- เรื่องรำลึกถึงประสบการณ์จริงในปี 1978 เมื่อเด็กชายอายุ 10 ขวบ เสนอไอเดียรถไฟเหาะให้ดิสนีย์แลนด์โดยตรง และได้รับจดหมายตอบกลับ
- หลังจากได้ขึ้น Space Mountain เขาก็จินตนาการถึง รถไฟเหาะที่ตีลังกากลับหัว และออกแบบโมเดลชื่อ ‘Quadrupuler’ ที่มีลูป 4 วง
- สร้างโมเดลด้วย โฟมสไตรีน ไม้บัลซา และพลาสติกที่ผ่านการให้ความร้อน แล้วส่งจดหมายไปยังดิสนีย์พร้อมภาพถ่ายโพลารอยด์
- ได้รับจดหมายตอบจาก WED Enterprises (ปัจจุบันคือ Disney Imagineering) พร้อมคำชมว่า “ดูเหมือนการผจญภัยที่ยอดเยี่ยม” ซึ่งช่วยเสริมความมั่นใจให้เขา
- หลังจากนั้นก็ยังคงประดิษฐ์และสร้างสรรค์ต่อเนื่อง และปัจจุบันทำงานเป็น นักแสดงและผู้พัฒนาเกมคำศัพท์ WordGlyph
การประดิษฐ์ในวัยเด็กและแนวคิดรถไฟเหาะ
- ในวันเกิดอายุครบ 10 ปีเมื่อปี 1978 เขาได้ขึ้น Space Mountain ที่ดิสนีย์แลนด์และรู้สึกประทับใจมาก
- คืนนั้นเองเขาก็คิดขึ้นมาว่า “ทำไมรถไฟเหาะถึงไม่หมุนกลับหัวล่ะ?”
- เมื่อเล่าไอเดียนี้ให้เพื่อนฟัง ก็ได้รู้ว่าที่ Magic Mountain กำลังก่อสร้างรถไฟเหาะลูปชื่อ ‘Revolution’ อยู่แล้ว
- เขาจึงพูดว่า “ของฉันมีตั้งสี่ลูป” และตั้งชื่อมันว่า ‘Quadrupuler’
- เขานำกระดาษหกแผ่นมาต่อกันแล้ว วาดแบบพิมพ์เขียวด้วยตัวเอง, ระบุความสูงเป็น ‘story’ และความเร็วเป็น ‘mph’
การสร้างโมเดลและการลองผิดลองถูก
- เขาเริ่มสร้างโมเดลด้วย แผ่นโฟมสไตรีนและไม้บัลซา แต่พบปัญหาในการทำโครงสร้างลูป
- จึงคิดวิธี ให้ความร้อนพลาสติกแล้วดัดโค้ง พร้อมจัดให้มีการระบายอากาศและมาตรการความปลอดภัยเพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงจากไฟไหม้
- หลังจากทำลูปทั้งสี่เสร็จ เขาก็ ถ่ายภาพโพลารอยด์ และตัดสินใจเสนอโมเดลที่สร้างเสร็จแล้วให้ดิสนีย์แลนด์
จดหมายตอบจากดิสนีย์
- ในจดหมายที่ส่งถึงดิสนีย์ เขาแนะนำตัวว่าตนเองอายุ 10 ปี และได้สร้างรถไฟเหาะชื่อ ‘Quadrupuler’ ที่มีสี่ลูป
- หลายเดือนต่อมา เขาได้รับจดหมายตอบในนามของ WED Enterprises
- ในจดหมายระบุว่า “รถไฟเหาะของคุณดูเหมือนการผจญภัยที่ยอดเยี่ยม” และกล่าวถึง Big Thunder Mountain Railroad ที่กำลังจะเปิดให้บริการในไม่ช้า
- ผู้ที่ส่งจดหมายตอบคือ Tom Fitzgerald ซึ่งต่อมากลายเป็นหนึ่งใน Imagineer คนสำคัญของดิสนีย์
การประดิษฐ์และงานสร้างสรรค์หลังจากนั้น
- จดหมายจากดิสนีย์ส่งผลอย่างมากต่อ ความมั่นใจและความคิดสร้างสรรค์ ของเขาในวัยเด็ก
- หลังจากนั้นเขายังสร้าง ปริศนาแบบใหม่ที่ดัดแปลงจากลูกบาศก์รูบิก และส่งไปยัง Ideal Toy Company แต่ถูกปฏิเสธเพราะเป็นข้อเสนอที่ไม่ได้ร้องขอ
- อย่างไรก็ตาม จดหมายจากดิสนีย์ช่วยให้เขามี ‘ความยืดหยุ่นในการลุกขึ้นใหม่’ และไม่ยอมแพ้ต่อการถูกปฏิเสธ
- ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เขาถือครอง สิทธิบัตรบอร์ดเกมหลายรายการ แต่ยังไม่ได้นำออกสู่ตลาด
กิจกรรมปัจจุบันและสารที่อยากส่งต่อ
- ปัจจุบันเขา ทำงานเป็นนักแสดง และมองว่าทั้งการประดิษฐ์และการแสดงล้วนเป็น กระบวนการแห่งการค้นพบและการสร้างสรรค์
- ผลงานเด่น ได้แก่ เสียงของ Seth Briars ใน Red Dead Redemption และ Leonard the Great ในแอนิเมชัน Nickelodeon เรื่อง Get Blake!
- ผลงานประดิษฐ์ล่าสุดคือ WordGlyph เกมปริศนาคำศัพท์ที่เคยเข้าชิงรางวัล Webby
- เป็นเกมทายคำจากตัวอักษรทรงแท่ง ซึ่งเล่นได้บน iOS และ Android
- คติประจำใจในวัยเด็กของเขา “one piece at a time” ยังคงเป็นหลักในการใช้ชีวิตมาจนถึงทุกวันนี้
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
ตอนเด็กเคยส่ง ไอเดียวิดีโอเกม ของตัวเองไปที่ Nintendo
ยังจำความตื่นเต้นตอนมีซองจดหมายจาก Nintendo ส่งมาถึงตู้ไปรษณีย์ในชื่อตัวเองได้ชัดเจน
มันเป็นยุคก่อนอินเทอร์เน็ต เลยทำให้บริษัทพวกนี้ดูเหมือนเป็นอะไรที่ มหัศจรรย์และลึกลับ มากกว่าเดิม
ยังจำเทป VHS ที่ได้รับจาก Nintendo ตอนนั้นได้อยู่เลย — เจ๋งมากเหมือน วิดีโอนี้
เขา ตอบกลับอย่างใจดีมาก และบอกว่าถึงจะยุ่ง แต่ถ้าฉันทำเว็บเสร็จแล้วก็อยากเห็น
สุดท้ายฉันไม่ได้ทำเว็บนั้น แต่จนถึงตอนนี้ก็ยังประทับใจที่เขาให้กำลังใจเด็กแปลกหน้าคนหนึ่งแบบนั้น
เด็ก ๆ มักยกให้คนแปลก ๆ เป็น ‘ฮีโร่’ ได้เหมือนกัน แต่ถ้าฮีโร่คนนั้นเป็น คนดีจริง ๆ โลกก็ดูอบอุ่นขึ้น
พวกเขาส่งโบรชัวร์ของ DC-8, -9, -10 มาให้ แต่พอมาคิดตอนนี้ เครื่องยนต์เจ็ตมี การออกแบบซ้ำซ้อนเพื่อความปลอดภัย อยู่แล้ว เลยเป็นข้อเสนอที่ไม่จำเป็น
สิ่งที่ได้รับกลับมาคือ จดหมายปฏิเสธอย่างเป็นทางการ จากฝ่ายกฎหมาย (ภาพจดหมาย)
แต่สุดท้ายฉันก็กลายเป็น นักพัฒนาเกมมืออาชีพ
ปกติพวกเขาคงเจอแต่คำบ่น พอได้รับข้อความที่น่ายินดีแบบนี้ก็น่าจะมีความสุขเหมือนกัน
ตอนอายุ 10 พ่อสอนเรื่องลอจิกพอร์ตให้ แล้วฉันก็ออกแบบ คอมพิวเตอร์เล่นโอเอกซ์ ลงบนกระดาษ
มันเป็นโครงสร้างที่ใช้ LED แสดงตาถัดไป แต่เอาเข้าจริงคงใช้งานไม่ได้
ครูคิดว่าเป็นเรื่องล้อเล่นเลยไม่สนใจ แต่สุดท้ายฉันก็กลายเป็น วิศวกรซอฟต์แวร์ และตอนนี้ในฐานะครู CS ก็พยายามไม่มองข้ามความพยายามของเด็ก ๆ เด็ดขาด
มีทั้งวงจร สวิตช์ เลเซอร์ แม่เหล็กไฟฟ้า เต็มไปด้วยอุปกรณ์ในจินตนาการ แต่ตอนครูฉีกมันทิ้ง ฉันเสียใจมากจริง ๆ
หลังจากนั้นก็ไม่ได้ออกแบบอะไรอีกนานเลย
ล็อกขนาดหน้าต่างด้วยเซลล์ 3x3 แล้วทำด้วยลิงก์ที่เชื่อมแต่ละช่องไปยังสถานะถัดไป
ฉันเขียนสถานะกระดานที่เป็นไปได้ทั้งหมดด้วยตัวเอง
ในปี 1993 ฉันส่งไอเดีย เครื่องคิดเงินแบบบริการตัวเอง ไปที่ Sainsburys
เป็นวิธีป้องกันการขโมยด้วยการชั่งน้ำหนักรถเข็น และได้รับจดหมายตอบกลับจากบริษัทว่า “ขอบคุณสำหรับไอเดียสร้างสรรค์” ซึ่งทำให้ดีใจมาก
เด็กสมัยนี้คงมีโอกาสเจอประสบการณ์แบบนี้ทางอีเมลได้ยากแล้วสินะ
ถึงอย่างนั้น ถ้าเป็นอุตสาหกรรมที่เน้นความคิดสร้างสรรค์ ก็อาจยังตอบกลับในแง่บวกได้
แต่ถ้าเป็น ธุรกิจครอบครัว แบบเก่า ๆ ก็ยังพอมีโอกาสอยู่บ้าง
แล้วแต่แผนก แต่บางทีมก็ตอบกลับอย่างอบอุ่นจริง ๆ
เคยได้ยินเรื่องเด็กคนหนึ่งที่ตอนอยู่ประถมปี 2 เสนอ ตุ๊กตาตัวกินมด ให้บริษัทของเล่น แล้วทำสำเร็จ
ทุกครั้งที่ดู เธรดทวีตนั้น ก็อดยิ้มไม่ได้
ตอนเด็กไปสวนน้ำแล้วคิดคอนเซปต์สวนสนุกที่เปียกทั้งตัวชื่อว่า ‘Totally Wet People’ ขึ้นมา
แม่เอารูปวาดนั้นไปอวดที่ทำงาน (กองทัพเรือ) และเพราะคนอื่นชมกันเยอะอยู่พักหนึ่ง ฉันเลยรู้สึกเหมือนตัวเองเจ๋งที่สุดในโลก
บางทีก็แอบคิดว่าถ้าส่งมันไปที่ Six Flags หรือ Disney จะเป็นยังไง
ตอนเด็กเคยส่งจดหมายไปหา ทีม F1 ของ McLaren ถามว่าจะขอทำงานเป็นนักศึกษาฝึกงานได้ไหม
ถึงจะโดนปฏิเสธ แต่แค่มีจดหมายตอบกลับมาก็มีความสุขแล้ว
คิดว่าน่าจะเป็นช่วงนั้นที่ได้เรียนรู้ทัศนคติแบบ ‘การลองถามไม่เสียอะไร’
แต่ประสบการณ์แบบนี้อาจทำให้เด็กคนหนึ่ง เติบโตเป็นวิศวกร ได้เลย
แค่ว่าถ้าเด็กทุกคนส่งคำถามแบบนี้หมด มันก็คงกลายเป็นสแปม สุดท้ายเลยน่าจะต้องมีระบบอัตโนมัติขึ้นมา
คนที่รับสายดูอึดอัด แต่พอมาคิดตอนนี้ ความกล้าบริสุทธิ์ ในตอนนั้นมันน่าทึ่งมาก
ยิ่งโตยิ่งเสียดายที่ใจแบบนั้นค่อย ๆ หายไป
เมื่อก่อนความสนใจจากผู้ใหญ่เป็นของหายาก แต่ตอนนี้ได้มาง่ายเกินไปจนเสี่ยงต่อ การเสพติดโดพามีน
ตอนอายุ 10 ฉันส่งไอเดียเกมไปที่ LucasArts แล้วได้รับ จดหมายปฏิเสธจากฝ่ายกฎหมาย
ถึงอย่างนั้นประสบการณ์นั้นก็เหมือนไปปลุกอะไรบางอย่างในตัวฉัน
เป็นการปฏิเสธแบบนุ่มนวลแต่ชัดเจนว่า “No” และฉันก็ยังเก็บจดหมายนั้นไว้อยู่
ยุค 80~90 เป็นช่วงเวลาที่มี ความอบอุ่นแบบคนละโลก จริง ๆ
ตอนเด็กฉันออกแบบยานอวกาศ โดยวาดคำนึงถึงการใช้งานจริงแม้แต่เรื่องสายไฟกับท่อ
พอดู แบบร่างนั้น ตอนนี้ก็ยังอดขำไม่ได้
มันยังไม่กลายเป็นจริง แต่สักวันก็อยากสร้างมันขึ้นมาจริง ๆ
ตอนอายุ 8 ฉันส่งไอเดีย ของเล่นที่ไถลลงราวบันได ไปที่ LEGO แต่
แม่เห็นว่าน่ารักเลยเก็บจดหมายไว้เองและไม่ได้ส่ง
เพราะงั้นตอนนี้ฉันเลยไม่ได้ทำงานที่ LEGO
การลองครั้งแรกของเด็กควรได้รับความเคารพ
ตอนอายุ 13 ทำการบ้านของโรงเรียนแล้วส่งไอเดีย Snickers ชิ้นเล็กแบบไม่มีห่อ ไปให้ Mars Bars
ไม่มีจดหมายตอบกลับ แต่ 8 เดือนต่อมาก็ช็อกตอนเห็นโฆษณา Snickers Unwrapped Bites ทางทีวี
มันดูเหมือนไอเดียของฉันถูกนำไปใช้ แต่ไม่มีใครเชื่อเลย
ถึงอย่างนั้น ถ้า CEO ได้เห็นเองก็คงเดินเรื่องได้เร็วเหมือนกัน
รายการทีวีก็ปฏิเสธข้อเสนอด้วยเหตุผลแบบเดียวกัน
จนถึงตอนนี้หน้าต่างรหัสผ่านของระบบก็ยัง ถูก spoof ได้ อยู่