1 คะแนน โดย GN⁺ 2025-05-12 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Commodore 64 เป็นรุ่นเดียวในระดับเดียวกันที่ให้ หน่วยความจำ 64K พร้อมฟีเจอร์ขั้นสูงหลากหลาย
  • มีความได้เปรียบอย่างท่วมท้นด้าน ความคุ้มค่าต่อราคา เมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์ของคู่แข่ง
  • โดดเด่นด้วย กราฟิก, เสียง, ความสามารถด้านเกม และการรองรับซอฟต์แวร์ที่หลากหลาย
  • มีความสามารถในการขยายและความอเนกประสงค์สูง เช่น รองรับ CP/M และเข้ากันได้กับซีรีส์ PET
  • ทำให้เกิดคุณภาพที่สม่ำเสมอและนวัตกรรมได้ด้วยการ ผลิตชิปเอง

ภาพรวมของ Commodore 64

  • Commodore 64 เป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ที่สร้างความเปลี่ยนแปลงให้กับอุตสาหกรรมไมโครคอมพิวเตอร์ในปี 1982
  • ด้วยราคา $595 มอบคุณค่ามากกว่าเครื่องคู่แข่งในยุคนั้นมากกว่าสองเท่า
  • จุดเด่นสำคัญคือ หน่วยความจำในตัว 64K และประสิทธิภาพที่ก้าวล้ำ

การเปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์คู่แข่ง

  • Commodore 64 มีจุดแข็งเหนือผลิตภัณฑ์ของบริษัทอื่น (Apple II+, IBM PC, Tandy TRS-80, Atari 800) ในด้าน ราคา, ความจุหน่วยความจำ, กราฟิกและระบบเสียง
  • มาพร้อมฟีเจอร์หลากหลาย เช่น หน่วยความจำ 64K, แป้นพิมพ์ 66 ปุ่ม, รองรับอักขระกราฟิกและตัวพิมพ์เล็ก/ใหญ่, และความจุการจัดเก็บบนดิสก์ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม
  • มี ตัวสร้างเสียง ในตัว, ซินธิไซเซอร์ดนตรี, และเอาต์พุตเสียงคุณภาพสูง
  • มี สล็อตเกม, ตัวควบคุมเกม, เอาต์พุตทีวี, และอุปกรณ์ต่อพ่วงแบบ “อัจฉริยะ” เพื่อการขยายที่กว้างขวาง

ซอฟต์แวร์และการขยายระบบ

  • ทีมพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Commodore คัดเลือกซอฟต์แวร์ชั้นนำหลายร้อยรายการแล้วนำมาปรับปรุงและพัฒนาใหม่ให้มีคุณภาพสูงขึ้น
  • ให้บริการซอฟต์แวร์ที่ผ่านการขัดเกลาครอบคลุมทั้ง บ้าน, ธุรกิจ, การศึกษา
  • สามารถใช้งานโปรแกรมเพิ่มเติมได้มากกว่า 2,000 รายการผ่านส่วนเสริมความเข้ากันได้กับ CP/M
  • รับประกันความเข้ากันได้กับโปรแกรมเดิมด้วยการใช้ภาษา BASIC แบบเดียวกับซีรีส์ PET
  • บริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์อิสระตอบสนองอย่างรวดเร็ว จนกำลังก่อรูปเป็นระบบนิเวศซอฟต์แวร์ที่กว้างขวาง

การผลิตชิปและความได้เปรียบทางเทคโนโลยี

  • Commodore เป็นหนึ่งในไม่กี่บริษัทในอุตสาหกรรมที่ ออกแบบและผลิตชิปเอง
  • ไม่ได้ซื้อชิปจากภายนอก แต่ทำการออกแบบและผลิตเอง จึงสามารถปรับปรุงและสร้างนวัตกรรมได้อย่างรวดเร็ว

ความสามารถด้านเกมและมัลติมีเดีย

  • Commodore 64 เป็น เครื่องเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม
  • มอบกราฟิกหลากสี ความละเอียดสูง (320 x 200 พิกเซล) และการแสดงผลระดับอาร์เคด ซึ่งถือว่าล้ำหน้าในอุตสาหกรรม
  • ด้วย ชิปเสียงอันทรงพลัง (6581 SID) จึงให้เสียงอิสระสามช่องและเอฟเฟกต์เสียงที่ละเอียด
  • มอบสภาพแวดล้อมมัลติมีเดียที่น่าดึงดูดสำหรับทั้งนักดนตรี นักพัฒนาเกม และนักการศึกษา

ความสามารถด้านการขยายและการสื่อสาร

  • ด้วยค่าใช้จ่ายเพิ่มราว 100 ดอลลาร์ สามารถใช้ VICMODEM เพื่อสื่อสารข้อมูลระยะไกลกับคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ (telecomputing)
  • การผสานคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลกับโมเด็มทำให้เข้าถึงข้อมูลและส่งถ่ายโปรแกรมได้ในแบบที่เดิมทำได้เฉพาะกับระบบราคาแพง

ข้อมูลจำเพาะของระบบ

  • ใช้ ไมโครโปรเซสเซอร์ 6510 ซึ่งออกแบบโดยแผนก MOS ของ Commodore เอง
  • มี RAM 64K โดยใช้ได้ 38K สำหรับโปรแกรม BASIC และสูงสุด 52K สำหรับโปรแกรมภาษาเครื่อง
  • มี ROM ในตัว 20K (บรรจุระบบปฏิบัติการและภาษา BASIC), แป้นพิมพ์ขนาดเต็ม 66 ปุ่ม, และรองรับอักขระกราฟิก PET 64 แบบที่เลือกใช้ได้ทันที
  • หน้าจอ 40 คอลัมน์ x 25 แถว, สีข้อความ 16 สี, โหมดกราฟิก 320 x 200, และรองรับ Sprite อิสระ 8 ตัว
  • ผ่านชิป 6581 SID ให้ ช่องสัญญาณเสียง สามช่อง พร้อมโทนเสียงและฟิลเตอร์ที่หลากหลาย

อุปกรณ์ต่อพ่วงและการขยายระบบ

  • รองรับการบันทึกข้อมูล/โปรแกรมลงเทปเสียงมาตรฐานผ่าน Datassette Recorder
  • เชื่อมต่อ ดิสก์ไดรฟ์ 5¼" ได้สูงสุด 5 เครื่อง โดยแต่ละดิสก์เก็บได้สูงสุด 178,000 อักขระ
  • รองรับ เครื่องพิมพ์ VIC 1515 (ดอตเมทริกซ์ 30 ตัวอักษร/วินาที, ใช้กระดาษธรรมดา) และการขยายไปสู่อุปกรณ์มาตรฐานผ่านคาร์ทริดจ์อินเทอร์เฟซหลากหลายแบบ
  • สามารถรันซอฟต์แวร์ PET เดิมได้ด้วย PET emulator
  • รองรับการเชื่อมต่อสเตอริโอ/มอนิเตอร์คุณภาพสูงผ่านเอาต์พุตเสียง/วิดีโอโดยตรง
  • เตรียมอินเทอร์เฟซภายนอกไว้หลากหลาย เช่น สล็อตคาร์ทริดจ์, จอยสติ๊ก 2 ตัว, เกมแพดเดิล 4 ตัว, ไลต์เพน เป็นต้น

การขยายซอฟต์แวร์และโปรแกรม

  • Commodore กำลังจัดหาและพัฒนา โปรแกรมสำหรับธุรกิจ, การใช้งานส่วนบุคคล, ความบันเทิง, และการศึกษา ด้วยตนเองอย่างหลากหลาย
  • เมื่อติดตั้งคาร์ทริดจ์ไมโครโปรเซสเซอร์ 280 แยกสำหรับความเข้ากันได้กับ CP/M ก็จะสามารถสร้างสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ที่กว้างขวางยิ่งขึ้นได้

บทสรุป

  • Commodore 64 เป็นผลิตภัณฑ์ที่ผสาน ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ล้ำหน้าที่สุด ในกลุ่มเดียวกัน เข้ากับความสามารถในการแข่งขันด้านราคาและความยืดหยุ่นที่ยอดเยี่ยม
  • จุดแข็งสูงสุดคือความอเนกประสงค์ที่ทำให้คอมพิวเตอร์เครื่องเดียวรองรับ การใช้งานที่หลากหลาย ทั้งเกม การศึกษา และธุรกิจ

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2025-05-12
ความคิดเห็นใน Hacker News
  • ตอนเด็ก ๆ ฉันคิดว่า C64 เป็นไมโครคอมพิวเตอร์ที่เจ๋งมาก แต่พอมาดูตอนนี้ก็เห็นจุดน่าสงสัยในตารางเปรียบเทียบของโฆษณา มันเลือกเทียบเฉพาะรุ่นแพง ๆ (ใส่ Atari 800 แต่ตัด 400 ออก และก็ไม่นับ TI 99/4A ที่มีชิปเฉพาะของตัวเองเหมือน Commodore รวมถึงคู่แข่งราคาถูกอื่น ๆ) ทั้งที่ตัวเลือกที่หาซื้อได้จริงมีราคาต่ำกว่าเยอะ คอมพิวเตอร์บ้านราคาประหยัดที่ได้รับความนิยมก็เพียงพอสำหรับเล่นเกมและเขียนโปรแกรม BASIC แล้ว การยก "เอาต์พุตทีวี" มาเป็นจุดเด่นของ C64 ก็แปลก ๆ เพราะ TRS-80 Model III มีจอในตัว ทำให้การเอามาเทียบกันดูไม่ค่อยตรงนัก และฉันก็ไม่รู้ว่า "Smart Peripherals" คืออะไร IBM PC เป็นคนกำหนดอินเทอร์เฟซมาตรฐานของวงการอยู่หลายปี เครื่องคู่แข่งก็มีข้อดีที่ไม่ได้อยู่ในตารางเหมือนกัน เช่น ข้อความ 80 คอลัมน์, สเปรดชีตจริงจัง, คณิตศาสตร์โคโปรเซสเซอร์, กราฟิกยอดเยี่ยม, ตัวเลือกอัปเกรดฮาร์ดดิสก์ ฯลฯ
    • มีเหตุผลที่ไม่ใส่ TI ลงในตารางเปรียบเทียบ Tramiel ไม่ชอบ TI มากจากเรื่องชิปเครื่องคิดเลขในอดีต TI ก็กำลังขาดทุนหนักกับธุรกิจคอมพิวเตอร์ และ VIC-20 ก็มีส่วนทำให้ 99/4A ล่มสลาย จากมุมมองของ Tramiel เขาไม่อยากเอ่ยถึงการมีอยู่ของ 99/4A ด้วยซ้ำ เรียกได้ว่าเป็นความอาฆาตส่วนตัวล้วน ๆ
    • ที่สงสัยว่า "'Smart' Peripherals" หมายถึงอะไรนั้น จริง ๆ แล้วพวกมันก็คือคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่น ฟลอปปีดิสก์ไดรฟ์ของ C64 มี CPU ของตัวเอง เครื่องพิมพ์ก็คล้ายกัน ฉันคิดว่าทุกวันนี้ก็ยังเป็นแบบนั้น
    • โปรแกรมเวิร์ดโปรเซสเซอร์ Paperclip มีโหมดพรีวิว 80 คอลัมน์ ทำให้ดูข้อความความละเอียดสูงแบบ 80 คอลัมน์ได้ ตอนนั้นมันรู้สึกเหมือนเวทมนตร์ และทำให้ฉันตอนอายุ 10 ขวบรู้สึกเหมือนกำลังทำงานธุรกิจจริงจัง
    • Atari 400 ไม่ได้เป็นคู่แข่งตัวจริง ตอนเด็กฉันก็มี Atari 400 แต่คีย์บอร์ดแบบเมมเบรนของมันเป็นจุดอ่อนใหญ่เมื่อเทียบกับ C64 ของเพื่อน อย่างไรก็ตาม เกมของ Atari ก็เจ๋งมาก ส่วน IBM PC แบบครบชุดมีราคาแพงกว่าถึง 3 เท่า ครอบครัวทั่วไปในตอนนั้นซื้อกันได้ยาก
  • น่าสนใจที่มีแค่ Apple II+ เท่านั้นที่รองรับเฉพาะตัวพิมพ์ใหญ่ ฉันเลยไปหาอ่านเรื่องนี้ต่อ (https://vintagecomputing.com/index.php/archives/…)
    • ข้อสังเกตเรื่อง II+ ก็ถูกต้อง แต่ในตารางยังมีจุดคลาดเคลื่อนเล็ก ๆ อีกหลายอย่าง ฉันว่าการประเมิน POKEY ค่อนข้างไม่ยุติธรรม (แม้ SID จะเหนือกว่ามากก็ตาม) ตัวเลือก CP/M บน C64 แทบไม่มีประโยชน์ เพราะไดรฟ์ 1541 อ่านฟอร์แมต MFM ไม่ได้ (บน C128 ใช้งานได้จริงกว่ามาก และต้องใช้ 1571 ด้วย แต่พอถึงปี 1985 ตลาด CP/M ก็เริ่มถอยแล้ว) การเปรียบเทียบคีย์บอร์ดก็เหมือนเอา Apple กับ Commodore มาเทียบกันตรง ๆ ถึงอย่างนั้นก็ยังเป็นโฆษณาที่ทรงพลังมาก สมกับเป็น Commodore ของ Tramiel ที่มุ่งจะชนะให้ได้
    • Apple II มีตัวเลือกการ์ด 80 คอลัมน์และรองรับ ascii เต็มรูปแบบ ถ้าเพิ่ม USCD Pascal เข้าไป มันก็เปลี่ยนจากของเล่นธรรมดาเป็นเครื่องสำหรับเรียนวิทยาการคอมพิวเตอร์ได้เลย
    • Apple รุ่นนี้เก่ากว่า C64 เกือบ 5 ปี ซึ่งในยุคนั้นความต่าง 5 ปีถือว่าใหญ่มาก
  • ฉันซื้อ C64 มือสองในโปแลนด์ช่วงปี 1991/1992 ยุโรปตะวันออกตามหลังยุโรปตะวันตกอยู่ราว 10 ปี กว่าฉันจะซื้อดิสก์ไดรฟ์มือสองได้ก็อีก 2 ปีต่อมา ก่อนหน้านั้นเล่นได้จริง ๆ แค่เกมแบบตลับอย่าง Boulder Dash ส่วนเทปไดรฟ์นั้นซิงก์สำเร็จแค่ครั้งเดียว ทำให้ได้เล่น Winter Games ความน่าเบื่อแบบนั้นเองที่ทำให้ฉันเริ่มเขียนโปรแกรม BASIC และฝันถึงเกมข้อความในอุดมคติ
    • ฉันก็มีประสบการณ์คล้ายกันในสหรัฐฯ ตอนนั้นไม่มีเงินซื้อฟลอปปีดิสก์ไดรฟ์ ซึ่งกลับกลายเป็นเรื่องดี เพื่อน ๆ ของฉันมีไดรฟ์แล้วก็เอาไว้เล่นเกมอย่างเดียว ส่วนฉันได้เรียนรู้การเขียนโปรแกรม
    • Commodore Datasette เป็นอุปกรณ์เก็บข้อมูลแบบเทปสำหรับไมโครคอมพิวเตอร์ที่เชื่อถือได้ที่สุดรุ่นหนึ่ง เสถียรกว่าแบบ "สายเส้นเล็ก ๆ" ของ Sinclair หรือ TRS-80 มาก เลยสงสัยว่าคุณใช้เครื่องอัดเทปคาสเซ็ตธรรมดากับอะแดปเตอร์จากผู้ผลิตรายอื่นหรือเปล่า
  • ภาษาอังกฤษในคำโฆษณานั้นกำกวม สินค้าที่โฆษณาถูกบอกว่าเป็น ‘สิ่งที่ไม่มีใครคนอื่นให้คุณได้’ ดังนั้นถ้า “it” หมายถึงสิ่งนั้น ก็เหมือนกำลังบอกให้ไปซื้อในราคา 2 เท่า ซึ่งทำให้การใส่ $595 แทนที่จะเป็น $298 ดูแปลก ถ้าจบแค่คำว่า ‘half the price’ น่าจะชัดเจนกว่า
    • ต้องอ่านประโยคแบบนี้: ถ้าคุณจ่าย $595 คุณจะได้ (สิ่งที่ไม่มีใครคนอื่นมอบให้คุณได้แม้คุณจะจ่ายสองเท่า) กล่าวคือ ต่อให้คิดราคาเป็นสองเท่า ก็ยังไม่มีใครสร้างเครื่องที่ให้ได้เท่านี้
    • ฉันก็คิดเหมือนกัน และต้องอ่านซ้ำ 3-4 รอบกว่าจะเข้าใจ (ทั้งที่เป็นเจ้าของภาษาและเรียนเอกอังกฤษ) มันเป็นประโยคที่เรียบเรียงชวนสับสนมาก
    • โฆษณาต้องการสื่อว่า C64 แข่งขันได้ดีกว่าแม้เทียบกับสินค้าราคา $1,200 หรือต่ำกว่านั้น
  • ตอนประถมฉันได้ใช้ทั้ง Apple II+ และ Commodore 64 ที่โรงเรียน ฟลอปปีดิสก์ไดรฟ์ของ C64 ช้ามาก (เหมือนบัสจะเป็นคอขวด) เลยต้องรอซอฟต์แวร์นานมาก ส่วน Apple II+ เปิดใช้งานได้เร็วเสมอจึงน่าใช้กว่า แม้ตามสเปกแล้ว Apple อาจดูด้อยกว่า แต่พอใช้จริงกลับรู้สึกว่า Apple เข้าท่ากว่า ตอนเรียนมหาวิทยาลัย ฉันก็เคยเปรียบเทียบ PC ของตัวเองกับ Amiga ของรูมเมต แล้วรู้ว่า Amiga เหนือกว่าชัดเจน แต่ก็ยังปรับตัวกับมันไม่ได้อยู่ดี (ดูแนวคิด Worse is better)
    • ตอนมหาวิทยาลัย ฉันมีเพื่อนที่มี Amiga พร้อมชุด Commodore แบบพ่วงสารพัด พวกเขามีแต่ฟลอปปีดิสก์เกมเต็มไปหมดและหมกมุ่นกับการเล่นเกมอยู่ตลอด คนหนึ่งเรียนจบปริญญาโทใน 8 ปี อีกคน 9 ปี ส่วนฉันใช้ Tandon 286 PC กับ 287 โคโปรเซสเซอร์ (ราคาแพงกว่า Amiga สองเท่า) แต่แค่รัน Matlab กับ WordPerfect ได้ดีก็พอแล้ว สำหรับการเรียนนั่นคือทั้งหมดที่ต้องการ
  • สำหรับปี 1982 แล้ว C64 ถูกนำไปเทียบกับเครื่องที่แพงกว่าจริง ๆ มากกว่าสองเท่าเท่านั้น ส่วนเครื่องดีราคาถูกอย่าง ZX Spectrum กลับไม่ถูกนับรวม Spectrum ออกก่อนและมีราคาไม่ถึงหนึ่งในสามด้วยซ้ำ
    • โฆษณานี้มุ่งที่ตลาดอเมริกา (ดูได้จากการตั้งราคาเป็นดอลลาร์) Spectrum ไม่ได้ขายในสหรัฐฯ แต่ได้ยินว่ามี Timex-Sinclair 2068 แทน
    • ชาวอเมริกันจะซื้อเฉพาะของที่มีธงชาติอเมริกาติดอยู่ (ทั้งที่ส่วนใหญ่ผลิตในจีน) บริษัทต่างชาติจะบุกตลาดสหรัฐฯ ได้ยากกว่าที่บริษัทอเมริกันจะออกไปต่างประเทศมาก การทำการตลาดในสหรัฐฯ ต้องอาศัยประสบการณ์จริง
  • ในปี 1982 ราคา $595 คิดเป็นมูลค่าปัจจุบันคือ $2,017.82
    • น่าทึ่งดี ทุกวันนี้มันพอ ๆ กับราคาเวิร์กสเตชันระดับสูง แค่นี้ก็เห็นแล้วว่าราคาสัมบูรณ์ของเทคโนโลยีลดลงไปมหาศาล
  • พอมองย้อนกลับไปตอนนี้ มันน่าสนใจตรงที่ได้เห็นว่าในตอนนั้นเขาเน้นฟีเจอร์อะไร ตารางเปรียบเทียบนำเสนอ C64 ให้ดูเหมือนเครื่องทำงานอเนกประสงค์มากกว่าเครื่องเล่นเกม ในความเป็นจริง ความสามารถในการแสดงข้อความพร้อมกันได้มากแค่ไหนสำคัญมากต่อการใช้งานสำนักงาน สีและเสียงเป็นองค์ประกอบรอง เวิร์กสเตชันระดับสูงในยุคนั้นเองก็เน้นจอขาวดำแบบบิตแมปที่คมชัด มีเครื่องอยู่หลายแบบ แต่ C64 ถือว่าใช้ได้ดีในหลายงาน และยอดเยี่ยมสำหรับเกม ถ้าเป้าหมายคือการทำงาน สุดท้ายจำนวนตัวอักษรบนหน้าจอสำคัญที่สุด
    • ฉันไม่เคยรู้เลยว่า C64 มีตัวเลือก CP/M ด้วย และไม่เคยเจอใครใช้มันจริง ๆ เลย
  • เคยมีช่วงเวลาที่แค่มี PC เครื่องเดียวก็ทำให้นักวิเคราะห์ต้องกลับไปใช้เครื่องพิมพ์ดีดได้อีกครั้ง นี่เป็นคำจำกัดความช่วงรอยต่อที่นักเขียนคำโฆษณายังเข้าใจความหมายของคอมพิวเตอร์ได้ไม่เต็มที่
  • ตอนมัธยมปลาย ฉันพยายามเรียน BASIC ด้วยตัวเองบน C64 แต่มีแต่ความท้อแท้ สุดท้ายเลยไม่ได้เป็นโปรแกรมเมอร์จนกระทั่งอายุ 29
    • Commodore BASIC แย่มากจริง ๆ (เป็น Microsoft BASIC ที่ดัดแปลงมา) แทบไม่มีคำสั่งวาดรูป, การควบคุมโหมดกราฟิกจริงจัง, หรือการรองรับสไปรต์ และยังควบคุม SID (ชิปเสียงชั้นยอด) ได้ไม่ดี ทุกอย่างต้องใช้ POKE กับที่อยู่มหัศจรรย์และมันช้ามาก ตรงกันข้าม ฉันคิดว่า Sinclair BASIC ของ ZX Spectrum ดีกว่ามาก มีคำสั่งวาดรูปและเสียง และถึงจะไม่มีสไปรต์ แต่ UDG ก็ใช้งานง่ายกว่า ความเร็วก็เหมือนจะดีกว่าด้วย แน่นอนว่าถ้าจะอ่านค่าจอยสติ๊กก็ยังต้องไปไล่หาที่อยู่หน่วยความจำเองอยู่ดี แต่โดยรวมแล้วการย้ายจาก Spectrum มา C64 ทำให้แม้แต่การเขียนโปรแกรมพื้นฐานก็ยากขึ้นมาก
    • ฉันเรียน BASIC ด้วยตัวเองบน C64 ตั้งแต่ประถมและกลายมาเป็นโปรแกรมเมอร์ ใช้ชีวิตในสายนี้มา 40 ปีแล้ว ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับแต่ละคนจริง ๆ
    • ฉันเองก็เรียน BASIC และทฤษฎีดนตรีเบื้องต้นด้วยตัวเองตั้งแต่อายุ 10 ขวบบน C64 กับทีวีขาวดำ สุดท้ายแล้วมันขึ้นกับสถานการณ์ของแต่ละคนและว่าอะไรในเวลานั้นไปแตะใจเขา