- กรณีที่ผู้ใหญ่แปลกหน้าติดต่อกับลูกชายวัย 12 ปีผ่านอุปกรณ์ Gabb ที่โฆษณาว่าเป็น ‘โทรศัพท์ปลอดภัยสำหรับเด็ก’ แสดงให้เห็นถึงข้อจำกัดของฟีเจอร์ควบคุมโดยผู้ปกครอง
- ใน รายชื่อแอปที่ Gabb อนุมัติ มีแอปเสี่ยงอย่าง GroupMe รวมอยู่ด้วย และในทางปฏิบัติก็สามารถใช้พูดคุยกับคนแปลกหน้าได้จริง
- ระหว่างกระบวนการตั้งค่า Nintendo Switch และ Microsoft Family Safety ก็ยังเต็มไปด้วยขั้นตอนซับซ้อนและรายการควบคุมที่ซ้ำซ้อน
- หากต้องการเล่นเกมออนไลน์ ยังจำเป็นต้อง สร้างบัญชีเพิ่มและสมัครสมาชิกแบบเสียเงิน ทำให้ผู้ปกครองตั้งค่าปิดกั้นได้อย่างสมบูรณ์ได้ยาก
- บทความชี้ว่า ระบบควบคุมโดยผู้ปกครอง ไม่ได้รับประกันความปลอดภัย แต่กลับสร้างความซับซ้อนและผลักภาระความรับผิดชอบให้ผู้ปกครอง
ช่องโหว่ของ Gabb ‘โทรศัพท์ปลอดภัยสำหรับเด็ก’
- พบว่ามีผู้ใหญ่แปลกหน้าส่งข้อความถึง โทรศัพท์ Gabb ‘kid-safe’ ที่ลูกชายวัย 12 ปีใช้อยู่
- อีกฝ่ายได้หมายเลขของลูกชายมาจากห้องแชทอ่านหนังสือสำหรับเด็กในแอป GroupMe
- เช้าวันคริสต์มาส ขณะที่ครอบครัวกำลังแกะของขวัญ ก็มีข้อความส่งมาว่า “ได้อะไรบ้าง? ส่งรูปมาดูหน่อย”
- แม้ว่า GroupMe จะอยู่ใน ‘รายชื่อแอปที่อนุมัติ’ ของ Gabb แต่ในบล็อกของ Gabb เองกลับจัดแอปเดียวกันนี้เป็น “แอปที่มีฟีเจอร์แชทอันตราย”
- ในบล็อกอธิบายว่า GroupMe “เปิดประตูสู่ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น”
- โพสต์ในบล็อกของ Gabb มีมากถึง 572 โพสต์ ทำให้ผู้ปกครองแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะค้นหาคำเตือนดังกล่าวด้วยตนเอง
- ในหน้ารายการของ GroupMe ยังซ่อนคำอธิบายแบบ tooltip ว่า “อาจติดต่อกับคนแปลกหน้าได้”
- รายชื่อแอปที่อนุมัติมีแอปเดิม 586 แอป, แอปที่ไม่อนุมัติ 60 แอป, แอปที่ไม่ผ่านเกณฑ์ 170 แอป และแอปเพลง 22 แอป
- อินเทอร์เฟซถูกออกแบบเป็น โครงสร้าง UI ที่ซับซ้อน ซึ่งผู้ปกครองต้องเอาเมาส์ไปชี้จึงจะเห็นว่าเสี่ยงหรือไม่
- โครงสร้างแบบนี้ทำให้ผู้ปกครองรู้สึกว่า สูญเสียอำนาจควบคุมที่แท้จริง
ขั้นตอนตั้งค่า Nintendo Switch ที่ซับซ้อน
- การตั้งค่า Nintendo Switch ที่ลูกชายได้รับต้องผ่านหลายขั้นตอน
- เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต, ติดตั้งแอป Nintendo Switch Parental Controls, สร้างบัญชี Nintendo สำหรับผู้ปกครอง, ยืนยันบัตรเครดิต (ตัดเงิน 0.50 ดอลลาร์), ตั้งค่า PIN, สร้างและเชื่อมโยงบัญชีเด็ก เป็นต้น
- ฟังก์ชันควบคุมบางส่วนอยู่ในแอปมือถือ ส่วนที่เหลือกระจายอยู่บนเว็บไซต์ Nintendo
- แม้ตั้งค่าเสร็จแล้ว ก็ยัง ไม่สามารถตั้งค่าปิดอินเทอร์เน็ตหรือจำกัดการเข้าถึง eShop ได้อย่างชัดเจน
- ไม่สามารถบล็อกการดาวน์โหลดฟรีจาก eShop ได้
- ไม่สามารถบังคับให้เล่นได้เฉพาะเกมตลับอย่างเดียว
การควบคุมที่ซ้อนทับกันของ Minecraft และ Microsoft Family Safety
- หากลูกชายต้องการเล่น Minecraft กับเพื่อน ๆ จำเป็นต้องสร้างบัญชีเพิ่มเติม
- ต้องมีบัญชี Microsoft ของผู้ปกครอง, อีเมลสำหรับเด็ก, บัญชี Microsoft สำหรับเด็ก, สร้าง Xbox Gamertag, ตั้งค่า Family Safety และตั้งค่าควบคุมเพิ่มเติมบน xbox.com
- บน xbox.com มี การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับแชท เพื่อน และการสื่อสารถึง 29 รายการ
- เมื่อพยายามเล่นออนไลน์ Minecraft แจ้งว่า “ต้องผ่อนคลายการควบคุมโดยผู้ปกครอง” แต่ไม่ได้ระบุว่าต้องแก้การตั้งค่าใด
- การเล่นออนไลน์ยังต้อง สมัครสมาชิก Nintendo Switch Online ซึ่งเป็นบริการแบบเสียเงิน
- สมาชิกนี้จะเปิดสิทธิ์เข้าถึง eShop โดยอัตโนมัติ และผู้ปกครองไม่สามารถบล็อกการดาวน์โหลดคอนเทนต์ฟรีได้
ความหงุดหงิดของผู้ปกครองและปัญหาเชิงโครงสร้างของระบบ
- ขั้นตอนที่ซับซ้อนและการควบคุมที่ซ้ำซ้อนทำให้เกิดสถานการณ์ที่ ผู้ปกครองต้องกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิค
- เส้นทางการใช้งานที่ Nintendo ออกแบบไว้ถูกบรรยายว่าเป็นโครงสร้างที่ทำให้ผู้ปกครองอ่อนล้า จนท้ายที่สุด ยอมผ่อนคลายข้อจำกัดและสมัครบริการแบบเสียเงิน
- ผู้เขียนแม้จะทั้งโกรธและเหนื่อยล้า ก็ไม่ได้ทุบอุปกรณ์ทิ้ง แต่ ประกาศห้ามถามเรื่อง Minecraft
- และให้ไปเล่น Zelda: Breath of the Wild ซึ่งเน้นการเล่นแบบออฟไลน์แทน
ข้อจำกัดพื้นฐานของระบบควบคุมโดยผู้ปกครอง
- สิ่งที่ผู้ปกครองต้องการจริง ๆ คือ ‘สวิตช์ปิด’ แบบเรียบง่ายเพียงอันเดียว กล่าวคือ “เด็กคนนี้ห้ามเชื่อมต่อออนไลน์ ห้ามคุยกับคนแปลกหน้า ห้ามจ่ายเงิน ห้ามดาวน์โหลด”
- แต่ระบบในความเป็นจริงกลับเป็น โครงสร้างซับซ้อนที่กระจัดกระจายอยู่ตาม tooltip, บล็อก, และเมนูย่อยต่าง ๆ และเมื่อเกิดปัญหาก็มักลงเอยด้วยการเป็นความรับผิดชอบของผู้ปกครอง
- บทความเผยให้เห็นช่องว่างระหว่าง การตลาดเรื่องความปลอดภัย ของบริษัทใหญ่ เช่น Gabb, Nintendo, Microsoft และ Xbox กับความซับซ้อนที่เกิดขึ้นจริง
- สรุปได้ว่า ฟีเจอร์ควบคุมโดยผู้ปกครองไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อผู้ปกครอง แต่ทำหน้าที่เป็นกลไกที่คงไว้ซึ่งความซับซ้อนเชิงโครงสร้างของบริษัท
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
ไม่นานมานี้เจอปัญหาเดียวกันกับ XBox
ไม่สามารถบล็อกไม่ให้เด็กดู marketplace ได้ และยังเห็น รายชื่อเกมสำหรับผู้ใหญ่ที่ติดตั้งไว้ เหมือนเดิม
แม้แต่การดาวน์โหลดคอนเทนต์ฟรีก็จำกัดไม่ได้ ทำให้รู้สึกว่านี่เป็นการออกแบบที่ไม่ได้คำนึงถึงผู้ปกครองเลย
แค่อยากให้มันเป็นเหมือนเครื่องคอนโซลที่มีแต่เกมที่กำหนดไว้ และปิดการเข้าถึง market ไปเลยทั้งหมด
โครงสร้างถูกทำมาให้ยังขายของได้ พร้อมกับเปิดให้เห็นให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
แต่การอยากได้ เข็มขัดนิรภัย สำหรับเด็กโดยเฉพาะ นั่นแหละคือการทำหน้าที่พ่อแม่
ไม่สามารถบล็อกไม่ให้เด็กเข้าถึง Google Play Store ได้ และฝั่งพ่อแม่ก็มีการแจ้งเตือนคำขอเด้งมาไม่หยุด
ไม่มีทางยอมให้มีการตั้งค่าที่ลบ market ออกจากสายตาเด็กได้เด็ดขาด
ที่ปัญหาแบบนี้ดูยากเย็นถึงขนาดนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ
ถ้าดูจากกรณีมากมายที่พ่อแม่เจอ ถ้าตลาดต้องการแก้จริงก็คงแก้ไปนานแล้ว
สุดท้ายมันคือโครงสร้างแบบ dark pattern ที่ทำให้ทั้งพ่อแม่และเด็กเป็นฝ่ายเสียประโยชน์
เพราะเป็นฟีเจอร์ที่ไม่ทำเงิน เลยมีคนดูแลน้อยและบำรุงรักษาแบบลวก ๆ จนซับซ้อนแบบนี้
แค่มีการตั้งค่าเดียวที่ทำให้เด็กออนไลน์ จ่ายเงิน หรือดาวน์โหลดอะไรไม่ได้ก็พอ
แต่ความจริงกลับเหมือนเขาวงกตที่ซับซ้อน นี่คือผลลัพธ์ที่ถูกออกแบบไว้
บริษัทสนใจเพียงแค่ภาพลักษณ์ของความปลอดภัย ไม่ได้สนใจความปลอดภัยจริง ๆ
สุดท้ายวิธีเดียวคือ อย่าให้เงินพวกเขา
ความจริงกว่านั้นอาจเป็นแค่ว่าพวกเขาไม่มีความสามารถพอจะทำ parental controls ให้ดีด้วยซ้ำ
ก็มักมีแต่เสียงตอบกลับว่า “พ่อแม่ต้องรับผิดชอบให้มากกว่านี้สิ”
ฉันใช้โปรเจกต์โอเพนซอร์สชื่อ Zaparoo อยู่
Zaparoo ใช้ Raspberry Pi + Batocera เป็นฐาน
เพื่อให้เด็ก ๆ สนุกกับเกมย้อนยุค เพลง วิดีโอ ฯลฯ ผ่านบัตร NFC
สื่อทั้งหมดเก็บไว้ในบ้าน และฉันเป็นคน คัดสรร เอง
รู้สึกว่านี่เป็นทางออกที่ใช้ได้จริงที่สุด
อนึ่ง โหมดคัดสรรของ YouTube Kids ก็ค่อนข้างดีเหมือนกัน
ความต้องการจะปิดกั้นและเฝ้าดูกิจกรรมออนไลน์ของเด็กดูเป็น วิธีแก้แบบอเมริกัน
พยายามควบคุมทุกอย่างเหมือนติด GPS tag แต่สิ่งสำคัญจริง ๆ คือ ความไว้ใจและการพูดคุย
สอนให้เด็กรู้ว่าควรรับมืออย่างไรเมื่อเจอสถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคย
และให้พ่อแม่เป็นผู้ใหญ่ที่ลูกเชื่อใจได้ แบบนั้นปลอดภัยกว่า
ไม่ต้องมีการสื่อสารหรือการซื้ออะไรเลย ไม่มีเหตุผลต้องอธิบายเรื่องออนไลน์ให้เด็กห้าขวบฟัง
สิ่งที่คุณพูดก็ใช้กับการสอนเรื่องอาวุธปืนได้เหมือนกัน
ลูกสาวฉันตอนอายุ 6 ขวบดูอะไรน่ากลัวใน YouTube แล้วเป็นฝ่ายขอให้ช่วย กรอง เอง
พอโตขึ้นอาจไม่จำเป็น แต่เด็กเล็กต้องการการปกป้องอย่างชัดเจน
โลกออนไลน์ยากกว่านั้นมาก จึงจำเป็นต้องมีการควบคุมพื้นฐาน
ไม่เช่นนั้นอาจไปเจอ คอนเทนต์รุนแรงกระทบจิตใจ โดยบังเอิญได้
เช่นกรณี Instagram แนะนำเนื้อหารุนแรง เป็นต้น
parental controls ที่ละเอียดทำหน้าที่เหมือนสระว่ายน้ำที่ปลอดภัยสำหรับให้เด็กเติบโตอย่างปลอดภัย
ฉันเข้าใจความโกรธของผู้เขียน แต่ก็รู้สึกว่าบทความนี้เหมือน การระบายอารมณ์ด้านเดียว มากเกินไป
บอกว่า “ไม่ต้องการออนไลน์” แต่ก็ยังบ่นว่า “ต้องใช้ Switch Online” มันขัดแย้งกันเอง
ถึงอย่างนั้นก็เห็นด้วยว่าความซับซ้อนของ parental controls เป็นปัญหา
ถ้าดูในเว็บไซต์ของ Gabb ก็มีคำเตือนเรื่อง “การสื่อสารกับคนแปลกหน้า” อยู่แล้ว
พ่อแม่ควรเป็นคนตรวจสอบเอง
เพราะงั้นการสร้างมาตรฐานเดียวใช้กับทุกบ้านจึงเป็นไปไม่ได้
พ่อแม่จำนวนมากไม่ได้อยากคิดเอง แต่อยากให้ “บริษัทมาทำหน้าที่พ่อแม่แทน” มากกว่า
มันต่างจากการเข้าถึงเว็บทั่วไป
ฉันรันเซิร์ฟเวอร์ให้หลานเองและจัดการให้มีแต่เพื่อนที่รู้จัก
แต่ระบบกลับไม่สะท้อนความแตกต่างแบบนี้
มันถ่ายทอดความเหนื่อยจากการต้องคอยจัดการอุปกรณ์ทุกชิ้นในบ้านได้ดี มากกว่าจะเป็นเรื่องเทคโนโลยีอย่างเดียว
บ้านเราจะไม่ให้เด็กมี โทรศัพท์มือถือก่อนอายุ 16 ปี
การตั้งค่าบัญชีเด็กของ Switch ไม่ได้ยาก และเราก็คอยบอกกติกากับดูแลเอง
แต่ระบบบัญชีของ Minecraft นั้นเป็นประสบการณ์ที่แย่มาก
เพราะกิจกรรมกับเพื่อนแทบทั้งหมดเกิดขึ้นบนมือถือ เลยรู้สึกว่าการตัดขาดทั้งหมดทำได้ยาก
การผสมกันระหว่างการพูดคุยกับ Apple parental controls ดูเป็นทางออกที่พอเป็นจริงได้
ในสภาพแวดล้อมที่พ่อแม่ได้ยิน ทำให้ได้เรียนรู้ ความพยายามทางสังคม อย่างเป็นธรรมชาติ
ปัญหาย่อมเกิดขึ้นอยู่แล้ว แต่นั่นแหละคือ กระบวนการเลี้ยงลูก
กลยุทธ์ต้องต่างกันตามอายุของเด็ก
วิธีที่เหมาะกับเด็ก 10 ขวบ อาจไม่มีเหตุผลเลยสำหรับเด็ก 15 ขวบ
อายุ 14 ขึ้นไปก็เข้าถึงออนไลน์ผ่านมือถือเพื่อนได้แล้ว
ฉันเรียนรู้เรื่องคอมพิวเตอร์จากการแฮ็กและโกงเกม
แต่ก็มี ผลข้างเคียงจากการห้ามใช้อุปกรณ์ อยู่เหมือนกัน
สำหรับวัยรุ่น ฉันคิดว่า การจัดการเวลานอน สำคัญที่สุด
ฉันเองก็แค่โชคดีที่ปลอดภัย แต่เด็กอีกมากไม่ใช่แบบนั้น
พ่อแม่ควรถามลูกเรื่องกิจกรรมออนไลน์ของพวกเขา และคุยกันบนฐานของ ความเชื่อใจ
มากกว่าการแฮ็ก สิ่งสำคัญคือ สามัญสำนึกและความสามารถในการปรับตัว
ต้องยืดหยุ่นตามนิสัยของเด็กแต่ละคน
ถอดสายโทรศัพท์แล้วใช้ ตัวติดตั้ง Prodigy เพื่อเข้าใช้งาน 10 นาที
สุดท้ายก็ใช้บัตรพ่อแม่กับช่วงทดลองใช้ฟรีเกินไปจนโดน บิล 300 ดอลลาร์
หลังจากนั้นก็ออกหาเงินเองและเรียนรู้ความรับผิดชอบ
อินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยสิ่งไม่เหมาะสมอย่างสื่อลามกและความรุนแรง
หน้าที่ของพ่อแม่ไม่ใช่การควบคุมด้วยเทคโนโลยี แต่คือ การสร้างค่านิยมในบ้าน
กฎหมายและสังคมก็ควรฟื้นฟู มาตรฐานทางศีลธรรม ด้วย
เสรีภาพที่แท้จริงไม่ใช่การทำอะไรก็ได้ตามใจ แต่คือ ความสามารถในการทำสิ่งที่ดี
ถ้าจะอนุญาตให้ออนไลน์ การจำกัดเวลา คือวิธีที่ได้ผลที่สุด
ถ้าให้วันละ 2-3 รอบ รอบละ 30 นาที ความเสี่ยงก็จะลดลง
ถ้าอยู่ใกล้ ๆ คอยดู ก็จะรู้ได้เร็วว่าเด็กกำลังทำอะไรอยู่
แต่ Apple Screen Time มักทำงานผิดพลาดบ่อย
โดยเฉพาะฟีเจอร์รายการเว็บไซต์ที่อนุญาตซึ่งไม่เสถียร จนต้องรีเซ็ตเป็นระยะ
การปิดอินเทอร์เน็ตไปเลยนั้นรุนแรงเกินไป จึงควรใช้ แนวทางที่สมดุล
บ้านเราจะมี พ่อแม่อยู่ด้วยเสมอ ตอนเด็กเล่นเกม
มันไม่ใช่กิจกรรมที่ทำคนเดียว และเรามองเห็นทุกอย่างได้โดยตรง
แม่ของเพื่อนคนหนึ่งยังควบคุมการเล่นเกมของลูกชายวัยรุ่นต่อไปเรื่อย ๆ
ผลคือความสัมพันธ์แย่ลงและความเป็นตัวของตัวเองก็พังไปด้วย
ต้องปรับระดับการควบคุมตามวัย
ที่โรงเรียนก็ใช้ iPad ในการเรียน และการควบคุมบน iOS แทบไม่มีประโยชน์
เลยแอบเล่นไม่ได้
เหมือนกับห้ามดื่มเหล้าจนถึงอายุ 21 ฉันมองว่า สื่อลามกเป็นพิษ
ตอนเด็กก็ชินกับการถูกพ่อแม่เฝ้าดู โตขึ้นก็ชินกับการถูกบริษัทและรัฐบาลเฝ้าดูด้วย
ปัญหาของ Nintendo Switch สุดท้ายแล้วก็เป็นเพราะ Nintendo ใช้อินเทอร์เน็ตไม่เก่ง
ตั้งแต่ยุค Friend Code ก็พัฒนาช้า
ที่แปลกคือไม่มีตัวเลือกให้ปิดอินเทอร์เน็ตทั้งหมด
ทางที่ใช้ได้จริงอาจเป็น ไม่บอกรหัสผ่าน Wi-Fi
หรือบล็อก MAC address จากฝั่งเราเตอร์
Square Enix กับ Rakuten ก็เหมือนกัน
เพราะมีฐานแฟนที่ภักดีมากจนแม้แต่ สินค้าที่ไม่สมบูรณ์ ก็ยังขายดี