1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-03-28 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Blender 4.4 เป็นรีลีสที่ให้ความสำคัญกับความเสถียรและคุณภาพผ่านงาน “Winter of Quality” โดยตลอดหลายเดือนมีการจัดการ issue ที่ถูกรายงานมากกว่า 700 รายการ รวมถึงบั๊กเก่าและปัญหาที่ยังไม่ได้ถูกรายงาน
  • ด้านแอนิเมชันมีการนำ Action Slots เข้ามา ทำให้จัดการแอนิเมชันของหลาย data block ภายใน Action เดียวได้ เช่น ตำแหน่งวัตถุ, depth ของกล้อง, คุณสมบัติ material และเอฟเฟกต์ compositing
  • Video Sequencer ปรับปรุงประสิทธิภาพการตัดต่อและความสม่ำเสมอในการเล่นด้วย H.265/HEVC rendering, วิดีโอ 10/12-bit, color space BT.709 และการแปลง YUV→RGB ที่แม่นยำขึ้น
  • CPU compositor ถูกเขียนใหม่ ทำให้การแคชทรัพยากรแบบ static และการใช้หน่วยความจำดีขึ้น พร้อมเพิ่มประสิทธิภาพ node เช่น Levels สูงสุด 10 เท่า, Pixelate 9 เท่า และ Glare 6 เท่า
  • พร้อมการจัดให้สอดคล้องกับ VFX Reference Platform 2025 มีการเพิ่มฟีเจอร์และเปลี่ยนแปลงความเข้ากันได้ใน Geometry Nodes, USD, glTF, Python API, Cycles, UI, modeling และ sculpting

Blender 4.4 ที่โฟกัสความเสถียร

  • Blender 4.4 เป็นรีลีสที่วาง คุณภาพและความเสถียร ไว้เป็นหัวใจหลัก
  • ในช่วงฤดูหนาวของซีกโลกเหนือปี 2024–2025 นักพัฒนาได้ทำงานร่วมกันภายใต้ชื่อ “Winter of Quality” เพื่อแก้บั๊ก, เคลียร์หนี้ทางเทคนิค และปรับปรุงเอกสาร
  • ตลอดหลายเดือน มีการแก้ issue ที่ถูกรายงาน มากกว่า 700 รายการ และยังจัดการรายงานบั๊กเก่ากับปัญหาที่ยังไม่ถูกรายงานไปพร้อมกัน
  • จำนวนการแก้ไขตามโมดูลรวมถึง Grease Pencil 147 รายการ, User Interface 119 รายการ, Nodes & Physics 80 รายการ, Render & Cycles 53 รายการ, VFX & Video 51 รายการ เป็นต้น
  • วันที่ 15 เมษายน 2025 Blender 4.4.1 เปิดตัวพร้อมการแก้บั๊กเพิ่มเติม 108 รายการ
  • วันที่ 29 เมษายน 2025 Blender 4.4.2 และ 4.4.3 เปิดตัวพร้อมการแก้บั๊กเพิ่มเติม 8 รายการ

Action Slots และการเปลี่ยนแปลงด้านแอนิเมชัน

  • Blender 4.4 นำ Action Slots เข้ามา ทำให้ data block หลายตัวสามารถแชร์ Action เดียวกันได้
  • ก่อนหน้านี้ แอนิเมชันของแต่ละ data block เช่น ตำแหน่งวัตถุ, depth ของกล้อง และคุณสมบัติ shader ของ material ต้องใช้ Action แยกกัน
  • ตอนนี้สามารถผสมแอนิเมชันหลายแบบ เช่น ตำแหน่งวัตถุ, คุณสมบัติ material และเอฟเฟกต์ compositing ไว้ร่วมกันใน Action เดียว ได้
  • workflow งานแอนิเมชันก็ได้รับการปรับแต่งด้วย
    • constraint ที่ไม่มี target จะไม่ถูกวาดเส้นความสัมพันธ์อีกต่อไป
    • เพิ่มอัลกอริทึม F-Curve Noise modifier ใหม่ใน Graph Editor
    • เมื่อ symmetrize Armature membership ของ bone collection จะถูก mirror ไปด้วย
    • เมื่อเอา modifier, constraint หรือ shape key ออก driver ที่เกี่ยวข้องจะถูกลบด้วย
    • Pose Assets ถูกปรับปรุงครั้งใหญ่เพื่อยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้
  • Python API มีส่วนเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Action Slots, property ที่ deprecated และ breaking changes

Video Sequencer และการรองรับฟอร์แมตวิดีโอ

  • Video Sequencer ได้รับการปรับปรุงด้านการแก้ไขข้อความ, การรองรับ codec และประสิทธิภาพ
  • สามารถแก้ไข text strip ใน Edit mode ได้โดยตรงจาก Preview
  • text strip หลายบรรทัดรองรับการจัดชิดซ้าย, ชิดขวา และกึ่งกลางอย่างถูกต้อง
  • การปรับปรุงประสิทธิภาพครอบคลุมการเล่น, เอฟเฟกต์ และการประมวลผลข้อความ
    • การสร้าง proxy ของ image sequence เร็วขึ้น
    • ประสิทธิภาพ preview playback ของคอนเทนต์ float/HDR ดีขึ้น
    • การ fill พื้นหลัง “Box” ของ text strip พื้นที่ใหญ่เร็วขึ้นหลายเท่า
    • modifier อย่าง Curves, Hue Correct และ White Balance เร็วขึ้น 1.5 เท่า–2 เท่า
    • sequencer effect หลายตัวเร็วขึ้นเล็กน้อยด้วย multithreading ที่มีประสิทธิภาพกว่าเดิม
  • Blender 4.4 รองรับการ render วิดีโอด้วย codec H.265/HEVC
  • ตอนนี้วิดีโอจะถูก render ใน color space BT.709 เพื่อป้องกันความไม่ตรงกันของการเล่นที่เคยเกิดจากการไม่ได้กำหนด color space
  • ความแม่นยำของการแปลง YUV→RGB ดีขึ้น แก้ปัญหาการเปลี่ยนสีในพื้นที่มืดและ banding
  • รองรับวิดีโอ 10-bit และ 12-bit/channel
    • ตอน render สามารถตั้งค่า color depth 10-bit หรือ 12-bit ได้ใน codec ที่รองรับ
    • 10-bit รองรับใน H.264, H.265 และ AV1
    • 12-bit รองรับใน H.265 และ AV1
    • วิดีโอ 10-bit หรือ 12-bit จะถูกโหลดเป็นภาพ floating-point เมื่ออ่าน

การเขียน CPU compositor ใหม่และการปรับปรุง Glare node

  • CPU compositor ถูก เขียนใหม่ เพื่อการพัฒนาในอนาคต
  • ประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างมากในบางชุด node และการแคชทรัพยากรแบบ static เช่นภาพ รวมถึงการใช้หน่วยความจำของ setup ที่มี pixel processing node จำนวนมากก็ดีขึ้น
  • ประสิทธิภาพของ filter node ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
    • node Levels เร็วขึ้นสูงสุด 10 เท่า
    • Filter และ Kuwahara เร็วขึ้น 2 เท่า
    • node Blur เร็วขึ้นสูงสุด 4 เท่า
    • filter Glare ขยายความสามารถและเร็วขึ้น 6 เท่า
    • node Pixelate เร็วขึ้น 9 เท่า
  • compositor จะไม่คำนวณ output ที่ผู้ใช้ไม่ได้ดูผ่าน backdrop หรือ image editor ทำให้การปรับ node tree เร็วขึ้นและตอบสนองแบบ interactive มากขึ้น
  • Glare node เปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เพื่อเพิ่มการควบคุมและความสะดวกในการใช้งาน
    • ตัวเลือก node ส่วนใหญ่ถูกเปลี่ยนเป็น input socket ที่เชื่อมต่อได้
    • glare และ highlight ที่สร้างขึ้นถูกเปิดเผยเป็น output socket
    • สามารถปรับความเข้มของ glare ได้ด้วย input ใหม่ Strength
    • ขนาดของ Fog Glow และ Bloom เปลี่ยนเป็นแบบเชิงเส้นและ scale ได้ถูกต้อง
    • Bloom ได้รับการปรับปรุงให้สมจริงขึ้นและเป็นแบบ energy-conserving
    • สามารถควบคุม highlight ได้ละเอียดขึ้นด้วย input saturation, tint, Smoothness และ Maximum
    • input ถูกจัดระเบียบเป็น panel ที่พับได้

การปรับปรุง modeling, sculpting และ UI

  • ด้าน modeling มีการเพิ่มฟีเจอร์สำหรับจัดการ mesh topology
    • operator Select by Trait เพิ่มตัวเลือกสำหรับเลือกตาม pole count
    • ค่าเริ่มต้นจะเลือก pole ที่ไม่ได้มี edge 4 เส้น ทำให้ตรวจสอบ topology ได้ง่ายขึ้น
    • triangles to quads เปลี่ยนให้ให้ความสำคัญกับ topology แบบ quad-dominant เพื่อสร้าง layout แบบ grid ที่เป็นโครงสร้างมากขึ้น
    • สามารถปรับวิธีรวม triangle ได้ด้วย topology influence factor
    • edge dissolve อาจลบ edge ที่ไม่ได้เลือกเพิ่มเติมเพื่อรักษาความถูกต้องของ mesh แต่พฤติกรรมใหม่จะประมวลผลเฉพาะ vertex ที่อยู่ใน edge ซึ่งถูกเลือกและ dissolve เท่านั้น
  • sculpt mode เพิ่ม Plane brush ใหม่
    • เป็น brush ที่ generalize มาจาก brush เดิมอย่าง Flatten, Fill และ Scrape
    • มีตัวเลือก height เหนือ brush plane, depth สำหรับ vertex ด้านล่าง และตัวเลือกกลับค่าการตั้งค่า
    • มีตัวเลือก stabilization สำหรับตำแหน่ง Normal และ Plane ด้วย
  • บน Windows 11 และ macOS window decoration จะเป็นไปตาม theme color
  • editor จะ snap อย่างนุ่มนวลตามขนาดต่ำสุดและสูงสุด และปรับปรุง split preview กับ docking feedback
  • ใน editor ขนาดเล็ก scrollbar จะถูกซ่อน และ horizontal scrollbar ที่ไม่พอดีก็จะถูกซ่อนโดยอัตโนมัติ
  • ใน Node Editor input ที่ไม่สามารถส่งผลต่อ output ได้จะแสดงเป็นสีเทาใน group node, Geometry Nodes modifier และ node tool
  • บน macOS สามารถดู preview เนื้อหาไฟล์ blend เป็น thumbnail ได้ใน Finder, App Exposé และ Spotlight

การเปลี่ยนแปลง Geometry Nodes, pipeline และ rendering

  • Geometry Nodes มี node ใหม่และการปรับปรุงประสิทธิภาพ
    • เพิ่ม node Find in String ใหม่
    • เพิ่ม Collection และ Object เป็น input node ใหม่
    • เพิ่มตัวเลือก “Limit Surface” ใน Subdivision Surface node
    • Normal input node จะ output face corner normal ที่ถูกต้องด้วย ไม่ใช่แค่ face normal
    • Triangulate node เร็วขึ้น 30 เท่า–100 เท่า
    • Sort Elements node เร็วขึ้น 50% ใน scenario ทั่วไป
  • เวอร์ชันไลบรารีของ Blender 4.4 ถูกจัดให้สอดคล้องกับ VFX Reference Platform 2025 เพื่อให้ง่ายต่อการรวมเข้ากับ studio pipeline และการดูแลรักษา
  • ฟังก์ชัน import/export ที่เกี่ยวข้องกับ USD ถูกขยาย
    • รองรับการ export animated volume ที่มาจาก Geometry Nodes หรือ volume modifier
    • รองรับการ import/export material displacement ของ UsdPreviewSurface
    • รองรับการ import point instancer ที่มี animated attribute
    • ตัวเลือก experimental “Instancing” รองรับ object hierarchy และ non-mesh geometry เช่น curve และ point cloud
    • เพิ่มตัวเลือกเกี่ยวกับ hierarchy, unit และ meters per unit ใน USD import/export
  • glTF รองรับการ import Action Slots และ export hook มี breaking changes หลายรายการ
  • Cycles มีการเปลี่ยนแปลงด้าน rendering และการรองรับฮาร์ดแวร์
    • OptiX Denoiser ได้รับการปรับปรุง
    • ความแม่นยำในการ render sub-pixel bump mapping ดีขึ้น
    • ความเร็วของ Selected to Active baking ดีขึ้น
    • host memory fallback เมื่อ GPU memory ไม่พอมีความทนทานมากขึ้น
    • เพิ่มการรองรับ NVIDIA GeForce RTX 50×0 series และ AMD RX 90×0 series
    • มีการเปลี่ยนแปลง AMD HIP RT library และเวอร์ชัน driver ขั้นต่ำของ Intel

Extensions, API และแพลตฟอร์ม

  • Blender Extensions platform มี add-on และ theme ฟรี มากกว่า 500 รายการ สำหรับปรับแต่ง workflow
  • ผู้ใช้สามารถแชร์ add-on และ theme ของตนเองได้ด้วย
  • Python API มี property ใหม่และ breaking changes
    • bpy.app.module ระบุว่า Blender กำลังทำงานเป็น Python module หรือไม่
    • เพิ่ม property ใหม่สำหรับตรวจสอบว่าเป็น portable installation หรือไม่
    • มีการเปลี่ยนแปลงใน Curves, Nodes และ Grease Pencil API
    • VSE มี API breaking changes สำคัญและ property ที่ deprecated
  • Core มีการเปลี่ยนแปลงด้านการทำงานหลายอย่าง
    • BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS รองรับหลาย path
    • สามารถเปลี่ยน artwork ของ splash screen ได้ด้วย BLENDER_CUSTOM_SPLASH
    • ภาพ EXR ที่ใช้ DWAA/DWAB compression codec มีการตั้งค่า Quality
    • “Render Audio” สามารถ render เป็นฟอร์แมต AAC .aac ได้
    • ไฟล์ auto-save และ quit.blend จะถูกบันทึกแบบ compression เสมอ
  • มีการปรับปรุงเฉพาะแพลตฟอร์ม Windows, macOS และ Linux ด้วย
    • Windows รองรับการคัดลอกและวาง OS image path ใน Image Editor
    • macOS ปรับปรุง color picking นอกหน้าต่าง Blender และการค้นหาชื่อ key แบบ native
    • Linux แก้ปัญหาบน X11 ที่ทำให้ไม่สามารถวางข้อความของ Blender ไปยังบางแอปอย่าง Firefox ได้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-03-28
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • ตามปกติแล้วมีคำชื่นชมมากมายที่สมควรได้รับอยู่แล้ว แต่มีอีกอย่างที่น่าพูดถึงคือ Blender ทำให้งาน 3D เข้าถึงคนทั่วไปได้มากขึ้นมาก
    มีวิดีโอ รูปภาพ และบทเรียนสอนใช้มากมายที่มียอดดูเป็นล้าน ๆ และรู้สึกว่าไม่ใช่แค่ผลงานเจ๋ง ๆ หรือคนมีพรสวรรค์เท่านั้น แต่ตัวโปรแกรมเองก็เริ่มฝังตัวในหมู่ผู้ใช้ทั่วไปมากขึ้นด้วย
    ตอนนี้ถ้าไม่ใช่งานระดับสูงมาก ๆ หรือใช้ทรัพยากรหนักมาก Blender ก็กลายเป็นตัวเลือกพื้นฐานสำหรับงาน 3D แล้ว และถ้ามีใครบอกว่าทำงาน 3D ก็น่าจะมีโอกาสสูงว่าใช้ Blender
    ทุกวันนี้ดูเหมือนว่า “Blender” สำหรับหลายคนมีความหมายคล้าย Photoshop/Illustrator สำหรับงาน 3D ไปแล้ว

    • ผมทำงานในวงการ CG/3D มานานพอสมควร ตอนเริ่มเมื่อราว 15 ปีก่อน Maya เป็นค่าเริ่มต้นโดยพฤตินัย และทุกคนรู้จัก แต่พวกเราก็ใช้ Blender กันมาตั้งแต่ยุค Blender 2.5
      ช่วงสุดสัปดาห์คุยกับคนที่บอกว่ากำลังเรียนแอนิเมชัน เลยถามว่า “งั้นใช้ Maya สินะ?” เขาตอบกลับมาว่า “Maya คืออะไรเหรอ?”
      เกิดการเปลี่ยนแปลงมหาศาล และดูเหมือนการเปิดตัว Blender 2.8 จะเปิดยุคใหม่ขึ้นมา ตอนนั้นมีการผลักดันกองทุนพัฒนาอย่างจริงจัง แล้วก็เกิดวงจรที่มันยิ่งดีขึ้นก็ยิ่งใหญ่ขึ้น เงินบริจาคเพิ่มขึ้น แล้วก็ยิ่งดีขึ้นอีก
      รอดูว่าจะไปได้ไกลถึงไหน
    • นักบรรพชีวินวิทยาที่อยู่ชั้นบนของผมติดโปสเตอร์ไว้ทั่วว่าควรใช้ Blender เพื่อศึกษาการเดินของไดโนเสาร์
      ดูเหมือนพวกเขาจะ สแกน 3D กระดูกฟอสซิล แล้วพยายามจำลองโครงสร้างกล้ามเนื้อขึ้นมาใหม่ Blender อยู่แทบทุกที่จริง ๆ
    • ไม่ใช่แค่ความสามารถของซอฟต์แวร์เท่านั้น แต่ วัฒนธรรม รอบ ๆ มันก็สำคัญ
    • ผมกำลังเรียน Blender เพื่อทำวัตถุไว้ใช้อ้างอิงตอนวาดรูป และคำพูดนี้ถูกต้องจริง ๆ
      พื้นฐานค่อนข้างเรียนง่าย แต่ขอบเขตฟีเจอร์กว้างมากจนในเวลาเดียวกันก็น่าท่วมท้นสุด ๆ
    • ผมแปลกใจที่พบว่ามี คลาส Blender พื้นฐานสำหรับเด็กอายุ 10 ขวบเพื่อเริ่มเข้าสาขานี้ และเด็ก ๆ ก็ทำตามได้ค่อนข้างดี
  • ผมไม่เคยมีส่วนร่วมกับ Blender แต่รู้สึกภูมิใจตอนเห็นคำว่า “made with Blender” ในเครดิต
    Blender คือ อัญมณีของขบวนการ FLOSS และแสดงให้เห็นประวัติและท่าทีที่หลายโปรเจกต์อื่นควรเอาเป็นแบบอย่าง
    หวังว่าจะมีความสำเร็จแบบนี้มากขึ้น

    • ยังจำได้ตอนใช้ในยุคที่ทุกคนบอกว่าประสบการณ์ผู้ใช้ของ Blender แย่มาก
      ตอนนี้พลิกกลับไปหมดแล้ว และกลายเป็น ตัวเลือกแรก สำหรับศิลปินจำนวนมาก
      ไม่ว่าจะเป็นโอเพนซอร์สหรือไม่ การที่คู่แข่งคิดราคาแพงอย่างไร้เหตุผลสำหรับสิ่งที่ให้มาใกล้เคียงกันก็ช่วยได้แน่นอน
    • Blender และ VLC เป็นตัวอย่างยอดเยี่ยมของเครื่องมือ FLOSS ที่ไม่ได้เป็นแค่ “ทางเลือกโอเพนซอร์สของอะไรสักอย่าง” แต่กลายเป็น เครื่องมือหลัก ในตัวมันเอง
    • แถมยังเป็น GPL ด้วย โชคดีจริง ๆ
    • ผมเองก็เป็นแค่ผู้ใช้ Blender แต่เพราะ Blender เขียนสคริปต์ด้วย Python ได้ เลยทำให้ Python กลายเป็นภาษาโปรแกรมมิงภาษาแรกของผม
      ถ้าจำไม่ผิด ผมเริ่มใช้ครั้งแรกตอนอายุราวต้นวัยรุ่นกับเวอร์ชัน 2.32
      ที่ไหนสักแห่งน่าจะยังมีไฟล์ .blend ที่เป็นโมเดลใส่เท็กซ์เจอร์ Fell beast/Nazgul จาก LOTR อยู่ ผมทุ่มทำมันโดยเลือก 3D modeling แทนการอ่านหนังสือ จนเสียคะแนนสอบไปบ้าง
      เป็นช่วงเวลาที่ดีจริง ๆ
    • ตอนทำหนังไลฟ์แอ็กชัน ผมใช้ Blender เป็น โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ เพื่อตัดต่อ
      ตอนนั้นก็ดีมากแล้ว และตลอด 8 ปีที่ผ่านมาน่าจะดีขึ้นไปมาก
      ในเครดิตผมใส่ Blender กับ Inkscape ไว้ด้วย
  • น่าประทับใจที่แม้จะใช้ชื่อ “Winter of Quality” แต่ก็ระบุชัดว่าเป็น ฤดูหนาวซีกโลกเหนือปี 2024–2025
    ดูเหมือนเป็นถ้อยคำที่สะท้อนความละเอียดอ่อนทางวัฒนธรรมและภูมิศาสตร์ที่ไม่ค่อยพบเห็น

    • เรื่องแบบนั้นชินแล้ว ไม่ได้รู้สึกว่าเลือกปฏิบัติหรือไม่พอใจอะไร
      ยังมีปัญหาที่สำคัญกว่านั้นอีกมาก แหล่งที่มา: เป็นคนแอฟริกัน
  • หัวข้อถูกแก้ไขหรือเปล่า? ผมหาส่วนที่พูดว่า “Oscar” หรือ “Version Tool” ไม่เจอ

    • หัวข้อปนกันจนชวนสับสน
      น่าจะพยายามหมายถึงประมาณว่า “ออกเวอร์ชันใหม่ของซอฟต์แวร์ Blender ที่ใช้ในผลงานรางวัล Oscar” แต่แบบนี้ก็ยังไม่ถูกต้องนัก เพราะคนที่ได้ Oscar ไม่ใช่ Blender แต่เป็นภาพยนตร์ที่สร้างด้วย Blender
      รีลีสนี้ดูเหมือนใช้ภาพอาร์ตจากภาพยนตร์เรื่องนั้นเป็น splash image เพื่อฉลองรางวัลนั้น
    • ตอนแรกนึกว่าเป็น ระบบควบคุมเวอร์ชันซอร์สโค้ด
    • ผมคาดหวังว่าจะเป็นทางเลือก Git ใหม่เอี่ยมแวววาวที่ทีม Blender สร้างขึ้น
      “Blender releases their Oscar-winning version tool” นี่หมายความว่ายังไงกันแน่
    • หัวข้อไม่สมเหตุสมผลจริง ๆ ไม่รู้ว่าปล่อยขึ้นไว้อย่างนั้นได้ยังไงตั้ง 8 ชั่วโมง
    • น่าจะใกล้เคียงกับว่ากำลังถือศีลอดอยู่ เลยอยากรีบโพสต์อะไรสักอย่าง
  • ใครอธิบายหัวข้อให้ได้ไหม? ไม่เข้าใจว่าการปล่อย “version tool” หมายถึงอะไร
    คือมีเวอร์ชันพิเศษสำหรับผู้ชนะ Oscar ถูกปล่อยออกมา หรือเป็นเครื่องมือแยกต่างหากที่วางทับบน Blender ปกติ ผมตามไม่ทัน

    • ดูเหมือนหัวข้อไม่สะท้อนเนื้อหาของบทความ
      หัวข้อที่แม่นกว่าน่าจะเป็นประมาณ “Blender ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้ในภาพยนตร์รางวัล Oscar ออกเวอร์ชันใหม่” ในมุมผม ภาพยนตร์รางวัล Oscar ที่กล่าวถึงคือ Flow[0] ใช้ LTS 3.6[1]
      [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(2024_film)
      [1] https://www.blender.org/user-stories/making-flow-an-intervie...
    • หัวข้อน่าจะไม่สมเหตุสมผลเฉย ๆ
      เป็นแค่เรื่องการปล่อยเวอร์ชันใหม่ของ Blender ที่ใช้สร้าง Flow เท่านั้น
  • ตรงนี้ควรให้ คนจริง ๆ เด่นกว่าเครื่องมือ
    ความสำเร็จของ Blender ในโลกโอเพนซอร์สไม่ใช่เรื่องที่พบได้ทั่วไป ความแตกต่างน่าจะมาจากการมีคนเก่ง ๆ ที่สนใจและค้นพบโปรเจกต์นี้
    หรืออาจเป็นเพราะราคาที่สูงของทางเลือกเชิงพาณิชย์ ทำให้สตูดิโอแอนิเมชันสนับสนุนการพัฒนา Blender หรืออาจเป็นทั้งสองอย่าง
    ไม่ว่าอย่างไร คนที่ควรได้รับการยอมรับมากกว่ากลุ่มโดยรวมก็คือนักพัฒนาแต่ละคน

    • Blender เริ่มต้นจากคนที่มีประสบการณ์กับ Maya และมีเงินมากกว่าคนส่วนใหญ่ที่ใช้ Blender ทุกวันอยู่มาก
      ผมไม่คิดว่าโอเพนซอร์สเป็นข้อยกเว้น Linux รันอยู่บนคอมพิวเตอร์กว่าครึ่งโลก และเท่าที่ผมรู้ ซอฟต์แวร์พิมพ์ 3 มิติก็เป็น FOSS ส่วน Godot ก็เป็นหนึ่งในโปรเจกต์ที่ใหญ่ที่สุดบน GitHub
      ภาษาโปรแกรมต่าง ๆ ก็เป็นโอเพนซอร์ส และเทคนิคการสังเคราะห์เสียงใหม่ ๆ ก็ทำงานอยู่บนสิ่งอย่าง Csound/SuperCollider ซึ่งเป็น FOSS ที่มีมาหลายสิบปีแล้ว
      ยังมีโปรแกรมแก้ไขข้อความแบบ FOSS ที่อยู่ยาวอีกหลายตัว และนักพัฒนาที่ใช้มันก็ยังสร้างซอฟต์แวร์ซอร์สปิดกันด้วย ตัวอย่างจึงมีต่อไปเรื่อย ๆ
    • เป็นเรื่องที่หาได้ยาก และสมควรได้รับ การยอมรับ มากกว่าแค่ “โอ้ ซอฟต์แวร์ 3D ฟรีเจ๋งดีนะ”
  • ช่วงหลังเห็นแนวโน้มที่โปรเจกต์โอเพนซอร์สอย่าง Godot และ Blender มี release notes ที่น่าประทับใจด้านภาพ มากขึ้น
    หวังว่าแนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไป

    • Dolphin กับ RPCS3 ก็เป็นตัวอย่างที่ดี
      ถึงจะไม่ได้อลังการด้านภาพเท่าสองโปรเจกต์นั้น แต่ก็ดีกว่าปกติมาก และยังมีคำอธิบายเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาฟีเจอร์เฉพาะหลายอย่างด้วย
    • ใช่ Godot ก็กำลังไปในทิศทางเดียวกับ Blender และกลายเป็น เครื่องมือสำหรับคนหมู่มาก อย่างมาก
      Unity ทำพังไปแล้ว
    • คงต้องไปหา release notes ของ Godot มาอ่านแล้ว
  • ไม่ได้ประเมินหลาย ๆ แอปอย่างจริงจังนัก ค่อนข้างเป็นความรู้สึกส่วนตัว แต่ผมรู้สึกเสมอว่า Blender กับ Houdini เหมือนถูกสร้างโดยนักพัฒนาที่ใส่ใจจริง ๆ ส่วนแพ็กเกจ 3D อื่น ๆ ดูไม่เป็นแบบนั้น

    • อยากเรียน Houdini มากจริง ๆ
      โมเดลราคาก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น ถ้าเป็นอินดี้ก็แค่ปีละ 200 ดอลลาร์ แต่ทางเลือกอย่าง Blender นั้นฟรี และสำหรับงาน 98% ที่ผมอยากทำ มันดีเกินพอหรือบางทีก็ดีกว่าด้วยซ้ำ แค่นั้นก็กลายเป็นอุปสรรคแล้ว
      แถมผมยังทำให้ Houdini แครชบ่อยกว่า Blender อีกด้วย
    • TouchDesigner ก็เป็นแบบนั้นเหมือนกัน
  • คงมีการพูดถึงในกระทู้อื่นมานับครั้งไม่ถ้วนแล้ว แต่ Flow เป็นหนังที่ดีมากจริง ๆ ขอแนะนำอย่างแรง

    • สิ่งที่เหล่านักแอนิเมเตอร์ให้ความสนใจคือการเลี่ยง storyboard แล้วเลือกใช้ animatic
      animatic เป็นเหมือนสเก็ตช์แบบเคลื่อนไหวของแอนิเมชัน และตอนนี้กำลังแนะนำเวิร์กโฟลว์นี้ให้นักเรียน
      animatic ชุดนี้ดูได้บน YouTube
  • ซ่อนอยู่ท้าย ๆ รายการอัปเดต แต่ตอนนี้ macOS Finder QuickLook สามารถ พรีวิวไฟล์ .blend ได้แล้ว ดีเลย

    • คงดีถ้า Finder และ Blender สามารถเปิดฟอร์แมต 3D อื่น ๆ ใน Blender ได้จริง โดยไม่ต้องผ่านเมนูนำเข้าที่วุ่นวาย