โปรโตคอลเครือข่าย Unreal ที่สร้างด้วย Python ล้วน
(github.com/Mokocoder)นี่คือ implementation ของโปรโตคอลที่สามารถเชื่อมต่อกับ dedicated server ที่สร้างบน Unreal ผ่าน Python และรับส่ง RPC ได้
จัดการทุกขั้นตอนด้วย raw UDP เพียงอย่างเดียว โดยไม่ต้องใช้ UE SDK หรือ C++ binding
เดิมเริ่มต้นจากการอยากสร้างโปรแกรมที่เข้าเกมได้ด้วยภาระงานต่ำ เพื่อดึงข้อมูลอย่างสถานะของเซิร์ฟเวอร์หรือแชต แต่เมื่อค่อย ๆ ทำส่วนที่จำเป็นเพิ่มเติมไปเรื่อย ๆ สุดท้ายก็กลายเป็นการทำโปรโตคอลทั้งชุดครบทั้งหมด
ทำงานโดยอ้างอิงจากเกมทดสอบ Lyra Starter Game และน่าจะเป็นประโยชน์หากคุณสงสัยว่าเบื้องหลังเกิดอะไรขึ้นภายในตอนที่ Unreal client เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
วิดีโอเดโม: https://youtu.be/UikAOca_I3c
ยังไม่มีความคิดเห็น