- วิดีโอเกมกำลังถูกทำลาย
- วิดีโอเกมส่วนใหญ่สามารถเล่นได้อย่างไม่มีกำหนด แต่มีเกมจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ที่ถูกออกแบบให้หยุดทำงานเมื่อผู้จัดจำหน่ายยุติการสนับสนุน
- สิ่งนี้เท่ากับเป็นการเอาเปรียบลูกค้าอย่างมีประสิทธิผล ทำลายเกมในฐานะรูปแบบศิลปะ และเป็นการกระทำที่ไม่จำเป็น
- การเคลื่อนไหวของเรามุ่งผลักดันให้มีการผ่านกฎหมายใหม่ในสหภาพยุโรปเพื่อยุติแนวปฏิบัติเหล่านี้
- ข้อเสนอของเรามีดังนี้
- กำหนดให้วิดีโอเกมยังคงอยู่ในสภาพที่ใช้งานได้แม้หลังจากยุติการสนับสนุนแล้ว
- หลังยุติการสนับสนุนแล้ว ต้องไม่บังคับให้เชื่อมต่อกับผู้จัดจำหน่ายอีก
- จะไม่แทรกแซงแนวปฏิบัติทางธุรกิจใด ๆ ตราบใดที่เกมยังคงได้รับการสนับสนุน
- หากคุณเป็นพลเมืองสหภาพยุโรป โปรดลงนามในโครงการริเริ่มของพลเมือง
- เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี สเปน โปแลนด์ โรมาเนีย เนเธอร์แลนด์ เบลเยียม เช็ก กรีซ โปรตุเกส สวีเดน ฮังการี ออสเตรีย บัลแกเรีย เดนมาร์ก ฟินแลนด์ สโลวาเกีย ไอร์แลนด์ โครเอเชีย ลิทัวเนีย สโลวีเนีย ลัตเวีย เอสโตเนีย ไซปรัส ลักเซมเบิร์ก มอลตา
สรุปโดย GN⁺
- บทความนี้เสนอร่างกฎหมายใหม่ที่กำหนดให้วิดีโอเกมต้องยังคงใช้งานได้แม้หลังจากผู้จัดจำหน่ายยุติการสนับสนุนแล้ว
- นี่คือการเคลื่อนไหวเพื่อปกป้องเกมในฐานะรูปแบบศิลปะ และคุ้มครองสิทธิของลูกค้า
- โครงการที่มีแนวคิดคล้ายกันคือ GOG.com ซึ่งให้บริการเกมแบบ DRM-free เพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะยังคงเล่นได้เสมอ
- หากร่างกฎหมายนี้ผ่าน อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอาจบังคับให้โมเดลธุรกิจของผู้จัดจำหน่ายต้องเปลี่ยนแปลง
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
มีความเห็นว่าการรับประกันความชอบด้วยกฎหมายของการทำรีเวิร์สเอนจิเนียริงโดยบุคคลที่สามเป็นเรื่องสำคัญ
มีความเห็นว่ารู้สึกประทับใจกับการที่ CAPTCHA บนเว็บไซต์ Europa.eu ถูกแปลให้เป็นภาษาท้องถิ่นด้วยอักษรกรีก
มีความเห็นว่าลิขสิทธิ์ของวิดีโอเกมมีอายุ 50 ปี แต่เกมส่วนใหญ่เลิกสร้างรายได้หลังจากผ่านไปไม่กี่ปี
มีความเห็นว่ากฎอย่างการเปิดเผยซอร์สโค้ดอาจเป็นประโยชน์ต่อผู้พัฒนาเกม
มีความเห็นว่าการเปิดเผยซอร์สโค้ดของซอฟต์แวร์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์หรือสเปกของโปรโตคอลอาจเป็น PR ที่ดี
แนะนำว่าหากเป็นพลเมืองสหภาพยุโรปก็ควรลงนามและแชร์ให้เพื่อน ๆ
มีความเห็นว่าความริเริ่มนี้อาจกระตุ้นให้ผู้จัดพิมพ์เกมสนับสนุนเกมให้นานขึ้นหรือเปิดเผยส่วนฝั่งเซิร์ฟเวอร์
มีความเห็นว่าการบังคับให้บริษัททำสิ่งที่ไม่ต้องการมีขีดจำกัด
มีความเห็นว่าการกำหนดให้ขายวิดีโอเกมอาจผลักดันให้บริษัทหันไปใช้โมเดล F2P หรือแบบสมัครสมาชิก