• เป้าหมายคือ "สร้างโฟโตเรียลลิซึมในระดับเดียวกับ CG ภาพยนตร์หรือภาพถ่ายจริง" และ "ทำให้ทีมพัฒนาทุกขนาดสามารถนำไปใช้พัฒนาได้ผ่านเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสูงและไลบรารีคอนเทนต์"

  • เปิดเผยเดโมวิดีโอแบบเรียลไทม์ "Lumen in the Land of Nanite" ที่รันบน PS5

→ "Nanite" : เรขาคณิตไมโครโพลิกอนแบบเวอร์ชวลไลซ์ สามารถนำเข้าแหล่งอาร์ตระดับภาพยนตร์ที่ประกอบด้วยโพลิกอนหลายร้อยล้านถึงหลายพันล้านได้โดยตรง (ZBrush sculpt, การสแกนโฟโตแกรมเมทรี, ข้อมูล CAD)

→ "Lumen" : โซลูชัน illumination (แสง) แบบไดนามิกเต็มรูปแบบ จัดการการเด้งกลับของแสงและการสะท้อนแบบไม่จำกัดในสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่และละเอียดตั้งแต่ระดับ mm ถึง KM

  • จะเปิดพรีวิวต้นปี 2021 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการช่วงปลายปี

  • มีแผนรองรับคอนโซลยุคถัดไป (Xbox, PlayStation) รวมถึง PC, Mac, iOS, Android

  • รองรับ backward compatibility จึงสามารถพัฒนาด้วย Unreal 4 แล้วเปลี่ยนไปเป็น 5 ได้

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น