เราขอมอบสิ่งที่ไม่มีใครให้ได้แม้จ่ายแพงเป็นสองเท่า ในราคา $595 (1982)
(s3data.computerhistory.org)- Commodore 64 นำเสนอความคุ้มค่าต่อประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในยุคนั้นอย่างเต็มที่ ด้วยการรวมหน่วยความจำ 64K, กราฟิก, เสียง, เกม และความสามารถด้านการสื่อสารไว้ในราคา $595
- ตารางเปรียบเทียบกับ Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 และ Atari 800 วางจุดต่างไว้ที่ หน่วยความจำ 64K, คีย์บอร์ด 66 ปุ่ม, เอาต์พุต TV, สล็อตเกม, อุปกรณ์ต่อพ่วงอัจฉริยะ และอื่น ๆ
- เน้นความสามารถในการขยาย ด้วยซอฟต์แวร์สำหรับบ้าน ธุรกิจ และการศึกษา รวมถึงการรันโปรแกรม CP/M ได้ด้วย ไมโครโปรเซสเซอร์ Z80 แบบเลือกเสริม
- Commodore ชูจุดเด่นว่าบริษัทได้ผสานไมโครโปรเซสเซอร์ 6510, 6581 Sound Interface Device และความสามารถด้านกราฟิกเข้าด้วยกันผ่านศักยภาพการออกแบบและผลิตชิปของตนเอง
- เมื่อต่อ VICMODEM, ดิสก์ไดรฟ์, พรินเตอร์, Datassette, จอยสติก และปากกาแสง ขอบเขตการใช้งานจะกว้างขึ้นทั้งในฐานะ เครื่องเล่นเกมและคอมพิวเตอร์อเนกประสงค์
Commodore 64 ที่นำเสนอในฐานะคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลราคา $595
- Commodore 64 โฆษณาว่ามอบ “ประสิทธิภาพที่หาไม่ได้แม้ในราคาสองเท่า” ในราคา $595
- โบรชัวร์ใช้ข้อความจาก Shearson/American Express ที่ประเมินว่า Commodore 64 เป็นตัวอย่างการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมไมโครคอมพิวเตอร์
- จุดขายหลักคือ หน่วยความจำในตัว 64K และเน้นว่าเพียงสเปกนี้ก็เพียงพอจะดึงดูดความสนใจจากนักวิจารณ์และนักวิเคราะห์คอมพิวเตอร์ได้
การเปรียบเทียบราคาและผลิตภัณฑ์คู่แข่ง
- ผลิตภัณฑ์ที่ใช้เปรียบเทียบคือ Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 และ Atari 800
- ราคาพื้นฐานของ Commodore 64 แสดงไว้ที่ $595 โดยราคาในตารางเปรียบเทียบอ้างอิงจากราคาขายปลีกแนะนำของผู้ผลิต ณ วันที่ 1 กรกฎาคม 1982
- ดิสก์ไดรฟ์และพรินเตอร์ไม่รวมอยู่ในราคา
- มีการระบุว่าราคา Commodore 64 อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่แจ้งล่วงหน้า
- รายการหลักที่ Commodore 64 ชูในตารางเปรียบเทียบมีดังนี้
- หน่วยความจำผู้ใช้ 64K
- คีย์บอร์ดแบบเครื่องพิมพ์ดีดขนาดเต็ม 66 ปุ่ม
- อักขระกราฟิกที่ป้อนจากคีย์บอร์ดได้
- รองรับตัวพิมพ์ใหญ่และตัวพิมพ์เล็ก
- ความจุประมาณ 170K ต่อดิสก์ไดรฟ์ 5.25 นิ้ว
- ตัวสร้างเสียง, มิวสิกซินธิไซเซอร์, เอาต์พุต Hi-Fi
- เอาต์พุต TV
- อุปกรณ์ต่อพ่วงอัจฉริยะ
- ตัวเลือก CP/M
- สล็อตเกมแบบคาร์ทริดจ์และคอนโทรลเลอร์เกม
ซอฟต์แวร์และความเข้ากันได้กับ CP/M
- Commodore ระบุว่าได้ตรวจสอบซอฟต์แวร์หลายร้อยรายการที่มีอยู่ในเวลานั้น แล้วคัดเลือกและปรับปรุง โปรแกรมยอดนิยมและมีประโยชน์
- ผลลัพธ์คือชุดโปรแกรมที่ปรับแต่งสำหรับการใช้งานในบ้าน ธุรกิจ และการศึกษา
- ยังระบุว่าผู้ผลิตซอฟต์แวร์อิสระก็ได้รับการฝึกอบรมสำหรับรุ่น 64 จาก Commodore และกำลังปรับโปรแกรมยอดนิยมให้เหมาะกับ Commodore 64
- หากใช้อุปกรณ์เสริมแบบเลือกได้ จะเข้ากันได้กับ CP/M
- เนื้อหาในโบรชัวร์อธิบายว่าอุปกรณ์เสริมแบบเลือกได้อย่างง่าย ๆ จะเปิดทางให้ใช้โปรแกรมที่มีประโยชน์มากกว่า 2,000 รายการ
- ตารางสเปกระบุว่าเชื่อมต่อ ไมโครโปรเซสเซอร์ Z80 ในคาร์ทริดจ์ปลั๊กอินเข้ากับพอร์ตผู้ใช้ 8 บิต เพื่อรันโปรแกรมสำหรับ CP/M
- CP/M ถูกระบุว่าเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Digital Research
- ในด้านการศึกษา มีการเน้นว่าใช้ ภาษา BASIC แบบเดียวกับ Commodore PET จึงเข้าถึงโปรแกรมสำหรับ PET ได้ด้วย
สเปกชิป กราฟิก และเสียง
- Commodore กล่าวว่าตนเป็นหนึ่งในไม่กี่บริษัทที่ออกแบบและผลิตชิปเอง พร้อมเปรียบเทียบกับบริษัทคอมพิวเตอร์อื่นที่ซื้อชิปมาใช้
- สเปกของยูนิตระบบมีดังนี้
- ไมโครโปรเซสเซอร์ 6510: ออกแบบและผลิตโดยแผนก MOS ของ Commodore ใช้ชุดคำสั่งเดียวกับ 6502 และมีไลน์อินพุต/เอาต์พุตเพิ่มเติม
- หน่วยความจำ: 64K RAM, พื้นที่ที่ผู้ใช้เข้าถึงได้ 38K สำหรับโปรแกรม BASIC, พื้นที่ 52K สำหรับโปรแกรมภาษาเครื่อง
- ROM ภายใน: 20K ROM ที่บรรจุระบบปฏิบัติการและภาษา Commodore BASIC
- คีย์บอร์ด: คีย์บอร์ดแบบเครื่องพิมพ์ดีดขนาดเต็ม 66 ปุ่ม, ตัวพิมพ์ใหญ่และตัวพิมพ์เล็ก, ปุ่มฟังก์ชันแบบโปรแกรมได้ที่ยังไม่กำหนดค่า 4 ปุ่ม
- ความสามารถด้านการแสดงผลถูกจัดมาโดยมุ่งเป้าไปที่เกมและแอนิเมชัน
- 40 คอลัมน์ × 25 แถว
- ชุดสีเส้นขอบและพื้นหลัง 255 แบบ
- สีข้อความ 16 สี
- ใช้อักขระกราฟิก PET ทั้ง 64 ตัวได้
- โหมดกราฟิกความละเอียดสูง 320×200 พิกเซล
- ใช้สีพร้อมกันได้ 16 สี
- สไปรต์ 8 ตัวที่เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ
- แต่ละสไปรต์มีขนาด 21×24 พิกเซล และรองรับได้สูงสุด 3 สี
- เสียงรับผิดชอบโดย 6581 Sound Interface Device
- เสียงอิสระ 3 ช่อง
- แต่ละช่องครอบคลุมช่วง 9 อ็อกเทฟ
- รูปคลื่น 4 แบบ ได้แก่ ฟันเลื่อย, สามเหลี่ยม, พัลส์ปรับค่าได้ และนอยส์
- ตัวสร้าง ADSR แบบโปรแกรมได้
- ฟิลเตอร์แบบโปรแกรมได้ที่เลือกแยกตามเสียงได้
- เอาต์พุตโลว์พาส, ไฮพาส, แบนด์พาส และนอตช์
- การควบคุมเรโซแนนซ์แบบปรับค่าได้และมาสเตอร์โวลุ่ม
เกม การสื่อสาร และการขยายด้วยอุปกรณ์ต่อพ่วง
- Commodore 64 ยังถูกโฆษณาว่าเป็น “เครื่องเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุด”
- เน้นว่ามีสีสันหลากหลาย ช่วงเสียงครบถ้วน และความละเอียดที่แข่งขันกับอาร์เคดได้
- อธิบายว่าเพราะเป็นคอมพิวเตอร์จริง ผู้ใช้จึงสร้างเกมเองได้ทั้งแบบซับซ้อนหรือเรียบง่าย
- ขอบเขตการใช้งานถูกนำเสนออย่างกว้าง ตั้งแต่ธุรกิจ ดนตรี การจัดการข้อมูล ไปจนถึงงานกราฟิก
- การคำนวณด้วยสเปรดชีต
- การประมวลผลคำและข้อความ
- รายชื่อผู้รับจดหมาย
- การจัดเก็บและค้นคืนข้อมูล
- การเรียนรู้หรือใช้งานมิวสิกซินธิไซเซอร์
- หากใช้โมเด็มที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มประมาณ $100 จะสามารถเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นผ่านสายโทรศัพท์ได้
- VICMODEM เชื่อมต่อผ่านพอร์ตผู้ใช้ 8 บิต
- อธิบายว่าสามารถเข้าถึงฐานข้อมูลขนาดใหญ่ เช่น The Source, CompuServe และ Dow Jones News/Retrieval Service ได้
- อุปกรณ์ต่อพ่วงที่รองรับมีดังนี้
- Datassette Recorder: อุปกรณ์เทปราคาประหยัดสำหรับบันทึกโปรแกรมและข้อมูลลงในคาสเซ็ตเทปเสียงมาตรฐาน
- ยูนิตดิสก์เดี่ยว: ใช้ฟลอปปีดิสก์มาตรฐาน 5.25 นิ้ว เก็บได้สูงสุด 178,000 อักขระต่อดิสก์
- ยูนิตดิสก์: มีไมโครโปรเซสเซอร์และระบบหน่วยความจำของตนเอง จึงไม่ใช้หน่วยความจำของตัวเครื่อง Commodore 64
- รองรับยูนิตดิสก์เดี่ยวได้สูงสุด 5 ตัว
- VIC 1515 Printer: เชื่อมต่อโดยตรงโดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เฟซเพิ่มเติม, พิมพ์แบบดอตเมทริกซ์ 30 อักขระต่อวินาที, ใช้กระดาษธรรมดาแบบป้อนด้วยแทรกเตอร์
- คาร์ทริดจ์อินเทอร์เฟซ: รองรับการใช้อุปกรณ์มาตรฐาน เช่น พรินเตอร์, คอนโทรลเลอร์, โมเด็ม
- PET Emulator: รันโปรแกรมส่วนใหญ่สำหรับระบบ PET ได้โดยแทบไม่ต้องแก้ไข
- เอาต์พุตเสียงและวิดีโอโดยตรง: สัญญาณเสียงเชื่อมต่อกับระบบสเตอริโอคุณภาพสูง และสัญญาณวิดีโอเชื่อมต่อกับมอนิเตอร์
- สล็อตคาร์ทริดจ์: รองรับเกมและแอปพลิเคชันแบบคาร์ทริดจ์ปลั๊กอินสำหรับ Commodore 64 หรือ Max Machine
- รองรับจอยสติก 2 ตัว, เกมแพดเดิล 4 ตัว และอินเทอร์เฟซปากกาแสง
- ข้อมูลสเปกระบุว่าเป็น ข้อมูลก่อนเผยแพร่จริง และอาจเปลี่ยนแปลงได้
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
ตอนนั้นผมยังเป็นเด็ก และมองว่า C64 เป็นไมโครคอมพิวเตอร์ที่เจ๋งเท่านั้น แต่พอมาดูตอนนี้ ตารางเปรียบเทียบ ในโฆษณามีจุดที่น่าสงสัยอยู่ไม่น้อย
เลือกมาเทียบแต่คู่แข่งระดับสูง ใส่ Atari 800 แต่ตัด 400 ออก และยังไม่มี TI 99/4A ที่ใช้ชิปของตัวเองซึ่ง Commodore เอามาชูเป็นจุดเด่น รวมถึง TRS-80 Color Computer สำหรับใช้ในบ้านก็หายไปด้วย
ถ้าเป็นผู้ซื้อที่รู้ตัวเลือกจริง ๆ ก็คงสงสัยว่าคู่แข่งที่ถูกกว่าก็เล่นเกมและเขียนโปรแกรม BASIC ได้ดี แล้วจำเป็นต้องมี RAM 64KB จริงหรือไม่
อีกอย่าง C64 ระบุ “เอาต์พุตทีวี” เป็นข้อดี และบอกว่า TRS-80 Model III ไม่มี แต่ก็เพราะ TRS-80 มีจอภาพในตัวอยู่แล้ว ส่วนการเปรียบเทียบราคาของ C64 ไม่ได้รวมจอแสดงผลเข้าไปด้วย
ผมก็ไม่รู้ว่าอุปกรณ์ต่อพ่วงแบบ “‘Smart’” หมายถึงอะไร และ IBM PC กลับเป็นฝ่ายกำหนดอินเทอร์เฟซอุปกรณ์ต่อพ่วงมาตรฐานของอุตสาหกรรมอยู่หลายปี
จุดแข็งของคู่แข่งก็ไม่ได้ใส่มา เช่น เวิร์ดโปรเซสเซอร์ 80 คอลัมน์ที่คมชัด, สเปรดชีตที่ใช้งานได้จริง, ตัวประมวลผลร่วมทางคณิตศาสตร์, กราฟิกที่ดีกว่า, การอัปเกรดฮาร์ดดิสก์ และอื่น ๆ
สำหรับ Tramiel แค่ยอมรับว่า TI 99/4A มีตัวตนก็คงมากเกินพอแล้ว การแก้แค้นนั้นขมขื่นเสมอ
ตอนนั้นมันเหมือนเวทมนตร์ และทำให้ผมในวัยสิบขวบรู้สึกเหมือนกำลังทำงานจริง ๆ
ถึงอย่างนั้น Atari ก็มีเกมดี ๆ อยู่ไม่น้อย
IBM PC เต็มรูปแบบไม่ใช่คู่แข่งจริง ๆ ราคาประมาณ 3 เท่า ดังนั้นตอนนั้นแทบไม่มีครอบครัวไหนยอมจ่ายเงินขนาดนั้น
ผมสนใจตรงที่ในตารางเปรียบเทียบมีแค่ Apple II+ ที่รองรับเฉพาะตัวพิมพ์ใหญ่ จนตามไปอ่านบทความนี้
https://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/2833/why...
บน C128 มันมีประโยชน์กว่ามาก แต่ต้องใช้ดิสก์ไดรฟ์ 1571 และพอราวปี 1985 CP/M เองก็กำลังเสื่อมความนิยมแล้ว
ถ้าพูดถึงเกณฑ์เรื่องคีย์บอร์ด ก็ให้ความรู้สึกเหมือนพยายามจับ Apple กับ Commodore มาชนกันแบบฝืน ๆ ถึงอย่างนั้นข้อความโฆษณาก็แรง และสมกับ Commodore ของ Tramiel ที่แสดงให้เห็นความตั้งใจจะเอาชนะให้ได้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
ผมซื้อ C64 มือสองจากเพื่อนในโปแลนด์ค่อนข้างช้ามาก ราวปี 1991–1992 ตอนนั้นยุโรปตะวันออกตามหลังยุโรปตะวันตกประมาณ 10 ปี
อีก 2 ปีต่อมาถึงได้ซื้อดิสก์ไดรฟ์มือสอง และก่อนหน้านั้น 2 ปีเล่นได้แค่คาร์ทริดจ์อย่าง Boulder Dash เท่านั้น ผมซิงก์เทปไดรฟ์สำเร็จแค่ครั้งเดียว จึงได้ลองเล่น “Winter Games”
แต่เพราะความน่าเบื่อนั้นเอง ผมจึงเริ่ม เขียนโปรแกรม BASIC และอยากทำเกมแบบข้อความที่สมบูรณ์แบบมาตลอด
เลยสงสัยว่าใช้เครื่องบันทึกเทปคาสเซ็ตทั่วไปต่อกับอะแดปเตอร์ของบริษัทอื่นอยู่หรือเปล่า
เพื่อน ๆ ที่มีฟลอปปีเอาแต่เล่นเกม ส่วนผมต้องเรียนเขียนโปรแกรมแทน
เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งที่น่าสนใจคือโฆษณาเลือกเน้นฟีเจอร์แบบไหน
ตารางแรกขายคอมพิวเตอร์เครื่องนี้เหมือนเป็น เครื่องสำหรับทำงาน ไม่ใช่เครื่องเล่นเกม สำหรับงานจริง สิ่งสำคัญที่สุดคือสามารถแสดงข้อความที่อ่านง่ายได้มากแค่ไหนในครั้งเดียว
สีและเสียงนั้นดี แต่ยากจะเอาชนะความสามารถในการแสดงข้อมูลได้ และแม้แต่เวิร์กสเตชันระดับสูงในยุคนั้นก็ให้จอแสดงผลบิตแมปความละเอียดพอใช้ก่อนเรื่องสี
ผมโชคดีที่ที่บ้านมี TRS-80, PET, CBM8032, VIC-20, C64, Casio fx9000P และอื่น ๆ ถ้าต้องการคอมพิวเตอร์ที่ทำได้สารพัด C64 เป็นตัวเลือกที่ดี และยอดเยี่ยมสำหรับเล่นเกม แต่ถ้าจะ ทำงาน จำนวนตัวอักษรที่แสดงบนหน้าจอ คือหัวใจสำคัญ
ตอนอายุราวสิบขวบ ที่โรงเรียนมีทั้ง Apple II+ และ Commodore 64 แต่ผมทำใจชอบ C64 ไม่ได้เลย ต้องรอหลายนาทีกว่าโปรแกรมจะเริ่มเพราะดิสก์ไดรฟ์ช้า และเท่าที่จำได้คอขวดอยู่ที่บัส
Apple II+ โหลดได้เร็วกว่ามากโดยรวม แม้ Apple จะด้อยกว่าในหลายด้าน แต่ความรู้สึกโดยรวมสำหรับผมคือมัน “ใช่”
ตอนเข้ามหาวิทยาลัยแล้วเทียบคอมพิวเตอร์กับรูมเมตก็คล้ายกัน ผมมี PC ส่วนเขามี Amiga และฟังคำอธิบายแล้ว Amiga เหนือกว่าอย่างชัดเจน แต่แปลกที่สำหรับผมมันไม่ได้ “รู้สึกว่าใช่”
(https://en.wikipedia.org/wiki/Worse_is_better)
ผมมี Tandon 286 PC พร้อมโคโปรเซสเซอร์ 287 และน่าจะแพงกว่า Amiga ราวสองเท่า ถึงอย่างนั้น Matlab กับ WordPerfect ก็รันได้ดี และสำหรับการเรียน แค่นั้นก็พอแล้ว
ผมไม่เข้าใจภาษาอังกฤษในสโลแกนนี้ ถ้าสิ่งที่โฆษณาเป็น “สิ่งที่ไม่มีใครอื่นให้ได้” แล้วมองสิ่งนั้นเป็น “it” ประโยคก็จะกลายเป็น “ซื้อสิ่งนั้นในราคาสองเท่า”
แบบนั้นราคาควรเป็น 298 ดอลลาร์ไม่ใช่หรือไง ผมว่าถ้าลงท้ายประโยคว่า “ในราคาครึ่งหนึ่ง” น่าจะดีกว่า
ต้องอ่านแบบนี้: “ด้วยราคา 595 ดอลลาร์ คุณจะได้ (สิ่งที่ไม่มีใครอื่นให้ได้แม้ในราคาสองเท่า)”
พูดอีกอย่างคือ บริษัทอื่นต่อให้คิดราคาสองเท่าก็ยังสร้างเครื่องที่ทำสิ่งที่เครื่องของเราทำได้ไม่ได้
ตลกดีที่โฆษณาเอา C64 ไปเทียบเฉพาะกับเครื่องที่ในปี 1982 แพงกว่าจริง ๆ เกินสองเท่า แล้วก็สะดวก ๆ มองข้าม ZX Spectrum ที่ออกมาก่อนและราคายังไม่ถึงหนึ่งในสามของ C64
https://en.wikipedia.org/wiki/Timex_Sinclair_2068
การที่บริษัทนอกสหรัฐฯ จะเข้าสู่ตลาดสหรัฐฯ นั้นยากกว่าทิศทางตรงกันข้ามมาก และต้องมีประสบการณ์มากมายในการรู้ว่าจะทำการตลาดกับคนอเมริกันอย่างไร
เกร็ดน่าสนใจ: เมื่อคิดเงินเฟ้อแล้ว 595 ดอลลาร์ในตอนนั้นเทียบเท่ากับ 2,017.82 ดอลลาร์ ในเงินปัจจุบัน [0]
[0] https://data.bls.gov/cgi-bin/cpicalc.pl?cost1=595&year1=1982...
ตอนมัธยมปลาย ผมพยายามเรียน BASIC ด้วยตัวเองบน C64 แล้วหงุดหงิดจนถึงขั้นไม่ได้เป็นโปรแกรมเมอร์จนกระทั่งอายุ 29
ไม่มีคำสั่งวาดภาพ ควบคุมโหมดกราฟิกได้ไม่ดี ควบคุมสไปรต์ได้จำกัดมาก และไม่มีคำสั่งดี ๆ สำหรับ SID ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นชิปเสียงระดับท็อปของระบบ 8 บิต
ทุกอย่างต้องจัดการด้วย POKE กับตัวเลขลึกลับ และความเร็วก็ช้าสาหัส
ถ้าดูเฉพาะด้านสำคัญ ๆ ผมว่า Sinclair BASIC ของ ZX Spectrum ดีกว่าจริง ๆ แม้จะต้องใช้คีย์ผสมแปลก ๆ ในการเขียนโค้ด และชื่อเสียงก็ไม่ค่อยดีนัก
มันมีคำสั่งวาดภาพและคำสั่งเสียง และแม้คำสั่ง PLAY ของรุ่น 128K จะไม่ได้ปลดล็อกศักยภาพของชิปเสียง Yamaha FM ได้เต็มที่ แต่ก็ยังดีกว่า BEEP ของรุ่น 48K ไม่มีสไปรต์ แต่มี UDG และใช้ง่าย
ความเร็วก็น่าจะเร็วกว่า อย่างน้อยก็รู้สึกแบบนั้น
ถึงอย่างนั้นส่วนที่ขาดไปก็น่ารำคาญ เช่น ถ้าจะอ่านจอยสติก สุดท้ายก็ต้อง PEEK ตำแหน่งหน่วยความจำที่ถูกต้องอยู่ดี และผมต้องไล่ดู memory map กับลองหลายแอดเดรสกว่าจะรู้
ผมยังจำได้ว่าตอนเปลี่ยนจาก ZX Spectrum 128K +2A มาเป็น C64 หงุดหงิดแค่ไหนที่ทำอะไรด้วย BASIC ได้ยาก
สุดท้ายคงขึ้นอยู่กับจุดที่ชีวิตอยู่ในตอนนั้น และอะไรที่ “ลงตัวพอดี” กับตัวเองในชั่วขณะนั้น
น่าสนุกดีที่เคยมียุคที่คอมพิวเตอร์เครื่องเดียวสามารถส่งนักวิเคราะห์กลับไปใช้เครื่องพิมพ์ดีดได้
โฆษณานี้แสดงให้เห็นช่วงเปลี่ยนผ่านที่นักเขียนคำโฆษณาในตอนนั้นยังไม่เข้าใจจริง ๆ ว่า คอมพิวเตอร์หมายถึงอะไร