Media Player ใหม่ของ Windows 11 ใช้ RAM มากขึ้น 3.5 เท่า และโคเดกวิดีโอยอดนิยมกลายเป็นแบบเสียเงิน
(extremetech.com)- Media Player ใหม่ของ Windows 11 กำลังเป็นประเด็นทั้งเรื่องการใช้หน่วยความจำและการคิดเงินค่าโคเดกระหว่างการเปลี่ยนผ่านไปสู่แอปมีเดียเริ่มต้น
- จากการทดสอบของ Windows Latest การใช้ RAM ขณะว่างของตัวเล่นใหม่อยู่ที่ประมาณ 377MB ขณะที่ Windows Media Player รุ่นเดิมอยู่ที่ประมาณ 103MB ต่างกันราว 3.5 เท่า
- เวลาเริ่มเปิดไฟล์วิดีโอในเครื่องก็เพิ่มขึ้นจากเดิมประมาณ 2 วินาทีเป็นประมาณ 3 วินาทีในตัวเล่นใหม่ คิดเป็น เพิ่มขึ้นราว 50%
- Microsoft ให้การเล่น HEVC(H.265) ผ่านแอปแบบเสียเงิน “HEVC Video Extensions” และใน Windows 11 24H2 ยังถอดโคเดก AC-3(Dolby Digital) ที่มีมาในตัวออกด้วย
- เพลเยอร์ภายนอกที่มีโคเดกในตัวเองอย่าง VLC อาจเป็นทางเลือกที่พึ่งพาส่วนขยายแบบเสียเงินของ Microsoft น้อยกว่า
ภาระด้านประสิทธิภาพของ Media Player ใหม่
- Media Player ใหม่ของ Windows 11 รับบทเป็นแอปเริ่มต้นสำหรับสื่อ โดยมาแทน Groove Music และ Windows Media Player แบบคลาสสิก
- ในการทดสอบของ Windows Latest พบว่าความต่างด้านการใช้หน่วยความจำชัดเจนมากแม้อยู่ในสถานะว่างและไม่ได้ทำอะไร
- Media Player ใหม่: RAM ประมาณ 377MB
- Windows Media Player รุ่นเดิม: RAM ประมาณ 103MB
- ต่างกันประมาณ 3.5 เท่า
ความเร็วในการเปิดวิดีโอในเครื่องช้าลง
- เวลาเปิดไฟล์วิดีโอในเครื่องก็นานขึ้นใน Media Player ใหม่
- เพลเยอร์เดิม: ประมาณ 2 วินาที
- Media Player ใหม่: ประมาณ 3 วินาที
- เวลาเริ่มต้น เพิ่มขึ้นราว 50%
การรองรับโคเดกและส่วนขยายแบบเสียเงิน
- Microsoft ให้การเล่น HEVC(H.265) ผ่านแอป “HEVC Video Extensions” แบบเสียเงินบน Microsoft Store
- ใน Windows 11 เวอร์ชัน 24H2 มีการนำโคเดก AC-3(Dolby Digital) ที่มีมาในตัวออก
- Media Player ใหม่บนระบบดังกล่าวจึงไม่สามารถเล่นแทร็กเสียง AC-3 ได้โดยค่าเริ่มต้น
การเปลี่ยนแอปเริ่มต้นและตัวเลือกที่ยังเหลืออยู่
- Media Player ใหม่เข้ามาแทน Groove Music และ Windows Media Player แบบคลาสสิกบนพีซี Windows 11 ทุกเครื่อง
- Windows Media Player แบบคลาสสิกยังคงมีให้ใช้งานในฐานะ องค์ประกอบเสริม แต่ตัวเลือกเริ่มต้นกำลังย้ายไปทาง Media Player ใหม่
- หากไม่ติดที่จะใช้เพลเยอร์ภายนอก ก็ยังมีทางเลือกอย่าง VLC
- VLC มีโคเดกมาในตัว จึงไม่ต้องพึ่งพาส่วนเสริมแบบเสียเงินของ Microsoft
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
การตัดการรองรับ HEVC ออกไปน่าจะไม่ใช่ทางเลือกของ Microsoft เองเสียทีเดียว แต่มีแนวโน้มว่าเป็นเพราะ การขึ้นราคาของกลุ่มสิทธิ์ใช้งาน
ทุกวันนี้ตัว Windows Media Player เองก็มีคนใช้น้อยอยู่แล้ว และการเล่น HEVC ก็น่าจะยิ่งน้อยกว่าอีก การเล่นคอนเทนต์ส่วนใหญ่เกิดขึ้นผ่านสตรีมมิงและในเบราว์เซอร์ ส่วนการใช้ RAM ที่เพิ่มขึ้นก็ดูจะเป็นผลจากแนวโน้มการทำฟรอนต์เอนด์ด้วย JS/TS แทน API ฟรอนต์เอนด์แบบเนทีฟของระบบปฏิบัติการ ในมุมการพัฒนาแอป การหาคนทำ JS UI นั้นง่ายกว่ามาก และ LLM ก็น่าจะจัดการแอป React ได้ดีกว่า UML มาก
[1]: https://arstechnica.com/gadgets/2026/04/lawsuits-licensing-a...
แต่ Microsoft เวลาจะทุ่มเงินกับการควบรวมกิจการที่ไม่สร้างผลงานกลับทำเหมือนมีเงินไม่จำกัด ก็ควรเอาเงินส่วนนั้นบางส่วนมาใช้เพื่อ รักษาประสบการณ์ผู้ใช้ ด้วย ในเมื่อบริษัทอย่าง Dell ยังออกโน้ตบุ๊ก Windows รุ่นใหม่ที่มี RAM แค่ 8GB อยู่ การบวมของหน่วยความจำแบบไม่จำเป็นยิ่งรับได้ยาก
หรือว่าไม่มีเครื่องมือแบบนั้นตั้งแต่แรก?
Xbox Music บน Windows 8.x เคยทำด้วยเทคโนโลยีเว็บจริง แต่พอเปลี่ยนเป็น Groove Music บน Windows 10 ก็ถูกเขียนใหม่กลับมาเป็น C# และ XAML
ต้องยอมรับว่า Microsoft เอา vibe coding จาก Copilot มาใช้ภายในได้ถึงระดับนี้จริง ๆ
จะไปแนะนำลูกค้าให้ใช้วิธีแก้ปัญหาที่แย่ แต่ตัวเองภายในใช้ของอย่างอื่น ก็คงทำไม่ได้แล้ว
การรีแบรนด์เป็น Media Player บน Windows 11 ก็เกิดราวปี 2022 จึงมาก่อนกระแสนั้น และหลังจากนั้นก็แทบไม่ได้แตะอะไรอีก
ที่น่าสนใจคือมันเป็นแอปเนทีฟที่ไม่มีเวอร์ชันเว็บด้วยซ้ำ แต่กลับตัดสินใจเขียนด้วย HTML/JS
ยิ่งแปลกเพราะเกิดขึ้นหลังจากที่ Microsoft ประกาศว่าจะทำใหม่ด้วย WinUI เข้าใจได้ว่าเนทีฟมีแรงเสียดทานมากกว่า HTML/JS แต่พอมีการพัฒนาแบบเอเจนต์เข้ามา อุปสรรคนั้นก็ลดลงไปมาก ดูไม่เหมือนเป็นสิ่งที่คิดมาดีแล้ว
UI ของ Xbox Music บน Windows 8.x ใช้เทคโนโลยีเว็บ แต่พอรีแบรนด์เป็น Groove Music บน Windows 10 ก็มีการเขียนชั้น UI ขึ้นใหม่ ส่วน Xbox Music เองก็เป็นการเปลี่ยนสกิน/เขียนชั้น UI ใหม่จาก Zune และ Zune เป็น C++ เท่ากับว่ามันวนมาครบหนึ่งรอบจาก เนทีฟ→เว็บ→เนทีฟ แล้ว “Media Player” ตัว “ใหม่” ก็ยังถูกระบุใน package metadata ว่าเป็น “ZuneMusic” อยู่ด้วย นอกจากนี้ Groove Music ยังถูกเขียนขึ้นเป็นหลักในช่วงต้น Windows 10 ราวปี 2014~2017 ส่วนการรีแบรนด์เป็น Media Player บน Windows 11 ก็เกิดในปี 2022 และหลังจากนั้นแทบไม่เปลี่ยนอีก
ปัญหาไม่ใช่ว่ายาก แต่คือหลายคน ขี้เกียจแม้แต่จะลองออกจาก comfort zone ของ HTML/JS ต่างหาก
ดูเหมือนว่าหลังจากเวอร์ชันคลาสสิกแล้ว ผมไม่เคยตั้งใจใช้มีเดียเพลเยอร์ห่วย ๆ ของ Microsoft อีกเลย
ปกติใช้ MPC-BE เป็นหลัก และถ้าบางโค้ดกไม่เข้ากันก็มี VLC เป็นตัวสำรอง ทั้งสองตัวใช้ฟีเจอร์ super resolution ของ nVidia ได้ด้วย
ทุกวันนี้ยังมีคนใช้ K-Lite Codec Pack เพื่อลงโค้ดกทั้งหมดให้เพลเยอร์อยู่ไหม หรือเดี๋ยวนี้ก็ใช้ VLC กันไปเลย?
แต่ทุกวันนี้แทบไม่เจอไฟล์มีเดียที่ VLC หรือ MPC-HC เล่นไม่ได้ตั้งแต่แรกแล้ว ใส่เข้าไปก็ดูได้เลย
เพราะส่วนใหญ่ก็เป็น H.264, H.265, VP9, AV1, MP3, AAC กันหมด
ถ้าหมายความว่า Media Player รุ่นใหม่ใช้ RAM ตอนปล่อยว่างไว้ราว 377MB และตัวเก่าใช้ราว 103MB งั้นแค่ไม่ทำอะไรก็กิน 103MB ก็ยังดูเยอะอยู่ดี
น่าจะมีทั้ง metadata ของไลบรารีทั้งหมดและดัชนีหลายชุดอยู่ด้วย SSD เร็วขึ้นแล้วก็จริง เลยอาจคาดหวังได้ว่าเพลเยอร์รุ่นใหม่จะ cache น้อยลง แต่การใช้งาน ที่เก็บข้อมูลบนเครือข่าย ที่เพิ่มขึ้น ไม่ว่าจะเป็นแบบอินเทอร์เน็ตหรือ NAS ที่เป็น HDD ในเครื่องข่าย อาจหักล้างผลนั้นได้
ยังมีตัวเลือกอื่นที่ใช้ RAM น้อยกว่านี้อีกไหม?
มีบทความที่บอกว่า HEVC ถูกทำให้ต้องเสียเงินหาอ่านได้ตั้งแต่ปี 2018 แล้ว
และก็ยังไม่ชัดด้วยว่าคำว่า Media Player “ใหม่” ที่พูดถึงตรงนี้หมายถึงอะไร แอปนี้ถูกปล่อยมาตั้งแต่ปี 2022 แล้ว บทความนี้เละเทะ แต่บทความต้นทางโอเค
[0]: https://www.windowscentral.com/microsoft-now-charging-hevc-v...
[1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Player_(2022)
[2]: https://www.windowslatest.com/2026/06/16/microsoft-reveals-w...
ถึงขั้นน่าเสียดายที่เอาคำว่า “fractal of bad design” ไปใช้กับ PHP เพราะมันเข้ากับหลายสิ่งหลายอย่างที่ออกมาจาก Microsoft ได้ดีมาก
ช่วงไม่กี่สัปดาห์มานี้ผมใช้ PowerBI อยู่ และบางทีก็ถึงกับทึ่งกับรูปแบบใหม่ ๆ ที่มันพังได้
แม้ผมจะเป็นแอนตี้แฟน Microsoft แบบได้รับการรับรอง แต่ถ้าจะเทียบกัน Music.app ของ Apple ก็กิน RAM ราว ๆ 580MiB เหมือนกัน
ก็เขียนด้วย managed code แล้วจะไปคาดหวังอะไรได้? แอปแกนหลักของ Windows สมัยก่อนเป็น C++ ล้วน
ถ้าคุณเรียกร้องภาษา “ที่ปลอดภัย” มานานพอ ก็ต้องยอมรับ ต้นทุนด้าน RAM ด้วย
ตลกตรงที่ฝั่ง Windows เคยพยายามฆ่า .NET ด้วย COM เวอร์ชันปรับปรุง หลังจาก Vista ชนะ Longhorn และมันกลับช้ากว่าแอป WPF เพราะ AddRef/Release
https://arstechnica.com/features/2012/10/windows-8-and-winrt...