9 คะแนน โดย GN⁺ 2024-08-22 | 9 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ตามข้อมูลล่าสุดของ StatCounter ณ เดือนกรกฎาคม 2024 Linux ครองส่วนแบ่งตลาด 4.45% ในตลาดระบบปฏิบัติการเดสก์ท็อปทั่วโลก
    • เพิ่มขึ้นจาก 3.12% ในเดือนกรกฎาคม 2023 เป็น 4.45% ในเดือนกรกฎาคม 2024
    • เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจาก 3.22% เป็น 3.83% ระหว่างเดือนพฤศจิกายนถึงธันวาคม 2023
    • ทะลุ 4% เป็นครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ 2024
    • โดยรวมอยู่ในแนวโน้มขาขึ้น และทำจุดสูงสุดในเดือนกรกฎาคม 2024
  • เหตุผลที่ผู้คนเปลี่ยนมาใช้ Linux
    • ปัญหาของ Microsoft: ผู้ใช้จำนวนมากย้ายมาใช้ Linux จากประเด็นต่างๆ เช่น Microsoft สนับสนุนให้ผู้ใช้ช่วยฝึก AI ได้ฟรี
    • สภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่เปลี่ยนไป: การเปิดตัว Steam Deck ทำให้เกมเมอร์จำนวนมากได้รู้จัก Linux
    • ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ที่ดีขึ้น: ดิสโทรอย่าง Ubuntu และ Linux Mint มีอินเทอร์เฟซที่เข้าใจง่ายและเป็นมิตรกับผู้ใช้
    • ประเด็นด้านความเป็นส่วนตัว: เมื่อผู้คนตระหนักเรื่องความเป็นส่วนตัวของข้อมูลมากขึ้น ก็มีผู้ใช้หันมาใช้ Linux ซึ่งเป็นทางเลือกแบบโอเพนซอร์สมากขึ้น
    • ประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า: Linux สามารถยืดอายุการใช้งานของคอมพิวเตอร์รุ่นเก่าได้
    • การเติบโตของระบบนิเวศซอฟต์แวร์: ซอฟต์แวร์ยอดนิยมและเลเยอร์ความเข้ากันได้อย่าง Wine มีให้ใช้งานมากขึ้น
  • Linux มีโอกาสแตะส่วนแบ่งตลาด 5% ในปี 2024
    • ความนิยมของ Linux ในช่วงหลังถือว่าน่าจับตามองอย่างมาก
    • หากดูสถิติย้อนหลัง 10 ปี Linux ใช้เวลา 8 ปีในการเพิ่มจาก 1% เป็น 2%, 2.2 ปีในการเพิ่มจาก 2% เป็น 3% และ 0.7 ปีในการเพิ่มจาก 3% เป็น 4%
    • รูปแบบการเติบโตแบบก้าวกระโดดนี้ชี้ว่า Linux อาจแตะส่วนแบ่งตลาด 5% ได้ภายในปี 2024
  • ส่วนแบ่งตลาดจริงของ Linux อาจสูงกว่านี้
    • สถิติที่เก็บโดยแพลตฟอร์มอย่าง StatCounter ได้มาจากตัวติดตามบนเว็บไซต์
    • ผู้ใช้ Linux จำนวนมากให้ความสำคัญกับความเป็นส่วนตัว และใช้ user-agent switcher กับเครื่องมือป้องกันการติดตาม จึงเป็นไปได้ว่าจำนวนผู้ใช้จริงจะมากกว่านี้
    • มีความเป็นไปได้สูงว่าส่วนหนึ่งของส่วนแบ่งตลาดระบบปฏิบัติการเดสก์ท็อป 7.14% ในหมวด "Unknown" จะเป็นระบบ Linux
    • หากรวมส่วนแบ่งตลาด 1.41% ของ ChromeOS แล้ว ส่วนแบ่งตลาดรวมของ Linux จะอยู่ที่ 5.86%
  • ตลาดระบบปฏิบัติการเดสก์ท็อปทั้งหมด
    • Windows: 72.08%
    • macOS: 14.92%
    • Chrome OS: 1.41%
    • Linux: 4.45%

สรุปโดย GN⁺

  • การที่ส่วนแบ่งตลาดของ Linux แตะ 4.45% ถือเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ของชุมชนโอเพนซอร์ส
  • แม้ยังต่ำกว่า Windows และ macOS มาก แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Linux แสดงให้เห็นว่าความสนใจต่อระบบปฏิบัติการทางเลือกกำลังเพิ่มขึ้น
  • Linux ได้รับความนิยมมากขึ้นจากหลายปัจจัย เช่น ประเด็นด้านความเป็นส่วนตัว และการปรับปรุงประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า
  • โครงการอื่นที่มีลักษณะใกล้เคียงกัน ได้แก่ Ubuntu, Linux Mint และ Steam Deck

9 ความคิดเห็น

 
hihihoho 2024-08-25

ดูรายละเอียดสัดส่วนแล้วเหมือนว่ามีผู้ใช้จากอินเดียจำนวนมากมาก ถ้าในอินเดียมีการเปลี่ยนมาใช้ Linux มากขึ้น ก็น่าจะทำให้ตัวเลขเพิ่มขึ้นได้พอสมควร

 
xcutz 2024-08-23

ตอนนี้ถ้าบรรดาค่ายพัฒนาเกมรายใหญ่รองรับลินุกซ์กันด้วยล่ะก็....หรือว่านั่นเป็นได้แค่ความฝัน??

 
ing03201 2024-08-27

ปกติแล้วพวกสตูดิโออินดี้มักเปิดรองรับลินุกซ์ไว้ แล้วให้มันช่วยล่าบั๊กแบบอัตโนมัติ

 
dongho42 2024-08-23

เมื่อไม่นานมานี้ผมย้ายสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปจาก linux ไปเป็น mac แต่คิดถึง tiling manager อย่าง i3 มาก...

 
lemonmint 2024-08-23

ส่วนใหญ่น่าจะเป็นบอตครอว์เลอร์

 
botplaysdice 2024-08-23

น่าทึ่งจริง ๆ ครับ ผมนึกว่าเป็นเพราะ Chromebook แต่ปรากฏว่า Chromebook ถูกนับแยกต่างหาก และยังมีเพียงแค่ 1.4% เองด้วย?

แต่ส่วนตัวผมพอใจกับ Chromebook มากเลยครับ

 
bbulbum 2024-08-23

Long live Linux PC!

 
bbulbum 2024-08-23

ยังคงมีปัญหาเรื่องการรองรับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ล่าสุดและความเสถียรในสาย bleeding edge อยู่บ้าง แต่ก็ใช้งานได้อย่างน่าพอใจครับ
Windows: อะไรอีกเนี่ย ทำไมอัปเดตอีกแล้ว..! ไว้พรุ่งนี้ค่อยทำละกัน..
Linux: ว้าว! มีอัปเดต! รีบติดตั้งเลย!

 
GN⁺ 2024-08-22
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • รู้สึกอึดอัดกับการตั้งค่าใน Windows 11 เลยพร้อมจะเปลี่ยนไปใช้ Linux ตอนติดตั้งระบบปฏิบัติการครั้งถัดไป

    • ขอบคุณ SteamDeck ที่ทำให้เล่นเกมบน Linux ได้
    • ผู้ผลิต GPU ควรมีการรองรับไดรเวอร์เทียบเท่ากับบน Windows
  • ในฐานะผู้ใช้ Linux บนเดสก์ท็อปมา 25 ปี ก็รู้ดีว่ามันยังเป็นสภาพแวดล้อมที่คนส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้

    • รู้สึกแปลกใจที่เห็นผู้สอนในคอร์สอบรม Google Cloud ใช้ Linux จัดการสอนทางไกลได้สำเร็จ
    • ทั้งเว็บแคม, PowerPoint และ Zoom ใช้งานได้ดีทั้งหมด
  • ติดตั้ง Windows 11 บนโน้ตบุ๊ก Acer Predator Helios Neo 16 ไม่ได้

    • แม้จะติดตั้ง Windows 10 แล้ว ทัชแพดกับเครือข่ายก็ยังใช้งานไม่ได้
    • แต่ Pop OS กลับใช้งานได้เกือบสมบูรณ์แบบ
  • เริ่มใช้ Linux ครั้งแรกตอนอายุ 14 ในยุค 90

    • ตอนนั้น Windows ช้าลง และก็ไม่มีเงินพอจะซื้อคอมพิวเตอร์ใหม่
    • หลงใหลในความสามารถในการปรับแต่งและประสิทธิภาพของ Linux
    • การที่ไม่ต้องใช้แอนติไวรัสถือเป็นข้อดีมาก
    • บางครั้งข้อจำกัดก็เป็นเรื่องที่ดี
    • ตอนเรียนมหาวิทยาลัยมีวิชาที่ใช้เซิร์ฟเวอร์ LAMP และ GCC และได้ใช้ดิสโทรหลายตัวอย่าง Ubuntu
    • อยากเห็น Linux ถูกใช้อย่างแพร่หลายมากขึ้นในประเทศกำลังพัฒนา
  • ถ้าไม่รู้วิธีการเก็บข้อมูลของ StatCounter ตัวเลขพวกนี้ก็ไม่มีความหมายในตัวเอง

    • ChromeOS ก็เป็น Linux เช่นกัน จึงควรถูกรวมด้วย
    • กราฟแท่งในบทความแสดงค่าเฉลี่ยด้วยวิธีที่ผิด
  • ในการสำรวจอุตสาหกรรม VFX ปี 2021 พบว่าเวิร์กสเตชันประมาณ 60% ใช้ Linux

    • VFX กับการพัฒนาเกมคล้ายกันทั้งในแง่ซอฟต์แวร์และความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง แต่ฝั่งนักพัฒนาเกมกลับใช้ Windows เป็นหลัก
    • เลยสงสัยว่าทำไมถึงเป็นแบบนั้น
  • ใช้ PopOS มาหลายปีแล้ว และแทบไม่มีปัญหาอะไรเลย

    • ไม่นานมานี้ลบพาร์ทิชัน Windows เพื่อเอาพื้นที่ดิสก์คืนมา
    • แอปส่วนใหญ่เป็นเว็บแอปอยู่แล้ว เลยทำให้ใช้ Linux ได้ง่ายขึ้น
  • ซื้อเครื่องใหม่ที่ติดตั้ง Windows 11 Pro มาให้ล่วงหน้า แต่โฆษณาของ Microsoft ทำให้ประสิทธิภาพการทำงานลดลง

    • หลังเปลี่ยนมาใช้ Linux เป็นเวลา 6 เดือน ประสบการณ์โดยรวมดีกว่า Windows 11 มาก
    • ยังต้องรีโมตเข้าเครื่อง Windows อยู่ แต่ไม่อยากกลับไปอยู่ในสภาพแวดล้อมนั้นอีกแล้ว
  • สถิติของ Statcounter คำนวณจากข้อมูลที่เชื่อถือไม่ได้ และก็ไม่ได้เปิดเผยวิธีการ

    • สถิติมีความผันผวนมากเกินไปหรือไม่ก็ไม่สมจริง
    • อาจมีคำอธิบายอื่นสำหรับการเพิ่มขึ้นของส่วนแบ่งตลาดเดสก์ท็อป Linux
  • เพิ่งย้ายมาใช้ Linux Mint เมื่อไม่กี่เดือนก่อน และเกมบน Steam 90% ทำงานได้เท่าเดิมหรือดีกว่าเดิม

    • ประสบการณ์ด้านการพัฒนาดีขึ้นมาก และคอนโทรลเลอร์ Bluetooth ก็เชื่อมต่อได้ดี
    • ไม่มีซอฟต์แวร์ขยะและสปายแวร์ติดมาเป็นค่าเริ่มต้น