- ใน macOS 26 Apple ได้นำเสนอแนวคิด UI ใหม่ชื่อ Liquid Glass
- แทนที่ไอคอนแบบเดิมที่ให้ความรู้สึกเหมือนวัสดุแข็ง ด้วยสไตล์ไอคอนที่ นุ่มนวลและมีความเงางามแบบกระจก มากขึ้น
- มีการ เน้นรูปทรงสี่เหลี่ยมมุมมนของไอคอนมากขึ้น และองค์ประกอบที่ประกอบเป็นไอคอนไม่สามารถขยายออกไปนอกขอบเขตของไอคอนได้อีกต่อไป
- ดีไซน์ที่ยื่นออกนอกตัวไอคอนถูกนำออก จากบางแอปพลิเคชัน เช่น GarageBand, Photo Booth และ Dictionary
- เนื่องจากรีลีสครั้งนี้เป็นหนึ่งในการปรับโฉมด้านภาพที่น่าทึ่งที่สุดของดีไซน์ macOS จึงได้เริ่มสร้างคอลเลกชันเพื่อบันทึกและรวบรวม การเปลี่ยนแปลงของดีไซน์ไอคอนระบบ ตลอดช่วงเวลายาวนานของ macOS
- และมีแผนจะ เพิ่มและอัปเดตอย่างต่อเนื่อง ต่อไปในอนาคต
- ไอคอนเวอร์ชันเบต้า ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการจะไม่ถูกรวมไว้ในคอลเลกชัน เนื่องจากในช่วงเบต้าบางครั้งอาจมี การปรับเปลี่ยนดีไซน์เล็กน้อย เกิดขึ้นกับไอคอนได้
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นบน Hacker News
เห็นด้วยว่าไอคอนที่มีรูปทรงอิสระบางครั้งก็อาจออกแบบได้แย่มาก แต่จุดขายที่เคยทำให้ Apple แตกต่างก็คือไอคอนคุณภาพสูง เคยจำได้ว่าบริษัทซอฟต์แวร์ที่ทำโปรแกรมสำหรับอุปกรณ์ Apple ก็สืบทอดธรรมเนียมการออกแบบไอคอนนี้ต่อมา และเคยมีช่วงที่แค่มองไอคอนก็รู้ได้ชัดว่าเป็นซอฟต์แวร์สำหรับ Mac โดยเฉพาะหรือเป็นพอร์ตมา แต่ทุกวันนี้ทุกอย่างถูกทำให้เป็นไอคอนสี่เหลี่ยมมุมมนเหมือนกันหมด
มีความเห็นว่าเทรนด์สี่เหลี่ยมมุมมนในตอนนี้มาจากงานออกแบบแบบ “modernist” ที่แพร่ไปทั่วทั้งอุตสาหกรรม มีการชี้ว่าดีไซน์ราคาแพงแต่แบนราบและไร้เอกลักษณ์กำลังเพิ่มขึ้น เช่น เฟอร์นิเจอร์ Thuma หรือยกตัวอย่างการแสดงโดรนติดไฟที่ขับเคลื่อนด้วยโฆษณาซึ่งมาแทนความมีชีวิตชีวาและความสร้างสรรค์ของดอกไม้ไฟ Apple เองก็น่าเสียดายที่กำลังเปลี่ยนไปในทิศทางจืดชืดแบบนี้ โดยย้ำว่าแอป Calculator เป็นตัวอย่างที่ดี มีการอ้างคำพูดว่าความสมบูรณ์แบบคือสภาวะที่ไม่มีอะไรให้ตัดออกอีกแล้ว ไม่ใช่ไม่มีอะไรให้เติม แต่ก็เป็นห่วงว่าถ้าตัดทอนไปมากเกิน ความหมายและจุดประสงค์ก็จะหายไป พร้อมเตือนแบบเป็นกันเองว่าเมื่อเริ่มสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงนี้แล้ว จะเห็นมันในชีวิตประจำวันไปเรื่อย ๆ
สำหรับ VisionOS มีการคาดเดาปรัชญาการออกแบบ UX ของ Apple ว่าเพราะภายในแอปมักเต็มไปด้วยวัตถุ 3D หรือองค์ประกอบที่ชวนสับสน จึงให้นำไอคอนแอปไปใส่ในรูปแบบปุ่มที่ตายตัวคือสี่เหลี่ยมมุมมน เพื่อให้แยกความต่างระหว่างวัตถุ 3D รูปทรงใด ๆ กับปุ่ม action ได้ชัดเจน ในอดีต UI แบบ 2D มักทำปุ่มให้ดูมีมิติมากขึ้นเพื่อให้เด่น แต่ในสภาพแวดล้อมที่ทุกอย่างเป็น 3D ปุ่มกลับควรดูมีมิติน้อยกว่าเพื่อให้แยกด้วยสายตาได้ง่ายกว่า และมองว่าดีไซน์ “glass effect” ทำหน้าที่เป็นขั้นกลางแบบ 2.5D นี้ได้
ย้อนนึกถึงยุคที่คุณภาพสูงของไอคอนเป็นเสน่ห์สำคัญของ Apple โดยรู้สึกว่าไอคอนแอปอย่าง Photo Booth, Pages, Preview ใน OS X ปี 2007 สวยมาก ไอคอนแต่ละอันทำให้แยกแอปออกได้ชัดเจน และยังมีความขี้เล่นกับความสนุกอยู่ด้วย เช่น โลโก้นกสีเขียวของ Adium และแอนิเมชันการกระพือปีก แต่ตอนนี้ไอคอนกลับคล้ายกันไปหมดจนน่าเสียดาย
ข้อดีของ UI แบบปุ่มสี่เหลี่ยมมุมมนคือคาดเดาพื้นที่ที่คลิกได้ง่าย ปัจจุบันใน macOS จะคลิกได้เฉพาะพื้นที่ที่มีการเติมจริงภายในไอคอน ทำให้ไอคอนแต่ละรูปทรงมีพื้นที่คลิกไม่เท่ากันและใช้งานไม่สะดวก
มีความเห็นว่าไอคอนของ Apple ช่วงหลังดูพร่ามัวกว่าเมื่อก่อน และแม้แต่ตอนเลือกไอคอนเวอร์ชันสุดท้าย ก็มักชอบเวอร์ชันเก่ากว่ามากกว่าอยู่บ่อย ๆ พร้อมเหน็บถึงความวุ่นวายที่เกิดจากการตัดสินใจแบบหมู่คณะ และย้ำว่าหลังจาก Jobs กับ Ive ไม่อยู่แล้ว ก็จำเป็นต้องมีคนศูนย์กลางที่มาทำหน้าที่นี้แทน
มองว่าไอคอนเวอร์ชันปี 2025 ดูดีกว่าเวอร์ชันก่อน ๆ แต่ก็เห็นด้วยว่าเวอร์ชันราวปี 2014 ชัดเจนและจดจำง่ายที่สุด ถ้ามองแบบค่อยเป็นค่อยไปอาจถือว่าพัฒนา แต่ถ้ามองในเชิงประวัติศาสตร์ก็ยังถือว่าถอยหลัง
เมื่อดูไอคอนช่วงหลังแล้วก็ประหลาดใจตรง ๆ ว่ามันไม่ได้ติดอยู่ในความทรงจำถึงขั้นทำให้นึกถึงของปี 2024 ได้เลย
มีการรำลึกว่าความงามเชิงออกแบบของ macOS/iOS ไปถึงจุดสูงสุดในช่วงปี 2013~2014 และ MacBook Pro ปี 2012 ก็เป็นฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดเช่นกัน พร้อมประเมินว่า Apple ทุกวันนี้ไม่ว่าในมูลค่าตลาดจะเป็นอย่างไร ก็ไม่ใช่บริษัทที่สร้างความประทับใจได้เท่าเดิมอีกแล้ว
ให้คะแนนเชิงบวกกับความพยายามหาสมดุลระหว่าง minimalism กับ skeuomorphism โดยยกตัวอย่างไอคอน Photo Booth ที่ทิ้งภาพกล้องแล้วไปเน้นภาพแถบรูปถ่ายจากตู้ถ่ายรูป ทำให้แสดงผลในขนาดเล็กได้โดยไม่ซับซ้อน และวิเคราะห์ว่าวิธีที่ยับยั้งชั่งใจนี้กำลังนำไปสู่ดีไซน์ที่มีมาตรฐานเดียวกันมากขึ้นในระดับของรายละเอียด ความสว่าง และคอนทราสต์
รู้สึกว่าเฉพาะไอคอน Game Center เท่านั้นที่ถอยหลังอย่างชัดเจน ขณะที่แอปอื่น ๆ ค่อย ๆ เปลี่ยนไปตามเทรนด์ แต่ Game Center กลับสูญเสียความหมายไปหลังจากเวอร์ชันแรก พร้อมชี้ว่าถ้าไม่มีบริบทก็บอกได้ยากว่าฟอง 4 ลูกนั้นสื่อถึงอะไร
ชื่นชมว่าเว็บไซต์นี้ทำออกมาได้ดีมาก ถ้าสนใจเรื่องไอคอนก็ขอแนะนำสกรีนเซฟเวอร์ Mac ฟรีที่ทำเองชื่อ Iconic โดยแนะนำว่าเป็นสกรีนเซฟเวอร์ “Aqua Icons” ที่นำเสนอไอคอนสำคัญในประวัติศาสตร์ของ Mac
มีคนอยากขอให้ BasicAppleGuy ทำเรื่องวิวัฒนาการของไอคอนค้อนใน XCode เพราะจากเดิมที่เป็นค้อนแบบดั้งเดิม ตอนนี้ดูเหมือนของเล่น Fisher-Price ไปแล้วแบบขำ ๆ และยังบ่นเสียดายกล่องสีเทียนของ Color Picker ด้วย พร้อมบอกตรง ๆ ว่าการเปลี่ยนแปลง UI แบบนี้ทำให้รู้สึกงง
รู้สึกว่าหลังปี 2025 เป็นต้นมา สไตล์ไอคอนแยกแยะได้ยากขึ้น โดยรวมคอนทราสต์ต่ำลง และเอฟเฟกต์ความเบลอ/blur ทำให้ไอคอนอ่อนแรงเกินไป
ไม่ใช่แค่สีถูกทำให้หม่นลงเท่านั้น แต่ถึงแม้บนจอความละเอียดสูงขนาดใหญ่ ไอคอนก็ยังไม่คมชัดจนรู้สึกเหมือนสายตาแย่ลงด้วย ซ้ำยังเข้าใจยากว่าทำไม Apple ที่เคยภูมิใจกับความละเอียดแบบ “Retina” ถึงเลือกทางนี้ มองว่าไอคอนยุคราว 2014 คือจุดสูงสุด และหลังจากนั้นก็เริ่มกลายเป็นสัญลักษณ์ภาพที่กำกวมและเป็นนามธรรมมากขึ้น
มีความเห็นว่าในการใช้งานจริงอาจให้ความรู้สึกต่างจากการดูเวอร์ชันแบน ๆ เพราะไอคอนอาจดูซ้อนกันหรือดูแยกจากกันมากกว่า
ชี้ว่าถ้าไปในทางเดียวกับไอคอนของ Microsoft ที่มีสไตล์คล้ายกันหมด ก็จะยิ่งใช้งานลำบาก พร้อมยกตัวอย่างว่าตัวเองมักกดไอคอน Office ผิดบ่อย ๆ เป็นบทเรียนว่าการทำให้คล้ายกันเกินไปไม่ใช่กลยุทธ์ที่ดี
มองว่าไอคอนปี 2025 ส่วนใหญ่แย่กว่าของก่อนหน้า และวิเคราะห์ว่าเอฟเฟกต์ bloom ที่เพิ่มขึ้นก็ทำให้ดูพร่ามัวขึ้นจริง ๆ
ความเห็นส่วนตัวว่าตนยังรักทั้งภาพลักษณ์และปฏิสัมพันธ์ของ UI ใน macOS 9 มาก macOS ยุคหลังไม่ได้ให้ความสนุกอีกแล้ว แม้จะคาดว่าคงมีความไม่สะดวกบางอย่าง เช่น เบราว์เซอร์ แต่ก็ยังอยากกลับไปใช้ระบบเก่าอย่างน้อยในงานส่วนตัวหรือการใช้งานที่ไม่ใช่งานพัฒนา และยังเล่าว่าเคยชอบ UI ของ BeOS มาก พร้อมดีใจที่ Haiku ซึ่งเป็น BeOS แบบโอเพนซอร์ซยังได้รับการดูแลอย่างดี
มีคนชี้ว่าเมื่อหรี่ตาและมองไอคอนแบบเบลอ ๆ ไอคอนรุ่นใหม่บางอันก็ดูสะอาดดี แต่บางอันกลับรู้สึกเหมือนก้อนรก ๆ และพูดตรง ๆ ว่าแนวคิดเปรียบเทียบแบบ “glass” ไม่ได้ถูกใช้กับทุกไอคอนอย่างสม่ำเสมอ อีกทั้งเฟืองแบบกึ่งโปร่งใสก็ดูไม่สวยในเชิงภาพ
แม้จะไม่ใช่ผู้ใช้ Mac หรือ iOS ก็ยังประเมินได้ค่อนข้างเป็นกลางว่าไอคอนจุดสี/ฟองของ Reminders และ Games นั้นกำกวม ส่วน Notes รู้สึกว่าดีไซน์เมื่อหนึ่งหรือสองรุ่นก่อนชัดเจนกว่า นอกนั้นถือว่าโอเค และมองว่า Maps เป็นกรณียกเว้นที่พัฒนาขึ้นชัดเจนจากการเปลี่ยนสองครั้งล่าสุด
ย้ำว่าแก่นแท้ของไอคอนควรให้ความสำคัญกับการใช้งานเป็นอันดับแรก ตอนนี้กลับให้ความรู้สึกว่าเอาแต่ยึดเกณฑ์ด้านความสวยงามล้วน ๆ ซึ่งต่อให้ส่วนตัวจะมองว่าสุนทรียะแบบนี้ไม่สวย ปัญหาด้านการใช้งานก็ยังใหญ่กว่า ไอคอนช่วงหลังมีดีไซน์แปลก ๆ ที่ขนาดเล็กแล้วแทบจำไม่ได้มากขึ้น และบางอันต่อให้ขยายใหญ่ก็ยังไม่ชัดว่าหมายถึงอะไร เกมกับฟองหลากสีนั้นเกี่ยวกันตรงไหนก็ยังน่าสงสัย