8 คะแนน โดย davespark 2026-01-23 | 4 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

(เขียนโดย Anish A บน a16z Substack)

อุปมาแกนหลัก

  • เช่นเดียวกับการมาของ YouTube ในปี 2005 ตอนนี้ซอฟต์แวร์ก็กำลังเข้าสู่ "ช่วงเวลาแบบ YouTube"
  • ตอนนั้นมันดูเหมือนไม่มีความต้องการที่ชัดเจน → แต่ตอนนี้เติบโตจนมีอิทธิพลทางวัฒนธรรมมากกว่า TV อย่างมาก และมีมูลค่าระดับ 5.5 แสนล้านดอลลาร์
  • ซอฟต์แวร์ก็กำลังก้าวเข้าสู่ช่วงของการทำให้เป็นประชาธิปไตยและการเข้าถึงมวลชนแบบระเบิดเช่นกัน

สิ่งที่กำลังเกิดขึ้นตอนนี้ (เน้นกรณีตัวอย่างบน X)

  • Tobi: สร้างแดชบอร์ด MRI ด้วยตัวเองในระดับคุณภาพเทียบเท่าซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์
  • Marc: ใช้ Wabi สร้างตัวแนะนำภาพยนตร์และนิยายสาย techno-optimist
  • Levelsio, Joe Weisenthal ฯลฯ: ออกแบบสถาปัตยกรรมแอปแบบไลฟ์
  • สร้างแคมเปญโฆษณาทั้งชุดจาก CLI เป็นต้น
    → งานที่เมื่อก่อนใช้เวลาหลายสัปดาห์ถึงหลายเดือน ตอนนี้ทำได้ภายในไม่กี่ชั่วโมง

ปัจจัยที่ทำให้กำแพงพังลง

  • เครื่องมือบน LLM เช่น Cursor, Claude Code, Replit, Wabi, Codex
  • ความจำเป็นในการอ่านเอกสาร API, ตามอัปเดตเฟรมเวิร์ก และเรียนเขียนโค้ด ลดลงอย่างมาก
  • แม้คนที่เขียนโค้ดไม่เป็น ก็ย่นเวลาจากไอเดีย → ทำเป็นแอปได้อย่างมหาศาล

รูปแบบวิวัฒนาการทางประวัติศาสตร์ที่ YouTube เคยแสดงให้เห็น

  • ยุคฮอลลีวูด → ต้องใช้ทุนและกำลังคนขนาดใหญ่
  • ยุคผู้กำกับอินดี้ (ตั้งแต่ทศวรรษ 90 เป็นต้นมา) → สร้างงานส่วนตัวงบน้อยได้ (เหมือนผู้ก่อตั้ง YC)
  • ยุค YouTube → กล้องในกระเป๋า + แพลตฟอร์ม = ใครก็เป็นครีเอเตอร์ได้
    → ซอฟต์แวร์ก็กำลังเดินตามขั้นตอนเดียวกันเป๊ะ (ตอนนี้ = ช่วงต้นของยุค YouTube)

นัยสำคัญหลัก 3 ข้อต่อซอฟต์แวร์

  1. ตลาดศักยภาพของผู้สร้างขยายตัวแบบก้าวกระโดด
    • เมื่อก่อน: มีได้แค่คนส่วนน้อยที่อ่านบทความสายเทคและ VC
    • ตอนนี้: แค่มีไอเดียที่ดี ใครก็สร้างได้
  2. ซอฟต์แวร์ = จากยูทิลิตีธรรมดา → วิวัฒน์เป็น สื่อแห่งการแสดงออก
    • โครงการแบบ Riley Walz ที่สะท้อนจิตวิญญาณของยุคสมัย (การทำภาพข้อมูลการบังคับใช้กฎจอดรถใน SF, การเรนเดอร์ไฟล์ Epstein ฯลฯ)
    • ใช้แรงพอๆ กับการโพสต์ข้อความสนุกๆ บน X ก็สามารถสร้างซอฟต์แวร์สนุกๆ ได้
  3. วิธีการสะสมมูลค่าแตกต่างกันโดยพื้นฐาน
    • คอนเทนต์บน YouTube: ส่วนใหญ่คุณค่าลดลงภายใน 2~5 ปี (ต้องผลิตต่อเนื่อง)
    • ซอฟต์แวร์: เปิดตัวครั้งเดียว ยิ่งผู้ใช้เพิ่ม มูลค่าก็ทบต้นเพิ่มขึ้น (compounding แบบถาวร)

บทสรุป & ข้อความสำคัญ

  • ไม่จำเป็นต้องกังวลว่า "เด็กๆ คือปัญหา"
  • วัฒนธรรมอินฟลูเอนเซอร์ = การแสดงออกของความเป็นตัวของตัวเองแบบผู้ประกอบการ (entrepreneurial agency)
  • พอเห็นเพื่อนๆ สร้างอะไรขึ้นมา ก็จะเกิด พลังเลียนแบบ ที่อยากทำตามอย่างรุนแรง
  • ด้วย AI นี่คือช่วงเวลาที่ดีที่สุดสำหรับคนรุ่นใหม่ที่มีไอเดียจะได้มีเลเวอเรจ
    ตอนนี้ซอฟต์แวร์ได้กลายเป็นสื่อไวรัลแล้ว และไม่มีข้ออ้างเหลืออีกต่อไป

4 ความคิดเห็น

 
spp00 2026-01-26

ยิ่งอุปสรรคในการเริ่มต้นต่ำลง ก็ยิ่งน่ากังวลว่าจะมีซอฟต์แวร์คุณภาพต่ำถูกผลิตออกมาเป็นจำนวนมากตามสัดส่วนไปด้วย

 
davespark 2026-01-26

เห็นด้วยครับ และไม่ว่าจะชอบหรือไม่ชอบ มันก็เป็นความจริงไปแล้ว..

 
harmonyself 2026-01-25

เห็นด้วยอย่างมาก

 
bbulbum 2026-01-23

ผมคิดว่าน่าจะมีธุรกิจขนาดเล็กและผู้ประกอบการรายบุคคลเกิดขึ้นได้ง่ายมากขึ้น
ดูเหมือนว่าอุปสรรคในการเริ่มต้นทำธุรกิจผ่านซอฟต์แวร์จะลดลงอย่างมาก