ภาพที่รองรับ

รุ่น

  • รุ่นดั้งเดิม: PlayStation Vita (รุ่น PCH-1000) เปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อปี 2011
  • Slim: รุ่นอัปเดตของ PS Vita (PCH-2000) เปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อปี 2013 และลดต้นทุนด้วยการเปลี่ยนหน้าจอ OLED เป็น LCD
  • TV: PlayStation TV คือเมนบอร์ดของรุ่น Slim ที่ปรับให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมแบบไม่พกพา

เมนบอร์ด

  • รุ่นดั้งเดิม: เมนบอร์ดที่ถ้าตัด I/O ออกก็อาจกลายเป็นสมาร์ตโฟนได้
  • มีการทำเครื่องหมาย: เมนบอร์ดที่ติดป้ายกำกับชิ้นส่วนสำคัญไว้

บทนำแบบย่อ

  • PSVita เป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจซึ่งอยู่ตรงจุดตัดระหว่างวิดีโอเกมกับโลกมือถือที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
  • Sony พยายามหลีกเลี่ยงความคล้ายคลึงกับตลาดสมาร์ตโฟน

รุ่นและความแตกต่าง

  • PSVita เปิดตัวมาทั้งหมดสามรุ่นย่อย:
    • รุ่นดั้งเดิม: รุ่นแรกของซีรีส์
    • Slim: เปลี่ยนหน้าจอ OLED เป็น LCD และตัดความสามารถ 3G ออก
    • PlayStation TV: เมนบอร์ด Slim ที่ปรับให้เหมาะกับการใช้งานแบบไม่พกพา

รูปแบบการเผยแพร่ใหม่

  • เมื่อความซับซ้อนของการวิเคราะห์เพิ่มขึ้น จึงอยากทดลองใช้แนวทางการเผยแพร่แบบใหม่ที่ทยอยเผยแพร่เป็นรายส่วน

CPU

  • Sony เลือกใช้ CPU ของ ARM โดย Toshiba ทำหน้าที่เป็นผู้รับสิทธิ์ไลเซนส์ ARM
  • ชิปหลักคือ Kermit ซึ่งรวม CPU หลายตัว, GPU และ RAM ราว 640 MB ไว้ด้วยกัน

CPU หลัก

  • ARM Cortex-A9 MPCore เป็นโปรเซสเซอร์ที่พัฒนาเต็มที่แล้ว โดยเป็นคลัสเตอร์ที่มีหลายคอร์
  • ทำงานที่ความถี่ 500 MHz โดยให้ความสำคัญกับอายุการใช้งานแบตเตอรี่เป็นหลัก
ประวัติที่ต่อเนื่อง
  • CPU ของ ARM เริ่มต้นจากการเป็นตัวแทนของ CPU MOS 6502 สำหรับคอมพิวเตอร์ของ Acorn และเติบโตขึ้นจนสมบูรณ์ด้วยการมีส่วนร่วมของ Apple
กลุ่มผลิตภัณฑ์ Cortex
  • Cortex แบ่งออกเป็นสามกลุ่มคือ อุตสาหกรรม, ประสิทธิภาพ และระบบฝังตัว โดย PSVita ใช้สาย Cortex-A ที่มุ่งเน้นด้านประสิทธิภาพ
คอร์
  • Cortex-A9 ใช้ชุดคำสั่ง ARMv7-A และมีแคช L1 ขนาด 64 KB
  • 2-issue superscalar: นำการประมวลผลขนานระดับคำสั่งมาใช้เพื่อเพิ่มจำนวนคำสั่งที่รันได้ต่อหนึ่งรอบสัญญาณนาฬิกา
ISA ที่พัฒนาเต็มที่
  • ชุดคำสั่ง ARMv7 ขยายความสามารถด้าน SIMD และการประมวลผลหลายตัวประมวลผล
ตัวเร่งเพิ่มเติม
  • องค์ประกอบสำคัญของ Cortex-A9 คือ Media Processing Engine (MPE) ซึ่งเป็นโคโปรเซสเซอร์ใหม่สำหรับแอปพลิเคชัน 3D

บัสหลัก

  • โปรโตคอล AMBA ของ ARM ยังคงถูกใช้งานต่อใน Cortex-A9

มองไปยังอนาคต

  • ซีรีส์ Cortex-A แบ่งออกเป็นสี่หมวดหมู่ และการมาถึงของ ARMv8 จะเป็นหมุดหมายสำคัญถัดไป

โคโปรเซสเซอร์ด้านสื่อ

  • ข้าง ๆ คลัสเตอร์ ARM ยังมีตัวเร่งที่ช่วยรองรับงานที่เกี่ยวข้องกับเกมรวมอยู่ด้วย
Venezia
  • Venezia เป็นแพ็กเกจ CPU แยกต่างหากสำหรับการประมวลผลภาพและเสียง
ตัวถอดรหัส AVC
  • ตัวถอดรหัส AVC เป็น DSP ที่ทำหน้าที่คลายบีบอัดข้อมูลวิดีโอที่เข้ารหัสด้วย AVC

หน่วยความจำที่มีให้ใช้

  • PSVita มีหน่วยความจำหลายประเภทอยู่ภายใน
หน่วยความจำหลัก
  • LPDDR2 SDRAM ขนาด 512 MB ถูกใช้เป็นพื้นที่ทำงานหลัก
หน่วยความจำอื่น
  • Cached DRAM (CDRAM) ขนาด 128 MB เชื่อมต่อกับ GPU เป็นหลัก

CPU ตัวสุดท้าย

  • Kermit ยังมี CPU เพิ่มเติมอย่าง MIPS 324k ซึ่งให้ความเข้ากันได้กับเกม PlayStation Portable และ PlayStation 1

ถัดไป: กราฟิก

  • ในตอนถัดไปจะกล่าวถึงวิวัฒนาการของ VideoLogic และความเป็นผู้นำด้าน GPU ในตลาดมือถือ

สรุปโดย GN⁺

  • PSVita มีบทบาทสำคัญที่จุดตัดระหว่างวิดีโอเกมและเทคโนโลยีมือถือ
  • ผ่าน CPU ARM Cortex-A9 และตัวเร่งหลายชนิด มันมุ่งสร้างทั้งประสิทธิภาพและประสิทธิภาพด้านพลังงานไปพร้อมกัน
  • บทความนี้มีประโยชน์ต่อการทำความเข้าใจพัฒนาการทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงของสถาปัตยกรรม CPU พร้อมให้มุมมองเชิงลึกต่อการออกแบบฮาร์ดแวร์ของเครื่องเกมคอนโซล
  • ผลิตภัณฑ์ที่มีความสามารถคล้ายกัน ได้แก่ เครื่องเกมพกพาอย่าง Nintendo 3DS

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น