1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-08-24 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ท่ามกลางอุปสงค์ต่อเฮดเซ็ตราคาแพงที่อ่อนแอกว่าคาด Meta ได้หยุดพัฒนา เฮดเซ็ต mixed reality ระดับไฮเอนด์ ที่ตั้งใจจะแข่งขันกับ Apple Vision Pro
  • อุปกรณ์ที่ถูกยกเลิกตั้งเป้าเปิดตัวในปี 2027 และใช้ จอแสดงผล micro OLED แต่ต้นทุนชิ้นส่วนที่สูงทำให้ยากที่จะตั้งราคาให้ต่ำกว่า 1,000 ดอลลาร์
  • แทนที่จะทำอุปกรณ์พรีเมียม Meta ยังคงพัฒนา Quest 4 ต่อไป โดยระดับราคา 500 ดอลลาร์ของ Quest 3 อาจกลายเป็นเกณฑ์อ้างอิงสำหรับรุ่นถัดไป
  • ด้วยการประเมินว่าการขยายฮาร์ดแวร์เพียงอย่างเดียวทำให้ตลาดเติบโตได้ยาก Meta จึงให้น้ำหนักกับ แพลตฟอร์ม Horizon OS สำหรับผู้ผลิตภายนอกด้วย
  • เมื่อความสนใจต่อ Vision Pro ลดลงอย่างรวดเร็วหลังวางจำหน่าย Apple ก็มีแนวโน้มหันไปโฟกัสการพัฒนาผลิตภัณฑ์ราคาต่ำลง มากกว่ารุ่นที่สองราคาแพง

Meta หยุดพัฒนาเฮดเซ็ตพรีเมียม

  • Meta ยกเลิก เฮดเซ็ต mixed reality ระดับไฮเอนด์ ที่กำลังพัฒนาเพื่อแข่งขันกับ Apple Vision Pro
  • พนักงานได้รับแจ้งในสัปดาห์นี้ให้หยุดงานที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ดังกล่าว
  • การตัดสินใจเกิดขึ้นหลังการประชุมทบทวนผลิตภัณฑ์ที่มี Mark Zuckerberg ซีอีโอของ Meta เข้าร่วม

เป้าหมายเปิดตัวปี 2027 และกำแพงด้านราคา

  • อุปกรณ์ที่ถูกยกเลิกตั้งเป้า เปิดตัวในปี 2027
  • มีแผนติดตั้ง จอแสดงผล micro OLED ความละเอียดสูง แบบเดียวกับที่ Apple ใช้ใน Vision Pro
  • Meta ต้องการตั้งราคาขายให้ ต่ำกว่า 1,000 ดอลลาร์ แต่ต้นทุนจอแสดงผลที่สูงทำให้การบรรลุราคาเป้าหมายเป็นเรื่องยาก

Quest 4 และ Horizon OS ยังเดินหน้าต่อ

  • การพัฒนา Quest 4 ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์รุ่นถัดจาก Quest 3 ยังคงดำเนินต่อไป
  • Quest 4 อาจเปิดตัวในปี 2026
  • Quest 3 วางจำหน่ายที่ราคา 500 ดอลลาร์ และผลิตภัณฑ์รุ่นถัดไปก็อาจตั้งเป้าระดับราคานี้เช่นกัน
  • Meta แสดงแนวโน้มที่จะให้ความสำคัญกับ ซอฟต์แวร์ มากกว่าฮาร์ดแวร์
  • เมื่อต้นปีนี้ บริษัทได้ประกาศ แพลตฟอร์ม Horizon OS สำหรับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ภายนอก

Vision Pro ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังในการขยายตลาดได้

  • ตอนที่ Vision Pro เปิดตัว Meta คาดหวังว่าผลิตภัณฑ์นี้จะช่วยกระตุ้นตลาดเฮดเซ็ตให้กลับมาคึกคัก และช่วยสร้างความชอบธรรมให้กับการผลักดัน AR/VR ของ Zuckerberg
  • Apple ประสบความยากลำบากในการสร้าง แรงดึงดูดต่อผู้บริโภค ให้กับ Vision Pro และความสนใจก็ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
  • กระแส Vision Pro เริ่มซาลงตั้งแต่หนึ่งเดือนหลังเปิดตัว และจำนวนลูกค้าที่ทดลองเดโมในร้าน Apple Retail ก็ลดลงด้วย

การเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ Vision Pro ของ Apple

  • Apple ลด ยอดจัดส่ง Vision Pro ในเดือนเมษายน
  • ยอดขาย Vision Pro ในปี 2024 อยู่ในสถานการณ์ที่ อาจทำได้ไม่ถึง 500,000 เครื่อง
  • ส่งผลให้ Apple หยุดงานพัฒนา Vision Pro รุ่นที่สอง ที่มีราคาสูง
  • แทนที่จะทำเช่นนั้น บริษัทหันไปโฟกัสการพัฒนา รุ่นราคาประหยัด ที่ลดฟีเจอร์ลงและตั้งเป้าราคาให้ใกล้เคียงกับ iPhone รุ่นไฮเอนด์

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-08-24
ความเห็นจาก Hacker News
  • หากจะโต้แย้งเรื่องชุดหูฟัง VR ระดับพรีเมียม ผมมองว่าสิ่งนี้ใกล้เคียงกับ อุปกรณ์เทเลพอร์ต มากกว่า
    ผมเคยใช้แว่น VR มาหลายตัว แต่ สภาพแวดล้อม Haleakala ของ Vision Pro ให้ความรู้สึกเหมือนถูกย้ายไปอยู่ที่สถานที่นั้นจริง ๆ ผมเคยไปที่เดียวกันเมื่อหลายปีก่อน จึงเทียบกับความทรงจำทางสายตาได้ และพูดได้โดยไม่เกินจริงว่ามันเหมือนอยู่ตรงนั้นจนผมน้ำตาไหลทันที
    เหตุผลที่ Vision Pro ไม่มี killer app ก็เพราะการพัฒนาไม่เป็นธรรมชาติ ฐานผู้ใช้ยังเล็ก ประสบการณ์ผู้ใช้ยังแปลกใหม่ และต้นทุนฮาร์ดแวร์สำหรับสร้างประสบการณ์แบบนี้ยังสูงอยู่ อีกไม่กี่ปีอาจเปลี่ยนไปได้ และตัวฮาร์ดแวร์เองก็ไปถึงจุดนั้นแล้ว นี่ไม่ใช่คำตอบที่กำลังหาปัญหา แต่เหมือน PalmOS ที่ออกสู่ตลาดเร็วเกินไป
    ผมมีคนในครอบครัวที่มีความพิการ ดังนั้นถ้าสามารถพาคนที่รักไปยังสถานที่ที่เขาไปเองไม่ได้ มันก็คุ้มค่า 3,000 ดอลลาร์ ผมคิดว่าพ่อแม่ที่ไม่สามารถไปร่วมพิธีจบการศึกษาเพราะอยู่คนละทวีป ก็คงอยาก “ย้าย” ไปอยู่ในช่วงเวลานั้นเหมือนกัน เหตุผลที่เรายอมจ่ายมากกว่า 4,000 ดอลลาร์ให้ช่างภาพงานแต่ง ก็เพื่อให้ความทรงจำกลับมามีชีวิตอีกครั้ง แล้วถ้าสามารถกลับไปยังวันที่งดงามที่สุดได้ ทำไมจะไม่ทำล่ะ
    https://www.youtube.com/watch?v=wK63OSmF1FM

    • ผมว่า Vision Pro มองว่าเป็น Palm OS ได้ยาก Palm OS มีอยู่มาหลายปี และถือว่าประสบความสำเร็จพอสมควรตามมาตรฐานในเวลานั้น
      แม้จะไม่ได้แพร่หลายเท่า iOS หรือ Android แต่ก็เติมเต็มช่องว่างขนาดใหญ่พอและบุกเบิกตลาด ผมใช้ Kyocera 6035 Palm “smartphone” ตั้งแต่ก่อน iPhone จะออกมานานกว่า 5 ปี และ Handspring Treo ก็ได้รับความนิยมพอสมควรในกลุ่ม early adopter
      เครดิตตรงนี้ควรยกให้ Oculus/Meta โดยเฉพาะ Quest
      Vision Pro อย่างมากก็ใกล้เคียงกับ Newton มากกว่า มีเทคโนโลยีเจ๋ง ๆ ใส่มาเยอะ แต่มีการประนีประนอมมากเกินไป หรือยังไปไม่ไกลพอที่จะสร้างการเปลี่ยนแปลงด้านการใช้งานครั้งใหญ่ ในแง่ที่ Apple ดูเหมือนไม่เข้าใจอย่างถูกต้องว่าเกมและกิจกรรมแบบเกมมีความสำคัญแค่ไหนต่อการทำให้ VR แพร่หลาย มันก็ให้ความรู้สึกแบบ Pippin ด้วย สุดท้ายผมมองว่า Vision Pro ใกล้เคียงกับ เดโมเทคโนโลยี สำหรับอุปกรณ์และระบบนิเวศที่ดีกว่าในอนาคต
      แต่สิ่งที่ดีกว่า Newton คือจังหวะเปิดตัว Newton ออกมาเร็วเกินไป และต่อมา Palm ออกมาพร้อมฟีเจอร์น้อยกว่ามากแต่ใช้งานได้ดีพอ ทำให้ Newton ถูกลืมไป รอบนี้มีอุปกรณ์ที่ใช้งานได้ดีพออย่าง Quest อยู่แล้ว ดังนั้น Vision Pro จึงน่าสนใจในแง่ที่มันออกมาในช่วงเวลาที่เหมาะจะถกเถียงถึงวิวัฒนาการขั้นต่อไป
    • ผมอยากเชื่อนะ แต่จนกว่าราคาจะลงมาต่ำกว่า 1,000 ดอลลาร์ ผมว่าตลาดแทบไม่มีอยู่จริง ตอนนี้มันใกล้เคียงกับของเล่นมากกว่า และผู้คนไม่ได้จำเป็นต้องมีอุปกรณ์เทเลพอร์ตขนาดนั้น
      มันสนุกก็จริง แต่ยังแก้ปัญหา “จริง ๆ” ได้ไม่มากพอที่จะทำให้ราคาปัจจุบันสมเหตุสมผล สำหรับครอบครัวส่วนใหญ่ มันยังแพงเกินกว่าจะให้เป็นของขวัญเทศกาลหรือวันเกิดด้วยซ้ำ
      ผมเชื่อคำพูดที่ว่า “แค่รออีกไม่กี่ปีก็พอ” แต่ต้องมีหมายเหตุไว้ด้วยว่า “ไม่กี่ปี” นั้นอาจเป็น 10 หรือ 15 ปีก็ได้ ดูเหมือนไม่มีใครรู้แน่ชัด
    • เรื่องคนในครอบครัวที่มีความพิการมีประวัติที่น่าสนใจอยู่ ผมจำได้ว่า John Gruber หรือ Accidental Tech Podcast เคยพูดถึงเรื่องนี้เมื่อนานมาแล้วเกี่ยวกับ การตั้งค่าการช่วยการเข้าถึง ของ iPhone
      เนื้อหาคือมีวิศวกร Apple คนหนึ่งผลักดันฟีเจอร์การช่วยการเข้าถึงอย่างหนัก และโต้แย้งว่าสักวันหนึ่งทุกคนก็จะต้องเจอปัญหาอย่างการมองเห็น การได้ยิน หรือการเคลื่อนไหว
      น่าเสียดายที่ผมหาตอนนั้นไม่เจอ เรื่องแบบนี้คือภาพของ Apple ตอนที่ทำได้ดีที่สุด แต่มักถูกกลบด้วยการตัดสินใจน่าหดหู่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
    • คำว่า “ฮาร์ดแวร์มีอยู่แล้ว” ถูกต้องแค่ในระดับหนึ่ง คุณภาพของจอแสดงผลและฮาร์ดแวร์ควบคุม ไปถึงจุดนั้นแล้ว แต่ความสบายในการสวมใส่ของตัวอุปกรณ์โดยรวมยังไม่ใช่เลย
      ผมพูดในฐานะคนประหลาดที่เข้า VR ครั้งละ 4 ชั่วโมงด้วยซ้ำ
      ยิ่งกว่านั้น ความยึดติดแบบ Apple ที่ให้ความสำคัญกับสุนทรียะเหนือฟังก์ชัน ทำให้มันเสียเปรียบหนักกว่าอุปกรณ์ Apple อื่น ๆ มาก ต่อให้มองข้ามปัญหาน้ำหนักจากกระจกและโลหะไป วิธีที่มันวางอยู่บนศีรษะเองก็แทบจะเป็นการออกแบบที่แย่ที่สุดในแง่ความสบายในการสวมใส่
    • ประสบการณ์ของผมตรงกันข้ามเลย ผมเคยใช้มาแทบหมดแล้ว ทั้ง Rift, Rift S, Quest 2, Quest 3, PSVR, PSVR2, Index ฯลฯ แต่พอลอง AVP แล้วไม่ประทับใจเลย
      มันเป็นประสบการณ์ที่แย่กว่าแทบทุกด้าน การควบคุมด้วยท่าทางมือก็ไม่ดี การเลือกด้วยสายตาก็ไม่ดี ประสบการณ์ด้านคอนเทนต์โดยส่วนตัวแล้วยังสู้ Rift ไม่ได้ด้วยซ้ำ
  • ถ้าถามว่าทำไมบริษัทขนาดยักษ์ถึงยังลงทุนอย่างหนักใน AR เป็นระยะ ๆ อยู่เรื่อย ๆ ผมคิดว่าเหตุผลมีอยู่ข้อเดียว
    เพราะมันคือท่อส่งข้อมูลที่สำคัญที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ซึ่งสามารถควบคุมข้อมูลที่ยึดตัวผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง รวมถึงการรับเข้า–ส่งออกที่มีแบนด์วิดท์สูงสุดของมนุษย์อย่างการมองเห็นและการได้ยินได้อย่างสมบูรณ์
    มันคือช่องทางข้อมูลก่อนถึงปลายทางสุดท้าย และจุดหมายสูงสุดก็คือการเชื่อมต่อกับสมองโดยตรงแบบ Neuralink
    บริษัทที่จะชนะต่อจากนี้คือบริษัทที่ทำนายพฤติกรรมมนุษย์ได้ดีที่สุด และสามารถหล่อหลอมพฤติกรรมนั้นได้โดยตรงผ่านตัวแพลตฟอร์มเอง
    เท่าที่จำได้ ใน Google เมื่อราว 10 ปีก่อนเคยมีวิดีโอทีเซอร์ที่แสดงอนาคตแบบนี้อยู่ วิดีโอสั้นชื่อ Hyperreality ก็พูดถึงอนาคตที่มีความเป็นไปได้สูงแบบนี้เช่นกัน
    สุดท้ายแล้วมันคือเกมเพื่อให้ได้มาซึ่งความสนใจอย่างสมบูรณ์ และวิธีที่ดีที่สุดก็คืออินเทอร์เฟซแบบที่ใช้บนยานโฮเวอร์คราฟต์ในภาพยนตร์ Matrix แบบตรงตัว
    ถ้านำสิ่งนี้มาใช้เร็วเกินไป ผู้คนจะกลัว Apple รีบร้อนเกินไป ส่วน Meta มีความนำอยู่มากแล้ว จึงรอจนกว่าผู้คนจะลืมได้ ดังนั้นจริง ๆ แล้ว Meta จับจังหวะ AR ได้ดี
    เป้าหมายคือค่อย ๆ ฉีด สปายแวร์ ที่ครอบคลุมทุกอย่างเข้าไป จนท้ายที่สุดควบคุมพฤติกรรมได้อย่างแท้จริง เรื่องสั้น Manna ไม่ใช่การพูดเกินจริง แต่สอดคล้องแบบ 1:1 กับประสบการณ์ของพนักงานที่ Target, คลังสินค้าของ Amazon และ Walmart เป้าหมายของบริษัทคือทำให้ทุกคนในระบบนิเวศของตนกลายเป็นสิ่งที่กำหนดได้แน่นอน บริโภค และมีส่วนร่วม เพื่อให้ระบบความสนใจถูกปรับจูนอย่างเหมาะที่สุด

    • มันง่ายกว่านั้นอีก Meta แค่อยากเป็นเจ้าของ App Store และเก็บ 30% ของรายได้จากแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งเท่านั้นเอง
    • ในแต่ละเจเนอเรชันมีวิศวกรที่เติบโตมากับ คลิเช่ไซไฟ คล้าย VR อยู่เสมอ และดูเหมือนพวกเขาจะพยายามประดิษฐ์มันต่อไปเรื่อย ๆ
      เหมือนรถบินได้ นักเขียนไม่ได้ถูกเสมอไป
    • ผมคิดว่าเรื่องนี้จบไปตั้งแต่หลายสิบปีก่อนแล้ว ก่อนแว่น AI ช่องทีวีและข่าวคือแหล่งที่มาของความจริง ก่อนหน้านั้นคือนักเทศน์ และก่อนหน้านั้นคือชามาน
      ผู้คนถูกออกแบบมาให้ฝากการตรวจสอบข้อเท็จจริงไว้กับสิ่งที่ดูโน้มน้าวใจและมีเสน่ห์ดึงดูดที่สุดสำหรับตัวเอง จริง ๆ แล้วก็อาจมีเหตุผลเชิงปฏิบัติด้วย เพราะถ้านั่งคิดวิพากษ์ทุกเรื่องจริง ๆ ก็จะไม่มีเวลาไปทำอย่างอื่น
      อย่ากังวลมากเกินไป มองเข้าไปข้างใน ผ่าฟืนและตักน้ำดีกว่า โฟกัสสิ่งที่เห็นอยู่ตรงหน้าในชีวิต ดีกว่าสิ่งที่คนอื่นบอกให้เราดูเพื่อผลประโยชน์ของพวกเขาเอง
    • เหตุผลคือพวกเขาต้องมีแผนการเติบโต และการพัฒนา ตลาดใหม่ขนาดยักษ์ คือสิ่งที่ผู้ถือหุ้นฝันถึง
      ความล้มเหลวไม่สำคัญ เพราะมันช่วยรักษาราคาหุ้นให้สูงไว้ได้ระหว่างที่พยายามทำอย่างอื่นควบคู่กันไป
    • สุดท้ายสิ่งที่ต้องการก็คือ การควบคุมจิตใจ ทุกคนต้องการสิ่งนั้นอยู่เสมอ
  • อย่างที่ Carmack พูดไว้ ถ้าเฮดเกียร์ยังไม่เล็กลงถึง ขนาดแว่นว่ายน้ำ ก็ยากที่จะเกิดแรงส่งได้ และถ้ายังไม่เล็กลงถึง ขนาดแว่นตา ก็ยากที่จะกลายเป็นกระแสหลัก
    Apple Vision Pro เป็นความล้มเหลวที่น่าประหลาดใจ ผลิตภัณฑ์ขนาดเท่าแว่นตาที่มีฟังก์ชันแบบโทรศัพท์และดีไซน์ที่ดี น่าจะเข้ากับสุนทรียะของ Apple มากกว่า แต่ของจริงกลับเป็นเฮดเซ็ต VR อีกตัวที่เหมือนวางอิฐครึ่งก้อนไว้บนหัว
    Apple เคยทำให้อุปกรณ์ใส่หูอย่าง AirPods กลายเป็นอุปกรณ์ที่สวมใส่ตลอดเวลาได้สำเร็จ แต่ Apple Vision Pro ใช้งานแบบนั้นไม่ได้

    • แม้จะบอกว่าน่าประหลาดใจ แต่เมื่อดูจาก ความสบายในการสวมใส่ ของฟอร์มแฟกเตอร์ อายุแบตเตอรี่ที่แย่มาก และการไม่มีคิลเลอร์แอปที่จะผลักดันการแพร่หลาย ผมคิดว่านี่เป็นความล้มเหลวที่คาดเดาได้อย่างสมบูรณ์
      ถ้ารู้ว่าคิลเลอร์แอปแบบนั้นคืออะไร Meta กับ Microsoft คงกระโจนเข้าใส่ไปแล้ว
      ถึงอย่างนั้น Apple ก็มีเงินมากพอ จึงสามารถเรียนรู้จากอุปกรณ์ในตลาดปัจจุบันและตัดสินใจว่าจะเล็งรุ่นที่ 2 อย่างไร
      Microsoft ดูเหมือนจะถอยจาก AR แล้ว ยกเว้นสัญญากับกองทัพ ส่วน Meta ยังคงทุ่มเงินหลายพันล้านดอลลาร์ให้โครงการวิจัยที่สักวันหนึ่งอาจกลายเป็นผลิตภัณฑ์ ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงผลิตภัณฑ์ VR ต่อไป
      ตอนนี้ยังอยู่ระหว่างรอให้เทคโนโลยีถูกและเล็กพอ และให้เกิดระบบนิเวศที่ผู้คนยอมรับได้
      ระหว่างนั้น Apple ก็ออกผลิตภัณฑ์สาธิตเทคโนโลยีเพื่อทดสอบตลาด และอาจมีเป้าหมายเพื่อกดดันรองประธานที่รับผิดชอบโปรแกรมนั้นด้วย
    • ผมมี Quest 2 อยู่ Half-Life: Alyx เป็นหนึ่งในเกมที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่เคยเล่นมา แต่ยังเล่นไม่จบ
      พอมีเวลาเล่นเกม ผมกลับอยากเล่น Switch มากกว่า การเตรียมเล่น HL: Alyx ยุ่งยากกว่ามาก เฮดเกียร์หนักทำให้จมูกไม่สบาย และถ้าเล่นนาน ๆ ก็ล้าตาจนปวดหัว สุดท้ายเลยไปเล่น Tetris 99 แทน
    • ประเด็นหลักไม่ใช่ฮาร์ดแวร์ แต่คือ คอนเทนต์ คอนเทนต์ที่ดึงดูดยังมีน้อย
      เพราะฐานผู้ชมเล็ก ผู้จัดจำหน่ายจึงไม่เร่งสร้าง และสิ่งที่สร้างออกมาเล็กน้อยก็ถูกปล่อยพร้อมกันหลายแพลตฟอร์มเพื่อเพิ่มมูลค่า ซึ่งกลับทำให้คุณค่าของอุปกรณ์เหล่านี้เจือจางลง
      Apple และ Meta ควรลงทุนกับคอนเทนต์เอกสิทธิ์สำหรับอุปกรณ์เหล่านี้ ทั้งสองฝ่ายยังไม่ได้ทำอย่างจริงจัง Apple มีอยู่เป็นชิ้น ๆ แต่ไม่ได้ต่อยอดเป็นภาพใหญ่ที่มีนัยสำคัญ
      ทั้งคู่ทุ่มเงินหลายพันล้านดอลลาร์กับฮาร์ดแวร์ แต่ไม่ทำแบบนั้นกับคอนเทนต์ ต้องมีคอนเทนต์ เกม และแอปที่ผู้คนต้องการ พูดถึง และรีวิว ป้อนอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่แค่คอนเทนต์สำหรับวันเปิดตัว จึงจะเกิดอุปสงค์ได้
    • ผมคิดว่าปัญหาไม่ใช่ขนาด ผู้คนพอใจกับการเอาทีวีที่ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ เข้าบ้าน
      ปัญหาคือ VR/AR เป็น ประสบการณ์ที่แยกตัวสูงมาก จนผู้บริโภคสร้างความสัมพันธ์กับเทคโนโลยีนี้ได้ยาก
      ทีวีมีสายวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีอยู่ ก่อนหน้านั้นมีวิทยุ จากนั้นมีภาพยนตร์ แล้วจึงมีทีวี เทคโนโลยีแต่ละอย่างให้ความสัมพันธ์แก่ผู้บริโภคเพื่อทำความเข้าใจเทคโนโลยีใหม่ ทีวีเหมือนภาพยนตร์ที่ดูที่บ้าน ส่วนภาพยนตร์ก็เหมือนวิทยุที่มีภาพ
      VR/AR ไม่มีการเปลี่ยนผ่านแบบค่อยเป็นค่อยไปเช่นนั้น ผู้บริโภคจึงรู้สึกท่วมท้น และดูเหมือนว่ายังไม่เข้าใจการใช้งานของมันดีนัก
    • เมื่อดูจากจำนวนการผลิตที่จำกัด ก็ยิ่งมีความเป็นไปได้มากกว่าว่ามันเป็น ความล้มเหลวที่คาดไว้แล้ว
      Apple อาจยอมรับการเผาเงินเพื่อปรับปรุงซ้ำ ๆ จนกว่าจะย่อขนาดลงมาเป็นอุปกรณ์ขนาดแว่นตาได้ในอีก 10 หรือ 20 ปีข้างหน้า
  • ผมมองว่าสาเหตุที่เฮดเซ็ตรุ่นล่าสุด ๆ ไปได้ไม่สวย คือ ระบบนิเวศแบบปิด ราคาที่ไม่สมเหตุสมผล และผลที่ตามมาคือความสนใจจากนักพัฒนาน้อย
    Oculus DK2 เป็นแค่จอมอนิเตอร์ที่สอง และการพัฒนาก็เรียบง่ายและสนุกอย่างน่าทึ่ง เป็นหนึ่งในอุปกรณ์ที่เป็นมิตรกับนักพัฒนามากที่สุดเท่าที่เคยทำงานด้วย
    ไดรเวอร์แบบ proprietary ของ Oculus CV1, ประสบการณ์ที่ถูกบังคับ, SDK ที่แย่ลง และการยุติการรองรับ Linux ทำให้โดยส่วนตัวแล้วอุปกรณ์นั้นและ VR ตายไปตั้งแต่ก่อน Facebook จะเข้ามายุ่งเสียอีก
    เพราะฉะนั้นผมจึงไม่เข้าใจอุปกรณ์พรีเมียมแบบนี้ ดูเหมือนแทบไม่มีแรงจูงใจให้นักพัฒนาสร้างอะไรบนแพลตฟอร์มนี้เลย ผมยังคิดว่า VR มีศักยภาพสูงอยู่ แต่จะไม่มีวันใช้เฮดเซ็ตที่ต้องมีบัญชีผู้ใช้หรือแสดงโฆษณาแม้แต่ชิ้นเดียว

    • เพิ่งซื้อ Quest 3 มาเมื่อไม่นานนี้ และค่อนข้างงงที่ถ้าจะใช้งานให้มีประโยชน์ต้อง sideload แอป SideQuest แทบจะเป็นสิ่งจำเป็น
      ต้อง sideload CX File Explorer จากแหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือ และใช้มันในสภาพที่ถูกซ่อนจากตัวเรียกแอปพื้นฐาน ถึงจะคัดลอกไฟล์ไปยังตำแหน่งบนเครือข่ายได้ง่าย
      ถ้าอยากเพิ่มฐานผู้ติดตั้ง ก็น่าจะผ่อนการควบคุมลงบ้าง แต่รู้สึกเหมือนพยายามผลักคนไปทาง metaverse ของ Horizon Worlds ที่ผมไม่ค่อยสนใจแรงเกินไป
    • ถ้า Valve สร้าง เฮดเซ็ต Deckard Linux ที่พัฒนาแล้วสนุกและให้ประสบการณ์ Linux VR ที่แข็งแรงได้ ก็อาจเปลี่ยนภูมิทัศน์ของวงการวิทยาการคอมพิวเตอร์ได้เลย
    • ผมขำเสมอที่ Apple Vision Pro ถูกเรียกว่า “คอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่” ถ้าเป็นคอมพิวเตอร์ ก็ควรจะ self-host การพัฒนาซอฟต์แวร์และระบบปฏิบัติการของตัวเองได้
      แต่ Apple Vision Pro ทำแบบนั้นไม่ได้ หากจะพัฒนาซอฟต์แวร์ให้มัน ต้องเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์อีกเครื่อง
    • ผมคิดว่า Meta รู้สึกว่าตัวเองโดนระบบนิเวศแบบปิดของ Apple และในระดับหนึ่งของ Google เล่นงาน จึงอยากมี ระบบนิเวศแบบปิด ของตัวเองบ้าง
    • ผมสั่ง DK2 ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังเปิดตัว การที่ Facebook ซื้อกิจการเกิดขึ้นระหว่างการออก DK2 กับ CV1 และซอฟต์แวร์สุดแย่ก็ตามมาพร้อมกับ CV1 และการเข้าซื้อของ Facebook
  • เหตุผลที่ AVP ขายไม่ออกดูค่อนข้างเรียบง่าย เพราะ Apple ไม่ได้ปฏิบัติกับ คอนเทนต์สำหรับผู้ใหญ่ตามรสนิยมผู้ใหญ่ ที่มี VRChat เป็นศูนย์กลางเหมือนพลเมืองชั้นหนึ่ง และยังไม่ชัดเจนด้วยซ้ำว่าสนับสนุนอย่างจริงจังหรือไม่
    คนจำนวนมากซื้อ Quest 2 และ 3 รวมถึงอุปกรณ์คู่แข่งเพื่อใช้ VRChat เท่านั้น
    iPhoneOS 1.0 มี YouTube ตั้งแต่สมัยที่ยังไม่มี App Store ด้วยซ้ำ ลองคิดดูว่าถ้าไม่มีแล้ว iOS จะไปได้ไกลแค่ไหน Apple TV+ คงไม่ได้ออกมาก่อนหลายปีแล้วแทนที่ YouTube ได้ทั้งหมด แต่ Apple ดูเหมือนคาดหวังอะไรทำนองนั้น

    • 3,500 ดอลลาร์ ก็เป็นเหตุผลใหญ่เช่นกัน ถ้าจะดูคอนเทนต์แบบเดียวกัน ซื้อ Quest 2 ใหม่ได้ในราคา 199 ดอลลาร์ แล้วทำไมต้องจ่ายเงินขนาดนั้น
    • ปัญหาไม่ได้อยู่ที่ไม่มีเกมแบบเนทีฟมากกว่า แต่อยู่ที่แม้แต่การใช้งานที่ตั้งใจไว้ก็ยังไม่ค่อยดี
      มันเป็นเฮดเซ็ต VR ราคา 3,500 ดอลลาร์ และแพงกว่า Quest 3 ที่พูดถึงข้างต้น 3,000 ดอลลาร์ ส่วนหนึ่งอาจมาจากความต่างของสเปก แต่ก็ทำให้สงสัยว่ามีพรีเมียมของ Apple บวกเข้าไปเท่าไร
      น้ำหนักมากกว่า Quest 3 ราว 6 ออนซ์ และจากรีวิวต่าง ๆ บอกว่า 6 ออนซ์นั้นกับการออกแบบโดยรวมสร้างความแตกต่างมาก AVP เบากว่า Quest Pro 2 ออนซ์และอาจสบายกว่าก็จริง แต่เมื่อคิดว่า Apple มักเป็นผู้นำด้านการย่อส่วนเทคโนโลยีมาโดยตลอด การที่ครั้งนี้เลือก น้ำหนักระดับพรีเมียม จึงน่าแปลกใจ
      การรองรับแอปก็น้อย และไม่เปิดการเข้าถึงโดยตรงมากพอให้พัฒนาได้ง่าย สุดท้ายจึงกลายเป็นอุปกรณ์ราคาแพงที่แม้แต่การลองหาทางแก้ปัญหาที่มันควรจะแก้ก็ยังทำได้ยาก
    • ใน generative AI ก็เห็นรูปแบบเดียวกัน Stability AI ปฏิเสธที่จะเอาใจกลุ่มนี้ซึ่งเป็นผู้ใช้หลักตัวจริงของโมเดล และกำลังจ่ายราคาหนัก
      ความจริงคือ ต่อให้นักศีลธรรมทั้งหลายไม่อยากยอมรับแค่ไหน ผู้บริโภคกลุ่มนี้ก็เป็น ตลาดจริง ของ generative AI จำนวนมาก
    • AVP ยังจำกัดมากสำหรับนักพัฒนาภายนอกด้วย ปิดกั้นยิ่งกว่า ARKit บน iPhone มาก
      เข้าถึงสตรีมกล้องดิบไม่ได้ รันโมเดลตรวจจับวัตถุ CoreML ของตัวเองก็ไม่ได้ สแกนบาร์โค้ดหรือ QR Code ก็ไม่ได้ และตรวจจับท่าทางก็ไม่ได้ ใน VisionOS 2.0 มีการเปิด API บางส่วน แต่เฉพาะแอปพลิเคชันสำหรับองค์กรเท่านั้น
    • Meta เองก็ไม่ได้ปฏิบัติกับคอนเทนต์ NSFW เหมือนพลเมืองชั้นหนึ่งเช่นกัน แอป VR สำหรับผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ใช้วิธีเข้าถึงแบบอ้อม ๆ
      เช่น DeoVR เป็นแอปที่ออกแบบมาเพื่อการบริโภคคอนเทนต์ทั่วไป 100% และการที่โปรโตคอลวิดีโอเข้ากันได้กับ SLR ก็เป็นแค่เรื่องบังเอิญเท่านั้น อะไรทำนองนั้น
  • โดยส่วนตัวผมมองว่า AVP คือ ชุดพัฒนา ที่ขายให้ผู้บริโภค เพียงแต่มันถูกขัดเกลามากกว่าชุดพัฒนาทั่วไปมาก
    เมื่อดูจากอดีตที่มีคนจำนวนมากอยากซื้อ Google Glass หรือชุดพัฒนา Oculus ก็ไม่แปลกนักที่แบรนด์อย่าง Apple จะออกชุดพัฒนาของผลิตภัณฑ์ในอนาคตเป็นอุปกรณ์ผู้บริโภคราคาแพง แทนที่จะพยายามซ่อนไว้
    ผมยังอยากรู้ว่าผลิตภัณฑ์นี้จะไปในทิศทางไหนต่อไป ถ้าเปรียบเทียบ iPhone 1 กับ iPhone ในปัจจุบัน ก็น่าจะน่าสนใจทีเดียว

    • เพราะพวกเขาลงทุน หลายพันล้านดอลลาร์ เพื่อสร้างชุดพัฒนานั้น และแม้มันดูมีอนาคต แต่ประโยชน์ใช้สอยทั่วไปในโลกจริงก็ยังไม่ชัดเจนมาก
      ทางเลือกมีแค่ฆ่ามันทิ้ง หรือเปิดตัวแล้วดูว่าตลาดจริงจะเป็นอย่างไร
      อาจพูดได้ว่า Apple แทบไม่เคยเลือกอย่างหลัง แต่ก็แทบไม่เคยทุ่มเงินหลายพันล้านดอลลาร์กับโครงการ R&D แบบนี้เช่นกัน ตัวอย่างอื่นที่นึกออกคือรถยนต์ ซึ่งถูกยุติไปแล้ว พวกเขาอาจไม่อยากฆ่าโปรเจกต์โชว์วิทยาศาสตร์มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์สองโปรเจกต์พร้อมกันก็ได้
    • ผมคิดว่าปัญหาคือ นักพัฒนาที่ Apple อยากดึงเข้ามา กลับเป็นนักพัฒนากลุ่มที่ Apple ผลักไสออกไปมากที่สุด
      Meta ครองส่วนใหญ่ของการพัฒนาเกม VR ไปแล้ว และแม้แต่ PC VR ทั่วไปก็ยังประสบปัญหาขาดคอนเทนต์ นักพัฒนาเกมไม่ได้ชอบ Apple มากนัก ยกเว้น iPhone และ AVP ก็ไม่มีข้อได้เปรียบที่ iPhone เคยมี
    • เมื่อดูจากการตลาดของ Apple, ฟีเจอร์อย่าง Persona FaceTime และการผสานการถ่ายวิดีโอ spatial camera ของ iPhone แล้ว ผมไม่ค่อยเห็นด้วยกับการตีความว่าเป็นชุดพัฒนา
      ต่อให้เป็นเช่นนั้นจริง ก็มีนักพัฒนาที่สนใจน้อยเกินไป จนมันกำลัง ล้มเหลวแม้ในฐานะชุดพัฒนา
    • มันมาช้าไป 10 ปีแล้ว ทุกคนย้ายไป AI กันหมด และแม้แต่เฮดเซ็ตแบบนี้เองก็ไม่ได้ขายดีนัก
    • ผมสงสัยว่า Apple เคยเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในฐานะ “ชุดพัฒนา” เมื่อไรกัน คำว่า ชุดพัฒนา เป็นแค่ถ้อยคำอ้อม ๆ สำหรับการเปิดตัวตลาดที่ล้มเหลว
      ถ้าอย่างนั้น Apple ก็ควรเรียก Newton ย้อนหลังว่าเป็นชุดพัฒนาด้วย
  • ดูเหมือนชัดเจนว่าไม่ควรเปิดตัว AVP ตั้งแต่แรก ไม่มีเหตุผลให้มันต้องมีอยู่
    อดคิดไม่ได้ว่าภายในคงมีการถกเถียงกันว่าจะยุติโปรเจกต์หรือปล่อยของที่มีออกมา และเลือกอย่างหลังเพราะดูง่ายกว่า
    ถ้าไม่ใช่เพราะความสนใจส่วนตัวของ Zuckerberg, Reality Labs ก็คงหายไปนานแล้ว
    บริษัทที่มีเงินหลายหมื่นล้านดอลลาร์เผาเงินไล่ตามตลาดที่ไม่มีอยู่จริงก็เรื่องหนึ่ง แต่ถ้าพยายามดึง third-party รายเล็ก ๆ เข้ามาเพื่อสร้างดีมานด์ให้แพลตฟอร์ม นักพัฒนาก็ควรตั้งข้อสงสัยให้มากกว่านี้มาก ดูเหมือนว่า ผลไม้ที่เอื้อมถึงง่าย ในยุค personal computing ส่วนใหญ่ถูกเก็บไปหมดแล้ว

    • ยากที่จะเห็นด้วยกับคำว่า “ไม่มีเหตุผลให้มีอยู่” ผมเห็นคนจำนวนไม่น้อยที่เจอการใช้งานที่มีประโยชน์จริง
      อย่างที่หลายคนพูด มันทำหน้าที่เป็น dev kit ที่ขายให้ผู้บริโภคด้วย ช่วยให้ Apple และนักพัฒนาได้ค้นหาว่าผู้คนอยากใช้อุปกรณ์นี้ทำอะไรกันแน่
      หลายคนมองว่ามันแทบจะเป็นการทำ VR/AR ให้สมบูรณ์แบบแล้ว เว้นแต่เรื่องขนาดและน้ำหนัก ราคา รวมถึงความละเอียดกับมุมมองภาพที่อยากให้ดีขึ้นอีกหน่อย
      ปัญหาเหล่านี้ดูน่าจะแก้ได้ใน เฮดเซ็ต non-Pro รุ่นที่ 2
      การปรับตาอัตโนมัติและหน้าจอด้านนอกอาจเป็นองค์ประกอบที่แสดงถึงประสบการณ์ VR ขั้นสุดยอด แต่ในรุ่น non-Pro สามารถตัดออกได้ง่าย ๆ หากความร้อนลดลง พัดลมก็เล็กลงได้ และอาจใช้โบลเวอร์แบบ piezoelectric รุ่นใหม่ได้ด้วย ตัวเครื่องโลหะและแบตเตอรี่ภายนอกช่วยระบายความร้อน แม้จะใช้ชิปทรงพลังและกินไฟสูง
      การมีอยู่ของรุ่น Pro จะสร้าง halo effect ทำให้ Apple ขายรุ่น non-Pro ได้ง่ายขึ้น แม้มันจะยังแพงกว่าเฮดเซ็ต Oculus รุ่นแพงที่สุดก็ตาม
      ยังไม่แน่ชัดว่าจะเพิ่มความละเอียดและมุมมองภาพหรือไม่ อาจต้องรอจนกว่าจะรับเทคโนโลยีจากรุ่น Pro เจเนอเรชัน 2 มาได้
    • อย่างน้อย Meta ก็ bootstrap ตลาดเฉพาะกลุ่ม ภายในตลาดคอนโซลได้ ระบุตลาดได้แล้วและสามารถปรับปรุงซ้ำไปเรื่อย ๆ ได้
      Apple ดูเหมือนพอใจที่จะมีอะไรให้ทำบนอุปกรณ์น้อยมากในทางปฏิบัติ
    • ถ้าฆ่าโปรเจกต์ ผู้ถือหุ้นคงไม่พอใจอย่างมาก
      ผมมองว่าไม่ใช่ว่าสิ่งที่ Apple มีนั้นยังไม่เสร็จ แต่เป็นเพราะ VR เองไม่ได้ยอดเยี่ยมขนาดนั้น ความ immersive สำหรับคนส่วนใหญ่เหมือนรถไฟเหาะ สนุกได้พักหนึ่ง แต่ไม่ได้อยากนั่งทั้งวัน
  • รู้สึกเหมือน Meta เจอ ขุมทอง ในแว่น Meta Ray-Ban แล้ว ฟอร์มแฟกเตอร์สมบูรณ์แบบ รูปลักษณ์ดูดี ไม่รบกวนสายตา และมีฟีเจอร์ที่ผู้คนอยากใช้จริง
    โดยส่วนตัวมองว่าอนาคตของ wearables, AR/VR และ AI อยู่ทางนี้ ไม่ใช่เฮดเซ็ตเทอะทะ

    • เทคโนโลยีก่อนหน้านี้ก็เกิดแบบเดียวกัน Steve Jobs ไม่ได้ “ประดิษฐ์” สมาร์ทโฟน แต่สร้างสมาร์ทโฟนขึ้นเมื่อเทคโนโลยีพื้นฐานอย่าง VLSI, จอแสดงผล, WLAN, WWAN สามารถยัดลงกระเป๋าได้และแบตเตอรี่อยู่ได้ทั้งวัน
      เครื่องเล่น MP3 ก็เหมือนกัน เกิดขึ้นเมื่อ Toshiba ทำฮาร์ดไดรฟ์ที่เล็กมากและกินไฟต่ำมากได้ จนใส่เพลงได้มากกว่า 10 เพลง
    • ทุกบริษัทก็รู้เรื่องนี้ ปัญหาคือ ณ ตอนนี้ยังไม่สามารถยัดการประมวลผลที่จำเป็นสำหรับ AR/VR + AI ลงในฟอร์มแฟกเตอร์แบบนี้ได้
    • Ray-Ban ไม่ใช่ AR หรือ VR เลย เป็นแค่แว่นที่มีกล้อง ไมโครโฟน ลำโพง และการเชื่อมต่อสำหรับสตรีมฟีดจากกล้อง
      ไม่รู้ว่ามันเป็น AR หรือ VR ในแง่ไหน
    • กำลังทำงานจากทั้งสองปลายทางอยู่ อุปกรณ์ที่มีหน้าจอก็สร้างคอนเทนต์ VR/passthrough ส่วน Ray-Ban ก็จัดการกับ ฟอร์มแฟกเตอร์ ในอุดมคติ
      เป้าหมายคือรวมสองอย่างเข้าด้วยกัน ส่วนจะเมื่อไหร่และเป็นไปได้ไหมยังไม่แน่ชัด
    • ไม่รู้ว่าเคยเห็นแว่น Snap ไหม แว่นของ Meta ไม่น่าจะอยู่ได้นาน
  • เหมือนถามว่าใครเคยผ่าน วงจรขึ้นและลง รอบแรกของเฮดเซ็ต/แว่น VR/AR ยุค 90s มาบ้าง ยกมือหน่อย ผ่านไปอีกสักหนึ่งหรือสองรอบ บางทีอาจไปถึงจุดนั้นได้

    • ผมรู้สึกว่าสายตาตัวเองค่อนข้างดี อ่านตัวอักษรเล็กจนน่าเหลือเชื่อได้ และมองในที่แสงน้อยได้ดี
      แต่ Quest 2 ใส่แค่ประมาณ 30 นาทีก็ปวดตาแล้ว ลองอยู่หลายครั้งในช่วงหลายสัปดาห์ แล้วก็ตัดสินว่าสายตามีค่ามากกว่าความบันเทิง
      ไม่รู้ว่าจะแก้เรื่องนี้อย่างไร
    • จำ Dactyl Nightmare ได้ไหม? https://www.arcade-history.com/?n=dactyl-nightmare&page=deta...
      ตอนเด็กเคยเล่นครั้งหนึ่งที่ห้างแถวบ้าน มีเกมคล้าย fantasy RPG ด้วยแต่ไม่ได้ลอง
    • มันเคยออกตระเวนตามอาร์เคดในห้างยุค 80s และเคยเข้ามาในศูนย์กิจกรรมนักศึกษาของมหาวิทยาลัยช่วง 90s ด้วย ช่วง 2000s มีเครื่อง 25,000 เครื่องหมุนเวียนอยู่ใน Silicon Valley และช่วง 2010s Oculus ก็กลับมาปลุกกระแสอีกครั้ง ช่วง 2020s เรากำลังเห็น Apple ลองทำ และถ้ามีรอบถัดไปในยุค 2030s ก็จะได้เห็นมันล้มเหลวอีก
      ผู้คนให้ความสำคัญกับใบหน้าของตัวเอง ไม่อยากผูกกล่องประหลาดหนัก 1.5 ปอนด์ไว้บนหน้า ทำผมและเมกอัพพัง เพียงเพื่อทำสิ่งที่ทำได้อยู่แล้วด้วยโทรศัพท์หรือแล็ปท็อป สิ่งที่โทรศัพท์ แล็ปท็อป คอนโซลเกม แท็บเล็ต แหวน นาฬิกา ฯลฯ ทำไม่ได้ Quest ราคา 500 ดอลลาร์ก็ทำได้
      ไม่มีตลาดสำหรับอุปกรณ์ระดับราคาพีซีที่ผูกกับหน้าเหมือนแว่นสกี นี่เป็นแค่อุปกรณ์เสริม ราคา 100 หรือ 200 ดอลลาร์ หรือแม้แต่ 500 ดอลลาร์ก็พอได้ แต่ไม่ควรตั้งราคา 1,000 หรือ 4,000 ดอลลาร์ เพราะมันคือของเล่น
    • เคยเห็นที่งาน Lisbon Computer Expo ปี 1994 และตอนนั้นกำลังเล่น Doom อยู่พอดี
      จนถึงตอนนี้ยังไม่เคยประทับใจ และตาผมทนหน้าจอที่อยู่ใกล้ขนาดนั้นไม่ได้ การซื้อผลิตภัณฑ์แบบนั้นจึงเป็นการเสียเงินเปล่า
    • ใช่ จำได้ว่าสมัยก่อนมันมีแต่ในบาร์ เลยต้องมีผู้ปกครองไปด้วยถึงจะเล่นเกมพวกนี้ได้
      ตอนนั้นเป็นยุคที่ทุกคนรู้กันว่าอีกไม่กี่ปีจอมอนิเตอร์แบบดั้งเดิมจะหายไป
  • ผมมี AVP และมันเป็น ประสบการณ์ดูทีวีและภาพยนตร์ ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเจอมา ในบางแง่ดีกว่า Metreon IMAX ด้วยซ้ำ

    • ถ้าไม่กินหรือดื่มอะไร มันคือประสบการณ์ดูทีวี/หนังที่ดีที่สุด
      ผมชอบดูหนังด้วย AVP แต่ประสบการณ์ควานหาชามป๊อปคอร์นในสภาพที่มองเห็นได้ครึ่ง ๆ กลาง ๆ ค่อนข้างทำให้เสียอารมณ์ สุดท้ายส่วนใหญ่เลยกลับไปใช้ทีวีธรรมดา