- Blender 4.4 เป็นรีลีสที่ให้ความสำคัญกับความเสถียรและคุณภาพผ่านงาน “Winter of Quality” โดยตลอดหลายเดือนมีการจัดการ issue ที่ถูกรายงานมากกว่า 700 รายการ รวมถึงบั๊กเก่าและปัญหาที่ยังไม่ได้ถูกรายงาน
- ด้านแอนิเมชันมีการนำ Action Slots เข้ามา ทำให้จัดการแอนิเมชันของหลาย data block ภายใน Action เดียวได้ เช่น ตำแหน่งวัตถุ, depth ของกล้อง, คุณสมบัติ material และเอฟเฟกต์ compositing
- Video Sequencer ปรับปรุงประสิทธิภาพการตัดต่อและความสม่ำเสมอในการเล่นด้วย H.265/HEVC rendering, วิดีโอ 10/12-bit, color space BT.709 และการแปลง YUV→RGB ที่แม่นยำขึ้น
- CPU compositor ถูกเขียนใหม่ ทำให้การแคชทรัพยากรแบบ static และการใช้หน่วยความจำดีขึ้น พร้อมเพิ่มประสิทธิภาพ node เช่น Levels สูงสุด 10 เท่า, Pixelate 9 เท่า และ Glare 6 เท่า
- พร้อมการจัดให้สอดคล้องกับ VFX Reference Platform 2025 มีการเพิ่มฟีเจอร์และเปลี่ยนแปลงความเข้ากันได้ใน Geometry Nodes, USD, glTF, Python API, Cycles, UI, modeling และ sculpting
Blender 4.4 ที่โฟกัสความเสถียร
- Blender 4.4 เป็นรีลีสที่วาง คุณภาพและความเสถียร ไว้เป็นหัวใจหลัก
- ในช่วงฤดูหนาวของซีกโลกเหนือปี 2024–2025 นักพัฒนาได้ทำงานร่วมกันภายใต้ชื่อ “Winter of Quality” เพื่อแก้บั๊ก, เคลียร์หนี้ทางเทคนิค และปรับปรุงเอกสาร
- ตลอดหลายเดือน มีการแก้ issue ที่ถูกรายงาน มากกว่า 700 รายการ และยังจัดการรายงานบั๊กเก่ากับปัญหาที่ยังไม่ถูกรายงานไปพร้อมกัน
- จำนวนการแก้ไขตามโมดูลรวมถึง Grease Pencil 147 รายการ, User Interface 119 รายการ, Nodes & Physics 80 รายการ, Render & Cycles 53 รายการ, VFX & Video 51 รายการ เป็นต้น
- วันที่ 15 เมษายน 2025 Blender 4.4.1 เปิดตัวพร้อมการแก้บั๊กเพิ่มเติม 108 รายการ
- วันที่ 29 เมษายน 2025 Blender 4.4.2 และ 4.4.3 เปิดตัวพร้อมการแก้บั๊กเพิ่มเติม 8 รายการ
Action Slots และการเปลี่ยนแปลงด้านแอนิเมชัน
- Blender 4.4 นำ Action Slots เข้ามา ทำให้ data block หลายตัวสามารถแชร์ Action เดียวกันได้
- ก่อนหน้านี้ แอนิเมชันของแต่ละ data block เช่น ตำแหน่งวัตถุ, depth ของกล้อง และคุณสมบัติ shader ของ material ต้องใช้ Action แยกกัน
- ตอนนี้สามารถผสมแอนิเมชันหลายแบบ เช่น ตำแหน่งวัตถุ, คุณสมบัติ material และเอฟเฟกต์ compositing ไว้ร่วมกันใน Action เดียว ได้
- workflow งานแอนิเมชันก็ได้รับการปรับแต่งด้วย
- constraint ที่ไม่มี target จะไม่ถูกวาดเส้นความสัมพันธ์อีกต่อไป
- เพิ่มอัลกอริทึม F-Curve Noise modifier ใหม่ใน Graph Editor
- เมื่อ symmetrize Armature membership ของ bone collection จะถูก mirror ไปด้วย
- เมื่อเอา modifier, constraint หรือ shape key ออก driver ที่เกี่ยวข้องจะถูกลบด้วย
- Pose Assets ถูกปรับปรุงครั้งใหญ่เพื่อยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้
- Python API มีส่วนเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Action Slots, property ที่ deprecated และ breaking changes
Video Sequencer และการรองรับฟอร์แมตวิดีโอ
- Video Sequencer ได้รับการปรับปรุงด้านการแก้ไขข้อความ, การรองรับ codec และประสิทธิภาพ
- สามารถแก้ไข text strip ใน Edit mode ได้โดยตรงจาก Preview
- text strip หลายบรรทัดรองรับการจัดชิดซ้าย, ชิดขวา และกึ่งกลางอย่างถูกต้อง
- การปรับปรุงประสิทธิภาพครอบคลุมการเล่น, เอฟเฟกต์ และการประมวลผลข้อความ
- การสร้าง proxy ของ image sequence เร็วขึ้น
- ประสิทธิภาพ preview playback ของคอนเทนต์ float/HDR ดีขึ้น
- การ fill พื้นหลัง “Box” ของ text strip พื้นที่ใหญ่เร็วขึ้นหลายเท่า
- modifier อย่าง Curves, Hue Correct และ White Balance เร็วขึ้น 1.5 เท่า–2 เท่า
- sequencer effect หลายตัวเร็วขึ้นเล็กน้อยด้วย multithreading ที่มีประสิทธิภาพกว่าเดิม
- Blender 4.4 รองรับการ render วิดีโอด้วย codec H.265/HEVC
- ตอนนี้วิดีโอจะถูก render ใน color space BT.709 เพื่อป้องกันความไม่ตรงกันของการเล่นที่เคยเกิดจากการไม่ได้กำหนด color space
- ความแม่นยำของการแปลง YUV→RGB ดีขึ้น แก้ปัญหาการเปลี่ยนสีในพื้นที่มืดและ banding
- รองรับวิดีโอ 10-bit และ 12-bit/channel
- ตอน render สามารถตั้งค่า color depth 10-bit หรือ 12-bit ได้ใน codec ที่รองรับ
- 10-bit รองรับใน H.264, H.265 และ AV1
- 12-bit รองรับใน H.265 และ AV1
- วิดีโอ 10-bit หรือ 12-bit จะถูกโหลดเป็นภาพ floating-point เมื่ออ่าน
การเขียน CPU compositor ใหม่และการปรับปรุง Glare node
- CPU compositor ถูก เขียนใหม่ เพื่อการพัฒนาในอนาคต
- ประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างมากในบางชุด node และการแคชทรัพยากรแบบ static เช่นภาพ รวมถึงการใช้หน่วยความจำของ setup ที่มี pixel processing node จำนวนมากก็ดีขึ้น
- ประสิทธิภาพของ filter node ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
- compositor จะไม่คำนวณ output ที่ผู้ใช้ไม่ได้ดูผ่าน backdrop หรือ image editor ทำให้การปรับ node tree เร็วขึ้นและตอบสนองแบบ interactive มากขึ้น
- Glare node เปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เพื่อเพิ่มการควบคุมและความสะดวกในการใช้งาน
- ตัวเลือก node ส่วนใหญ่ถูกเปลี่ยนเป็น input socket ที่เชื่อมต่อได้
- glare และ highlight ที่สร้างขึ้นถูกเปิดเผยเป็น output socket
- สามารถปรับความเข้มของ glare ได้ด้วย input ใหม่ Strength
- ขนาดของ Fog Glow และ Bloom เปลี่ยนเป็นแบบเชิงเส้นและ scale ได้ถูกต้อง
- Bloom ได้รับการปรับปรุงให้สมจริงขึ้นและเป็นแบบ energy-conserving
- สามารถควบคุม highlight ได้ละเอียดขึ้นด้วย input saturation, tint, Smoothness และ Maximum
- input ถูกจัดระเบียบเป็น panel ที่พับได้
การปรับปรุง modeling, sculpting และ UI
- ด้าน modeling มีการเพิ่มฟีเจอร์สำหรับจัดการ mesh topology
- operator Select by Trait เพิ่มตัวเลือกสำหรับเลือกตาม pole count
- ค่าเริ่มต้นจะเลือก pole ที่ไม่ได้มี edge 4 เส้น ทำให้ตรวจสอบ topology ได้ง่ายขึ้น
- triangles to quads เปลี่ยนให้ให้ความสำคัญกับ topology แบบ quad-dominant เพื่อสร้าง layout แบบ grid ที่เป็นโครงสร้างมากขึ้น
- สามารถปรับวิธีรวม triangle ได้ด้วย topology influence factor
- edge dissolve อาจลบ edge ที่ไม่ได้เลือกเพิ่มเติมเพื่อรักษาความถูกต้องของ mesh แต่พฤติกรรมใหม่จะประมวลผลเฉพาะ vertex ที่อยู่ใน edge ซึ่งถูกเลือกและ dissolve เท่านั้น
- sculpt mode เพิ่ม Plane brush ใหม่
- เป็น brush ที่ generalize มาจาก brush เดิมอย่าง Flatten, Fill และ Scrape
- มีตัวเลือก height เหนือ brush plane, depth สำหรับ vertex ด้านล่าง และตัวเลือกกลับค่าการตั้งค่า
- มีตัวเลือก stabilization สำหรับตำแหน่ง Normal และ Plane ด้วย
- บน Windows 11 และ macOS window decoration จะเป็นไปตาม theme color
- editor จะ snap อย่างนุ่มนวลตามขนาดต่ำสุดและสูงสุด และปรับปรุง split preview กับ docking feedback
- ใน editor ขนาดเล็ก scrollbar จะถูกซ่อน และ horizontal scrollbar ที่ไม่พอดีก็จะถูกซ่อนโดยอัตโนมัติ
- ใน Node Editor input ที่ไม่สามารถส่งผลต่อ output ได้จะแสดงเป็นสีเทาใน group node, Geometry Nodes modifier และ node tool
- บน macOS สามารถดู preview เนื้อหาไฟล์ blend เป็น thumbnail ได้ใน Finder, App Exposé และ Spotlight
การเปลี่ยนแปลง Geometry Nodes, pipeline และ rendering
- Geometry Nodes มี node ใหม่และการปรับปรุงประสิทธิภาพ
- เพิ่ม node Find in String ใหม่
- เพิ่ม Collection และ Object เป็น input node ใหม่
- เพิ่มตัวเลือก “Limit Surface” ใน Subdivision Surface node
- Normal input node จะ output face corner normal ที่ถูกต้องด้วย ไม่ใช่แค่ face normal
- Triangulate node เร็วขึ้น 30 เท่า–100 เท่า
- Sort Elements node เร็วขึ้น 50% ใน scenario ทั่วไป
- เวอร์ชันไลบรารีของ Blender 4.4 ถูกจัดให้สอดคล้องกับ VFX Reference Platform 2025 เพื่อให้ง่ายต่อการรวมเข้ากับ studio pipeline และการดูแลรักษา
- ฟังก์ชัน import/export ที่เกี่ยวข้องกับ USD ถูกขยาย
- รองรับการ export animated volume ที่มาจาก Geometry Nodes หรือ volume modifier
- รองรับการ import/export material displacement ของ UsdPreviewSurface
- รองรับการ import point instancer ที่มี animated attribute
- ตัวเลือก experimental “Instancing” รองรับ object hierarchy และ non-mesh geometry เช่น curve และ point cloud
- เพิ่มตัวเลือกเกี่ยวกับ hierarchy, unit และ meters per unit ใน USD import/export
- glTF รองรับการ import Action Slots และ export hook มี breaking changes หลายรายการ
- Cycles มีการเปลี่ยนแปลงด้าน rendering และการรองรับฮาร์ดแวร์
- OptiX Denoiser ได้รับการปรับปรุง
- ความแม่นยำในการ render sub-pixel bump mapping ดีขึ้น
- ความเร็วของ Selected to Active baking ดีขึ้น
- host memory fallback เมื่อ GPU memory ไม่พอมีความทนทานมากขึ้น
- เพิ่มการรองรับ NVIDIA GeForce RTX 50×0 series และ AMD RX 90×0 series
- มีการเปลี่ยนแปลง AMD HIP RT library และเวอร์ชัน driver ขั้นต่ำของ Intel
Extensions, API และแพลตฟอร์ม
- Blender Extensions platform มี add-on และ theme ฟรี มากกว่า 500 รายการ สำหรับปรับแต่ง workflow
- ผู้ใช้สามารถแชร์ add-on และ theme ของตนเองได้ด้วย
- Python API มี property ใหม่และ breaking changes
bpy.app.moduleระบุว่า Blender กำลังทำงานเป็น Python module หรือไม่- เพิ่ม property ใหม่สำหรับตรวจสอบว่าเป็น portable installation หรือไม่
- มีการเปลี่ยนแปลงใน Curves, Nodes และ Grease Pencil API
- VSE มี API breaking changes สำคัญและ property ที่ deprecated
- Core มีการเปลี่ยนแปลงด้านการทำงานหลายอย่าง
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTSรองรับหลาย path- สามารถเปลี่ยน artwork ของ splash screen ได้ด้วย
BLENDER_CUSTOM_SPLASH - ภาพ EXR ที่ใช้ DWAA/DWAB compression codec มีการตั้งค่า Quality
- “Render Audio” สามารถ render เป็นฟอร์แมต AAC
.aacได้ - ไฟล์ auto-save และ
quit.blendจะถูกบันทึกแบบ compression เสมอ
- มีการปรับปรุงเฉพาะแพลตฟอร์ม Windows, macOS และ Linux ด้วย
- Windows รองรับการคัดลอกและวาง OS image path ใน Image Editor
- macOS ปรับปรุง color picking นอกหน้าต่าง Blender และการค้นหาชื่อ key แบบ native
- Linux แก้ปัญหาบน X11 ที่ทำให้ไม่สามารถวางข้อความของ Blender ไปยังบางแอปอย่าง Firefox ได้
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ตามปกติแล้วมีคำชื่นชมมากมายที่สมควรได้รับอยู่แล้ว แต่มีอีกอย่างที่น่าพูดถึงคือ Blender ทำให้งาน 3D เข้าถึงคนทั่วไปได้มากขึ้นมาก
มีวิดีโอ รูปภาพ และบทเรียนสอนใช้มากมายที่มียอดดูเป็นล้าน ๆ และรู้สึกว่าไม่ใช่แค่ผลงานเจ๋ง ๆ หรือคนมีพรสวรรค์เท่านั้น แต่ตัวโปรแกรมเองก็เริ่มฝังตัวในหมู่ผู้ใช้ทั่วไปมากขึ้นด้วย
ตอนนี้ถ้าไม่ใช่งานระดับสูงมาก ๆ หรือใช้ทรัพยากรหนักมาก Blender ก็กลายเป็นตัวเลือกพื้นฐานสำหรับงาน 3D แล้ว และถ้ามีใครบอกว่าทำงาน 3D ก็น่าจะมีโอกาสสูงว่าใช้ Blender
ทุกวันนี้ดูเหมือนว่า “Blender” สำหรับหลายคนมีความหมายคล้าย Photoshop/Illustrator สำหรับงาน 3D ไปแล้ว
ช่วงสุดสัปดาห์คุยกับคนที่บอกว่ากำลังเรียนแอนิเมชัน เลยถามว่า “งั้นใช้ Maya สินะ?” เขาตอบกลับมาว่า “Maya คืออะไรเหรอ?”
เกิดการเปลี่ยนแปลงมหาศาล และดูเหมือนการเปิดตัว Blender 2.8 จะเปิดยุคใหม่ขึ้นมา ตอนนั้นมีการผลักดันกองทุนพัฒนาอย่างจริงจัง แล้วก็เกิดวงจรที่มันยิ่งดีขึ้นก็ยิ่งใหญ่ขึ้น เงินบริจาคเพิ่มขึ้น แล้วก็ยิ่งดีขึ้นอีก
รอดูว่าจะไปได้ไกลถึงไหน
ดูเหมือนพวกเขาจะ สแกน 3D กระดูกฟอสซิล แล้วพยายามจำลองโครงสร้างกล้ามเนื้อขึ้นมาใหม่ Blender อยู่แทบทุกที่จริง ๆ
พื้นฐานค่อนข้างเรียนง่าย แต่ขอบเขตฟีเจอร์กว้างมากจนในเวลาเดียวกันก็น่าท่วมท้นสุด ๆ
ผมไม่เคยมีส่วนร่วมกับ Blender แต่รู้สึกภูมิใจตอนเห็นคำว่า “made with Blender” ในเครดิต
Blender คือ อัญมณีของขบวนการ FLOSS และแสดงให้เห็นประวัติและท่าทีที่หลายโปรเจกต์อื่นควรเอาเป็นแบบอย่าง
หวังว่าจะมีความสำเร็จแบบนี้มากขึ้น
ตอนนี้พลิกกลับไปหมดแล้ว และกลายเป็น ตัวเลือกแรก สำหรับศิลปินจำนวนมาก
ไม่ว่าจะเป็นโอเพนซอร์สหรือไม่ การที่คู่แข่งคิดราคาแพงอย่างไร้เหตุผลสำหรับสิ่งที่ให้มาใกล้เคียงกันก็ช่วยได้แน่นอน
ถ้าจำไม่ผิด ผมเริ่มใช้ครั้งแรกตอนอายุราวต้นวัยรุ่นกับเวอร์ชัน 2.32
ที่ไหนสักแห่งน่าจะยังมีไฟล์ .blend ที่เป็นโมเดลใส่เท็กซ์เจอร์ Fell beast/Nazgul จาก LOTR อยู่ ผมทุ่มทำมันโดยเลือก 3D modeling แทนการอ่านหนังสือ จนเสียคะแนนสอบไปบ้าง
เป็นช่วงเวลาที่ดีจริง ๆ
ตอนนั้นก็ดีมากแล้ว และตลอด 8 ปีที่ผ่านมาน่าจะดีขึ้นไปมาก
ในเครดิตผมใส่ Blender กับ Inkscape ไว้ด้วย
น่าประทับใจที่แม้จะใช้ชื่อ “Winter of Quality” แต่ก็ระบุชัดว่าเป็น ฤดูหนาวซีกโลกเหนือปี 2024–2025
ดูเหมือนเป็นถ้อยคำที่สะท้อนความละเอียดอ่อนทางวัฒนธรรมและภูมิศาสตร์ที่ไม่ค่อยพบเห็น
ยังมีปัญหาที่สำคัญกว่านั้นอีกมาก แหล่งที่มา: เป็นคนแอฟริกัน
หัวข้อถูกแก้ไขหรือเปล่า? ผมหาส่วนที่พูดว่า “Oscar” หรือ “Version Tool” ไม่เจอ
น่าจะพยายามหมายถึงประมาณว่า “ออกเวอร์ชันใหม่ของซอฟต์แวร์ Blender ที่ใช้ในผลงานรางวัล Oscar” แต่แบบนี้ก็ยังไม่ถูกต้องนัก เพราะคนที่ได้ Oscar ไม่ใช่ Blender แต่เป็นภาพยนตร์ที่สร้างด้วย Blender
รีลีสนี้ดูเหมือนใช้ภาพอาร์ตจากภาพยนตร์เรื่องนั้นเป็น splash image เพื่อฉลองรางวัลนั้น
“Blender releases their Oscar-winning version tool” นี่หมายความว่ายังไงกันแน่
ใครอธิบายหัวข้อให้ได้ไหม? ไม่เข้าใจว่าการปล่อย “version tool” หมายถึงอะไร
คือมีเวอร์ชันพิเศษสำหรับผู้ชนะ Oscar ถูกปล่อยออกมา หรือเป็นเครื่องมือแยกต่างหากที่วางทับบน Blender ปกติ ผมตามไม่ทัน
หัวข้อที่แม่นกว่าน่าจะเป็นประมาณ “Blender ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้ในภาพยนตร์รางวัล Oscar ออกเวอร์ชันใหม่” ในมุมผม ภาพยนตร์รางวัล Oscar ที่กล่าวถึงคือ Flow[0] ใช้ LTS 3.6[1]
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(2024_film)
[1] https://www.blender.org/user-stories/making-flow-an-intervie...
เป็นแค่เรื่องการปล่อยเวอร์ชันใหม่ของ Blender ที่ใช้สร้าง Flow เท่านั้น
ตรงนี้ควรให้ คนจริง ๆ เด่นกว่าเครื่องมือ
ความสำเร็จของ Blender ในโลกโอเพนซอร์สไม่ใช่เรื่องที่พบได้ทั่วไป ความแตกต่างน่าจะมาจากการมีคนเก่ง ๆ ที่สนใจและค้นพบโปรเจกต์นี้
หรืออาจเป็นเพราะราคาที่สูงของทางเลือกเชิงพาณิชย์ ทำให้สตูดิโอแอนิเมชันสนับสนุนการพัฒนา Blender หรืออาจเป็นทั้งสองอย่าง
ไม่ว่าอย่างไร คนที่ควรได้รับการยอมรับมากกว่ากลุ่มโดยรวมก็คือนักพัฒนาแต่ละคน
ผมไม่คิดว่าโอเพนซอร์สเป็นข้อยกเว้น Linux รันอยู่บนคอมพิวเตอร์กว่าครึ่งโลก และเท่าที่ผมรู้ ซอฟต์แวร์พิมพ์ 3 มิติก็เป็น FOSS ส่วน Godot ก็เป็นหนึ่งในโปรเจกต์ที่ใหญ่ที่สุดบน GitHub
ภาษาโปรแกรมต่าง ๆ ก็เป็นโอเพนซอร์ส และเทคนิคการสังเคราะห์เสียงใหม่ ๆ ก็ทำงานอยู่บนสิ่งอย่าง Csound/SuperCollider ซึ่งเป็น FOSS ที่มีมาหลายสิบปีแล้ว
ยังมีโปรแกรมแก้ไขข้อความแบบ FOSS ที่อยู่ยาวอีกหลายตัว และนักพัฒนาที่ใช้มันก็ยังสร้างซอฟต์แวร์ซอร์สปิดกันด้วย ตัวอย่างจึงมีต่อไปเรื่อย ๆ
ช่วงหลังเห็นแนวโน้มที่โปรเจกต์โอเพนซอร์สอย่าง Godot และ Blender มี release notes ที่น่าประทับใจด้านภาพ มากขึ้น
หวังว่าแนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไป
ถึงจะไม่ได้อลังการด้านภาพเท่าสองโปรเจกต์นั้น แต่ก็ดีกว่าปกติมาก และยังมีคำอธิบายเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาฟีเจอร์เฉพาะหลายอย่างด้วย
Unity ทำพังไปแล้ว
ไม่ได้ประเมินหลาย ๆ แอปอย่างจริงจังนัก ค่อนข้างเป็นความรู้สึกส่วนตัว แต่ผมรู้สึกเสมอว่า Blender กับ Houdini เหมือนถูกสร้างโดยนักพัฒนาที่ใส่ใจจริง ๆ ส่วนแพ็กเกจ 3D อื่น ๆ ดูไม่เป็นแบบนั้น
โมเดลราคาก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น ถ้าเป็นอินดี้ก็แค่ปีละ 200 ดอลลาร์ แต่ทางเลือกอย่าง Blender นั้นฟรี และสำหรับงาน 98% ที่ผมอยากทำ มันดีเกินพอหรือบางทีก็ดีกว่าด้วยซ้ำ แค่นั้นก็กลายเป็นอุปสรรคแล้ว
แถมผมยังทำให้ Houdini แครชบ่อยกว่า Blender อีกด้วย
คงมีการพูดถึงในกระทู้อื่นมานับครั้งไม่ถ้วนแล้ว แต่ Flow เป็นหนังที่ดีมากจริง ๆ ขอแนะนำอย่างแรง
animatic เป็นเหมือนสเก็ตช์แบบเคลื่อนไหวของแอนิเมชัน และตอนนี้กำลังแนะนำเวิร์กโฟลว์นี้ให้นักเรียน
animatic ชุดนี้ดูได้บน YouTube
ซ่อนอยู่ท้าย ๆ รายการอัปเดต แต่ตอนนี้ macOS Finder QuickLook สามารถ พรีวิวไฟล์ .blend ได้แล้ว ดีเลย