2 คะแนน โดย GN⁺ 2026-02-25 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • เรื่องรำลึกถึงประสบการณ์จริงในปี 1978 เมื่อเด็กชายอายุ 10 ขวบ เสนอไอเดียรถไฟเหาะให้ดิสนีย์แลนด์โดยตรง และได้รับจดหมายตอบกลับ
  • หลังจากได้ขึ้น Space Mountain เขาก็จินตนาการถึง รถไฟเหาะที่ตีลังกากลับหัว และออกแบบโมเดลชื่อ ‘Quadrupuler’ ที่มีลูป 4 วง
  • สร้างโมเดลด้วย โฟมสไตรีน ไม้บัลซา และพลาสติกที่ผ่านการให้ความร้อน แล้วส่งจดหมายไปยังดิสนีย์พร้อมภาพถ่ายโพลารอยด์
  • ได้รับจดหมายตอบจาก WED Enterprises (ปัจจุบันคือ Disney Imagineering) พร้อมคำชมว่า “ดูเหมือนการผจญภัยที่ยอดเยี่ยม” ซึ่งช่วยเสริมความมั่นใจให้เขา
  • หลังจากนั้นก็ยังคงประดิษฐ์และสร้างสรรค์ต่อเนื่อง และปัจจุบันทำงานเป็น นักแสดงและผู้พัฒนาเกมคำศัพท์ WordGlyph

การประดิษฐ์ในวัยเด็กและแนวคิดรถไฟเหาะ

  • ในวันเกิดอายุครบ 10 ปีเมื่อปี 1978 เขาได้ขึ้น Space Mountain ที่ดิสนีย์แลนด์และรู้สึกประทับใจมาก
    • คืนนั้นเองเขาก็คิดขึ้นมาว่า “ทำไมรถไฟเหาะถึงไม่หมุนกลับหัวล่ะ?”
  • เมื่อเล่าไอเดียนี้ให้เพื่อนฟัง ก็ได้รู้ว่าที่ Magic Mountain กำลังก่อสร้างรถไฟเหาะลูปชื่อ ‘Revolution’ อยู่แล้ว
    • เขาจึงพูดว่า “ของฉันมีตั้งสี่ลูป” และตั้งชื่อมันว่า ‘Quadrupuler’
  • เขานำกระดาษหกแผ่นมาต่อกันแล้ว วาดแบบพิมพ์เขียวด้วยตัวเอง, ระบุความสูงเป็น ‘story’ และความเร็วเป็น ‘mph’

การสร้างโมเดลและการลองผิดลองถูก

  • เขาเริ่มสร้างโมเดลด้วย แผ่นโฟมสไตรีนและไม้บัลซา แต่พบปัญหาในการทำโครงสร้างลูป
    • จึงคิดวิธี ให้ความร้อนพลาสติกแล้วดัดโค้ง พร้อมจัดให้มีการระบายอากาศและมาตรการความปลอดภัยเพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงจากไฟไหม้
  • หลังจากทำลูปทั้งสี่เสร็จ เขาก็ ถ่ายภาพโพลารอยด์ และตัดสินใจเสนอโมเดลที่สร้างเสร็จแล้วให้ดิสนีย์แลนด์

จดหมายตอบจากดิสนีย์

  • ในจดหมายที่ส่งถึงดิสนีย์ เขาแนะนำตัวว่าตนเองอายุ 10 ปี และได้สร้างรถไฟเหาะชื่อ ‘Quadrupuler’ ที่มีสี่ลูป
  • หลายเดือนต่อมา เขาได้รับจดหมายตอบในนามของ WED Enterprises
    • ในจดหมายระบุว่า “รถไฟเหาะของคุณดูเหมือนการผจญภัยที่ยอดเยี่ยม” และกล่าวถึง Big Thunder Mountain Railroad ที่กำลังจะเปิดให้บริการในไม่ช้า
  • ผู้ที่ส่งจดหมายตอบคือ Tom Fitzgerald ซึ่งต่อมากลายเป็นหนึ่งใน Imagineer คนสำคัญของดิสนีย์

การประดิษฐ์และงานสร้างสรรค์หลังจากนั้น

  • จดหมายจากดิสนีย์ส่งผลอย่างมากต่อ ความมั่นใจและความคิดสร้างสรรค์ ของเขาในวัยเด็ก
  • หลังจากนั้นเขายังสร้าง ปริศนาแบบใหม่ที่ดัดแปลงจากลูกบาศก์รูบิก และส่งไปยัง Ideal Toy Company แต่ถูกปฏิเสธเพราะเป็นข้อเสนอที่ไม่ได้ร้องขอ
    • อย่างไรก็ตาม จดหมายจากดิสนีย์ช่วยให้เขามี ‘ความยืดหยุ่นในการลุกขึ้นใหม่’ และไม่ยอมแพ้ต่อการถูกปฏิเสธ
  • ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เขาถือครอง สิทธิบัตรบอร์ดเกมหลายรายการ แต่ยังไม่ได้นำออกสู่ตลาด

กิจกรรมปัจจุบันและสารที่อยากส่งต่อ

  • ปัจจุบันเขา ทำงานเป็นนักแสดง และมองว่าทั้งการประดิษฐ์และการแสดงล้วนเป็น กระบวนการแห่งการค้นพบและการสร้างสรรค์
    • ผลงานเด่น ได้แก่ เสียงของ Seth Briars ใน Red Dead Redemption และ Leonard the Great ในแอนิเมชัน Nickelodeon เรื่อง Get Blake!
  • ผลงานประดิษฐ์ล่าสุดคือ WordGlyph เกมปริศนาคำศัพท์ที่เคยเข้าชิงรางวัล Webby
    • เป็นเกมทายคำจากตัวอักษรทรงแท่ง ซึ่งเล่นได้บน iOS และ Android
  • คติประจำใจในวัยเด็กของเขา “one piece at a time” ยังคงเป็นหลักในการใช้ชีวิตมาจนถึงทุกวันนี้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 2026-02-25
ความเห็นจาก Hacker News
  • ตอนเด็กเคยส่ง ไอเดียวิดีโอเกม ของตัวเองไปที่ Nintendo
    ยังจำความตื่นเต้นตอนมีซองจดหมายจาก Nintendo ส่งมาถึงตู้ไปรษณีย์ในชื่อตัวเองได้ชัดเจน
    มันเป็นยุคก่อนอินเทอร์เน็ต เลยทำให้บริษัทพวกนี้ดูเหมือนเป็นอะไรที่ มหัศจรรย์และลึกลับ มากกว่าเดิม
    ยังจำเทป VHS ที่ได้รับจาก Nintendo ตอนนั้นได้อยู่เลย — เจ๋งมากเหมือน วิดีโอนี้

    • ตอนอายุ 13 เคยส่งอีเมลหา Tom Fulp แห่ง Newgrounds.com ว่าอยากทำเว็บของตัวเองด้วย Coldfusion และ MySQL
      เขา ตอบกลับอย่างใจดีมาก และบอกว่าถึงจะยุ่ง แต่ถ้าฉันทำเว็บเสร็จแล้วก็อยากเห็น
      สุดท้ายฉันไม่ได้ทำเว็บนั้น แต่จนถึงตอนนี้ก็ยังประทับใจที่เขาให้กำลังใจเด็กแปลกหน้าคนหนึ่งแบบนั้น
      เด็ก ๆ มักยกให้คนแปลก ๆ เป็น ‘ฮีโร่’ ได้เหมือนกัน แต่ถ้าฮีโร่คนนั้นเป็น คนดีจริง ๆ โลกก็ดูอบอุ่นขึ้น
    • ตอนหกขวบเคยส่งไอเดีย เครื่องบินเทอร์โบพร็อพสำหรับรับมือไฟไหม้เครื่องยนต์ ไปให้ McDonnell Douglas
      พวกเขาส่งโบรชัวร์ของ DC-8, -9, -10 มาให้ แต่พอมาคิดตอนนี้ เครื่องยนต์เจ็ตมี การออกแบบซ้ำซ้อนเพื่อความปลอดภัย อยู่แล้ว เลยเป็นข้อเสนอที่ไม่จำเป็น
    • ในปี 1997 ฉันเขียนจดหมายไปหา Maxis ว่าชอบเกมของพวกเขามาก และอยากให้ SimCity 2000 สามารถพิมพ์ภาพเมืองออกมาได้
      สิ่งที่ได้รับกลับมาคือ จดหมายปฏิเสธอย่างเป็นทางการ จากฝ่ายกฎหมาย (ภาพจดหมาย)
      แต่สุดท้ายฉันก็กลายเป็น นักพัฒนาเกมมืออาชีพ
    • ทำให้นึกว่าอยากมีเว็บที่ให้เด็ก ๆ ส่งไอเดียได้อย่างอิสระ แล้วชุมชนช่วยตอบกลับด้วย คำชมและกำลังใจ
    • จริง ๆ แล้วหลายบริษัทก็ตอบจดหมายหรืออีเมลจากเด็ก ๆ แบบ จริงใจ นะ
      ปกติพวกเขาคงเจอแต่คำบ่น พอได้รับข้อความที่น่ายินดีแบบนี้ก็น่าจะมีความสุขเหมือนกัน
  • ตอนอายุ 10 พ่อสอนเรื่องลอจิกพอร์ตให้ แล้วฉันก็ออกแบบ คอมพิวเตอร์เล่นโอเอกซ์ ลงบนกระดาษ
    มันเป็นโครงสร้างที่ใช้ LED แสดงตาถัดไป แต่เอาเข้าจริงคงใช้งานไม่ได้
    ครูคิดว่าเป็นเรื่องล้อเล่นเลยไม่สนใจ แต่สุดท้ายฉันก็กลายเป็น วิศวกรซอฟต์แวร์ และตอนนี้ในฐานะครู CS ก็พยายามไม่มองข้ามความพยายามของเด็ก ๆ เด็ดขาด

    • ตอนประถมฉันก็ชอบวาด แบบสิ่งประดิษฐ์ เล่นเหมือนกัน
      มีทั้งวงจร สวิตช์ เลเซอร์ แม่เหล็กไฟฟ้า เต็มไปด้วยอุปกรณ์ในจินตนาการ แต่ตอนครูฉีกมันทิ้ง ฉันเสียใจมากจริง ๆ
      หลังจากนั้นก็ไม่ได้ออกแบบอะไรอีกนานเลย
    • ตอนอายุ 9 ฉันทำ เกมโอเอกซ์ ด้วย Excel
      ล็อกขนาดหน้าต่างด้วยเซลล์ 3x3 แล้วทำด้วยลิงก์ที่เชื่อมแต่ละช่องไปยังสถานะถัดไป
      ฉันเขียนสถานะกระดานที่เป็นไปได้ทั้งหมดด้วยตัวเอง
  • ในปี 1993 ฉันส่งไอเดีย เครื่องคิดเงินแบบบริการตัวเอง ไปที่ Sainsburys
    เป็นวิธีป้องกันการขโมยด้วยการชั่งน้ำหนักรถเข็น และได้รับจดหมายตอบกลับจากบริษัทว่า “ขอบคุณสำหรับไอเดียสร้างสรรค์” ซึ่งทำให้ดีใจมาก
    เด็กสมัยนี้คงมีโอกาสเจอประสบการณ์แบบนี้ทางอีเมลได้ยากแล้วสินะ

    • (มุกตลก) งั้นคนที่สร้างเครื่องคิดเงินอัตโนมัติทุกวันนี้ก็คือนายน่ะสิ!
    • แต่การเสนอไอเดียแบบนี้มี ความเสี่ยงทางกฎหมาย สูง เลยเป็นภาระสำหรับบริษัท
      ถึงอย่างนั้น ถ้าเป็นอุตสาหกรรมที่เน้นความคิดสร้างสรรค์ ก็อาจยังตอบกลับในแง่บวกได้
    • ทุกวันนี้ยุคที่ CEO ตอบเองแทบจะจบไปแล้ว
      แต่ถ้าเป็น ธุรกิจครอบครัว แบบเก่า ๆ ก็ยังพอมีโอกาสอยู่บ้าง
    • ลองให้เด็กเขียน จดหมายถึงทีมฟุตบอลท้องถิ่น ก็ดีนะ
      แล้วแต่แผนก แต่บางทีมก็ตอบกลับอย่างอบอุ่นจริง ๆ
  • เคยได้ยินเรื่องเด็กคนหนึ่งที่ตอนอยู่ประถมปี 2 เสนอ ตุ๊กตาตัวกินมด ให้บริษัทของเล่น แล้วทำสำเร็จ
    ทุกครั้งที่ดู เธรดทวีตนั้น ก็อดยิ้มไม่ได้

  • ตอนเด็กไปสวนน้ำแล้วคิดคอนเซปต์สวนสนุกที่เปียกทั้งตัวชื่อว่า ‘Totally Wet People’ ขึ้นมา
    แม่เอารูปวาดนั้นไปอวดที่ทำงาน (กองทัพเรือ) และเพราะคนอื่นชมกันเยอะอยู่พักหนึ่ง ฉันเลยรู้สึกเหมือนตัวเองเจ๋งที่สุดในโลก
    บางทีก็แอบคิดว่าถ้าส่งมันไปที่ Six Flags หรือ Disney จะเป็นยังไง

    • ไอเดียของคุณอาจถูกนำไปใช้ใน โปรแกรมฝึกของกองทัพเรือ ก็ได้ แค่ไม่มีสไลเดอร์น้ำเท่านั้นเอง
    • เป็นไอเดียที่เจ๋งจริง ๆ ถ้าสร้างขึ้นมาจะไปแน่นอน
    • ยอดเยี่ยมมาก!
  • ตอนเด็กเคยส่งจดหมายไปหา ทีม F1 ของ McLaren ถามว่าจะขอทำงานเป็นนักศึกษาฝึกงานได้ไหม
    ถึงจะโดนปฏิเสธ แต่แค่มีจดหมายตอบกลับมาก็มีความสุขแล้ว
    คิดว่าน่าจะเป็นช่วงนั้นที่ได้เรียนรู้ทัศนคติแบบ ‘การลองถามไม่เสียอะไร

    • เดี๋ยวนี้บริษัทที่เขียนจดหมายตอบเด็กโดยตรงมีน้อยลงมาก
      แต่ประสบการณ์แบบนี้อาจทำให้เด็กคนหนึ่ง เติบโตเป็นวิศวกร ได้เลย
      แค่ว่าถ้าเด็กทุกคนส่งคำถามแบบนี้หมด มันก็คงกลายเป็นสแปม สุดท้ายเลยน่าจะต้องมีระบบอัตโนมัติขึ้นมา
    • ตอนอายุ 10 ฉันก็เคยโทรไปตามประกาศ ‘จูเนียร์ไรเตอร์’ ในนิตยสาร
      คนที่รับสายดูอึดอัด แต่พอมาคิดตอนนี้ ความกล้าบริสุทธิ์ ในตอนนั้นมันน่าทึ่งมาก
      ยิ่งโตยิ่งเสียดายที่ใจแบบนั้นค่อย ๆ หายไป
    • อินเทอร์เน็ตเป็น ดาบสองคม สำหรับเด็ก
      เมื่อก่อนความสนใจจากผู้ใหญ่เป็นของหายาก แต่ตอนนี้ได้มาง่ายเกินไปจนเสี่ยงต่อ การเสพติดโดพามีน
  • ตอนอายุ 10 ฉันส่งไอเดียเกมไปที่ LucasArts แล้วได้รับ จดหมายปฏิเสธจากฝ่ายกฎหมาย
    ถึงอย่างนั้นประสบการณ์นั้นก็เหมือนไปปลุกอะไรบางอย่างในตัวฉัน

    • สงสัยว่าพวกเขาได้อ่านจดหมายของคุณจริง ๆ ไหม หรือแค่ปฏิเสธเพราะ เหตุผลทางกฎหมาย
    • ฉันก็เคยส่งไอเดียไปที่ LucasArts เหมือนกัน
      เป็นการปฏิเสธแบบนุ่มนวลแต่ชัดเจนว่า “No” และฉันก็ยังเก็บจดหมายนั้นไว้อยู่
      ยุค 80~90 เป็นช่วงเวลาที่มี ความอบอุ่นแบบคนละโลก จริง ๆ
  • ตอนเด็กฉันออกแบบยานอวกาศ โดยวาดคำนึงถึงการใช้งานจริงแม้แต่เรื่องสายไฟกับท่อ
    พอดู แบบร่างนั้น ตอนนี้ก็ยังอดขำไม่ได้
    มันยังไม่กลายเป็นจริง แต่สักวันก็อยากสร้างมันขึ้นมาจริง ๆ

  • ตอนอายุ 8 ฉันส่งไอเดีย ของเล่นที่ไถลลงราวบันได ไปที่ LEGO แต่
    แม่เห็นว่าน่ารักเลยเก็บจดหมายไว้เองและไม่ได้ส่ง
    เพราะงั้นตอนนี้ฉันเลยไม่ได้ทำงานที่ LEGO

    • แม้แต่พ่อแม่ก็ไม่ควรขัดขวาง ความพยายามสร้างสรรค์ ของลูก
      การลองครั้งแรกของเด็กควรได้รับความเคารพ
  • ตอนอายุ 13 ทำการบ้านของโรงเรียนแล้วส่งไอเดีย Snickers ชิ้นเล็กแบบไม่มีห่อ ไปให้ Mars Bars
    ไม่มีจดหมายตอบกลับ แต่ 8 เดือนต่อมาก็ช็อกตอนเห็นโฆษณา Snickers Unwrapped Bites ทางทีวี
    มันดูเหมือนไอเดียของฉันถูกนำไปใช้ แต่ไม่มีใครเชื่อเลย

    • 8 เดือนสั้นเกินไป เลยมีโอกาสสูงที่จะเป็นเรื่องบังเอิญ
      ถึงอย่างนั้น ถ้า CEO ได้เห็นเองก็คงเดินเรื่องได้เร็วเหมือนกัน
    • น่าจะเป็นเพราะนโยบาย ป้องกันข้อพิพาททางกฎหมาย ที่ทำให้ไม่รับไอเดียจากภายนอก
      รายการทีวีก็ปฏิเสธข้อเสนอด้วยเหตุผลแบบเดียวกัน
    • ฉันก็เคยส่งไอเดีย ปรับปรุงกล่องโต้ตอบความปลอดภัยของ MacOS ไปให้ Steve Jobs แต่ไม่เคยได้คำตอบ
      จนถึงตอนนี้หน้าต่างรหัสผ่านของระบบก็ยัง ถูก spoof ได้ อยู่
    • ฉันก็เคยส่งไอเดีย ผลิตภัณฑ์ Doritos ใหม่ ไปให้ Pepsi แต่ยังไม่ถูกทำออกมา :-)
    • พูดตามตรง การที่สินค้าออกภายใน 8 เดือนมีโอกาสสูงมากที่จะเป็นแค่ เรื่องบังเอิญที่ตรงกัน