17 คะแนน โดย GN⁺ 2025-03-17 | 3 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เวลาเราสัมผัสโลก เราแตะ ฟัง และเคลื่อนไหว แต่โลกดิจิทัลกลับ ยิ่งแบนราบและไร้รสชาติมากขึ้นเรื่อย ๆ
  • สิ่งนี้ทำให้อินเทอร์เฟซเรียบง่ายขึ้น แต่ก็น่าตั้งคำถามว่านั่นคือเป้าหมายจริง ๆ หรือไม่
  • อินเทอร์เฟซคือ สะพานระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร เป็นวิธีที่เราสื่อสิ่งที่ต้องการไปยังคอมพิวเตอร์ และเป็นวิธีที่คอมพิวเตอร์สื่อสารกลับมาหาเรา

การแบนราบครั้งใหญ่

  • ในอดีต คอมพิวเตอร์เป็นสิ่งที่มีตัวตนทางกายภาพ เราเขียนโปรแกรมด้วยบัตรเจาะรู ควบคุมสวิตช์ และประกอบตรรกะกันจริง ๆ ในเชิงกายภาพ
  • ต่อมาเมื่อเทอร์มินัลและบรรทัดคำสั่งถือกำเนิดขึ้น การควบคุมทางกายภาพก็ถูกแทนที่ด้วยการพิมพ์ ทำให้โลกดิจิทัลมีความเป็นรูปธรรมน้อยลง
  • เมื่อ GUI (กราฟิกยูสเซอร์อินเทอร์เฟซ) ปรากฏขึ้น ก็ได้ฟื้นบางส่วนของการควบคุมแบบกายภาพกลับมาผ่านสวิตช์ดิจิทัล สไลเดอร์ และไอคอนโฟลเดอร์
  • แต่การมาถึงของหน้าจอสัมผัสทำให้ทุกอย่างกลายเป็นโลกแบนราบที่ซ่อนอยู่หลังแผ่นกระจก
  • การเพิ่มขึ้นของ AI chatbot กำลังทำให้พื้นผิว สีสัน และรูปทรงหายไป การแก้ไขภาพ การปรับตั้งค่า การเรียนรู้ข้อมูล ทุกอย่างกำลังถูกแทนที่ด้วยการป้อนข้อความ

ความสุขของการลงมือทำ

  • เราประสบความสำเร็จในการขจัดแรงเสียดทานออกจากแอป แต่ความหมายและความพึงพอใจก็หายไปพร้อมกัน
  • เช่นเดียวกับการใช้เครื่องมือจริง การกระทำนั้นเองก็สามารถมอบความพึงพอใจได้
  • ตัวอย่างเช่น การวาดภาพไม่ใช่แค่การขยับมือเท่านั้น แต่รวมถึงความรู้สึกของดินสอที่แตะกระดาษ การปรับแรงกดอย่างละเอียด และเสียงกราไฟต์ที่ขูดไปบนพื้นผิวด้วย

ใส่ตัวคุณกลับเข้าไปใน UI

  • เราควรลองจินตนาการว่าอินเทอร์เฟซจะมีหน้าตาอย่างไร หากมันถูกปรับให้เข้ากับเรา
  • เราคิดผ่านการเคลื่อนไหว พื้นที่ เสียง และรูปแบบ คอมพิวเตอร์สามารถสื่อสารกับเราได้หลายรูปแบบ และแต่ละรูปแบบก็มีจุดแข็งเฉพาะตัว
    • ข้อความ: เหมาะกับความลึก รายละเอียด และความแม่นยำ
    • การแสดงภาพ: เหมาะอย่างยิ่งกับความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ เทรนด์ และการเข้าใจอย่างรวดเร็ว
    • เสียง: เหมาะกับการเตือนและการรับรู้อยู่เบื้องหลัง
    • การสัมผัส: ให้ฟีดแบ็กแบบพาสซีฟ
  • ในทางกลับกัน เราเองก็สามารถสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ได้หลายวิธี
    • การพิมพ์: แม่นยำ ละเอียด และคุ้นเคย
    • การคลิกและลาก: ตรงไปตรงมาและควบคุมได้ละเอียด
    • การแตะ ปัด และจีบ: เป็นธรรมชาติและเหมาะกับการควบคุมโดยตรง
    • ท่าทาง: ยืดหยุ่น แสดงออกได้ และไม่ต้องใช้มือ
    • การพูด: เหมาะกับความคิดที่ยังไม่เป็นรูปเป็นร่างนัก

สร้าง Bridge ขึ้นมาใหม่

  • อินเทอร์เฟซที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นควรเป็นดังนี้
    • ต้องทำงานร่วมกันบน อาร์ติแฟกต์ที่เป็นรูปธรรม ได้ ไม่ใช่เพียงบันทึกแชตที่หายไปตามกาลเวลา
    • ต้องรองรับ โมดาลิตีหลายแบบพร้อมกัน
    • ต้องตอบสนองต่อ สัญญาณรอบข้าง
  • จากการสำรวจเครื่องมือจัดระเบียบความคิดเมื่อปีที่แล้ว ได้มีการทดลองอินเทอร์เฟซที่ให้ผู้ใช้จัดความคิดเป็นการ์ดผ่านการสนทนาหรือการพิมพ์
  • สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิธีใหม่ในการทำงานร่วมกับเทคโนโลยี
  • เราโต้ตอบกันผ่านหน้าจอที่แบนราบและเงียบงันตลอดทั้งวัน แต่คอมพิวติ้งแห่งอนาคตของเรากำลังถูก ออกแบบให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น พูดภาษาของเรา และปรับเข้ากับร่างกายของเรา

3 ความคิดเห็น

 
f4strada 2025-03-18

นี่เป็นแนวทางที่ผิด ซึ่งพูดได้อย่างหนักแน่น
สุดท้ายสิ่งที่เบ่งบานจากวิทยาศาสตร์การรู้คิดกลับเป็นโซเชียลมีเดียที่ไม่ได้รักษา Attention ของมนุษย์ไว้ แต่ทำลายมัน
ท้ายที่สุดก็เลี่ยงไม่ได้ที่จะต้องเข้าหาด้วยเรื่องเงิน ในมุมนั้น โลกดิจิทัลที่ถูกทำให้แบนราบลงก็คือทิศทางที่เป็นอุดมคติ
แต่ก็อาจมีชั้นผู้ใช้เพียงส่วนน้อยมากอยู่จริง คำถามคือจะมีบริษัทยักษ์ใหญ่ไหนขยับตัวเพื่อฐานลูกค้าแบบนั้นหรือไม่ ซึ่งไม่มี
ถ้าจะให้พูด ก็มองว่านี่เป็นพื้นที่ที่ศิลปินเดี่ยวคนเดียวพอจะทำได้

 
qodot 2025-03-17

อ่านได้เพลิดเพลินมากครับ ในมุมมองของผม ดูเหมือนว่านี่ไม่ใช่แค่ข้อเสนอที่ว่า 'มาสร้าง UI ที่มีมิติและสวยงามกันเถอะ' เท่านั้น มันยังทำให้นึกถึงแนวคิดทางปรัชญาที่เน้นประสบการณ์ของร่างกายด้วย (ส่วนหนึ่งของปรากฏการณ์วิทยา) แน่นอนว่าเราคงพูดไม่ได้เสมอไปว่าประสบการณ์ที่มีร่างกายรองรับนั้นดีกว่าประสบการณ์เชิงตรรกะที่ถูกทำให้เป็นนามธรรม หรือของเก่าดีกว่าของสมัยนี้เสมอไป แต่ดูเหมือนว่าขณะที่วิถีชีวิตของมนุษย์ค่อย ๆ เปลี่ยนไปสู่ความเป็นดิจิทัล/นามธรรม/เชิงตรรกะมากขึ้น ก็มีวิถีชีวิตแบบอดีตบางอย่างที่กำลังเลือนหายไปอยู่เช่นกัน (อนาล็อก/ประสาทสัมผัสของร่างกาย) (แน่นอนว่าในยุคใหม่ก็คงมีประสาทสัมผัสของร่างกายรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับยุคสมัยนั้นเช่นกัน)

 
GN⁺ 2025-03-17
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • คำอธิบายของ Brad Woods ดูดีกว่า Flat design ก็เหมือนผืนผ้าใบว่างเปล่า แต่บริษัทต่าง ๆ ไม่ค่อยอยากลงทุนกับ "Juice" เพราะมันต้องอาศัยความใส่ใจในรายละเอียด ซึ่งขัดกับการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว

    • ท่าทางการใช้งานของแอปจำนวนมากซ่อนฟังก์ชันไว้ ทำให้สับสนมากขึ้น
    • สัญญาณเสียงถูกใช้ไปทั่ว คนที่เคยทำงานในครัวมักได้ยินเสียงแจ้งเตือน UberEats แล้วเหมือนฝันร้าย
    • แพตเทิร์นการสั่นแบบ "ต้องตื่นแล้ว" ของโทรศัพท์จู่ ๆ ก็เปลี่ยนเป็นการสั่นยาวสามครั้งจนตกใจ
    • รู้สึกรำคาญทุกครั้งที่เว็บไซต์ขอให้คุยกับ AI agent เรื่องพวกนี้ทำให้เกลียดคอมพิวเตอร์
  • หน้านี้ออกแบบสวยและมีภาพประกอบดีมาก แต่ไม่เห็นด้วยกับข้อสมมติฐานนั้น บทความบ่นว่าคอมพิวเตอร์ถูกลดทอนจากเมนเฟรมที่มีตัวตนและสัมผัสได้ ให้เหลือเป็นอินเทอร์เฟซข้อความทั่วไป แต่ตลอด 20 ปีที่ผ่านมา สิ่งที่เกิดขึ้นกลับตรงกันข้าม

    • โทรศัพท์มือถือมีความเป็นกายภาพ ปัด บีบ ซ้อนิ้ว แตะ มีทั้งการสั่น เสียงดัง แสงแฟลช จับ AirPods แตะข้อมือกับเซ็นเซอร์เพื่อจ่ายเงิน เอียง iPad เล่นวิดีโอเกม และวาดรูปด้วยดินสอ
    • ทุกข้อบ่นถูกแก้ไปแล้ว ทุกข้อเสนอมีอยู่แล้ว อยากได้ "multimodality" แต่เราก็มีมันอยู่แล้ว
  • ไม่เห็นด้วย: ความไม่พอใจของเราไม่ได้มาจากความน่าเบื่อของความเรียบง่าย แต่มาจากความเหนื่อยล้าจากความไม่สอดคล้อง

    • อินเทอร์เฟซแบบ "Flat" ไม่ได้แย่เพราะขาดความพิสดารที่มีตัวตนแบบประสบการณ์มนุษย์ แต่แย่เพราะมันทิ้งธรรมเนียมและบทเรียนด้านการเข้าถึงตลอดหลายทศวรรษ เพื่อรองรับหน้าจอสัมผัส
    • เมื่อเทียบกับ 20 ปีก่อน แอป/เว็บไซต์จำนวนมากบังคับให้มี "หน้าตาแบบของตัวเอง" ผู้ใช้ต้องเดาว่ารายการไหนกดได้ ท็อกเกิลแบบไหนดูเป็นสถานะเปิดอยู่ หรือการตั้งค่าบางอย่างเป็นตัวเลือกเดี่ยวหรือเป็นเช็กบ็อกซ์เลือกได้หลายข้อ
  • ภาพสวยมาก แต่แทบไม่เห็นด้วยกับทุกอย่าง ยกเว้นความต้องการหลักที่อยากทำให้อินเทอร์เฟซน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

    • การออกแบบ UI ถูกจำกัดโดยฮาร์ดแวร์ ซึ่งหมายความว่านวัตกรรมด้านอินเทอร์เฟซหลัก ๆ อาจจำกัดการใช้งานซอฟต์แวร์ได้
    • ตัวอย่างเช่น แอปที่ปรับให้เหมาะกับแท็บเล็ตอาจโอบรับการโต้ตอบแบบสัมผัสได้อย่างเต็มที่ แต่ผู้ใช้ที่ใช้เดสก์ท็อปอย่างเดียวจะถูกกันออกไปโดยสิ้นเชิง
  • ดูเหมือนมีท่าทีเป็นปฏิปักษ์กับสมาร์ตโฟน ทั้งที่โดยเฉพาะในช่วง 10 ปีหลัง มันช่วยตัดการ polling บ่อย ๆ เพื่อตรวจว่ามีอะไรต้องสนใจหรือไม่ออกไป การจัดการการแจ้งเตือนก็ดีขึ้นมาก

    • อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนผู้เขียนจะโฟกัสที่โซเชียลมีเดียมากกว่า และทำให้สิ่งที่ผู้คนทำก่อนยุคสมาร์ตโฟนดูสวยงามเกินจริง
  • ดีไซน์ยอดเยี่ยม โดยปกติหน้าที่มีพฤติกรรมการเลื่อนแปลก ๆ จะน่าหงุดหงิด แต่ที่นี่ทำงานได้ดี อย่างไรก็ตาม มันมองข้ามเสน่ห์ของอินเทอร์เฟซทางกายภาพไป

    • Multimodality มีประโยชน์ แต่รูปแบบอินเทอร์เฟซที่เสนอให้ใช้เสียงและท่าทางกลับเป็นตรงกันข้าม แต่ละจุดของการโต้ตอบยิ่งแยกขาดและคลุมเครือขึ้น
  • ทำให้นึกถึงช่วงหลายปีหลังสมาร์ตโฟน ที่ทุกบริษัทคิดว่าต้องเพิ่มการมีปฏิสัมพันธ์กับผลิตภัณฑ์ของตัวเอง ทั้งที่บางอย่างควรเรียบง่าย มีประสิทธิภาพ และเสถียร

    • บางอย่างคือประสบการณ์ แต่อีกหลายอย่างควรมีประโยชน์อย่างเงียบ ๆ ก่อนจะเพิ่มไอคอนสีสันสดใสอีกอันลงบนหน้าจอผู้ใช้ ควรถามตัวเองก่อนว่ามันควรเป็นแบบไหน
  • ไม่มีการอ้างถึง Bret Victor

  • การตกแต่งเยอะเกินไปจนดูไม่สบายตา องค์ประกอบที่หวือหวาควรใช้เน้นจุดโฟกัส ถ้ามีมากเกินไป จุดโฟกัสก็หายไป