2 คะแนน โดย GN⁺ 2024-08-02 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • วิดีโอเกมกำลังถูกทำลาย
    • วิดีโอเกมส่วนใหญ่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนด แต่มีเกมจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ที่ถูกออกแบบให้หยุดทำงานเมื่อผู้จัดจำหน่ายยุติการสนับสนุน
    • สิ่งนี้เท่ากับเป็นการเอาเปรียบลูกค้าอย่างมีประสิทธิผล ทำลายเกมในฐานะรูปแบบศิลปะ และเป็นการกระทำที่ไม่จำเป็น
    • การเคลื่อนไหวของเรามุ่งผลักดันให้มีการผ่านกฎหมายใหม่ในสหภาพยุโรปเพื่อยุติแนวปฏิบัติเหล่านี้
  • ข้อเสนอของเรามีดังนี้
    • กำหนดให้วิดีโอเกมยังคงอยู่ในสภาพที่ใช้งานได้แม้หลังจากยุติการสนับสนุนแล้ว
    • หลังยุติการสนับสนุนแล้ว ต้องไม่บังคับให้เชื่อมต่อกับผู้จัดจำหน่ายอีก
    • จะไม่แทรกแซงแนวปฏิบัติทางธุรกิจใด ๆ ตราบใดที่เกมยังคงได้รับการสนับสนุน
  • หากคุณเป็นพลเมืองสหภาพยุโรป โปรดลงนามในโครงการริเริ่มของพลเมือง
    • เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี สเปน โปแลนด์ โรมาเนีย เนเธอร์แลนด์ เบลเยียม เช็ก กรีซ โปรตุเกส สวีเดน ฮังการี ออสเตรีย บัลแกเรีย เดนมาร์ก ฟินแลนด์ สโลวาเกีย ไอร์แลนด์ โครเอเชีย ลิทัวเนีย สโลวีเนีย ลัตเวีย เอสโตเนีย ไซปรัส ลักเซมเบิร์ก มอลตา

สรุปโดย GN⁺

  • บทความนี้เสนอร่างกฎหมายใหม่ที่กำหนดให้วิดีโอเกมต้องยังคงใช้งานได้แม้หลังจากผู้จัดจำหน่ายยุติการสนับสนุนแล้ว
  • นี่คือการเคลื่อนไหวเพื่อปกป้องเกมในฐานะรูปแบบศิลปะ และคุ้มครองสิทธิของลูกค้า
  • โครงการที่มีแนวคิดคล้ายกันคือ GOG.com ซึ่งให้บริการเกมแบบ DRM-free เพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะยังคงเล่นได้เสมอ
  • หากร่างกฎหมายนี้ผ่าน อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอาจบังคับให้โมเดลธุรกิจของผู้จัดจำหน่ายต้องเปลี่ยนแปลง

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-08-02
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • มีความเห็นว่าการรับประกันความชอบด้วยกฎหมายของการทำรีเวิร์สเอนจิเนียริงโดยบุคคลที่สามเป็นเรื่องสำคัญ

    • ยกปัญหาที่เจ้าของรถ Fisker Ocean กำลังเผชิญอยู่ในขณะนี้เป็นตัวอย่าง
    • แนะนำให้ดูวิดีโอของ Ross Scott
  • มีความเห็นว่ารู้สึกประทับใจกับการที่ CAPTCHA บนเว็บไซต์ Europa.eu ถูกแปลให้เป็นภาษาท้องถิ่นด้วยอักษรกรีก

  • มีความเห็นว่าลิขสิทธิ์ของวิดีโอเกมมีอายุ 50 ปี แต่เกมส่วนใหญ่เลิกสร้างรายได้หลังจากผ่านไปไม่กี่ปี

    • อ้างว่าของเถื่อนคือวิธีที่ดีที่สุดสำหรับการอนุรักษ์
  • มีความเห็นว่ากฎอย่างการเปิดเผยซอร์สโค้ดอาจเป็นประโยชน์ต่อผู้พัฒนาเกม

    • เน้นย้ำว่าการเปิดเผยซอร์สโค้ด ความสามารถในการทำซ้ำผลลัพธ์ และการตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งสำคัญ
  • มีความเห็นว่าการเปิดเผยซอร์สโค้ดของซอฟต์แวร์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์หรือสเปกของโปรโตคอลอาจเป็น PR ที่ดี

    • กล่าวถึงความเป็นไปได้ที่จะทำให้เกมดำเนินต่อไปและสร้างรายได้ที่เหลืออยู่ได้
  • แนะนำว่าหากเป็นพลเมืองสหภาพยุโรปก็ควรลงนามและแชร์ให้เพื่อน ๆ

  • มีความเห็นว่าความริเริ่มนี้อาจกระตุ้นให้ผู้จัดพิมพ์เกมสนับสนุนเกมให้นานขึ้นหรือเปิดเผยส่วนฝั่งเซิร์ฟเวอร์

    • ยกตัวอย่างเกม Freelancer ที่ยังคงอยู่มาได้ 21 ปีด้วยแรงสนับสนุนจากแฟน ๆ
  • มีความเห็นว่าการบังคับให้บริษัททำสิ่งที่ไม่ต้องการมีขีดจำกัด

    • อ้างว่าการลดระยะเวลาลิขสิทธิ์ลงอย่างมากต่างหากคือทางแก้ที่แท้จริง
  • มีความเห็นว่าการกำหนดให้ขายวิดีโอเกมอาจผลักดันให้บริษัทหันไปใช้โมเดล F2P หรือแบบสมัครสมาชิก

    • ยกปัญหาของเกมมือถือเป็นตัวอย่างเพื่อเตือนถึงผลลัพธ์ที่ไม่ได้ตั้งใจ