาเรื่อง แต่อยากรู้จริง ๆ และผมอาจเข้าใจผิดทั้งหมดก็ได้
  • ลายเซ็น 1 ล้านคนมีไว้เพื่อทำให้ประเด็นหนึ่งถูกหยิบเข้าสู่วาระ ไม่ได้แปลว่าจะต้องถูกทำให้เป็นกฎหมายเสมอไป
    ราว 10 ปีก่อนผมก็เป็นหนึ่งในคนหลายล้านที่ลงชื่อเรื่อง ยกเลิกเวลาออมแสง และตอนนี้ก็ยังรออยู่

    • เรื่องเวลาออมแสงเป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่ของ EU จริง ๆ มีกรณีตัวอย่างของประชาธิปไตยทางตรงอยู่แล้ว และนักการเมือง EU ก็พูดกันใหญ่โตว่า “เราจะจัดการมันให้จบ” แต่สุดท้ายก็ไม่เกิดอะไรขึ้น
      Council โทษ Commission ส่วน Commission ก็โทษ Council เป็นแนว “นั่นเป็นงานของอีกฝั่ง” ในฐานะพลเมือง EU ผมไม่รู้เลยว่าควรรู้สึกภูมิใจกับการเป็นส่วนหนึ่งของระบบที่ทำงานบกพร่องขนาดนี้อย่างไร
    • Trump บอกว่าอยากยุติเวลาออมแสง เรื่องนั้นผมสนับสนุนได้
      แทนที่จะดันเรื่องที่กำลังทำอยู่ตอนนี้ ผมอยากให้เขาเซ็นคำสั่งฝ่ายบริหารนั้นและไปสู้กับกังหันลมในศาล แบบนั้นผมจะเชียร์เลย
  • จุดยืนทั้งหมดของ Commission คือภาระหน้าที่ในการทำให้เกมยังเล่นได้ตามที่โครงการนี้เรียกร้องนั้น “ไม่ได้สัดส่วน”
    การทำให้เกมยังเล่นได้ถือว่าไม่ได้สัดส่วน แต่ การสอดส่องข้อความส่วนตัวจำนวนมาก กลับโอเคงั้นหรือ

  • ดูเหมือนว่าพวกล็อบบี้ยิสต์ยังคงครอบงำ EU อยู่ พวกเขาอ้างกฎหมายลิขสิทธิ์เป็นข้ออ้าง แต่เกมยุค 90sหักล้างตรรกะนั้นได้
    เกมในยุค 90s และต้นยุค 2000 ไม่ต้องมีการยืนยันผ่าน launcher แค่รันก็เล่นได้ และเพราะแบบนั้นทุกวันนี้ก็ยังเล่นได้อยู่
    แม้แต่เกมที่มีมัลติเพลเยอร์ก็ยังเปิดให้ดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์สำหรับโฮสต์เองได้ Enemy Territory เป็นตัวอย่างเด่น ถึง ID Software จะไม่ได้เปิดซอร์สโค้ด เกมนั้นก็คงยังเล่นได้อยู่ดี
    GOG ถูกสร้างขึ้นบนเกมเก่าที่ไม่ต้องใช้ launcher นักการเมือง EU ถูกซื้อไปหมดแล้ว และทั้งที่มีแบบอย่างอยู่ก็ยังไม่ถูกนำมาปรับใช้

    • ไม่เข้าใจว่ากฎหมายลิขสิทธิ์มาเกี่ยวอะไร ถ้าอยากทำก็ยังละเมิดลิขสิทธิ์ได้อยู่ดี ถ้าทำบน PC เครื่องเดียวกันก็คงต้องยอมรับความเสี่ยงด้านข้อมูลเอง
      การละเมิดลิขสิทธิ์โดยพื้นฐานคือการมีส่วนร่วมในการเผยแพร่ เพียงแต่โฮสต์ใช้ชื่อเล่นแทนชื่อบริษัท แต่การเผยแพร่ก็ยังเกิดขึ้นอยู่ดี ใบอนุญาตสิทธิการใช้งานเองก็ไม่เคยครอบคลุมเรื่องนี้ตั้งแต่แรก
      ทั้งหมดนี้คือช่องโหว่ดิจิทัล เป็นช่องให้บริษัทปิดเซิร์ฟเวอร์แล้วบังคับให้ผู้คนไปที่อื่นได้
      เพราะอย่างนี้จึงจำเป็นต้องมีกฎหมายลักษณะนี้
  • ถ้าผู้คนทำแคมเปญ “หยุดซื้อเกม” ด้วยการไม่ซื้อขยะไลฟ์เซอร์วิสพวกนี้เลยจะเป็นอย่างไร
    มันถูกผลิตซ้ำเป็นสายพาน และเป็นขยะแบบเดิมซ้ำไปซ้ำมา ทุกวันก็ยังมีเกมที่ไม่ใช่ไลฟ์เซอร์วิสออกมาเยอะ แค่ไปซื้อเกมพวกนั้นก็พอ
    ถ้าเกมไหนสำคัญจริง ผู้คนก็จะหาวิธีเล่นมันจนได้ เหมือนที่คนเคยทำกับ WoW Classic ก่อนจะมีเวอร์ชันทางการ
    ยังไงพวกสตูดิโอใหญ่ก็จะหาช่องโหว่ได้อยู่ดี เอาเวลาและพลังไปใช้กับการกำกับดูแลพวกนั้น สู้ไปสนับสนุนอินดี้ที่ทำของดีไม่ดีกว่าหรือ ไม่เข้าใจว่าทำไมถึงไม่ทำกัน

    • กรณีตัวแทนของ SKG คือ The Crew จะมีงานอินดี้ชิ้นไหนที่สร้างแผ่นดินใหญ่ของสหรัฐอเมริกาทั้งหมดให้ขับเที่ยวได้บ้าง? เกมอินดี้ยอดเยี่ยมก็จริง แต่อย่าทำเหมือนงานศิลปะทดแทนกันได้
      ความคิดแบบ “เดี๋ยวพวกเขาก็หาช่องโหว่ได้อยู่ดี” ก็ดูเป็นความพ่ายแพ้นิยมเหมือนกัน เหมือนพูดว่า “ยังไม่ได้ลองทำอะไรเลย แต่ตอนนี้ไม่มีทางแล้ว”
      อยากให้เริ่มมองการกำกับดูแลที่ดีว่าเป็นทั้งปัญหาสังคมและปัญหาทางเทคนิค
    • ถ้าเกมไหนดูสนุกก็จะซื้อต่อไปอยู่ดี ไม่ค่อยมีใครเล่นเกมเดิมเกิน 1-2 ปี แล้วหลังจากนั้นมันก็เชยและน่าเบื่อ
      อีก 12 ปีข้างหน้ามันจะเล่นไม่ได้ก็ช่างเถอะ ไม่ได้สนใจจริงๆ เลย
  • จุดยืนโดยรวมของ Commission คือภาระผูกพันทางกฎหมายให้เกมยังคงเล่นได้ต่อไปนั้น “ไม่ได้สัดส่วน” โดยอ้างเหตุผลเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา ความลับทางการค้า ต้นทุนของผู้จัดจำหน่าย และความเสี่ยงด้านความปลอดภัยไซเบอร์และความปลอดภัยทั่วไปหลังยุติการสนับสนุน
    เท่ากับพูดซ้ำตรรกะล็อบบี้ที่พวกผู้จัดจำหน่ายป้อนให้แบบเป็นข้อๆ ตรงตัว

  • ค่อนข้างสงสัยมากกับคำกล่าวอ้างว่า “การทำให้มันเล่นแบบออฟไลน์ได้เป็นเรื่องยากเกินไป”
    ผมเคยวิศวกรรมย้อนกลับไตเติลมาหลายสิบเกมด้วยตัวเองจนสำเร็จ ทั้งที่ไม่มีสิทธิ์เข้าถึงซอร์ส แถมบางเกมยังมีระบบป้องกันการดัดแปลงด้วย เกมที่อนุรักษ์ไว้ไม่ได้จริงๆ มีน้อยมาก
    ตัวอย่างเช่น เกม Unreal Engine แทบทั้งหมดเก็บรักษาไว้ได้ง่ายมาก ตราบใดที่ผู้พัฒนาไม่ได้จงใจตัดโค้ดฝั่งเซิร์ฟเวอร์ออก และถึงจะทำแบบนั้น การอ่านสิ่งที่อยู่ระหว่าง ifdef ก็ไม่ใช่งานที่ยากที่สุดในโลก

    • การทำวิศวกรรมย้อนกลับในส่วนที่เข้าถึงไม่ได้ หรือก็คือโค้ดเซิร์ฟเวอร์นั้นยากมาก
      บางส่วนค่อนข้างง่ายจึงทำได้ แต่ถ้าลอจิกของเกมจำนวนมากรันอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ และไม่มีไบนารีของเซิร์ฟเวอร์ ระดับความยากก็จะเพิ่มขึ้นไปอีกขั้น
  • อุตสาหกรรมสื่อที่เติบโตเต็มที่มักทำสงครามกับผลงานคลาสสิกอยู่เสมอ
    เกมยิ่งหนักกว่า เพราะผลงานคลาสสิกบางชิ้นมีโครงสร้างที่ทำให้สนุกได้ตลอดกาลเหมือนชุด LEGO
    วงดนตรีหน้าใหม่ทุกวงต้องแข่งขันกับ The Beatles อยู่เสมอ