3 คะแนน โดย jin05102518 2026-04-10 | ยังไม่มีความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp

นี่คือ implementation ของโปรโตคอลที่สามารถเชื่อมต่อกับ dedicated server ที่สร้างบน Unreal ผ่าน Python และรับส่ง RPC ได้
จัดการทุกขั้นตอนด้วย raw UDP เพียงอย่างเดียว โดยไม่ต้องใช้ UE SDK หรือ C++ binding

เดิมเริ่มต้นจากการอยากสร้างโปรแกรมที่เข้าเกมได้ด้วยภาระงานต่ำ เพื่อดึงข้อมูลอย่างสถานะของเซิร์ฟเวอร์หรือแชต แต่เมื่อค่อย ๆ ทำส่วนที่จำเป็นเพิ่มเติมไปเรื่อย ๆ สุดท้ายก็กลายเป็นการทำโปรโตคอลทั้งชุดครบทั้งหมด

ทำงานโดยอ้างอิงจากเกมทดสอบ Lyra Starter Game และน่าจะเป็นประโยชน์หากคุณสงสัยว่าเบื้องหลังเกิดอะไรขึ้นภายในตอนที่ Unreal client เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์

วิดีโอเดโม: https://youtu.be/UikAOca_I3c

ยังไม่มีความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น