1 คะแนน โดย GN⁺ 2024-03-28 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ภาพประกอบที่รองรับ

    • รุ่น

      • ภาษาญี่ปุ่น
      • นานาชาติ
    • เมนบอร์ด

      • ต้นฉบับ
      • มีป้ายกำกับ
    • แผนภาพ

  • บทนำแบบย่อ

    • Sega ประสบความสำเร็จอย่างมากกับ Mega Drive และในตอนนั้นนักพัฒนาไม่ได้จำเป็นต้องสร้างเกม 3D ในทันที
    • แต่หากนักพัฒนาต้องการ Sega ก็ได้ปรับแต่งฮาร์ดแวร์บางส่วนเพื่อให้สามารถวาดโพลิกอนได้
  • CPU

    • สำหรับเกมยุคถัดไป Sega จำเป็นต้องเลือกผู้ผลิตรายใหม่ และท้ายที่สุดได้เลือก Hitachi SuperH หรือ 'SH'
    • CPU นี้มีชุดคำสั่งใหม่ชื่อ SuperH ISA ซึ่งยึดตามหลักการพื้นฐานของ RISC CPU
  • Sega ยังไม่พอใจ

    • Sega ไม่พอใจกับผลิตภัณฑ์สุดท้าย และ Hitachi จึงสร้างรีวิชันที่สองให้ตรงตามความต้องการของ Sega จนเกิดเป็น CPU ใหม่ชื่อ SH-2
  • ผลิตภัณฑ์สุดท้าย

    • Sega Saturn ติดตั้ง Hitachi SH-2 CPU สองตัว โดยจัดวางในสถานะมาสเตอร์-สเลฟ
  • ความเห็นที่แตกแยกเรื่องการเลือกหน่วยความจำ

    • Sega Saturn ใช้ RAM 2 MB สำหรับงานทั่วไปทั้งหมด ซึ่งถูกแบ่งออกเป็นสองบล็อกที่แตกต่างกัน
  • โปรเซสเซอร์ตัวที่สาม (และยังไม่หมด)

    • เนื่องจาก SH-2 CPU สองตัวเพียงอย่างเดียวยังไม่พอ Sega จึงติดตั้งโคโปรเซสเซอร์เพิ่มเติมคือ Saturn Control Unit หรือ 'SCU'
  • กราฟิก

    • Sega Saturn มี GPU แบบเฉพาะทางอยู่สองตัว และแต่ละตัวทำงานพร้อมกันเพื่อเป้าหมายที่ต่างกัน
  • ข้อเสนอของ Sega

    • Video Display Processor 1 (VDP1) เป็นชิปสำหรับวาดสไปรต์ที่มีการแปลงเชิงเรขาคณิต
    • Video Display Processor 2 (VDP2) เชี่ยวชาญด้านการเรนเดอร์ระนาบขนาดใหญ่ที่มีการแปลง
  • การนิยามปัญหา

    • สถาปัตยกรรมของซับซิสเต็มกราฟิกมีความซับซ้อนมาก จึงถูกตีความได้แตกต่างกันตามความจำเป็น
  • ในฐานะคอนโซล 2D อันทรงพลัง

    • ความสามารถในการวาดกราฟิก 2D ของ Sega Saturn นั้นเหนือกว่า Mega Drive หรือ SNES อย่างมาก
  • ในฐานะคอนโซล 3D ที่ท้าทาย

    • Sega Saturn สามารถใช้ประโยชน์จากโปรเซสเซอร์ได้ถึงแปดตัว แต่ในทางปฏิบัติทั้งหมดขึ้นอยู่กับว่านักเขียนโปรแกรมจะเชี่ยวชาญความสามารถของคอนโซลได้ภายในเวลาสั้น ๆ หรือไม่
  • ดีไซน์ใหม่

    • มีตัวอย่างตัวละครบางส่วนที่ถูกออกแบบใหม่สำหรับคอนโซลนี้ และโมเดลสามารถโต้ตอบได้
  • เกริ่นสู่ปัญหาการมองเห็น

    • เมื่อโพลิกอน 3D ถูกฉายลงสู่พื้นที่ 2D สิ่งสำคัญคือการตัดสินว่าโพลิกอนใดมองเห็นได้จากตำแหน่งกล้อง และโพลิกอนใดถูกบังอยู่
  • ปัญหาความโปร่งใส

    • Sega Saturn สามารถวาดกราฟิกแบบกึ่งโปร่งใสได้ แต่ VDP ทั้งสองไม่ได้ทำงานประสานกันอย่างสมบูรณ์ จึงอาจทำให้เอฟเฟกต์นี้ทำงานได้ไม่ถูกต้อง
  • เสียง

    • ซับซิสเต็มเสียงประกอบด้วยหลายส่วน รวมถึง Motorola 68EC000 และ Saturn Custom Sound Processor (SCSP)
  • โอกาส

    • ความสามารถด้านเสียงแบบใหม่ทำให้สตูดิโอสามารถบันทึกซาวด์แทร็กโดยตรงและรวมมากับเกมได้
  • ระบบปฏิบัติการ

    • เมื่อเปิดคอนโซล System Management & Peripheral Control (SMPC) จะเริ่มทำงานเป็นอย่างแรก และรับผิดชอบการตั้งค่าฮาร์ดแวร์เริ่มต้น
  • เชลล์แบบโต้ตอบ

    • ในเวลาที่ไม่ได้เล่นเกม Sega Saturn มีเครื่องเล่นเพลงชื่อ 'Multiplayer' ติดมาด้วย
  • ไม่มี BIOS?

    • ROM ของ Sega Saturn ถูกเรียกว่า 'IPL' และมีหน้าที่หลักในการบูตสแตรปเกมและเรียกใช้เชลล์
  • เกม

    • เกม Sega Saturn อย่างเป็นทางการจะถูกโหลดจาก ไดรฟ์ CD-ROM 2x
  • คอมแพกต์ดิสก์ (CD)

    • CD เป็นสื่อแบบออปติคัลที่สลัก pit และ land เพื่อจัดเก็บข้อมูล
  • การพัฒนา

    • ในช่วงแรก Sega ไม่ได้จัดเตรียมไลบรารีซอฟต์แวร์และเครื่องมือพัฒนาอย่างครบถ้วน แต่ภายหลังก็ได้ออก SDK, ชุดฮาร์ดแวร์ และไลบรารีบางส่วน
  • I/O

    • การจัดการอุปกรณ์ต่อพ่วงและนาฬิกาเรียลไทม์นั้นให้บริการโดย System Management & Peripheral Control (SMPC) ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้
  • วิธีการขยาย

    • คอนโซลนี้มีคอนเน็กเตอร์และอินเทอร์เฟซภายนอกอยู่หลายแบบ แต่ถูกใช้งานเพียงไม่กี่วัตถุประสงค์
  • การป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ & โฮมบรูว์

    • เพื่อตอบโต้ความง่ายในการคัดลอก CD ทาง Sega ได้เพิ่มระบบป้องกันการคัดลอกเพื่อควบคุมการแจกจ่ายเกม
  • ความพ่ายแพ้

    • วิธีดั้งเดิมในการปิดระบบป้องกันการคัดลอกคือการติดตั้ง mod chip หรือสลับแผ่นระหว่างแผ่นแท้กับแผ่นละเมิดลิขสิทธิ์ด้วย hot swapping
  • บทสรุป

    • บทความปิดท้ายด้วยภาพถ่ายของเครื่อง Sega Saturn ญี่ปุ่นที่ผู้เขียนซื้อมาเพื่อทำความเข้าใจ Sega Saturn

ความเห็นของ GN⁺

  • Sega Saturn เป็นคอนโซลที่อัดแน่นด้วยฟีเจอร์ล้ำสมัยมากมายสำหรับยุคนั้น แต่ด้วยสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนและสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรต่อนักพัฒนา จึงยากที่จะดึงศักยภาพออกมาได้เต็มที่
  • บทความนี้อธิบายด้านเทคนิคของ Sega Saturn อย่างละเอียด จึงมอบข้อมูลที่น่าสนใจแก่ผู้ที่สนใจประวัติศาสตร์ของเครื่องเกมคอนโซลและฮาร์ดแวร์
  • การออกแบบแบบหลาย CPU ของ Sega Saturn อาจมองได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกของโปรเซสเซอร์แบบหลายคอร์ในปัจจุบัน และทุกวันนี้คอนโซลสมัยใหม่ก็ยังใช้แนวทางการประมวลผลแบบขนานที่คล้ายกัน
  • ระบบกราฟิกอันซับซ้อนของ Sega Saturn แม้จะดูพื้นฐานมากเมื่อเทียบกับ GPU สมัยใหม่ แต่ในเวลานั้นมันเป็นก้าวสำคัญของการพัฒนาเพื่อทำกราฟิก 3D
  • ปัจจุบันชุมชนโฮมบรูว์ยังคงพัฒนาเกมและแอปพลิเคชันใหม่สำหรับคอนโซลย้อนยุคอย่าง Sega Saturn ทำให้อุปกรณ์เก่าเหล่านี้ยังคงมีชีวิตและถูกใช้งานอย่างคึกคัก

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2024-03-28
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ภูมิหลังด้านการออกแบบและการพัฒนาของ Sega Saturn

    • บทความอธิบายว่าการออกแบบของ Sega Saturn ใช้ชิปจำนวนมากกว่าที่คาดไว้
    • มีทั้งการขาดความร่วมมือและการแย่งชิงอำนาจระหว่างทีมญี่ปุ่นกับทีมอเมริกา โดยทีมญี่ปุ่นกำลังพัฒนาเครื่องคอนโซล 2D ส่วนทีมอเมริกากำลังพัฒนาเครื่องคอนโซล 3D
    • ขณะที่ทีมญี่ปุ่นเริ่มได้เปรียบ PSX (PlayStation) ก็ปรากฏตัวขึ้น ทำให้ทั้งสองดีไซน์ถูกรวมเข้าด้วยกัน
    • ผลลัพธ์คือเครื่องที่เป็นคอนโซล 2D ผสมกับชิ้นส่วนของคอนโซล 3D ที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์
    • สำหรับคนที่ชื่นชอบเทคโนโลยีและเรื่องเล่าหลังการพัฒนา นี่เป็นเนื้อหาที่น่าสนใจ แต่สำหรับคนที่ชอบดีไซน์ที่เรียบสะอาดก็อาจรู้สึกไม่พอใจ
    • สำหรับเกมเมอร์กระแสหลักในเวลานั้น สิ่งสำคัญคือ "อาร์เคดในห้องนั่งเล่น" และการที่ Sega ไม่สามารถโฟกัสไปทางใดทางหนึ่งได้ก็ไม่ได้ช่วยอะไร
    • มีข้อมูลรายละเอียดมากกว่านี้ในบทความ Wikipedia
  • เกม 3D ของ Sega Saturn และลักษณะเฉพาะ

    • VDP1 ของ Sega Saturn ถูกออกแบบโดยใช้ primitive ที่อิงจากสี่เหลี่ยม
    • ด้วยเหตุนี้ เกม 3D ของ Sega Saturn จึงมีรูปลักษณ์ที่เป็นทรงกล่องมากกว่าเกม PS1
    • ตัวอย่างเช่น หากเปรียบเทียบ 'Resident Evil' บน Sega Saturn กับบน PS1 จะเห็นความแตกต่างได้
    • เกมของ Sega Saturn มีสุนทรียะเฉพาะตัวในบรรดาเกม 3D ยุค 90
    • นอกจากนี้ การทำอีมูเลชันของ Sega Saturn ก็ยังตามหลังแพลตฟอร์มอื่นอยู่มาก
  • โครงสร้างฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อนของ Sega Saturn

    • Sega Saturn มีโครงสร้างฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อน
    • การใช้ CPU หลายตัวและโปรเซสเซอร์เฉพาะทางเพื่อกระจายงานของเกมนั้นคุ้มค่าในเชิงต้นทุน แต่ก็น่าจะมีส่วนทำให้ Sega Saturn ขายไม่ดี
    • หลายคนบอกว่าเป็นเรื่องยากที่จะหาเหตุผลมารองรับการลงทุนด้านการเรียนรู้ที่จำเป็นเพื่อดึงศักยภาพของฮาร์ดแวร์ออกมาให้เต็มที่
    • มีการอ้างคำพูดของ Sid Meier ว่า ผู้ที่ควรสนุกคือผู้เล่น ไม่ใช่นักพัฒนาเกม
  • อัญมณีที่ถูกซ่อนของ Sega Saturn

    • Sega Saturn มีผลงานยอดเยี่ยมมากมาย เช่น 'Panzer Dragoon Saga', 'Shining Force III', 'Burning Rangers', 'Dragon Force I & II' แต่หลังจากนั้นก็ไม่ถูกพอร์ตหรือรีเมก
  • การวิเคราะห์เชิงเทคนิคของ Sega Saturn

    • มีการแชร์ลิงก์วิดีโอ YouTube ที่ชื่นชอบเกี่ยวกับการวิเคราะห์เชิงเทคนิคและการแฮ็ก Sega Saturn
  • ความหลากหลายของคอนโซล

    • ความหลากหลายของคอนโซลทำให้นึกถึงความหลากหลายของคอมพิวเตอร์ตามบ้านก่อนยุคที่ PC ครองตลาด
    • OEM และผู้จัดพิมพ์บางรายยังคงอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้
    • อยากเห็นอินโฟกราฟิกมากพอจนถึงขั้นอาจลงมือทำขึ้นมาเอง
  • การแข่งขันระหว่าง Sega กับ Sony และการตลาด

    • สุดท้ายแล้ว PR และความได้เปรียบทางการเงินของ Sony ก็เอาชนะ Sega
    • มองว่าความล้มเหลวของ Sega Saturn ไม่ได้เกิดจากไลบรารีเกม
    • นักพัฒนารับมือกับระบบที่ซับซ้อนอย่าง PlayStation 2 ได้โดยไม่มีปัญหา
    • แม้ผู้บริโภคจะมีความรู้สึกที่ดีต่อ Sega แต่ปัญหาความน่าเชื่อถือของระบบ Sony และ MS ก็ไม่ได้ส่งผลมากนักต่อสุขภาพระยะยาวของคอนโซล
    • Sega CD ไม่ได้ล้มเหลวในอเมริกา และแม้ 32X จะเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ แต่ในระดับผู้บริโภคทั่วไปก็ไม่ได้ทำลาย Sega Saturn
    • ในอเมริกา อะไรก็ตามที่ทำการตลาดดีพอก็ขายได้
    • ความล้มเหลวด้านการตลาดของ Sega Saturn และการไม่มีเกม Sonic ที่ดีในช่วงเปิดตัวคือสาเหตุของความล้มเหลวของ Sega Saturn
  • การประเมินผลงานของ Rodrigo Copetti

    • ชื่นชอบผลงานของ Rodrigo Copetti มาก และเคยอ้างอิงมาใช้งานก่อนหน้านี้
    • แต่ก็รู้สึกว่าไม่ยุติธรรมหากจะเรียกร้องให้ทำมากกว่านี้อยู่เสมอ
  • วิดีโอเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมอันแปลกประหลาดของ Sega

    • MattKC เพิ่งทำวิดีโอเกี่ยวกับ 32X ไม่นานมานี้
    • 32X เป็นโมดูลที่เชื่อมต่อเข้ากับช่องตลับของ Genesis เพื่อให้เล่นเกม 32 บิตแยกต่างหากได้
    • โดยแก่นแล้วมันคือคอนโซล 2 เครื่องที่ทำงานร่วมกันเพื่อแสดงผลภาพวิดีโอ
    • เขาพบว่าเมื่อลองต่อสายวิดีโอของตัวเองและตัดสัญญาณวิดีโอจากเครื่องหนึ่งออก ก็จะเหลือเพียงภาพที่เรนเดอร์จากอีกเครื่องหนึ่งเท่านั้น
  • ความน่าเชื่อถือของ Sega Saturn

    • Sega Saturn เครื่องดั้งเดิมที่เป็นเจ้าของมาตั้งแต่ปี 1996 ยังทำงานได้สมบูรณ์แบบ
    • แม้จะมีโครงสร้างฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อน ก็ยังชื่นชมความน่าเชื่อถือของคอนโซลรุ่นเก่าอย่างมาก
    • คอนโซลสมัยใหม่มักเสียจากปัญหาหลายอย่าง