- พิพิธภัณฑ์ศิลปะเมโทรโพลิทันในนิวยอร์กได้ เปิดเผยงานศิลปะ 140 ชิ้นในรูปแบบสแกน 3D ความละเอียดสูง ทำให้ทุกคนสามารถเข้าชมรายละเอียดได้ทางออนไลน์
- ผู้ใช้สามารถสำรวจผลงานจากหลากหลายมุมมองผ่าน ฟังก์ชันซูม·หมุน·รับชมแบบ AR·VR
- ผลงานเด่นที่เปิดเผย ได้แก่ โลงหินอ่อนสลักภาพสิงโตกับแอนทิโลป, รูปสลักฮอรัสและเนคทาเนโบที่ 2, ‘Old Plum’ ของ Kanō Sansetsu, ชุดเกราะของพระเจ้าอ็องรีที่ 2 แห่งฝรั่งเศส เป็นต้น
- โครงการนี้ดำเนินการด้วย ความร่วมมือกับ NHK ของญี่ปุ่น โดย NHK กำลังผลักดันการสร้างกราฟิก 3D ความละเอียดสูงพิเศษสำหรับมรดกทางวัฒนธรรมของประเทศ
- การเปิดเผยครั้งนี้ถือเป็นความก้าวหน้าสำคัญในการสร้างดิจิทัลอาร์ไคฟ์เพื่อ ขยายการวิจัย การศึกษา และการเข้าถึงศิลปะของสาธารณะ
การเปิดเผยอาร์ไคฟ์สแกน 3D ของพิพิธภัณฑ์ศิลปะเมโทรโพลิทัน
- พิพิธภัณฑ์ศิลปะเมโทรโพลิทันครอบครองงานศิลป์ระดับโลกอย่าง ‘Sunflowers’ ของ Van Gogh, ‘Haystacks’ ของ Monet, วิหารเดนดูร์แห่งอียิปต์โบราณ
- ผ่าน อาร์ไคฟ์สแกน 3D ความละเอียดสูง ที่เปิดเผยครั้งนี้ ผู้ชมสามารถชมผลงานเหล่านี้อย่างละเอียดทางออนไลน์ได้
- ตามประกาศอย่างเป็นทางการ ผู้ชมสามารถพิจารณาผลงานได้อย่างละเอียดด้วย ฟังก์ชันซูม·หมุน และยังรับชมในพื้นที่จริงผ่าน AR บนสมาร์ตโฟนและเฮดเซ็ต VR ได้
- สามารถใช้เป็น ทรัพยากรดิจิทัล เพื่อการวิจัย การสำรวจ และตอบสนองความอยากรู้อยากเห็น
ผลงานเด่นที่เปิดเผย
- ผลงานตัวแทนที่รวมอยู่ ได้แก่ ‘โลงหินอ่อนที่สิงโตกำลังล้มแอนทิโลป’ (ศตวรรษที่ 3), ‘รูปสลักฮอรัสในร่างเหยี่ยวคุ้มครองเนคทาเนโบที่ 2’ (360–343 ปีก่อนคริสตกาล), ‘Old Plum’ ของ Kanō Sansetsu (ปี 1646), แบบจำลองบ้านของศิลปินจากนายาริต (200 ปีก่อนคริสตกาล–ค.ศ. 300) เป็นต้น
- นอกจากนี้ยังมี ภาพวาดบนกระเบื้องศตวรรษที่ 18 ที่บรรยายเมกกะ, ประติมากรรมหินอ่อน ‘Perseus with the Head of Medusa’ (ศตวรรษที่ 19), ชุดเกราะของพระเจ้าอ็องรีที่ 2 แห่งฝรั่งเศส ที่สามารถรับชมแบบ 3D ได้เช่นกัน
- หากคลิกปุ่ม ‘View in 3D’ ในหน้าของแต่ละผลงาน ก็จะสามารถควบคุมโมเดลได้อย่างอิสระ
ความร่วมมือกับ NHK ของญี่ปุ่น
- โครงการนี้ดำเนินการร่วมกับ NHK สถานีโทรทัศน์สาธารณะของญี่ปุ่น
- NHK กำลังผลักดัน การสร้างคอมพิวเตอร์กราฟิก 3D ความละเอียดสูงพิเศษสำหรับสมบัติประจำชาติและงานศิลปะสำคัญ
- ในอนาคตมีแผนจัดทำ รายการเพื่อการศึกษาและคอนเทนต์เพิ่มเติม
- ในอาร์ไคฟ์ยังรวมผลงานญี่ปุ่นจำนวนมาก เช่น ฉากกั้นญี่ปุ่นศตวรรษที่ 17 ของ Kanō Sansetsu และ Suzuki Kiitsu
การเข้าถึงและการใช้งานในรูปแบบดิจิทัล
- โมเดล 3D เปิดให้เข้าถึงได้ทั้ง นักวิจัย ผู้สอน และผู้ชมทั่วไป
- ผ่านเทคโนโลยี AR·VR ที่มอบประสบการณ์คล้ายกับพื้นที่จัดแสดงจริง
- มอบโอกาสให้ผู้ชมได้ สำรวจงานศิลป์อย่างละเอียดในพื้นที่เสมือน สำหรับผลงานที่เข้าถึงทางกายภาพได้ยาก
วิธีใหม่ของการชื่นชมศิลปะ
- การเปิดเผยครั้งนี้มอบ ประสบการณ์ที่ใกล้เคียงที่สุดกับการเข้าถึงงานศิลป์โดยไม่ต้องถือจับของจริง
- ผู้ใช้สามารถสังเกตผลงานจากหลายมุม และตรวจดู รายละเอียดเชิงศิลป์และพื้นผิวสัมผัส ได้อย่างแม่นยำ
- ถือเป็นส่วนหนึ่งของ ความพยายามด้านดิจิทัลทรานส์ฟอร์เมชันและการขยายการเข้าถึงระดับโลก ของพิพิธภัณฑ์ศิลปะเมโทรโพลิทัน
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
มีตัวดูที่สามารถเปิดดู ไฟล์ GLB ต้นฉบับได้โดยตรง เลยควบคุมรายละเอียดได้ละเอียดกว่ามาก
ลิงก์ glTF Sample Viewer
มีคนทำสคริปต์ไว้สำหรับดาวน์โหลดสแกนที่เผยแพร่แล้วทั้ง 135 ชิ้นเป็น ไฟล์ GLB และบันทึกเมตาดาต้าเป็น JSON
สแกนทั้งหมดเป็น CC0 หรือก็คือสาธารณสมบัติ
ลิงก์ GitHub repository
MET เผยแพร่บทความที่ยอดเยี่ยมซึ่งอธิบาย กระบวนการสแกน แบบละเอียดเพื่อรักษาความเที่ยงตรงของสี
ลิงก์บทความที่เกี่ยวข้อง
เป็นข้อมูลที่ควรอ่านควบคู่ไปกับฉาก 3D เหล่านี้
บทความต้นฉบับอยู่ที่ This Is Colossal
แต่ไม่เข้าใจว่าทำไมลิงก์ถึงหายไปแล้วถูกแทนที่ด้วย หน้า SEO spam ที่สร้างโดย AI
รู้สึกขัดใจนิดหน่อยที่ตัวดู 3D บนเว็บไซต์ MET จำกัดให้ดูได้แค่จากระยะไกล
เหมือนบังคับให้รักษา “ระยะห่างอย่างสุภาพ” เผื่อว่าจะเอื้อมมือไปแตะของจริง
บนจอใหญ่จริง ๆ น่าจะซูมเข้าใกล้ได้มากกว่านี้ เลยเสียดายที่โดนจำกัดแบบนี้
ดีใจมากที่งานชิ้นนี้ถูกสแกนไว้ ของจริงมี ความงดงามที่ชวนตะลึง มาก
ลิงก์ผลงาน
เสียดายที่ไม่มีการสแกนไข่ Fabergé ด้วย
เจ๋งมาก!
ช่วงนี้ยิ่งตระหนักว่าเราสามารถดูงานศิลปะได้มากขนาดไหนผ่านคลังออนไลน์
มีการเปิดเผยข้อมูลจำนวนมหาศาลจาก British Museum, Rijksmuseum, MET และอีกหลายแห่ง
คิดว่าจะลองเอาภาพเหล่านี้ไปใช้กับ side project ของตัวเอง
ลิงก์โปรเจกต์
Scott Geffert เคยนำเสนอเรื่อง กระบวนการสแกน ของ MET ในการประชุม OpenUSD working group
ลิงก์ที่เขาแชร์อธิบายทั้งขั้นตอนและภูมิหลังทางประวัติศาสตร์ไว้ดีมาก
ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง
อยากให้ Computer History Museum ทำโปรเจกต์สแกนแบบนี้บ้าง
โดยเฉพาะถ้าสแกนชิ้นส่วนภายในแบบ exploded view แยกออกมา นักเรียนและคนที่ชอบของพวกนี้ก็น่าจะพิมพ์ 3D เพื่อซ่อมหรือสร้างชิ้นส่วนกลับขึ้นมาได้
ถึงจะบอกว่าเป็น “สแกน 3D ความละเอียดสูง” แต่ก็ยังให้ความรู้สึกเหมือนงานเมื่อ 15~20 ปีก่อน
เชดเดอร์เงาสะท้อน ดูเป็นเกมเกินไปและไม่ได้สมจริงนัก
ถ้าใช้ Gaussian Splatting แทนน่าจะดีกว่า