4 คะแนน โดย GN⁺ 2026-01-18 | 6 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เมื่อมีการ เรียงลำดับย้อนกลับ การเปลี่ยนแปลงของไอคอนแอปของ Apple ได้มีโพสต์หนึ่งกลายเป็นไวรัล เพราะมันดูราวกับเป็นกระบวนการที่นักออกแบบค่อย ๆ สั่งสมฝีมือขึ้นเรื่อย ๆ
  • ผู้ใช้หลายคนชื่นชมไอคอนในยุค skeuomorphism และวิจารณ์ดีไซน์แบบเรียบง่ายในช่วงหลัง
  • บางคนมองว่าไอคอนเป็น เครื่องมือเชิงหน้าที่ และบอกว่า “ไอคอนที่ดีคือไอคอนที่ใช้งานง่ายเท่านั้น” ขณะที่อีกฝ่ายให้ความสำคัญกับ ศิลปะและเอกลักษณ์
  • การถกเถียงได้ขยายไปสู่ประเด็นอย่าง การเข้าถึง, ความเข้าใจได้ทันที, สิทธิในการเลือกของผู้ใช้ จนนำไปสู่การพูดคุยเรื่องสมดุลระหว่างความงามและการใช้งานจริงของไอคอน
  • ข้อถกเถียงนี้ได้รับความสนใจในฐานะโอกาสให้กลับมาตั้งคำถามถึง ทิศทางของงานออกแบบดิจิทัลและแก่นแท้ของประสบการณ์ผู้ใช้

โพสต์ต้นฉบับของ Héliographe

> “ถ้าเรียงไอคอนของ Apple แบบย้อนกลับ มันจะดูเหมือนพอร์ตโฟลิโอของคนที่ฝีมือการออกแบบไอคอนค่อย ๆ ดีขึ้น

  • ในโพสต์มีภาพไอคอนของ Apple หลายยุคหลายสมัยแนบมาด้วย โดยเรียงไว้แบบย้อนลำดับ
  • โพสต์นี้ถูกบูสต์มากกว่า 1,300 ครั้ง และถูกบันทึกเป็นรายการโปรดมากกว่า 2,100 ครั้ง จนได้รับความสนใจอย่างมาก

ปฏิกิริยาแรกเริ่มและความคิดถึงอดีต

  • ผู้ใช้หลายคนกล่าวถึง ไอคอนในยุค OS X Panther และ Leopard พร้อมบรรยายพื้นผิวของดีไซน์ในตอนนั้นว่า “น่ากิน” และ “มีคอนทราสต์ของสีที่จัดจ้าน”
  • บางคนถึงกับบอกว่า “ไอคอนขวดหมึกกับปากกาหมึกซึม สวยที่สุด”
  • ยังมีความเห็นว่า “Apple ควรเปิดให้ผู้ใช้เลือกชุดไอคอนได้”

ข้อถกเถียงเรื่องฟังก์ชันและปรัชญาของไอคอน

  • John Timaeus กล่าวว่า “ไอคอนคือเครื่องมือ ไม่ใช่งานศิลปะ” และยืนยันว่าไอคอนที่ดีควรเป็นเพียงสิ่งที่ ใช้งานได้จริง, สม่ำเสมอ, และคาดเดาได้
    • เขาอธิบายว่า “ไอคอนไม่อาจยิ่งใหญ่ได้แบบค้อนหรือซิป มันมีแค่ว่าใช้ได้หรือใช้ไม่ได้”
    • พร้อมเน้นหลักการว่า “รูปแบบควรตามหน้าที่เสมอ (Form should always follow function)”
  • ผู้ใช้อีกฝ่ายโต้แย้งว่า “แม้แต่ลูกบิดประตูหรือปุ่มลิฟต์ก็สวยงามได้”

ความแตกต่างระหว่าง skeuomorphism กับดีไซน์สมัยใหม่

  • ผู้ใช้จำนวนมากปกป้อง ดีไซน์แบบ skeuomorphic โดยมองว่า “ไอคอนสมัยก่อนเข้าใจง่ายและจำได้ง่ายกว่า”
  • ขณะที่ไอคอนยุคหลังซึ่งเป็นแบบ ‘สี่เหลี่ยม+วงกลม’ ที่ซ้ำ ๆ กัน (squircle) ถูกวิจารณ์ว่า “ดูเหมือนกันไปหมดจนแยกยาก”
  • นักพัฒนาบางคนถึงกับบอกว่า “การบังคับให้ไอคอนเป็นมาตรฐานเดียวกันเป็นแนวคิดแบบอำนาจนิยม และกดทับความคิดสร้างสรรค์

การถกเถียงเรื่องการเข้าถึงและการรับรู้

  • มีการพูดคุยต่อเนื่องถึง ความต่างของแสงเงา, สี, และการรับรู้รูปทรง โดยคำนึงถึงผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นหรือสายตาเลือนราง
    • ผู้ใช้คนหนึ่งกล่าวว่า “คอนทราสต์สีส้มสดช่วยผู้มีสายตาเลือนรางได้”
    • แต่อีกคนแย้งว่า “ดีไซน์ที่พึ่งพาสีมากเกินไปจะเสียเปรียบสำหรับผู้ใช้ตาบอดสี”
  • ยังมีการถกกันถึงความจำเป็นของการแสดง ไอคอนควบคู่กับข้อความ รวมถึงปัญหาเรื่องขนาดตัวอักษรและความสามารถในการอ่าน

เส้นแบ่งระหว่างดีไซน์ที่เข้าใจได้ทันทีและการทำให้เรียบง่าย

  • บางคนบอกว่า “ดีไซน์ที่เข้าใจได้ทันที ไม่ได้เท่ากับการทำให้เรียบง่าย” และวิจารณ์ว่า Apple จำกัดทางเลือกของผู้ใช้
  • แต่อีกฝ่ายโต้ว่า “ความเรียบง่ายช่วยเพิ่มการเข้าถึงให้ผู้ใช้สูงอายุ
  • สุดท้ายการถกเถียงจบลงที่เรื่องสมดุลระหว่าง “ค่าเริ่มต้นที่สมเหตุสมผล (sensible defaults)” กับ การปรับแต่งตามผู้ใช้

บทสรุปของกระแสการถกเถียง

  • ตลอดการสนทนามีฉันทามติร่วมกันว่า ไอคอนดำรงอยู่บนเส้นตึงระหว่างความเป็นศิลปะกับการใช้งานจริง
  • การเปลี่ยนแปลงด้านดีไซน์ของ Apple จึงขยายไปไกลกว่าข้อถกเถียงเชิงสุนทรียะธรรมดา กลายเป็นประเด็นซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับ ประสบการณ์ผู้ใช้, การเข้าถึง, และความสม่ำเสมอของแบรนด์
  • สิ่งนี้ทำให้เกิดการหวนกลับมาทบทวน เป้าหมายพื้นฐานของอินเทอร์เฟซดิจิทัล—นั่นคือภาษาภาพที่ผู้ใช้สามารถเข้าใจและใช้งานได้ในทันที

6 ความคิดเห็น

 
draupnir 2026-01-23

ไม่ใช่ว่าฝีมือด้านดีไซน์ดีขึ้นหรอก น่าจะเป็นว่าฝีมือด้านการวาดภาพประกอบดีขึ้นมากกว่า

 
koyokr 2026-01-21

> ผู้ใช้คนหนึ่งกล่าวว่า “ความตัดกันของสีส้มสว่างมีประโยชน์ต่อผู้ที่มีสายตาเลือนราง”
> ผู้ใช้อีกคนโต้แย้งว่า “ดีไซน์ที่พึ่งพาสีทำให้ผู้ใช้ตาบอดสีเสียเปรียบ”

ฮ่าๆๆ

 
bungker 2026-01-20

ผมชอบการออกแบบแบบสคิวมอร์ฟิกนะครับ ผู้สูงอายุก็สามารถหาว่าไอคอนต่าง ๆ คืออะไรได้อย่างเป็นธรรมชาติและเข้าใจง่าย

 
foriequal0 2026-01-19

> ถึงจะไม่รู้ความหมาย แต่พอกดคลิกครั้งเดียวก็เข้าใจได้ทันที แล้วหลังจากนั้นแค่แยกให้ออกก็พอ

ช่วงนี้พอเริ่มจะคุ้นเคยเมื่อไร ดีไซน์ก็เปลี่ยนอีกแล้ว

 
kandk 2026-01-19

ดูเหมือนความพยายามของจูเนียร์ที่ยังไม่มีประสบการณ์ซึ่งพยายามยัดข้อมูลมากเกินไปเข้าไปในครั้งเดียว..

 
GN⁺ 2026-01-18
ความคิดเห็นบน Hacker News
  • ดูเหมือนพอร์ตโฟลิโอของใครบางคนที่ฝีมือด้าน illustration ดีขึ้นเรื่อย ๆ
    ไอคอนรุ่นเก่า ๆ จริง ๆ แล้วเป็นภาพประกอบที่ดีกว่ามาก
    แต่การออกแบบไอคอนไม่ใช่แค่เรื่องของภาพวาด แต่เป็นเรื่องของ ความชัดเจน และ ความเป็นธรรมชาติในการเข้าใจ
    ไอคอนอยู่ร่วมกับไอคอนแอปอื่น ๆ ในฐานะส่วนหนึ่งของ UX ดังนั้นความสามารถในการจดจำจึงสำคัญ
    สุดท้ายแล้วช่วงที่ดีที่สุดน่าจะอยู่แถวกลางไทม์ไลน์
    ไอคอนยุคแรกดูเป็นภาพวาดเกินไปจนจดจำยาก ส่วนไอคอนล่าสุดเรียบเกินไปจนจดจำยาก
    ไอคอนช่วงกลางมีทั้งสีและรูปทรงที่ชัดเจน และยังสื่ออัตลักษณ์ของแบรนด์ได้ดี

    • ผมเคยออกแบบไอคอนมากกว่า 200 อันสำหรับ แอปภูมิสารสนเทศ แบบคัสตอมอยู่ครึ่งปี
      กระบวนการออกแบบสนุก แต่ก็หนักมาก
      แต่ละคนมีความเห็นไม่เหมือนกันทั้งเรื่องความหมายของสัญลักษณ์และสไตล์ ทำให้ความสม่ำเสมอพังและเสียเวลาไปมาก
      สุดท้ายเลยต้องกลับมาออกแบบทุกอย่างใหม่คนเดียวและตัดสินใจโดยอิง วิทยาศาสตร์สี
      พอเสร็จแล้วผู้ใช้พึงพอใจมาก และผมก็ใช้ Inkscape กับสคริปต์เพื่อทำให้การ build เป็นอัตโนมัติ
      รีโพซิทอรี Git ก็จัดการไว้อย่างเป็นระบบ
    • เห็นด้วยว่าไอคอนช่วงกลางดีที่สุด
      มันชัดเจนพอที่ผมจะอธิบายให้แม่ฟังได้ว่า “กดไอคอนที่มีปากกาและกระดาษ”
      ไอคอนตอนนี้กำกวมไปหมด
    • ผมชอบ ไอคอนภาพประกอบสไตล์เก่า
      เมื่อก่อนแต่ละไอคอนมีเอกลักษณ์และจำง่าย
      ตอนนี้มันดูคล้ายกันไปหมดจนแยกยาก
    • พูดตามตรง ผมชอบไอคอนซ้ายสุดที่สุด
      มันเรียบง่าย ชัดเจน และมีเอกลักษณ์
      อันตรงกลางก็ดีเหมือนกัน
    • ทุกวันนี้ การออกแบบไอคอนแบบมินิมอล จืดชืดเกินไป ผมไม่ค่อยชอบ
  • ยิ่งไอคอนไปทางซ้ายมากเท่าไร ก็ยิ่งต้องพึ่งสีและรูปทรงมากขึ้น
    แต่สีและรูปทรงมีจำกัด จึงถูกนำกลับมาใช้ซ้ำบ่อยขึ้นและเพิ่ม การจดจำผิด
    โดยเฉพาะกับผู้พิการทางสายตา ผู้สูงอายุ และผู้ใช้แบบ neurodiverse
    สิ่งสำคัญของไอคอนคือ ความเป็นเอกลักษณ์
    มีเพียงไอคอนแบบ skeuomorphic ทางขวาเท่านั้นที่โดดเด่นพอจะระบุแยกได้
    เทรนด์ภาพที่วิ่งตามกระแสไม่ได้ช่วยเรื่องการใช้งานของระบบซับซ้อนเลย

    • ถ้าแยกกันได้ด้วยสีและรูปทรงก็คงดี แต่ทุกวันนี้แค่นั้นยังทำไม่ได้เลย
      แอป Android ของ Google ใช้ พาเลตต์สีรุ้ง 4 สี เหมือนกันหมด จนแยกไม่ได้ทั้งจากสีและรูปทรง
      พอเอารูปทรงเรียบ ๆ ไปลงสีตัดกันแรง ๆ ซิลูเอตก็พัง ทำให้มองผ่าน ๆ แล้วจำไม่ได้
      มันเหมือนตั้งใจทำลายคุณค่าด้านการใช้งานของไอคอนโดยเจตนา
  • ไม่คิดเลยว่าทวีตของผมจะกระจายไปไกลขนาดนี้
    ผมเป็นศิลปินและอดีตดีไซเนอร์ของ Apple เลยคิดเรื่องว่าไอคอนที่ดีคืออะไรอยู่มาก
    ตาม คู่มือ Mac HIG
    ไอคอนแอปควรสื่อเอกสารที่แอปนั้นสร้างได้อย่างชัดเจน และสื่อฟังก์ชันของแอปในเชิงภาพ
    ทุกวันนี้เราไม่ได้อยู่ในโลกที่ยึดเอกสารเป็นศูนย์กลางแล้ว เกณฑ์ข้อแรกจึงล้าสมัย แต่ข้อที่สองยังใช้ได้อยู่
    ถ้าวัดตามเกณฑ์นั้น ไอคอนยุค Mavericks/Catalina แข็งแรงที่สุด
    เวอร์ชัน Big Sur ก็โอเค แต่ความรู้สึกแบบ เวิร์ดโปรเซสเซอร์ ค่อย ๆ หายไป
    สามไอคอนล่าสุดเรียบเกินไปจนยากจะปกป้อง
    ความเรียบทำให้ระบบมีความสม่ำเสมอมากขึ้นก็จริง แต่กลับลดความสามารถในการจดจำลง
    ไอคอนขวดหมึกแบบเก่ายังคลาสสิกอยู่เสมอ เพราะให้ความรู้สึกถึงงานช่างฝีมือที่ละเอียดประณีต
    ไอคอนควรถูกจดจำได้อย่างรวดเร็ว แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องทำหน้าที่เป็น ภาพประกอบขนาดเล็ก ไม่ใช่แค่ glyph
    น่าเสียดายที่ Apple ไม่อาจรักษาระดับงานช่างฝีมือแบบนี้ไว้ได้อีกแล้ว

    • ผมเป็นคนยุค Hypercard เลยยังรัก ไอคอน Macintosh ยุคแรก อยู่เสมอ
      เลยสงสัยว่าคุณเคยลองขยายไทม์ไลน์ย้อนกลับไปไกลกว่านี้ไหม
  • พอมอง toolbar ที่ใช้ไอคอนล้วน หรือเมนูแบบ ribbon สมัยนี้ มันเหมือนพยายามประดิษฐ์ภาษาจีนขึ้นมาใหม่แบบงุ่มง่าม
    ผมยังคิดเลยว่าน่าจะกลับไปใช้ไอคอนแบบรูปภาพ หรือไม่ก็ใช้ตัวอักษรจีนไปตรง ๆ จะดีกว่า

    • จริง ๆ แล้วภาษาจีนแทบจะไม่ใช่ อักษรภาพแทนความหมาย
    • การโยงไอคอนกับอักษรจีนเป็นอุปมาที่น่าสนใจ แต่ผมคิดว่าในความเป็นจริงก็ไม่ได้เข้าใจได้โดยสัญชาตญาณนักว่าอักษรจีนหมายถึงอะไร
  • ไอคอน Apple แบบ skeuomorphic ในอดีตแยกจากกันได้ง่ายและยังคงความเป็น Apple
    ไอคอนปากกาและหมึกทำให้นึกถึงเวลาและความพยายามของการเขียนด้วยลายมือ เป็นเหมือน บทกวีทางสายตา
    ในดีไซน์แบบแบนยุคนี้ อารมณ์แบบนั้นหายไป เหลือไว้แค่ความสม่ำเสมอของแบรนด์

  • ผมสงสัยกับแนวคิดที่ว่าไอคอนต้องแสดงฟังก์ชันของแอปได้อย่างเป็นธรรมชาติในการเข้าใจ
    เป้าหมายของไอคอนคือมันต้อง แยกจากกันได้
    ถึงจะไม่รู้ความหมาย แต่พอกดครั้งเดียวก็รู้แล้ว หลังจากนั้นแค่แยกให้ออกก็พอ

    • เห็นด้วย สุดท้ายไอคอนแอปก็กลายเป็น ระบบตัวอักษรร่วมกัน แบบหนึ่ง
      เช่นเดียวกับที่คำอย่าง “Drive” หรือ “Store” ถูกอ่านได้ในเชิงภาพ
    • ฟังดูเหมือนมุก แต่ผมนึกภาพสถานการณ์แบบ “คลิกยีราฟแล้วกล่องโต้ตอบสั่งพิมพ์จะเปิดขึ้น” ออกเลย
    • ถึงอย่างนั้นผมก็ยังคิดว่าไอคอนควรมีความเป็น skeuomorphic อยู่บ้าง
  • Apple ตอนนี้ให้ความสำคัญกับ ความอ่านง่ายและความสม่ำเสมอ มากกว่าศิลปะ
    เอฟเฟกต์ภาพใหม่ ๆ ของ iOS ไม่เข้ากับงานดีไซน์ที่ซับซ้อน
    ตาม แนวทางการออกแบบของ Apple
    ไอคอนที่เรียบง่ายจะเข้าใจง่ายและจดจำได้ดีที่สุด
    ผมเลยสร้างแอปชื่อ ‘001’ เพื่อทดลองปรัชญานี้ โดยเอาไอคอนมาแสดงเป็น วัตถุตกแต่งล้วน ๆ (001.graphics)

    • Apple ดูเหมือนจะทำย้อนลำดับ
      คือทำเอฟเฟกต์ UI แบบใหม่ก่อน แล้วค่อยปรับแนวทางให้บอกว่า “ดีไซน์ละเอียดไม่ดี” เพื่อให้เข้ากับเอฟเฟกต์นั้น
    • ผมใช้ Mac ทุกวัน แต่ไม่รู้เลยว่าไอคอนในบทความนี้เป็นของ Pages
      มัน ทั่วไปเกินไปและไม่ติดตา
    • ไอคอนเวอร์ชันเก่าที่มีคำว่า “PAGES” ชัดเจนที่สุด
      หลังจากเวอร์ชันนั้น ความจดจำกลับยิ่งแย่ลง
  • ผมชอบ การออกแบบแบบ skeuomorphic แต่ถ้าทั้งอินเทอร์เฟซเป็นแบบนั้นหมดก็อาจดูตกยุคได้
    สำหรับผม ดีไซน์ช่วงกลาง ๆ สมดุลที่สุด
    สามอันทางขวาดูมีร่องรอยของยุคสมัยชัดเจนแน่นอน

    • การบอกว่า “ล้าสมัย” เป็นเรื่องอัตวิสัย
      สิ่งสำคัญคือ ความชัดเจนและการใช้งานได้จริง
    • skeuomorphism ใน GUI น่าจะพีกราวกลางยุค 90
      ตอนนั้นแค่ใช้เงาของปุ่มเพื่อสื่อสถานะว่ากดอยู่ โดยไม่ได้สมจริงเกินไป
      Apple กลับทำให้คนสับสนด้วย skeuomorphism ที่มากเกินไปในแอปอย่าง iTunes หรือ Game Center
      ตัวอย่างเช่นการซ่อนคอนโทรลที่กดได้ไว้ในพื้นที่ที่ดูเหมือนจอ LCD ใต้แผ่นกระจก ถือเป็นกรณีที่แย่มาก
  • ตามทฤษฎีการออกแบบ ไอคอนใหม่อาจดีกว่า แต่สำหรับผู้ใช้ ไอคอนแรก เข้าใจได้ตรงกว่า มาก
    คุณอธิบายทางโทรศัพท์ได้เลยว่า “กดไอคอนขวดหมึกที่มีปากกาเสียบอยู่”

    • ไม่มีสิ่งที่เรียกว่า “ทฤษฎีการออกแบบ” หรอก มีแต่ สำนักการออกแบบ หลายแบบเท่านั้น
    • ไอคอนขวดหมึกนั้นตกยุค
      ปากกาหมึกซึมกับขวดหมึกเป็นเครื่องมือที่หายไปนานแล้ว เลยให้ความรู้สึกแบบ ฮิปสเตอร์
      แต่พอรู้ชื่อแอปแล้ว ความหมายของไอคอนก็เรียนรู้ได้เร็ว จึงอาจไม่ใช่ปัญหาใหญ่
    • ตอนนี้กด “Command + Space” เพื่อค้นหาแล้วเปิดน่าจะเร็วกว่า
    • มันกำกวมถึงขั้นมีปฏิกิริยาแบบ “หมึก? นั่นอยู่ในขวดเหรอ?”
    • แม้แต่ยุค Mac ขาวดำก่อนหน้านี้ก็ยังเข้าใจง่ายกว่าตอนนี้มาก
      โปรแกรมอย่าง Kid Pix เด็กก็ใช้งานได้ทันที
      หลังยุค Steve Jobs ดูเหมือน Apple จะหลงทางเพราะทุกคนพยายามทิ้ง “ลายเซ็นของตัวเอง” ไว้
  • ผมคิดว่าส่วนติดต่อผู้ใช้ควรแยกจากฟังก์ชันของแอปพลิเคชันได้
    ถ้าต้องการ เราควรสามารถ freeze UI ไว้ที่ช่วงเวลาหนึ่งได้

    • เมื่อก่อนมันทำได้เพราะมี ไคลเอนต์ภายนอก สำหรับบริการอย่างอีเมล, IRC, XMPP
      แต่ต่อมาผู้คนมองว่าการรวมดีไซน์กับฟังก์ชันไว้ด้วยกันทำให้ใช้งานง่ายกว่าสำหรับผู้ใช้
    • ผมก็เห็นด้วย ตอนช่วง COVID ผมเคยคิดเรื่อง สภาพแวดล้อมการคอมพิวต์ส่วนบุคคลแบบอิง API
      ให้ทุกฟังก์ชันสคริปต์ได้ และ UI เป็นแค่เปลือกหุ้ม
      แม้จะไม่ได้ลงมือทำ แต่ Smalltalk อย่าง Squeak หรือ Pharo ก็ดูเหมาะกับการทดลองแบบนี้
    • ผมสงสัยกับคำกล่าวที่ว่า “ต้อง freeze UI” ว่าทำไมถึงจำเป็น