เกม Crokinole
(pudding.cool)- Crokinole เป็นเกมกระดานบนโต๊ะที่มีต้นกำเนิดในตอนใต้ของ Ontario ประเทศแคนาดา โดย double perfect round ในรอบรองชนะเลิศของ 2024 World Crokinole Championship แสดงให้เห็นถึงทักษะระดับสูงของเกมนี้
- หัวใจสำคัญคือความแม่นยำในการดีดแผ่นดิสก์ขนาดเล็กลงหลุม 20 คะแนน ตรงกลาง โดยหลุมเส้นผ่านศูนย์กลาง 3.5 ซม. กว้างกว่าดิสก์ 3.2 ซม. เพียง 9% ทำให้ความผิดพลาดเห็นได้ชัดเจนง่าย
- จากข้อมูลฤดูกาล 2023-2024 Justin Slater มีอัตราสำเร็จของ open 20 ที่ 75.6% ส่วน Connor Reinman อยู่ที่ 66.0% สูงกว่าค่าเฉลี่ยผู้เล่นสายแข่งขันที่ราว 55% อย่างมาก
- ความน่าจะเป็นที่ผู้เล่นทั้งสองจะยิง open 20 ลงต่อเนื่องคนละ 8 ครั้ง อยู่ที่ประมาณ 1 ครั้งในทุก 277 รอบสำหรับ Slater vs Reinman แต่ถ้าเป็นผู้เล่นแข่งขันระดับเฉลี่ยทั้งคู่จะลดลงอย่างมากเหลือ 1 ครั้งในทุก 14,263 รอบ
- ในการแข่งขันจริงจะมีทั้ง ricochet 20, takeout และการวางเกมรับปะปนกันไป ดังนั้นยิ่งผู้เล่นแข็งแกร่งมากเท่าไร ความสามารถในการเคลียร์กระดานและสร้างโอกาส open 20 ก็ยิ่งสำคัญมากขึ้น
กติกาและลำดับการเล่นของ Crokinole
- Crokinole เป็นเกมที่มีต้นกำเนิดจากแถบตอนใต้ของ Ontario ประเทศแคนาดา เป็นเกมกระดานบนโต๊ะที่ให้ความรู้สึกเหมือนผสมระหว่าง shuffleboard และ curling
- เกมนี้มีมาตั้งแต่ศตวรรษที่ 19 และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องทั่วโลก
- เป้าหมายพื้นฐานคือทำให้ดิสก์ของตัวเองไปอยู่ในเขตคะแนนที่สูงกว่า
- หลุมตรงกลางมีค่า 20 คะแนน
- รอบหลุมจะเป็นเขต 15 คะแนน และรอบเขตนี้จะมี peg อยู่ 8 อัน
- เมื่อไม่มีดิสก์ของฝ่ายตรงข้ามอยู่บนกระดาน ดิสก์ของตัวเองต้องหยุดอยู่ภายในเขต 15 คะแนนจึงจะเป็นช็อตที่ใช้ได้
- หากมีดิสก์ของฝ่ายตรงข้ามอยู่บนกระดาน ดิสก์ของตัวเองต้องไปโดนดิสก์ฝ่ายตรงข้ามจึงจะคงอยู่บนกระดานได้
- ช็อตที่ไม่ถูกต้องจะถูกนำออกจากกระดานและไม่นับคะแนน
- ดิสก์ที่ลงหลุม 20 คะแนนจะถูกเก็บแยกไว้เพื่อนำมาคิดคะแนน
- เมื่อเล่นดิสก์ครบทั้ง 16 แผ่นแล้ว จะรวมคะแนนตามเขตและคะแนน 20 เพื่อหาผู้ชนะของรอบนั้น
- ดูกติกาเพิ่มเติมได้ที่ วิดีโอกติกา และ กติกาของ National Crokinole Association
- ยังมี Crokinole simulator ให้ลองฝึกเล่นได้ด้วย
รอบสมบูรณ์แบบของ Reinman และ Slater
- ในรอบรองชนะเลิศของ 2024 World Crokinole Championship, Connor Reinman และ Justin Slater ทำรอบสมบูรณ์แบบพร้อมกัน
- ผู้เล่นทั้งสองคนยิงดิสก์ขนาด 3.2 ซม. ลงหลุมขนาด 3.5 ซม. ที่อยู่ห่างออกไปราว 30 ซม. ได้ 8 ครั้งติดต่อกัน
- หลุมกว้างกว่าดิสก์เพียง 9%
- ในศัพท์ของเกมคือแต่ละคนทำ open 20 สำเร็จครบ 8 ครั้ง
- รอบนี้เกิดขึ้นในแมตช์รอบรองชนะเลิศที่ Connor Reinman เอาชนะ Justin Slater
- Reinman เป็นแชมป์โลกต่อเนื่อง ส่วน Slater ก็ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งสม่ำเสมอบนเวทีโลก
- ข้อมูลอันดับผู้เล่นจาก Crokinole Reference ไม่มีบันทึกการแข่งขันของฤดูกาล 2021-2022
อัตราสำเร็จของ open 20 และความหายาก
- ในฤดูกาล 2023-2024 หากดูเฉพาะผู้เล่นสายแข่งขันที่ลอง open 20 อย่างน้อย 50 ครั้ง จะเห็นว่าอัตราสำเร็จแตกต่างกันมากในแต่ละคน
- Justin Slater: 594 ครั้ง, 75.6%
- Josh Carrafiello: 334 ครั้ง, 68.0%
- Connor Reinman: 703 ครั้ง, 66.0%
- Andrew Hutchinson: 619 ครั้ง, 65.9%
- Ron Langill: 108 ครั้ง, 65.7%
- Travis Keener: 63 ครั้ง, 65.1%
- Robert Bonnett: 74 ครั้ง, 62.2%
- Darren Carr: 103 ครั้ง, 62.1%
- Jason Beierling: 184 ครั้ง, 57.6%
- Ray Beierling: 302 ครั้ง, 57.3%
- Nolan Tracey: 95 ครั้ง, 56.8%
- Nathan Walsh: 164 ครั้ง, 55.5%
- Jeremy Tracey: 184 ครั้ง, 49.5%
- Jon Conrad: 69 ครั้ง, 43.5%
- Reinman และ Slater อยู่ในกลุ่มหัวแถวของการยิง open 20 โดยมีระดับ 66% และ 75% ตามลำดับ เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยผู้เล่นแข่งขันที่ 55%
- การที่ผู้เล่นคนหนึ่งยิง open 20 ลง 8 ครั้งติดระหว่างการแข่งขัน เปรียบได้กับผู้เล่น NBA ชู้ตลูกโทษลง 20 ครั้งติดในเกม
- สำหรับผู้เล่นทั่วไปที่มีประสบการณ์หลากหลาย อัตราสำเร็จของ open 20 ระหว่างเล่นอยู่ในช่วง 20%~50%
ความน่าจะเป็นของ double perfect round และข้อมูลการแข่งขันจริง
- ความน่าจะเป็นตามทฤษฎีที่ผู้เล่นทั้งสองจะยิง open 20 ลง 8 ครั้งติดคนละชุดใน double perfect round แตกต่างกันมากตามระดับฝีมือ
- Slater vs Reinman: open 20 ราว 70%, 1 ครั้งในทุก 277 รอบ
- ผู้เล่นแข่งขันระดับสูง: 65%, 1 ครั้งในทุก 985 รอบ
- ผู้เล่นแข่งขันระดับเฉลี่ย: 55%, 1 ครั้งในทุก 14,263 รอบ
- ผู้เล่นสันทนาการฝีมือยอดเยี่ยม: 50%, 1 ครั้งในทุก 65,536 รอบ
- ผู้เล่นสันทนาการฝีมือดี: 45%, 1 ครั้งในทุก 353,671 รอบ
- ผู้เล่นสันทนาการระดับเริ่มต้น: 35%, 1 ครั้งในทุก 19,720,199 รอบ
- การคำนวณของ Slater vs Reinman ใช้อัตราสำเร็จ open 20 ของ Slater ที่ 75% และ Reinman ที่ 66%
- ความต่างของอัตราสำเร็จเพียงเล็กน้อยสามารถขยายผลอย่างมากเมื่อกลายเป็นความน่าจะเป็นของ double perfect round
- อัตราสำเร็จ open 20 ระหว่างแข่งขันสะท้อนสภาพแวดล้อมที่จังหวะถูกตัดด้วยช็อตหลากหลายรูปแบบ
- ในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นการแข่งขันและมีสิ่งรบกวนน้อยกว่า สถิติการยิงลงต่อเนื่องอาจยาวกว่านี้มาก
- Shawn Hagarty มีสถิติไม่เป็นทางการที่ open 20 ลงต่อเนื่อง 64 ครั้ง
- เมื่อวิเคราะห์ 300 รอบจากหลายแมตช์ในทัวร์นาเมนต์ฤดูกาลที่ผ่านมา พบว่าในการแข่งขันจริง ความพลาดครั้งแรกของ open 20 มักเกิดขึ้นตั้งแต่ช่วงต้น
- พลาดครั้งแรกที่ช็อตแรก: 41%
- ช็อตที่ 2: 20%
- ช็อตที่ 3: 11%
- ช็อตที่ 4: 8%
- ช็อตที่ 5: 6%
- ช็อตที่ 6: 4%
- ช็อตที่ 7: 2%
- ช็อตที่ 8: 2%
- ช็อตที่ 9: 1%
- ช็อตที่ 10: 2%
- ช็อตที่ 11: 1%
- ช็อตที่ 12~16: 0%
- การวิเคราะห์นี้อิงจาก 300 รอบตั้งแต่รอบชิงชนะเลิศถึงรอบ 8 คนสุดท้ายตลอด 1 ปีที่ผ่านมา
- ตลอด 1 ปีที่ผ่านมา ในการแข่งขันระดับสูง 445 รอบ รอบของ Slater-Reinman เป็น double perfect เพียงครั้งเดียว
กลยุทธ์ที่อธิบายไม่ได้ด้วย open 20 เพียงอย่างเดียว
- double perfect round แบบ “บริสุทธิ์” คือรอบที่ทั้ง 16 ช็อตลงเป็น open 20 ทั้งหมด
- แม้จะมีการพลาดระหว่างทาง ก็ไม่ได้หมายความว่ารอบสมบูรณ์แบบจะเป็นไปไม่ได้ทางเทคนิคโดยสิ้นเชิง
- ในรอบสมบูรณ์แบบจริงอาจมีทั้ง open 20 และ ricochet 20 ปะปนกัน
- ricochet 20 คือช็อตที่ดิสก์ไปชนดิสก์ฝ่ายตรงข้ามแล้วเด้งลงหลุม 20 คะแนน
- มีตัวอย่าง ricochet 20 ของ Justin Slater และ Andrew Hutchinson
- การเล็ง 20 คะแนนไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดหรือเป็นไปได้เสมอไป
- เมื่อมีดิสก์ค้างอยู่บนกระดาน สถานการณ์เชิงกลยุทธ์จะซับซ้อนขึ้นมาก
- การจัดวางที่ดิสก์ของตัวเองทั้งหมดอยู่ฝั่งตัวเองมักเป็นตำแหน่งตั้งรับที่แข็งแกร่ง
- ในรอบของ Andrew Hutchinson และ Nolan Tracey, Nolan Tracey ใช้ triple takeout ทำลายตำแหน่งนั้น
- ผู้เล่นที่ชำนาญกว่าจะมีแนวโน้มรักษากระดานให้โล่งและยิง open 20 ได้ด้วยอัตราสูง จึงมีโอกาสเห็น pure double perfect round มากกว่า
- หากอยากเริ่มเล่น Crokinole สามารถใช้แหล่งข้อมูลอย่างการหาคลับ ซื้อกระดาน วิดีโอการแข่งขัน และชุมชนผู้เล่นได้
- Crokinole ยังไม่ใช่ชนิดกีฬาของโอลิมปิก
ข้อมูลและวิธีการ
- ประเภทของผู้เล่นถูกประเมินจากอัตราสำเร็จ open 20 โดยรวมในข้อมูลทัวร์นาเมนต์ NCA ฤดูกาล 2023-2024
- ข้อมูลอัตราสำเร็จ 20 คะแนนของผู้เล่นแข่งขันใช้ ข้อมูลของ Shawn Hagarty
- อัตราสำเร็จ open 20 ของผู้เล่นสันทนาการอิงจากการสังเกตทั้งหมด 600 ครั้งของการลอง open 20 จากผู้เล่น 10 คน โดยแต่ละคนอย่างน้อย 50 ครั้ง
- ข้อมูลช็อตที่พลาดครั้งแรกเก็บจากการรับชมรอบเพลย์ออฟของทุกทัวร์นาเมนต์ปี 2023-2024 ที่ถ่ายทอดโดย Tracey Boards
- ข้อมูลอันดับ NCA Tour รายปีอิงจากอันดับในเดือนกรกฎาคมซึ่งเป็นช่วงสิ้นสุดฤดูกาล โดยมีแหล่งข้อมูลจาก Crokinole Reference
2 ความคิดเห็น
เกม Crokinole ขึ้นไปอยู่บน Hacker News แล้วนะครับ ผมมี Crokinole รุ่น Rosewood ของ Mayday ที่ได้มาผ่าน Kickstarter อยู่เกมหนึ่ง ตัวรูปแบบการเล่นเองก็เหมือนกับเกมดีดลูกแก้วที่เราคิดกันนั่นแหละ แต่เพราะกติกาเลยทำให้เล่นได้สนุกมาก ถ้ามีโอกาสก็แนะนำให้ลองเล่นดูสักครั้งครับ
ความคิดเห็นบน Hacker News
ผมชอบ Crokinole ของจริงมาก เลยทำเวอร์ชันเล่นคนเดียวบนเบราว์เซอร์ แนว tower defense ขึ้นมา: https://games.charlietran.com/crokunolu/
ทำด้วยไลบรารีเกม Crisp และขอแนะนำอย่างยิ่งเวลาต้องการทำเกม 2D เล็ก ๆ ที่มีเสน่ห์อย่างรวดเร็ว: https://github.com/abagames/crisp-game-lib
ถ้าพูดแบบไม่ปิดสปอยล์ก็คือ พอหาจุดที่เหมาะจะคลิกเจอแล้ว ก็ทำท่านั้นซ้ำตามจังหวะเพื่อก่อให้เกิดระเบิดต่อเนื่องได้ค่อนข้างเสถียร บางทีถ้าบังคับให้ผู้เล่นต้องลากเมาส์อาจแก้ได้
เกมจริงไม่แน่นอนขนาดนั้นเพราะฟิสิกส์โลกจริงที่ยุ่งเหยิง ถ้าอยากให้สนุกขึ้น อาจลองให้ตำแหน่งยิงเปลี่ยนไป หรือเพิ่มสิ่งกีดขวางที่รบกวนจังหวะ
Crokinole เคยฮิตมากใน ชุมชนบอร์ดเกม เมื่อไม่กี่ปีก่อน ผมซื้อกระดานงานแฮนด์เมดสวย ๆ มาจากแคนาดาอันหนึ่ง
มันเป็นประสบการณ์ที่สัมผัสได้เต็มที่ ทั้งเสียงแก๊กเวลาจานดิสก์ชนกัน ความเด้งของหมุด ช็อตที่ลอดผ่านระหว่างหมุดสองอันได้พอดีเป๊ะ และความรู้สึกตอนหมุนดิสก์ที่ใช้แล้วบนวงแหวนหลังจบรอบ ทุกอย่างเป็นของเล่นที่น่าพอใจ จะมองว่าเป็น shuffleboard หรือ curling อีกเวอร์ชันหนึ่งก็ได้ แต่ข้อดีคือเล่นวนไปเรื่อย ๆ บนโต๊ะเล็ก ๆ พร้อมถือเบียร์และนั่งบนเก้าอี้ได้
https://boardgamegeek.com/boardgame/521/crokinole
ผมอยากซื้อกระดานมาหลายปีแล้ว แต่ยังไม่ได้ลอง เพราะกลัวว่าจะได้ของชิ้นใหญ่เพิ่มมาอีกชิ้น เล่นสนุกอยู่ราวหนึ่งปีแล้วก็เก็บยากหรือปล่อยต่อยาก
อนึ่ง พี่ชาย/น้องชายของผมเป็นช่างไม้และคนทำสารพัดอย่างที่นั่น เลยเป็นบริษัทที่ผมเอ็นดูเป็นการส่วนตัวมาก
[0] https://eddycrestco.com/collections/all-crokinole
เป็นกิจกรรมที่ดีระหว่างรอใครสักคนมาถึง แต่เหมือนเกมฝีมือทั้งหลาย ปัญหาคือช่องว่างของทักษะ มือใหม่เจอคนเก่ง ถ้าอีกฝ่ายไม่ออมมือ อาจทำคะแนนไม่ได้เลยสักแต้ม
กฎก้นข้างเดียว:
เกมนี้มีที่พิเศษในใจผม เหมือนคนอื่น ๆ ผมมีกระดาน ทำมือ สวย ๆ อยู่หลายอัน และบางอันก็ตกทอดกันมาในครอบครัวหลายรุ่น
ผมเป็นคนแคนาดาด้วย เลยรู้สึกว่าบรรยากาศแบบนี้เข้ากันดี พ่อกับผมใช้เวลาแซวกันและเถียงกันพอ ๆ กับเวลาที่เล่นจริง ยายของผมนี่เป็นยอดฝีมือเต็มตัว เป็นหญิงแกร่งแห่งตระกูล Crokinole ที่ทำให้พวกเราทุกคนอายได้ นี่เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ผมรู้สึกขอบคุณต่อความกว้างของชุมชน HN และความหลากหลายของความสนใจอยู่เสมอ
เพื่อนคนหนึ่งเคยบ่นว่าหนึ่งในเรื่องน่าหงุดหงิดหลังเลิกกับแฟน คือการเสีย สิทธิพิเศษเล่น Crokinole ช่วงเทศกาล ที่เคยได้เพลิดเพลินที่บ้านพักตากอากาศของครอบครัวแฟนเก่า ฟังแล้วตลกดี แต่ความรู้สึกตอนดีดบนกระดานชั้นดีมันน่าพอใจแบบงี่เง่าอย่างแท้จริง
ควรดูรีวิว Shut Up and Sit Down เกี่ยวกับ Crokinole: https://m.youtube.com/watch?v=XMKzeg78peg&t=580s&pp=ygUJY3Jv...
เว็บไซต์/ช่องรีวิวบอร์ดเกมที่แปลกไม่เหมือนใครชื่อ Shut Up and Sit Down เคยรีวิวเกมนี้: https://www.youtube.com/watch?v=XMKzeg78peg
ส่วนใหญ่พูดถึงเรื่องประวัติศาสตร์ที่แต่งขึ้น กติกา และทำไมเกมนี้ถึงติดหนึบขนาดนั้น อีกทั้งยังพูดถึงเกมคล้าย ๆ กันจากภูมิภาคอื่นของโลก เช่น Carrom ด้วย หลังดูรีวิวของ SUSD ผมก็ทำกระดานวงกลมขนาดใหญ่ที่เก็บยากขึ้นมาเอง และมันค่อนข้างเป็นที่นิยมเวลาเล่นกับหลาน ๆ ลูกพี่ลูกน้อง พ่อแม่กับปู่ย่าตายายในช่วงเทศกาล รวมถึงเพื่อน ๆ ที่เมานิดหน่อย
ทำให้นึกถึง Carrom เกมอินเดียที่คล้ายกัน ซึ่งเพิ่งรู้จักไม่นานมานี้จากการตามดู trick shot บน Instagram: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Carrom
ด้านหนึ่งเป็นพื้นผิวเรียบสำหรับ Carrom ส่วนอีกด้านเป็นเลย์เอาต์ Crokinole
ตอนอายุ 9 ขวบ ผมได้เล่น Crokinole ครั้งแรกกับลูกพี่ลูกน้องที่บ้านยาย แล้วก็ติดใจทันที ยังจำได้ว่าวันนั้นบอกพี่สาวว่านี่คือไทม์แมชชีน
เริ่มเล่นตอนเที่ยง พอคิดว่าผ่านไปแค่ชั่วโมงเดียว จู่ ๆ ก็กลายเป็น 6 โมงเย็นแล้ว
“Plamigerent” ไม่ใช่คำ และหาคำภาษาอังกฤษที่คล้ายกันก็ไม่เจอ ดูไม่น่าใช่แค่พิมพ์ผิดด้วย
เลยสงสัยว่าผู้เขียนตั้งใจใส่ไว้เพื่อจับ LLM ที่ลอกงานของตัวเองหรือเปล่า
นึกภาพโลกดิสโทเปียที่ทุกคนพูดภาษาของตัวเองที่ปรับแต่งส่วนบุคคลอย่างมาก บางทีอาจมีลิขสิทธิ์ด้วย และการสื่อสารระหว่างมนุษย์ต้องผ่านเครื่องแปลภาษา AI
เป็นคำสร้างใหม่ที่ค่อนข้างดี ผมตีความว่าเป็นสภาวะที่มีแรงกดดันจากการแข่งขันในรูปแบบที่เป็นการต่อสู้แบบมีโครงสร้าง และมันฟังเหมือนจะมีความหมายแบบนั้นจริง ๆ บางทีตอนนี้มันก็กลายเป็นคำนั้นไปแล้ว