- เกมยิงออนไลน์แบบทีม Concord ของ Firewalk Studios จะยุติการวางจำหน่ายหลังเปิดตัวเมื่อวันที่ 23 สิงหาคมได้เพียง 2 สัปดาห์ และมีกำหนดออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน
- Sony จะคืนเงินให้ผู้เล่นทุกคนที่ซื้อเกมบน PC และ PS5
- ดูเหมือนยอดเงินคืนคงไม่มากนัก
- ตามการประเมินของนักวิเคราะห์ ยอดขายรวมของ Concord บน PS5 และ PC น่าจะอยู่ที่ราว 25,000 ชุด
- เวอร์ชัน Steam ตามสถิติมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 700 คน
- ตามข้อมูลจาก PSNProfiles เว็บไซต์ติดตามถ้วยรางวัลยอดนิยม คาดว่ามีผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ Concord ราว 1,300 คน
- ถือว่าเป็นตัวเลขที่น้อยเมื่อเทียบกับเกมฮิตช่วงหลังอย่าง Star Wars Outlaws (4,300 คน) หรือ Black Myth: Wukong (16,000 คน)
อะไรคือสิ่งที่ผิดพลาด?
- Firewalk Studios ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 และถูก Sony เข้าซื้อกิจการเมื่อปีที่แล้ว
- Ryan Ellis ผู้อำนวยการเกมของ Firewalk เคยกล่าวว่า “การเปิดตัวเป็นเพียงจุดเริ่มต้น” และ “นี่ไม่ใช่แค่จุดเริ่มต้นของวิสัยทัศน์ที่เราวางไว้สำหรับ Concord แต่ยังเป็นจุดเริ่มต้นของวิธีที่เราจะสนับสนุนและพัฒนาเกมไปพร้อมกับผู้เล่น”
- Concord เป็นเกมแรกของ Firewalk และใช้เวลาพัฒนามาราว 8 ปี
- ตามคำบอกเล่าของ John Wisniewski หัวหน้าฝ่ายออกแบบตัวละคร การพัฒนาเริ่มต้นขึ้นในช่วงที่ Overwatch ของ Blizzard ยังเป็น “เกมยอดนิยมแนวคิดใหม่” ไม่ใช่แนวเกมที่เก่าแล้ว
- แต่เมื่อถึงวันเปิดตัว เกมกลับไม่สามารถนำเสนออะไรใหม่ในตลาดเกมยิงแบบทีมที่อิ่มตัวอยู่แล้ว
- มีผู้รีวิวบน OpenCritic ที่แนะนำ Concord เพียง 24% และคะแนนบน Metacritic ก็อยู่ที่ 65 เท่านั้น
- ชะตากรรมของ Concord ชวนให้นึกถึง Crucible ของ Amazon ซึ่งเป็นอีกเกมน้องใหม่ที่ไม่สามารถตั้งหลักในตลาดเกมยิงที่แข่งขันดุเดือดได้
- เกมนั้นอยู่รอดได้เพียง 6 เดือนก่อนยุติบริการ แต่ถูกถอดออกจาก Steam ไปนานก่อนหน้านั้น
- Firewalk และ Sony มีแผนจะพิจารณาตัวเลือกหลายแบบสำหรับการคืนชีพ Concord ที่อาจเกิดขึ้น รวมถึงโมเดลเล่นฟรี
16 ความคิดเห็น
พอเห็นอะไรแบบนี้ก็ทำให้นึกถึงช่วงต้นยุค 2000 ขึ้นมาครับ
ตอนนั้นเขาสร้างเกมกันด้วยความสนุกเป็นหลัก ภาพที่เห็นก็น่าตื่นตาตื่นใจไปหมด แต่ตอนนี้ไม่ใช่แค่เกมของบริษัทตัวเองเท่านั้น แม้แต่คนที่ไม่ได้เล่นเกมเลยก็เข้าทำงานในบริษัทเกมเหมือนข้าราชการ แล้วก็เอาแต่สร้างเกมที่ทั้งน่าเบื่อสุดๆ และชวนให้ไม่อยากมอง พร้อมสะสมประสบการณ์ปีแล้วปีเล่า ก่อนจะปั่นค่าตัวตัวเองในฐานะ "คนมีประสบการณ์ในวงการ" และผลาญเงินบริษัทไปเรื่อยๆ
มันเหมือนกับเอาใบโหระพาใส่กิมจิแทนพริกป่นแล้วก็ยังหน้าตาเฉยขายอยู่ พอมีคนทักก็มาประชดว่าคนทักไม่มีความรู้ แถมยังทำท่าจะสั่งสอนคนอื่นอีกด้วย
ผมเคยมีความทรงจำว่าไปสัมภาษณ์กับหนึ่งใน 3N แล้วก็เคยตกใจมาก เพราะมีคนที่นั่งเป็นหัวหน้าทีมซึ่งดูเหมือนจะมีความเข้าใจเกี่ยวกับเกมต่ำมากจนน่าสงสัยด้วยซ้ำว่าเคยลองเล่นเกมของบริษัทตัวเองบ้างไหม พอเป็นแบบนั้นก็เลยเข้าใจเลยว่าทำไมเกมนั้นถึงเละเทะแบบนั้น
ในทางกลับกัน เพื่อน ๆ ที่ทำพัฒนาเกมอยู่ต่างประเทศให้ความรู้สึกต่างออกไปนิดหน่อย พวกเขาสนใจเกมมากก็จริง แต่มีมุมมองที่มองสิ่งนี้เป็นสื่อใหม่ที่ต่อยอดมาจากภาพยนตร์แรงกว่ามาก เพราะมันเป็นสื่ออย่างหนึ่งสำหรับถ่ายทอดการแสดงออก เลยถือว่าแนวคิดแบบผู้สร้างเป็นใหญ่เข้ามาได้ และมองว่าการสั่งสอนแนวคิดของตัวเองเป็นเรื่องธรรมดา จริง ๆ แล้วเบื้องหลังนั้นเหมือนจะมีปมด้อยแปลก ๆ ที่มองอุตสาหกรรมนี้เป็นเวอร์ชันด้อยกว่าวงการภาพยนตร์อยู่ด้วย
หวังว่าจะมีการทบทวนกันว่าแก่นแท้ของเกมคืออะไร จากกรณีของ HoYeon และ Concord
ต่างจากยุค Atari shock ตอนนี้ต่อให้สร้างเกมที่ไม่สนุกออกมา ก็ดูเหมือนคงไม่ปล่อยให้บริษัทถึงขั้นล้มละลาย เลยยิ่งรู้สึกขมขื่นมากขึ้น ส่วนตัวก็หวังว่าบริษัทที่หมกมุ่นกับความเป็นสื่อของเกมแบบเอนเอียงเกินไปจะถูกคัดออกไปบ้าง แต่ก็คงไม่เกิดขึ้น
ยอมแพ้กันไวมากเลย 555
แค่เห็นหน้าตาตัวละครก็ไม่อยากติดตั้งเลย
ดูเหมือนว่าพวกเขาจะโฟกัสกับองค์ประกอบด้านความถูกต้องทางการเมืองมากเกินไป แทนที่จะทำให้เกมสนุก อีกปัจจัยที่ทำให้ล้มเหลวก็คือ ในขณะที่เกมแนวทีมชูตเตอร์คู่แข่งอื่น ๆ เล่นฟรี แต่ Concord ต้องจ่าย 40,000 วอนจึงจะเล่นได้
เกมที่ล้มเหลวทั้งหมดก็ล้มเหลวเพราะทำออกมาได้ไม่ดีอยู่แล้ว อันนั้นเป็นเรื่องที่แน่นอน และคำว่า PC ก็เป็นเพียงสาเหตุบางส่วนด้วย
ไม่ได้บอกว่า PC เป็นสาเหตุเดียว แต่บอกว่ามันมีส่วนทำให้เป็นแบบนั้น
คุณเองเป็นผู้เชี่ยวชาญมากแค่ไหน ถึงได้ดูแคลนคนที่แค่แสดงความคิดเห็นว่าเป็นคนที่ไม่ได้สนใจอะไรมากนักขนาดนั้น..?
ผมเห็นคนที่ไม่ได้สนใจเรื่องนี้เท่าไรตะโกนกันอยู่ว่า เกมมันล้มเหลวเพราะเรื่อง PC ทั้งที่จริงๆ ก็แค่ทำออกมาไม่ดีจนพังเอง แล้วทำไม Sudden Attack 2 ที่ภาพลักษณ์ภายนอกกลับตรงกันข้ามถึงพังล่ะครับ
คุณกำลังสับสนระหว่างเงื่อนไขจำเป็นกับเงื่อนไขเพียงพออยู่ครับ
แน่นอนว่าก็มีเกมที่มีองค์ประกอบแบบ PC อย่าง Apex Legends แต่ก็ยังสนุกเลยได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง
ปัญหาคือ ในบรรดาบริษัทพัฒนาเกมที่มี PC แพร่หลายอยู่ภายใน ส่วนใหญ่กลับดูเหมือนไม่เข้าใจบทบาทพื้นฐานของเกมแล้วพัฒนาออกมาแบบนั้น
เกมมันต้องเป็นสิ่งที่ “คนเล่นสนุก” แต่พอดูสิ่งที่บริษัทแบบนั้นทำ ก็เห็นว่าไม่ได้คิดจะยกระดับความสนุกพื้นฐานเลย เอาแต่หมกมุ่นกับการเล่นกับการตั้งค่าหรือการส่งสารอยู่แบบนั้น แถมยังผลาญเวลาพัฒนาและงบพัฒนาไปอย่างยืดเยื้อ แล้วพอโดนนักเล่นเกมวิจารณ์เรื่องนี้ก็เอาแต่แก้ตัวสารพัดและทำเหมือนจะมาสั่งสอนกันอีก
ไม่ว่าจะ Sudden Attack 2 หรือ Concord ถ้าลงลึกไป สุดท้ายก็ล้มเหลวด้วยเหตุผลเดียวกัน คือไม่ได้คิดจะทำเกมให้ออกมาสนุก แต่ไปโฟกัสกับเรื่องไร้สาระ
ถ้าทำเกมออกมาสนุกแล้วค่อยใส่องค์ประกอบหารายได้แบบหนัก ๆ ใครจะว่าอะไร? ถ้าสนุก ต่อให้ใส่ PC ลงไปหรือจะใส่อะไร คนก็ไม่ตำหนิหรอก
เรื่องนี้ไม่ใช่แค่บริษัทเกม อุตสาหกรรมวัฒนธรรมอื่น ๆ ก็เหมือนกัน Disney คือตัวอย่างที่ดีที่สุด ทำหนังออกมาได้น่าเบื่อสุด ๆ แล้วก็ยัดองค์ประกอบแบบ PC สารพัดอย่างลงไป พร้อมใส่ข้อความที่เหมือนจะมาสั่งสอนผู้ชม คนเลยเอือมและไม่ดูกัน
หน้าตาตัวละครพังตั้งแต่แรกก็แปลว่ามีกลิ่นอายความถูกต้องทางการเมืองปนอยู่แล้ว..
มันคือการบอกว่านิยามที่ถูกต้องไม่ใช่ภาพลักษณ์ชายเท่แบบดั้งเดิมหรือผู้หญิงสวยแบบดั้งเดิม แต่เป็นตัวละครที่ "มีเอกลักษณ์" และ "กำกวมทางเพศ" ต่างหาก
เกมนั้นมันมีความถูกต้องทางการเมืองตรงไหนเหรอ...
ทุกวันนี้ถ้าตัวละครในเกมหน้าตาน่าเกลียดชะมัด แล้วยังมีอะไรอย่างสรรพนามทางเพศติดมาด้วย ใครเห็นก็ดูออกว่าโดนความเป็น PC ครอบงำแล้ว
โอ๊ะ มีสรรพนามทางเพศด้วยสินะ 555
ใช่ มันก็เขียนอยู่ตอนเลือกตัวด้วย 555...
https://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2317509
ไม่ใช่แค่ภายในเกมเท่านั้น แต่ปัญหาการพัฒนาจากการเล่นการเมืองแบบ PC ก็ใหญ่เช่นกัน
การใส่สรรพนามทางเพศของตัวละครแต่ละตัวไว้ในวิดีโอตัวอย่างเป็นเรื่องปกติหรือเปล่า? ถ้าสิ่งที่หาเจอมาเพื่อใช้อธิบายตัวละครคือสรรพนามทางเพศ เพราะไม่มีวิธีอธิบายตัวละครอื่นแล้ว ต่อให้ไม่นับเรื่องความถูกต้องทางการเมือง มันก็สื่อสารไม่ได้อยู่ดี https://www.reddit.com/r/Asmongold/s/XJ5HdIxMOe
ผมคงฟันธงไม่ได้ว่าเกมนี้มีความถูกต้องทางการเมือง แต่คิดว่านี่เป็นอาการที่สะท้อนว่ามีใครสักคนในกลุ่มผู้มีส่วนได้ส่วนเสียไม่ได้โฟกัสที่ความสนุกของเกม เมื่อเห็นปรากฏการณ์ในคอมมูนิตี้ต่าง ๆ ที่ไม่ว่ามันจะจริงหรือไม่ก็ยังเอาไปปั่นประเด็นและสร้างเหตุผลที่ดูเหมือนเข้าท่าได้ ก็คงแปลว่าไม่ว่าจะเป็นตัวละคร เกมเพลย์ หรือโลกของเกม ก็ไม่มีอย่างไหนดึงดูดเกมเมอร์ได้เลยไม่ใช่หรือ?