- PEGI หน่วยงานจัดเรตวิดีโอเกมของยุโรป ปรับเกณฑ์การจัดเรตครั้งใหญ่ โดยตั้งแต่เดือนมิถุนายนเป็นต้นไป เกมที่มี Loot Box (กาชา, ไอเทมสุ่มแบบเสียเงิน) จะถูกจัดอยู่ที่ เรต 16 ปี เป็นพื้นฐาน
- Loot Box คือฟีเจอร์ในเกมที่ให้ซื้อไอเทมปริศนาแบบสุ่มด้วยเงินจริงหรือสกุลเงินเสมือน ซึ่งงานวิจัยล่าสุดชี้ว่าเป็นสิ่งที่ทำให้ เส้นแบ่งระหว่างเกมกับการพนัน พร่ามัวลง
- เกมที่มี NFT จะได้ เรต 18 ปี, ระบบจำกัดเวลาประเภทแบตเทิลพาสแบบเสียเงินจะได้เรต 12 ปี, ส่วนรูปแบบการเล่นแบบ 'นัดเวลามาเล่น' เช่นเควสต์รายวัน จะได้ เรต 7 ปี
- ปัจจุบันสหราชอาณาจักรยังไม่มีกฎหมายควบคุม Loot Box และเรตใหม่นี้จะใช้เฉพาะเกมที่ออกหลังเดือนมิถุนายนเท่านั้น จึงมีเสียงวิจารณ์เรื่อง การไม่บังคับย้อนหลังกับเกมเดิม
- ภาคอุตสาหกรรมยังมองว่า หากต้องการให้การเปลี่ยนเรตเกิดผลจริง จำเป็นต้องมี ความตระหนักรู้และการให้ความรู้แก่ผู้ปกครอง ควบคู่กันไป
ภาพรวมการปรับระบบจัดเรตของ PEGI
- PEGI (Pan-European Game Information) คือระบบจัดเรตอายุสำหรับวิดีโอเกมที่ใช้ใน 38 ประเทศยุโรป โดยใช้เรต 3/7/12/16/18 เพื่อระบุ ความเหมาะสมตามช่วงอายุ ของเกม
- การปรับครั้งนี้กำหนดให้เกมที่มี "ไอเทมสุ่มแบบเสียเงิน" (paid random items) ได้รับเรต PEGI 16 โดยพื้นฐาน และอาจขยับขึ้นถึง PEGI 18 ได้ในบางกรณี
- เกมอย่าง EA Sports FC ที่มีระบบ Loot Box อาจได้รับเรตอายุที่สูงขึ้นมาก
- Dirk Bosmans ผู้อำนวยการของ PEGI ระบุว่าการอัปเดตครั้งนี้จะมอบ "คำแนะนำที่มีประโยชน์และโปร่งใสมากขึ้น" ให้แก่ผู้ปกครองและผู้เล่น
ข้อถกเถียงเรื่อง Loot Box กับความคล้ายการพนัน
- Loot Box คือฟีเจอร์ในเกมที่ให้ซื้อ ไอเทมปริศนาแบบสุ่ม ด้วยเงินจริงหรือสกุลเงินเสมือน
- ตามคำกล่าวของ Dr Ruijie Wang ซึ่งเป็นผู้นำงานวิจัยของ Bournemouth University เมื่อเดือนมกราคม 2025 ระบุว่า Loot Box คือ "กรณีศึกษากลไกคล้ายการพนันในเกมที่ถูกศึกษามากที่สุด"
- การรับรู้ว่า Loot Box เป็นปัจจัยเสี่ยงในระบบจัดเรตอายุถือเป็น ก้าวสำคัญ ที่สะท้อนความเป็นจริงของการออกแบบเกมยุคใหม่ และส่งสัญญาณชัดเจนถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นให้ผู้ปกครองทราบ
เกณฑ์จัดเรตใหม่อื่น ๆ
- เกมที่มี ระบบจำกัดเวลา (เช่น แบตเทิลพาสแบบเสียเงิน) จะได้รับเรต PEGI 12
- Fortnite ใช้พาสแบบเสียเงินหลายรูปแบบและมีเรต PEGI 12 อยู่แล้ว
- เกมที่มี NFT (โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนกันได้) จะได้รับเรต PEGI 18
- เกมที่มีกลไก เล่นตามเวลานัดหมาย (play-by-appointment) เช่น เควสต์รายวัน จะได้รับเรต PEGI 7
- แต่หากมีกลไกที่ "ลงโทษผู้เล่น" เช่น ไม่กลับมาเล่นแล้วจะพลาดคอนเทนต์ เรตจะถูกปรับขึ้นเป็น PEGI 12
- เกมที่ไม่มี ฟังก์ชันรายงานหรือบล็อกผู้เล่นอื่น ในออนไลน์ จะได้รับเรต PEGI 18
สถานะการกำกับดูแลในสหราชอาณาจักร
- สหราชอาณาจักรยังไม่มีกฎหมายที่ ควบคุม ว่า Loot Box จะปรากฏในเกมอย่างไรและที่ใด
- รัฐบาลสหราชอาณาจักรตัดสินใจในปี 2022 ว่าจะไม่แก้ไขกฎหมาย Gambling Act 2005 โดยให้เหตุผลว่ายังไม่มีหลักฐานที่แสดง "ความเชื่อมโยงเชิงเหตุและผล" ของความเสียหายจาก Loot Box
- ตามแนวปฏิบัติที่องค์กรอุตสาหกรรม Ukie เผยแพร่ในปี 2023 บริษัทเกมควรจำกัดไม่ให้ผู้เล่นอายุต่ำกว่า 18 ปีซื้อ Loot Box ได้โดยไม่มีความยินยอมจากผู้ปกครอง
- หน่วยงานกำกับดูแลมาตรฐานโฆษณา (ASA) ได้ สั่งห้ามและลบ โฆษณาที่ไม่ระบุอย่างชัดเจนว่าเกมนั้นมี Loot Box หรือไม่
เสียงวิจารณ์เรื่องไม่บังคับย้อนหลัง
- เรตใหม่จะ ใช้กับเกมที่ออกหลังเดือนมิถุนายนเท่านั้น และจะไม่บังคับย้อนหลังกับเกมเดิม
- Emily Tofield ซีอีโอของ Young Gamers & Gamblers Education Trust (Ygam) ประเมินว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เป็น "ก้าวหนึ่งในทิศทางที่ถูกต้อง" แต่ก็ยืนยันว่าควรบังคับใช้เรต PEGI 18 ย้อนหลังกับเกมเก่าด้วย
- "หากไม่นำกฎไปใช้กับเกมที่มีอยู่ในปัจจุบัน ก็แทบจะไม่มีผลในการปกป้องเด็กที่กำลังเล่นเกมเหล่านั้นอยู่แล้ว"
คำถามเรื่องประสิทธิผล
- Vic Hood นักข่าวเกมอิสระมองว่าเรตใหม่นี้เป็น "เรื่องเชิงบวก" แต่ชี้ว่าหากผู้ปกครองไม่ให้ความสำคัญอย่างจริงจัง ก็คงยากที่จะสร้างความแตกต่างได้อย่างเป็นรูปธรรม
- ในทางปฏิบัติ ผู้ปกครองยังต้องเรียนรู้ด้วยตนเองว่าทำไมจึงมีการเปลี่ยนแปลงนี้ และต้อง ตัดสินใจด้วยตนเอง ว่าเกมนั้นรวมถึงกลไก Loot Box เหมาะกับบุตรหลานหรือไม่
1 ความคิดเห็น
ความเห็นจาก Hacker News
โครงสร้างแบบนี้เป็นกลไกที่เอาเปรียบโดยหากำไรจาก จุดอ่อนของสมองมนุษย์ เช่นเดียวกับตลาดพยากรณ์ผล, การพนันกีฬา, คาสิโนออนไลน์ และตลาดซื้อขายคริปโต
คือสร้างปัญหาขึ้นมา แล้วใช้เป็นข้ออ้างเพื่อผ่านกฎหมายที่ลดเสรีภาพหรือเพิ่มการสอดส่อง ทำให้นึกถึง Shock Doctrine ของ Naomi Klein
“บล็อกโชคลับ” ราคา £29.99 อะไรแบบนี้ คือการวางสายสมองของเด็กให้ติด รางวัลแบบสุ่ม ตั้งแต่อายุยังน้อย
ดีใจจริง ๆ ที่รัฐบาลเริ่มกำกับดูแล พฤติกรรมเอาเปรียบ แบบนี้ บริษัทเกมมีสิทธิ์หารายได้ แต่ก็ควร ต้องขอใบอนุญาตแบบคาสิโน
ตัวอย่างเช่น ในสหราชอาณาจักรอายุ 16 แต่งงานได้ แต่ขับรถได้ตอน 17
เวลาคณะกรรมการการพนันรายงานต่อรัฐสภา ก็ยังตั้งคำถามว่า “อะไรนับเป็นการพนัน?”
Lootbox ไม่ใช่สล็อตแมชชีน แต่ใกล้เคียงเกมการ์ดสะสมมากกว่า เพียงแต่เพราะมันได้รับความนิยมในหมู่วัยรุ่น จึงต้องมีกฎเฉพาะ
เกมอย่าง Fortnite ก็ใช้ FOMO (ความกลัวว่าจะพลาด) จึงควรอยู่ในขอบเขตการกำกับดูแลด้วย
อายุ 16 เป็นวัยที่เข้าใจเรื่องเงินแล้ว และอาจใช้บัญชีธนาคารของตัวเองได้ ดังนั้นความเสียหายน่าจะจำกัด
แต่อย่างน้อยอัตราความน่าจะเป็นก็ควร เปิดเผยอย่างชัดเจน
แต่เหตุผลไม่ใช่การพนัน เป็นเรื่อง การทะเลาะและการขโมย มากกว่า
การที่ทุกอย่างถูก ทำให้กลายเป็นการพนัน มากขึ้นเรื่อย ๆ นี่เอง ที่ทำให้ผมกลายเป็นคนต่อต้านการพนันแบบเต็มตัว
แต่ถ้าคุณขายบัญชี Fortnite ก็จะโดนแบนทันที เพราะแบบนั้นจึงไม่เกิดแรงกดดันทางการเมืองให้ต้องกำกับดูแล