1 คะแนน โดย GN⁺ 5 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • สามารถสำรวจลักษณะทางภาพของเทคโนโลยีอุตสาหกรรมและอุปกรณ์ในยุคนั้นผ่าน ภาพถ่ายห้องควบคุม หลายภาพจากสมัยโซเวียต
  • ก่อนที่คอมพิวเตอร์และหน้าจอจะแพร่หลาย ห้องควบคุมเต็มไปด้วย ปุ่มขนาดใหญ่และหน้าปัดแอนะล็อก
  • การจัดวางที่อัดแน่นไปด้วยอุปกรณ์ควบคุมแบบกายภาพและแผงมาตรวัด ก่อให้เกิด ดีไซน์วินเทจ อันเป็นเอกลักษณ์ของห้องควบคุมโซเวียต
  • ในคอลเลกชันภาพถ่ายยังมี ห้องควบคุมเครื่องปฏิกรณ์หมายเลข 4 แห่งเชอร์โนบิล รวมอยู่ด้วย
  • ภาพห้องควบคุมเชอร์โนบิลถ่ายโดยช่างภาพ Cary Markerink

ห้องควบคุมในยุคก่อนหน้าจอ

  • เป็น คอลเลกชันภาพถ่าย ที่คัดเลือกห้องควบคุมในยุคโซเวียตมาแนะนำ โดยบันทึกสภาพแวดล้อมการควบคุมก่อนที่คอมพิวเตอร์และหน้าจอจะแพร่หลาย
  • ภายในมี ปุ่มขนาดใหญ่และหน้าปัดแอนะล็อก เรียงแน่น แสดงให้เห็นวิธีการควบคุมอุปกรณ์แบบกายภาพในยุคนั้น
  • ดูภาพเพิ่มเติมได้ที่ Present And Correct

เครื่องปฏิกรณ์เชอร์โนบิลหมายเลข 4

  • ในคอลเลกชันมีภาพ Chernobyl Reactor 4 Control Room รวมอยู่ด้วย
  • ภาพดังกล่าวถ่ายโดย Cary Markerink

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 5 시간 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • นี่ไม่ใช่ลักษณะเฉพาะของโลกโซเวียตเท่านั้น แต่ห้องควบคุมที่สร้างก่อนยุคคอมพิวเตอร์ก็มักมีหน้าตาแบบนี้โดยทั่วไป ตัวอย่างที่คุ้นเคยคือโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ในทศวรรษ 1970
    โรงไฟฟ้า Bugey ที่เดินเครื่องมายาวนานที่สุดในฝรั่งเศส: https://cdn-s-www.leprogres.fr/images/5A6732BE-29F9-43FA-806...
    โรงไฟฟ้า Dampierre ที่เก่าแก่เป็นอันดับสองและผมเคยมีโอกาสไปเยือนด้วยตนเอง: https://www.larep.fr/photoSRC/Gw--/centrale-nucleaire-indust...
    น่าจะพบรูปแบบเดียวกันนี้ได้มากในห้องควบคุมของรถไฟใต้ดิน ระบบประปา โครงข่ายไฟฟ้า และเครือข่ายรถไฟทั่วโลกตะวันตก

    • เห็นด้วยเลย ทำให้นึกถึงสุนทรียะของสตูดิโอ Hainbach นักดนตรีชาวเยอรมันที่ใช้อุปกรณ์ทดสอบยุคแรกจำนวนมาก
      ไม่มีสีฉูดฉาด แต่ทุกอย่างถูกสร้างมาเพื่อมืออาชีพจึงแข็งแรงมาก ใช้งานได้จริงมาก และก็ไม่ได้ดูน่าเกลียดเลย สตูดิโอของ BBC ช่วงกลางศตวรรษที่ 20 ก็ให้ความรู้สึกแบบเดียวกัน: https://www.hainbachmusik.com/
    • แต่โพสต์นี้ก็มีสัมผัสด้านการออกแบบแบบโซเวียตที่ชัดเจน ซึ่งหาไม่ได้ในภาพพวกนั้น
    • พนักงานควบคุมฝรั่งเศสใส่ยีนส์ แต่พนักงานควบคุมโซเวียตสวมเสื้อกาวน์สีขาวและหมวกกะลาสี
    • ทำให้นึกถึงสุนทรียะแบบซีรีส์ Maniac (ราวปี 2018) อย่างมาก
    • ห้องควบคุมเป็นสถานที่ที่ใช้ควบคุมระบบราคาแพงซึ่งทำหน้าที่สำคัญ และการขัดข้องอาจอันตรายมาก ดังนั้นหน้าที่การใช้งานจึงเป็นเป้าหมายสูงสุดแบบไม่มีข้อโต้แย้ง และการออกแบบก็ยึดหลักรูปทรงต้องตามหน้าที่อย่างเคร่งครัด
      จะถกเถียงกันได้ว่าทำไมรูปทรงที่ตามหน้าที่ถึงมีเสน่ห์และความงามเฉพาะตัวขนาดนั้น แต่ที่แน่ ๆ คือมันมีเสน่ห์แบบนั้นจริง
  • ผมชอบห้องควบคุมแบบนี้มาก มีบทความที่เกี่ยวข้องมากคือ Why So Many Control Rooms Were Seafoam Green
    บทความ: https://bethmathews.substack.com/p/why-so-many-control-rooms...
    กระทู้เมื่อ 3 เดือนก่อน: https://news.ycombinator.com/item?id=47518960

  • เมื่อราว 20 กว่าปีก่อนผมเคยทำงานในห้องควบคุมเตาปฏิกรณ์หลายแห่ง และตอนเดินเข้าไปครั้งแรกก็ประหลาดใจกับแสงสว่างที่จ้าแต่ไม่มีเงาและไม่มีการกะพริบ แทบทั้งเพดานทำหน้าที่เป็นแหล่งกำเนิดแสง โดยมีหลอดฟลูออเรสเซนต์ปูเต็มเพดานเหนือกริดที่คล้ายกับที่ช่างภาพใช้ควบคุมการฟุ้งของแสงจากซอฟต์บ็อกซ์
    คุณจะมองเห็นแหล่งกำเนิดแสงโดยตรงก็ต่อเมื่อแหงนมองขึ้นตรง ๆ เท่านั้น และเพื่อป้องกันการกะพริบ จึงต่อหลอดไฟหนึ่งในสามเข้ากับแต่ละเฟสของไฟ AC สามเฟส แสงไฟสำนักงานสมัยใหม่ด้อยกว่านี้มาก จนทุกครั้งที่ผมเงยหน้ามองในออฟฟิศก็มักเจอแสงแยงตารุนแรงที่เหมือนแทงเข้าตา

  • ผมคิดว่าห้องควบคุมแบบนี้เหนือกว่าความสามารถด้านobservabilityของระบบซอฟต์แวร์สมัยใหม่ในบางมิติ แทนที่จะไล่รายการสถานะของแต่ละบริการ มันจำลองสถานะของระบบเอง และคุณสามารถไล่ย้อนสาเหตุของปัญหาด้วยสายตาตามการไหลของการควบคุมจากด้านบนลงมาได้ จึงช่วยการอนุมานเชิงเหตุและผล
    โดยทั่วไป ระบบซอฟต์แวร์มักจำลองเพียงชุดแนวคิดของชั้นตัวเอง ดังนั้นชั้นนามธรรมที่ต่ำกว่านั้นต้องไปหาที่อื่น นอกจากนี้มันยังแสดงสถานะปัจจุบันก่อนกราฟอนุกรมเวลา และบางครั้งไฟแดงที่กะพริบก็มีประโยชน์ต่อการลงมือแก้ทันทีมากกว่ากราฟสวย ๆ
    ในระบบที่ซับซ้อน เมื่อสัญญาณเตือนถาโถมเข้ามา เบาะแสการวินิจฉัยที่สำคัญที่สุดมักเป็นสัญญาณเตือนแรกสุดที่เกิดขึ้น ส่วนที่เหลือเป็นผลตามมา ซึ่งอาจสำคัญกว่าในเชิงตัวชี้วัดทางธุรกิจ แต่ก็มักเพิ่มเพียงความเหนื่อยล้าจากการแจ้งเตือน

    • หลักการออกแบบของระบบรุ่นเก่าแบบนี้น่าสนใจมากจนอยากศึกษาให้ลึกกว่านี้ อยากรู้ว่ามีอะไรแนะนำให้อ่านต่อไหม
  • ห้องควบคุมอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ดูเท่เสมอ แต่วิธีแสดงโฆษณาของเว็บไซต์นี้แย่ติดอันดับต้น ๆ เท่าที่ผมเคยเห็นมา ดูเหมือนว่าบนมือถือก็จำเป็นต้องมีตัวบล็อกโฆษณาจริง ๆ

    • บนมือถือใช้ Firefox กับ uBlock Origin คู่กันได้ดี
    • บน iPhone Orion browser ใช้งานได้ดีมาก
    • ผมใช้ Brave บนมือถือแล้วแทบไม่ทันสังเกตเลยว่ามีโฆษณา
  • อาจเพราะผมเคยพัฒนาซอฟต์แวร์ SCADA เลยรู้สึกว่าวิวัฒนาการของประสบการณ์ผู้ใช้ในห้องควบคุมนั้นน่าสนใจ ในภาพจะเห็นได้ว่าทั้งอินพุตและเอาต์พุตทั้งหมดเป็นอุปกรณ์กายภาพจริง และทำให้เข้าใจได้ว่าความหนาแน่นของข้อมูลที่พนักงานควบคุมต้องรับมือนั้นสูงเพียงใด
    ในช่วงแรกที่ย้ายฟังก์ชันเดียวกันไปไว้บนจอคอมพิวเตอร์ ก็มีการจำลองผังห้องควบคุมเดิมอย่างซื่อสัตย์ ซึ่งก็เข้าใจได้เพราะการฝึกพนักงานควบคุมต้องใช้เวลานาน จึงอยากหลีกเลี่ยงการฝึกใหม่ ต่อมาเมื่อเวลาผ่านไป ห้องควบคุมหลายแห่งก็ถูกรวมเป็นพื้นที่ที่มีหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นศูนย์กลางเพียงแห่งเดียว และจำนวนพนักงานควบคุมก็ลดลง แต่ข้อมูลที่ต้องจัดการกลับเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ
    มนุษย์จะติดตามทั้งหมดนี้ได้อย่างไร และเมื่อเกิดปัญหาจะเข้าแทรกแซงได้ทันทีพร้อมแยกแยะได้อย่างไรว่าสิ่งใดต้องทำเดี๋ยวนี้และสิ่งใดรอได้? การออกแบบSCADA UIที่ดูเหมือนเรียบง่ายนี้ แท้จริงแล้วเป็นโจทย์ที่น่าสนใจอย่างยิ่ง

    • ผมสงสัยว่าข้อมูลเพื่อการปฏิบัติการที่จำเป็นจริง ๆ เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณหรือไม่ ผมมองว่าคอมพิวเตอร์รวมหลายสัญญาณให้เหลือสัญญาณที่น้อยลงแต่ซับซ้อนขึ้น ซึ่งกลับลดความหนาแน่นของข้อมูลเพื่อการปฏิบัติการลง
    • โดยแก่นแล้ว ในอดีตมีคนจำนวนมากกว่ามากที่เกี่ยวข้องกับการปฏิบัติการ ระบบอัตโนมัติถูกขายมาโดยตลอดในฐานะเครื่องมือเพื่อลดกำลังคน
  • ทำให้นึกถึง Why So Many Control Rooms Were Seafoam Green
    https://bethmathews.substack.com/p/why-so-many-control-rooms...
    https://news.ycombinator.com/item?id=47518960

  • บทความนี้เป็นข้อมูลจากปี 2018 และก่อนหน้านี้ก็ถูกพูดถึงมาหลายครั้งแล้ว
    ในปี 2022 ได้ 139 คะแนนและคอมเมนต์ 99 รายการ: https://news.ycombinator.com/item?id=30581867
    ในปี 2020 ได้ 677 คะแนนและคอมเมนต์ 268 รายการ: https://news.ycombinator.com/item?id=23334339

  • ทุกครั้งที่เห็นความงามในเครื่องจักรเก่า ๆ ก็จะนึกถึงบทความ IEEE ชิ้นล่าสุดที่เริ่มต้นประมาณว่า “การออกแบบโดย AI ไม่ได้ถูกผูกมัดด้วยแนวคิดเก่า ๆ อย่างความเรียบง่ายหรือสุนทรียะ” มันทำให้คิดได้ว่าก็มีคนที่เมื่อไปพิพิธภัณฑ์แล้วไม่ได้รับแรงบันดาลใจ แต่เห็นเพียงเวลาที่สูญเปล่าไปกับความไร้ประสิทธิภาพและรายละเอียดที่ไม่จำเป็น

    • งานออกแบบที่ AI สร้างขึ้นจะยิ่งคล้ายโครงสร้างที่วิวัฒนาการทางชีววิทยาสร้างขึ้น มากกว่าสิ่งของที่ถูกออกแบบอย่างมีเจตนา โดยเฉพาะในพิพิธภัณฑ์เก่า ๆ ที่เต็มไปด้วยขวดใส่ตัวอย่างดอง ถุงใส่กระดูก และท่อกับเชือกที่ไม่รู้จุดประสงค์แต่ครั้งหนึ่งเคยทำหน้าที่ของมันได้ และมนุษย์ก็จะศึกษาหลักการทำงานของวัตถุเหล่านั้น
      ยังพอนึกภาพได้ด้วยว่าจากการใช้ AI อย่างกว้างขวาง มนุษยชาติอาจกลายเป็นคนไม่รู้อะไรมากเกินไป จนได้แต่มองงานออกแบบที่ซับซ้อนและชื่นชมผู้สร้างผู้ทรงสัพพัญญูที่อยู่เบื้องหลัง
  • ในรัสเซียปัจจุบัน ภาพแบบนี้ไม่ได้เป็นอะไรที่วินเทจนัก ลองค้นหารูปห้องควบคุมโรงไฟฟ้าพลังความร้อนร่วมแล้วจะเห็นว่าแทบไม่มีหน้าจอคอมพิวเตอร์เลย: https://www.google.com/search?udm=2&q=%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%...
    ฉันเคยเห็นห้องควบคุมแบบนี้ที่ยังทำงานได้ปกติเต็มที่ด้วยตาตัวเองในปี 2010 และเพราะ “มันยังทำงานได้ดี” จึงไม่มีแม้แต่แผนจะปรับให้ทันสมัย