20 คะแนน โดย xguru 2024-09-16 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Fenix International ("OnlyFans") เป็นบริษัทเอกชนที่ตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักร แต่จำเป็นต้องเปิดเผยข้อมูลธุรกิจบางส่วนต่อสาธารณะ
  • ในปี 2024 รายได้รวมของ OnlyFans อยู่ที่ราว 8.3 ล้านล้านวอน ($6.3B) เพิ่มขึ้นอย่างมากจากราว 4 แสนล้านวอนในปี 2019 เมื่อ 5 ปีก่อน
  • กำไรในปี 2023 เพิ่มขึ้นราว 1.4 ล้านล้านวอน ($1.1B) หรือ 19% จากปีก่อน สูงกว่าอัตราการเติบโต 16% ของปี 2022 อยู่ 3 จุดเปอร์เซ็นต์
  • แม้จะอิงกับระบบสมัครสมาชิก แต่รายได้มากกว่า 60% มาจากธุรกรรมที่ไม่ใช่ค่าสมาชิก
    • ไม่ใช่การจ่ายเงินเล็กน้อยแบบในเกมอย่าง Candy Crush แต่เป็นการซื้อเพิ่มระดับ "หลายสิบดอลลาร์" ขึ้นไป
    • รายได้จากสมาชิกเพิ่มขึ้น 9% ($227M, 3 แสนล้านวอน) นับจากปี 2021 ขณะที่การใช้จ่ายผ่านธุรกรรมเพิ่มขึ้น 70% (หรือ $1.6B, 2.1 ล้านล้านวอน) คิดเป็น 88% ของการเติบโตทั้งหมด
  • รายได้ของ OnlyFans มากกว่าบริษัทสื่อลามกระดับยักษ์ใหญ่อย่าง Aylo มากกว่า 2 เท่า และมีสมาชิกมากกว่า 300 ล้านบัญชี
    • Aylo (เดิมชื่อ MindGeek) เป็นเจ้าของ PornHub, Brazzers, RedTube, YouPorn และ XTube
  • ผู้ใช้ในสหรัฐฯ คิดเป็น 2 ใน 3 ของรายได้ สหราชอาณาจักรและยุโรปคิดเป็น 16% และอีก 17% ที่เหลือมาจาก "ส่วนอื่นของโลก"

ปัจจัยการเติบโตของรายได้ OnlyFans

  • การรับรู้แบรนด์ของ OnlyFans เพิ่มขึ้น จนตอนนี้คำว่า "OnlyFans" กลายเป็นคำสามัญที่สื่อถึงการสมัครติดตามครีเอเตอร์แบบใกล้ชิด
  • การเข้าร่วมของครีเอเตอร์ชื่อดัง เช่น Cardi B, Bella Thorn, Denise Richards, Carmen Electa, Larsa Pippen, Tyga, DJ Khaled และ Fat Joe โดยบางคนไม่ได้ทำคอนเทนต์ลามกด้วยซ้ำ
  • กฎระเบียบทำให้ผู้นำตลาดสื่อผู้ใหญ่ต้องลบแคตตาล็อกจำนวนมากและใช้กระบวนการอัปโหลดใหม่ที่เข้มงวด
  • เกิดช่องว่างในตลาดจากนโยบายแบนสื่อผู้ใหญ่ของโซเชียลมีเดียอย่าง Reddit และ Tumblr (หรือแบนโดยพฤตินัย)
  • ครีเอเตอร์ที่มีผู้ติดตามจำนวนมากเริ่มชักชวนแฟน ๆ ไปยัง OnlyFans อย่างจริงจัง
  • ครีเอเตอร์บน OnlyFans ใช้ Reddit, Imgur, Instagram, TikTok และ Twitter เป็น "ประตูหน้า" สำหรับหาลูกค้าเข้า OnlyFans
  • แพลตฟอร์มเหล่านี้ไม่ได้แข่งกับ OnlyFans โดยตรง และเพราะแบนสื่อผู้ใหญ่ จึงยอมให้พฤติกรรมแบบนี้ตราบเท่าที่ยังอยู่ในขอบเขตของข้อกำหนดการใช้งาน
  • ยิ่งไปกว่านั้น แพลตฟอร์มเหล่านี้ยังได้ประโยชน์จากการที่ครีเอเตอร์ OnlyFans สร้างคอนเทนต์ไวรัล

อีกเหตุผลที่ OnlyFans ประสบความสำเร็จ

  • สัดส่วนแบ่งรายได้ให้ครีเอเตอร์ของ OnlyFans สูงถึง 80% ทำให้หลายคนหารายได้ได้มากกว่าการทำงานกับสตูดิโอหรือเอเจนซี
  • OnlyFans กำลังค่อย ๆ เข้ามากินส่วนแบ่งของอุตสาหกรรมสื่อผู้ใหญ่ทั้งหมด
  • ครีเอเตอร์และดาราหนังโป๊สามารถทำเงินได้มากขึ้นบน OnlyFans อย่างปลอดภัยกว่าและมีอิสระมากกว่า

เหตุผลที่แบ่งรายได้สูงได้

  • OnlyFans สามารถให้ส่วนแบ่งรายได้สูง 80% ได้ เพราะไม่ได้ใช้ระบบชำระเงินผ่านแอปสโตร์
    • การชำระเงินผ่านแอปสโตร์จะหักรายได้ไป 15-30%
  • ทั้ง iOS App Store และ Google Play Store ไม่อนุญาตแอปสื่อผู้ใหญ่
  • โดยทั่วไป นโยบายแบนแบบนี้สามารถทำลายโมเดลธุรกิจของแพลตฟอร์มสื่อได้
  • แต่สำหรับการดูรูป ดูวิดีโอ และส่งข้อความ ประสบการณ์ผ่านเบราว์เซอร์ก็เพียงพอแล้ว
    • ตรงกันข้าม เกมส่วนใหญ่แทบจะเล่นบนเบราว์เซอร์ไม่ได้เลย
  • แม้แอปจะให้ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีกว่าและขั้นตอนการชำระเงินที่สะดวกกว่า
  • แต่ลูกค้า OnlyFans ส่วนใหญ่ไม่ได้รู้สึกไม่สะดวกมากนักกับการใช้เบราว์เซอร์และกรอกเลขบัตรเครดิตด้วยตัวเอง
    • ซึ่งไม่ค่อยเป็นจริงเท่าไรในกรณีของเกมแคชวลหรืออีคอมเมิร์ซ

การกระจายรายได้ของครีเอเตอร์ที่ไม่เท่าเทียม

  • ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา ครีเอเตอร์บน OnlyFans ได้รับเงินรวมมากกว่า 20 ล้านล้านวอน ($15B) และในปี 2023 เพียงปีเดียวมีการจ่าย 7 ล้านล้านวอน ($5.3B) เพิ่มขึ้น 19% จากปีก่อน
    • ฤดูกาล 2023-2024 เงินเดือนรวมของผู้เล่น NBA อยู่ที่ 6.5 ล้านล้านวอน ($4.9B), พรีเมียร์ลีกอยู่ที่ 7 ล้านล้านวอน ($5.3B) และเพดานเงินเดือน NFL อยู่ที่ 9.5 ล้านล้านวอน ($7.2B)
    • แน่นอนว่า OnlyFans มีครีเอเตอร์ 4.1 ล้านคน ขณะที่ลีกเหล่านี้มีนักกีฬาเพียงราว 500-1700 คน
    • แต่ OnlyFans เป็นแพลตฟอร์มเปิด (ผู้ใหญ่ที่ถูกกฎหมายและมีบัญชีธนาคารก็เป็นครีเอเตอร์ได้) ในขณะที่ลีกเหล่านี้คัดเฉพาะนักกีฬาระดับท็อปจากฐานที่ใหญ่กว่ามาก เช่น กึ่งอาชีพ มหาวิทยาลัย หรือสมัครเล่น
  • รายได้ของ OnlyFans กระจุกอยู่กับครีเอเตอร์ระดับบนที่ทำเงินได้เกือบทั้งหมด ส่วนครีเอเตอร์ส่วนใหญ่แทบไม่ได้อะไรเลย
    • คล้ายกับนักกีฬาที่ไม่ได้อยู่ในลีก "ดัง" ซึ่งมีรายได้ต่ำมากหรือไม่มีเลย
  • โดยเฉลี่ยแล้ว ครีเอเตอร์มีรายได้ราว 2.4 ล้านวอนต่อปี ($1,800) (ในจำนวนนี้จ่ายให้ครีเอเตอร์จริงราว 1.9 ล้านวอน/$1450) แต่กลุ่มบนสุด 0.1% ทำเงินได้มากกว่ากลุ่มบนสุด 1% ถึง 15 เท่า และมากกว่ากลุ่มบนสุด 10% ถึง 100 เท่า
  • หากคำนวณจากรายงานวิจัยปี 2020 ที่ Washington Post เคยอ้างถึง
    • กลุ่มบนสุด 10% ได้รับรายได้ 73%: 365,000 คน, 5.1 ล้านล้านวอน ($3.9B), เฉลี่ยคนละ 14.6 ล้านวอน ($11,000)
    • กลุ่มบนสุด 1% ได้รับ 33%: 36,500 คน, 2.3 ล้านล้านวอน ($1.8B), เฉลี่ยคนละ 65 ล้านวอน ($49,000)
    • กลุ่มบนสุด 0.1% ได้รับ 15%: 3,650 คน, 1.1 ล้านล้านวอน ($800M), เฉลี่ยคนละ 290 ล้านวอน ($220,000)
    • กลุ่มบนสุด 0.01% ได้รับ 6.8%: 365 คน, 4.79 แสนล้านวอน ($361M), เฉลี่ยคนละ 1.3 พันล้านวอน ($1m)
    • ภายใต้การกระจายแบบนี้ กลุ่มบนสุด 0.1% ถือ 15% (3,650 คน, $800M, คนละ $220,000) และกลุ่มบนสุด 0.01% ถือ 6.8% (365 คน, $361M, คนละ $1m)
  • OnlyFans ไม่เปิดเผยโครงสร้างการกระจายรายได้
    • แม้ตัวอย่างการกระจายรายได้ข้างต้นจะไม่สอดคล้องกันทั้งหมด แต่มีรายงานว่าสตรีมเมอร์บางรายทำรายได้เกิน 1.3 หมื่นล้านวอนต่อปี ($10m) และคนเหล่านี้ก็ยังไม่ใช่ผู้มีรายได้สูงสุด
  • ตามภาพแคปหน้าจอแดชบอร์ดของครีเอเตอร์อย่าง Bhad Bhabie (ที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน)
    • จนถึงตอนนี้สร้างยอดขายได้มากกว่า 9.3 หมื่นล้านวอน ($70m) และได้รับส่วนแบ่งรายได้ 7.5 หมื่นล้านวอน ($57m)
    • ครึ่งหนึ่งของยอดขายมาจากข้อความแบบเสียเงินกับผู้ใช้รายบุคคล (เช่น การส่งคอนเทนต์เสียง/วิดีโอแบบสั่งทำ)
  • เช่นเดียวกับรายได้ ฐานแฟนก็ไม่เท่าเทียมกัน
    • มีบัญชีแฟนที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 350 ล้านบัญชี (ไม่ใช่ทุกบัญชีจะ "ใช้งานอยู่" และยิ่งไม่ใช่ทั้งหมดที่เป็นสมาชิกแบบเสียเงิน)
    • คิดเฉลี่ยเป็นแฟน 74 คนต่อครีเอเตอร์หนึ่งราย แต่บัญชีของครีเอเตอร์ระดับบนมีแฟนตั้งแต่หลักหมื่นถึงหลักล้าน

กลยุทธ์ของครีเอเตอร์ระดับบน

  • ตั้งระดับราคาเป็นหลายชั้น รวมถึงชั้นฟรี และไล่ระดับให้แพงขึ้นเรื่อย ๆ
    • ตัวอย่าง: Basic (ฟรี), Standard ($5/เดือน), Premium ($10/เดือน), VIP ($100/เดือน)
  • ธุรกรรมเสริม (เช่น ข้อความหรือรูปแบบ Pay-Per-View) ไม่เพียงเป็นการซื้อเพิ่ม แต่ยังเปิดให้เฉพาะสมาชิกระดับบนสุดเท่านั้น
  • เพื่อลดการยกเลิกสมาชิก สิทธิประโยชน์หลายอย่าง (เช่น แบ็กแคตตาล็อก หรือการดูคอนเทนต์เก่า) จะให้เฉพาะสมาชิกระยะยาว
  • สมาชิกระดับสูงสุดจะได้รับสิทธิ์สื่อสารกับครีเอเตอร์โดยตรง
    • ซึ่งอาจนำไปสู่คำขอที่สร้างรายได้เพิ่มได้อีก
  • ในหลายกรณี ข้อความตอบกลับจริงถูกเขียนโดยสมาชิกหลายคนในทีมของครีเอเตอร์
    • เพราะครีเอเตอร์หลายคนตอนนี้กลายเป็นธุรกิจระดับหลายล้านดอลลาร์แล้ว
    • เป็นไปไม่ได้ที่ครีเอเตอร์อย่าง Bhad Bhabie จะสนทนาแบบละเอียดและเป็นส่วนตัวกับสมาชิก VIP จำนวนมากด้วยตัวเองทุกวัน
    • การสวมรอยลักษณะนี้เคยนำไปสู่คดีความทางกฎหมายบางกรณี
  • แฟนจำนวนมากควรตระหนักว่าพวกเขาไม่ได้จ่ายเงินแค่เพื่อรูปและวิดีโอ แต่ยังจ่ายเพื่อภาพฝันของความสัมพันธ์แบบ parasocial และความเชื่อมโยงด้วย
    • บัญชีระดับบนหลายบัญชีไม่ใช่คอนเทนต์เรตผู้ใหญ่ และอาจเน้นสิ่งที่คาดหวังได้จาก Patreon หรือ Substack มากกว่า
    • หรือบางครั้งก็เป็นเพียงการจ่ายเงินเพื่อเข้าถึง Instagram แบบปิดที่มีฟีเจอร์เสริมและการอัปเซลล์เพิ่มเติม (ระดับ PG-13 เป็นต้น)

ความสามารถในการทำกำไรและผลิตภาพต่อพนักงานของ OnlyFans

  • แม้จะจ่าย 80% ของรายได้รวมให้ครีเอเตอร์ แต่ OnlyFans ก็ยังทำกำไรได้มาก
  • ในปี 2023 กำไรสุทธิอยู่ที่ 1.7 ล้านล้านวอน ($1.3B), กำไรขั้นต้น 1.08 ล้านล้านวอน ($819M) และกำไรจากการดำเนินงาน 8.6 แสนล้านวอน ($649M, 50% ของกำไรสุทธิ, 10% ของรายได้รวม)
  • ตลอด 5 ปีที่ผ่านมา บริษัททำกำไรจากการดำเนินงานรวม 2.3 ล้านล้านวอน ($1.74B) และจ่ายภาษี 5.3 แสนล้านวอน ($400M)
  • ในปี 2023 จำนวนพนักงานเฉลี่ยอยู่ที่ 42 คน ลดลงจาก 61 คนเมื่อ 2 ปีก่อน
    • ปีนั้นกำไรสุทธิต่อพนักงานอยู่ที่ 4.1 หมื่นล้านวอน ($31M) สูงกว่า Amazon, Apple, Google และ Microsoft ราว 13-28 เท่า และกำไรจากการดำเนินงานต่อพนักงานอยู่ที่ 2 หมื่นล้านวอน ($15.5M) สูงกว่า 27-560 เท่า
  • นับตั้งแต่ปี 2019 มีการจ่ายเงินปันผล 1.4 ล้านล้านวอน ($1.1B) ให้เจ้าของ 2 ราย และเฉพาะปี 2023 จ่ายไป 6.275 แสนล้านวอน ($472M)
    • Leonid Radvinsky ซึ่งเคยก่อตั้งบริษัทไลฟ์สตรีมแนวสื่อลามกมาก่อน เข้าซื้อ 75% ของ OnlyFans ในปี 2018
    • คาดว่า ณ เวลานั้นกำไรสะสมของ OnlyFans น่าจะยังไม่เกิน 1.3 พันล้านวอน ($1m)
  • ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีคู่แข่งโดยตรงของ OnlyFans เกิดขึ้น และบางรายก็เสนอส่วนแบ่งรายได้ให้ครีเอเตอร์สูงยิ่งกว่า
    • อย่างไรก็ตาม ขนาดของตลาดสองด้านของ OnlyFans (กล่าวคือมีทั้งผู้ใช้และครีเอเตอร์อยู่ในระบบ) ได้พิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงทำกำไรได้ แต่ยังยั่งยืนด้วย

สองคำถามน่าสนใจที่ไปไกลกว่าศักยภาพการเติบโตของ OnlyFans

  • ผลกระทบของการอนุญาตคอนเทนต์ผู้ใหญ่บน X (เดิมคือ Twitter) ต่อ OnlyFans
    • ในเดือนมิถุนายน 2024 Elon Musk ได้ยกเลิกการแบนสื่อลามกบน X
    • ความเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากมีการเพิ่มระบบสมัครสมาชิกแบบเสียเงินและข้อความแบบมีรั้วจ่ายเงิน
    • X จะบุกตลาดหมวดคอนเทนต์ผู้ใหญ่ได้สำเร็จหรือไม่?
    • แล้วสิ่งนี้จะส่งผลต่อ OnlyFans อย่างไร?
  • ผลกระทบของ generative AI ต่ออุตสาหกรรมคอนเทนต์ผู้ใหญ่
    • generative AI ไม่ได้มีแค่ภาพและวิดีโอ แต่รวมถึงเอเจนต์แบบปรับให้เหมาะกับแต่ละบุคคลด้วย
    • เทคโนโลยีเหล่านี้จะส่งผลต่อหมวดคอนเทนต์ผู้ใหญ่อย่างไร?
    • การมีสิ่งทดแทนมากขึ้นอาจทำให้ความต้องการของ "ของจริง" ลดลง
    • ในทางกลับกัน คุณค่าของปฏิสัมพันธ์และความเชื่อมโยงกับมนุษย์จริงอาจยิ่งเพิ่มขึ้น
    • "ครีเอเตอร์" ที่เป็น generative AI สามารถทำในสิ่งที่มีเพียง "คุณ" ต้องการได้จริง และต่างจากครีเอเตอร์จริงตรงที่สื่อสารได้ทุกภาษาและพร้อมใช้งานตลอดเวลา
    • ท้ายที่สุดอาจถูกนำเสนอในรูปแบบ 3D ที่ดื่มด่ำได้ด้วย

1 ความคิดเห็น

 
geekbini 2024-09-18

ดูเหมือนว่ามักจะมีหลายกรณีที่ใช้การเปิดเผยวิดีโอเชิงยั่วยุบน YouTube หรือ Twitter เพื่อชักชวนให้สมัคร OnlyFans กันบ่อย ๆ นะครับ/ค่ะ OnlyFans ดูเหมือนจะเป็นแหล่งรวมของเซ็กซ์ครีเอเตอร์(?) ประมาณนั้นครับ/ค่ะ~