2 คะแนน โดย GN⁺ 2024-09-17 | 3 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

D&D ไม่ได้เป็นยุคกลาง

ไม่เป็นยุคกลาง

  • OD&D (Original Dungeons & Dragons) อาจถูกมองว่าเป็นเกมแฟนตาซียุโรปยุคกลาง
  • แต่ในตัวเกมจริงกลับแทบไม่มีองค์ประกอบอย่างระบบศักดินา ยุโรป อัศวิน จริยธรรมอัศวิน ยุคมืดของจักรวรรดิ หรือระบอบกษัตริย์
  • รายละเอียดทางวัฒนธรรมของ OD&D บ่งชี้ถึงสังคมแบบต้นฉบับของ Gygax ซึ่งอาจดูไม่สมเหตุสมผลหากมองเป็นแฟนตาซียุคกลาง แต่กลับมีความสอดคล้องและน่าประทับใจในฐานะแฟนตาซีแบบอเมริกัน

ไม่เป็นศักดินา

  • ในสังคมศักดินา ผู้คนได้รับเกียรติจากการรบแล้วจึงได้รับที่ดินจากเจ้านาย
  • ใน D&D ที่ดินถูกมอบให้ฟรี และความมั่งคั่งส่วนใหญ่สะสมในรูปของเหรียญและอัญมณี
  • หากต้องการสร้างปราสาท ต้องกำจัดมอนสเตอร์บริเวณโดยรอบ และไม่จำเป็นต้องแข่งขันกับผู้ปกครองคนอื่นหรือจ่ายภาษี

ไม่มีอัศวิน

  • ใน OD&D ไม่มีคำว่าอัศวินปรากฏเลย
  • มีนักรบ พ่อมด และนักบวชที่ครอบครองปราสาท ซึ่งทำตัวคล้ายอัศวิน แต่ไม่ได้ถูกเรียกว่าอัศวิน
  • นักรบที่มีปราสาทพบได้ไม่บ่อย พอๆ กับสัดส่วนของปาร์ตี้นักผจญภัย

ไม่มีข้ารับใช้ศักดินา

  • ในสังคมศักดินา ผู้คนจะเป็นข้ารับใช้ศักดินาเพื่อแลกกับการคุ้มครอง
  • ใน D&D แทนที่จะมีข้ารับใช้ศักดินา จะใช้โมเดลการจ้างงานที่จ่ายเงินเดือนเพื่อซื้อความภักดี

ไม่มีกษัตริย์

  • ไม่มีหลักฐานของระบอบกษัตริย์
  • ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องสาบานความจงรักภักดีต่อใคร
  • ราชามอนสเตอร์อย่าง Goblin King ก็เป็นเพียงบอสประจำพื้นที่เท่านั้น

ไม่มีจักรวรรดิที่สูญหาย

  • โลกของ OD&D มีสุญญากาศทางอำนาจที่ผู้เล่นสามารถฉวยใช้ประโยชน์ได้
  • สมบัติในดันเจียนสอดคล้องกับเศรษฐกิจปัจจุบัน และไม่ได้บ่งชี้ว่ามียุคมั่งคั่งในอดีต

แทบไม่มีรายละเอียดแบบยุโรป

  • ในคำอธิบายมอนสเตอร์แทบไม่พบร่องรอยของวัฒนธรรมยุโรป
  • รายการอาวุธใน D&D ให้ความรู้สึกแบบยุคกลาง แต่แทบทุกอาวุธและชุดเกราะก็พบได้ทั้งในยุโรปโบราณและเอเชียเช่นกัน

ถ้าไม่ใช่ยุคกลาง แล้วมันคืออะไร?

  • กฎของ D&D กีดกันโมเดลศักดินาอย่างชัดเจน และเสนอภาพสังคมแบบอนาธิปไตยที่ขับเคลื่อนด้วยเศรษฐกิจเงินสด
  • OD&D หมกมุ่นกับการสะสมเงินอย่างชัดเจน จนชวนให้นึกถึงทุนนิยมหรือพาณิชยนิยม
  • Gygax สร้างเกมนี้จากประสบการณ์แบบอเมริกัน และนี่คือหมุดหมายสำคัญของแฟนตาซีแบบอเมริกัน

สรุปโดย GN⁺

  • OD&D สะท้อนแฟนตาซีแบบอเมริกันมากกว่าแฟนตาซียุโรปยุคกลาง
  • แทนที่จะเป็นระบบศักดินาหรือระบอบกษัตริย์ เกมกลับเสนอเศรษฐกิจเงินสดและสังคมแบบอนาธิปไตย
  • Gygax สร้างเกมนี้จากประสบการณ์แบบอเมริกัน และนี่คือหมุดหมายสำคัญของแฟนตาซีแบบอเมริกัน
  • ฉากหลังของ OD&D มอบโลกที่ผู้เล่นสามารถออกสำรวจอย่างอิสระและกลายเป็นวีรบุรุษได้
  • โปรเจ็กต์อื่นที่มีบทบาทคล้ายกัน ได้แก่ "Greyhawk" และ "Empire of the Petal Throne"

3 ความคิดเห็น

 
ng0301 2024-09-20

ตกใจมากที่ไม่มีระบบศักดินาแบบขุนนางแต่งตั้ง ...

 
GN⁺ 2024-09-17
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ความเห็นแรก: ผู้แสดงความคิดเห็นชี้ให้เห็นความผิดพลาดที่ตั้งสมมติฐานว่าผู้เขียนหนังสือคือผู้มีอำนาจสูงสุดของเกม ทั้งที่จริงแล้วดันเจียนมาสเตอร์มีไอเดียล้นเหลือ และหนังสือเป็นเพียงเอกสารอ้างอิงเท่านั้น

    • แก่นสำคัญของเกมแบบ "Gygax" ไม่ได้อยู่ที่หนังสือ แต่อยู่ที่สิ่งที่เกิดขึ้นบนโต๊ะเล่น
    • องค์ประกอบแบบยุคกลางไม่ใช่ศูนย์กลางของประสบการณ์เกม
  • ความเห็นที่สอง: ระบบศักดินาไม่ได้เป็นเพียงการแลกเปลี่ยนที่ดินเพื่อเกียรติยศทางทหารเท่านั้น ในความเป็นจริง "overlord" มีอำนาจน้อยกว่าที่เราคิด

    • อ้างถึงโพสต์ของ ACOUP ที่อธิบายความซับซ้อนของระบบศักดินา
  • ความเห็นที่สาม: D&D สะท้อน American Dream ส่วน "Paranoia" และ "Call of Cthulhu" เป็น RPG ที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบโต้ D&D

    • "Paranoia" ว่าด้วยกลุ่มแรงงานในรัฐเผด็จการเบ็ดเสร็จ
    • "Call of Cthulhu" ทดลองกับความสิ้นหวังระดับจักรวาลและความพินาศของปัจเจก
  • ความเห็นที่สี่: คำว่า "Medieval" สะท้อนระดับเทคโนโลยีของ D&D และไม่ได้เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบทางสังคมหรือวัฒนธรรม

  • ความเห็นที่ห้า: แฟนตาซีแบบ "baristacore" สมัยใหม่สะท้อนชีวิตเมืองอเมริกันร่วมสมัย

    • Dragon Age, Warcraft และ D&D กำลังมุ่งไปในทิศทางนี้
  • ความเห็นที่หก: เดิมที Gary Gygax อธิบายหนังสือ D&D ว่าเป็น "กฎของเกมสงครามยุคกลางแบบแฟนตาซี"

    • หนังสือ D&D ยุคแรกไม่ได้อธิบายระบบการต่อสู้
    • แนะนำให้ใช้กฎของ "Chainmail"
  • ความเห็นที่เจ็ด: ลักษณะความเป็นประชาธิปไตยของ D&D ทำให้การสวมบทบาทในโครงสร้างชนชั้นทางสังคมที่เข้มงวดทำได้ยาก

    • หนึ่งในเหตุผลที่ Star Trek RPG ล้มเหลวคือผู้เล่นต้องการความเท่าเทียม
    • แฟน D&D พบว่ายากที่จะละทิ้งวิธีคิดสมัยใหม่และรับเอาวิธีคิดแบบยุคกลางมาใช้
  • ความเห็นที่แปด: ควรตีความ D&D ว่าไม่ใช่ยุคกลาง แต่เป็นสังคมหลังอุตสาหกรรมแบบโพสต์-โพสต์ในอนาคตอันไกล

    • เวทมนตร์ถูกตีความได้ว่าเป็นนาโนเทคโนโลยีที่เข้าใจยากและเรียกใช้งานได้ยาก
    • เผ่าพันธุ์ที่หลากหลายคือผลลัพธ์ของการแยกสายพันธุ์เมื่อเวลาผ่านไป
    • เทพเจ้าถูกตีความว่าเป็นสิ่งมีชีวิตเหนือมนุษย์หรือสิ่งมีชีวิตเชิง AI
  • ความเห็นที่เก้า: D&D คือผลลัพธ์จากการเอานิยายพัลพ์ไปใส่ไว้ในตัวชนไอเดีย

    • Conan และ Tolkien มีอิทธิพลอย่างมาก
    • การคาดหวังความสมจริงและความสอดคล้องจะทำลายแฟนตาซี
  • ความเห็นที่สิบ: ใน D&D ฉบับ 3 DM ได้กลายเป็นผู้บังคับใช้กฎและผู้สร้าง NPC

    • หาก DM บังคับใช้ฉากหลังแบบ "ยุคกลาง" แคมเปญก็สามารถกลายเป็นแบบยุคกลางได้
    • ประสบการณ์ของเกมแตกต่างกันอย่างมากตามโลกที่ DM เลือก
 
visans12 2024-09-21

พอให้ดูข้อความนี้

ก็ได้รับคำอธิบายอย่างกระจ่างว่า D&D คือหนังคาวบอยตะวันตก