3 คะแนน โดย GN⁺ 9 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Immersive Linear Algebra ที่เผยแพร่ในปี 2015 เป็นหนังสือที่ออกแบบมาให้เข้าใจแนวคิดพีชคณิตเชิงเส้นผ่านรูปทรงที่ผู้เรียนสามารถควบคุมได้เอง แทนที่จะเป็นภาพนิ่ง
  • ชู รูปทรงแบบอินเทอร์แอคทีฟอย่างสมบูรณ์ เป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์การเรียนรู้
  • ตามคำแนะนำอย่างเป็นทางการ ระบุว่าเป็น หนังสือพีชคณิตเชิงเส้นเล่มแรกของโลก ที่ใช้แนวทางนี้
  • ฉบับที่ให้มาคือ v1.1 และ ISBN คือ 978-91-637-9354-7
  • จากข้อมูลที่ให้มา ไม่สามารถยืนยันรายละเอียดวิธีการทำงานของอินเทอร์แอคชันหรือ สภาพแวดล้อมการรันที่รองรับ ได้

การเรียนพีชคณิตเชิงเส้นแบบอินเทอร์แอคทีฟ

  • Immersive Linear Algebra นำเสนอแนวคิดพีชคณิตเชิงเส้นควบคู่กับรูปทรงแบบอินเทอร์แอคทีฟอย่างสมบูรณ์
  • ในคำแนะนำอย่างเป็นทางการ ระบุว่าเป็นหนังสือพีชคณิตเชิงเส้น เล่มแรกของโลก ที่ใช้แนวทางนี้

ข้อมูลฉบับ

  • เวอร์ชันที่ให้มาคือ v1.1
  • ISBN คือ 978-91-637-9354-7

ขอบเขตของข้อมูลที่ตรวจสอบได้

  • จากข้อมูลที่ให้มา สามารถตรวจสอบคุณลักษณะของหนังสือและข้อมูลฉบับได้
  • ไม่สามารถยืนยันวิธีการทำงานโดยละเอียดของรูปทรงแบบอินเทอร์แอคทีฟและสภาพแวดล้อมที่รองรับได้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 9 시간 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • หลังจากเรียนคาบแรกของพีชคณิตเชิงเส้นแล้วก็ยังจับต้นชนปลายไม่ได้เลย แต่หลายปีต่อมาพอได้ดู 3Blue1Brown ก็เริ่มเข้าใจได้แบบเป็นสัญชาตญาณ
    https://www.youtube.com/watch?v=fNk_zzaMoSs&list=PLZHQObOWTQ...

    • ผมสอนพีชคณิตเชิงเส้นในมหาวิทยาลัย และตั้งแต่คาบแรกก็แนะนำให้นักศึกษาทุกคนดูซีรีส์นี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้ มันช่วยปลูกฝัง ความเข้าใจเชิงเรขาคณิต ได้ยอดเยี่ยม ทำให้มีแรงจูงใจที่จะเรียนทฤษฎีบทและการคำนวณ และยังช่วยสร้างสัญชาตญาณล่วงหน้าว่าทำไมทฤษฎีบทเหล่านั้นจึงเป็นจริง
  • ชอบหนังสือเล่มนี้มาก ถ้าตอนเรียนพีชคณิตเมื่อก่อนมีหนังสือแบบนี้ก็คงดี และอยากเห็น สถิติ·ทฤษฎีความน่าจะเป็น·หุ่นยนต์ขั้นสูง ในรูปแบบเดียวกันด้วย

    • สำหรับเรขาคณิตมี https://mathcs.clarku.edu/~djoyce/java/elements/elements.htm... อยู่ ผมตั้งใจจะแนะนำชุด PDF ฟิสิกส์ด้วย แต่ดูเหมือนหลักฐานไม่แน่นพอและมีข้อถกเถียงอยู่บ้าง เลยตัดออก
  • เจ๋งจนทำให้อยากกลับไปเรียนอีกครั้ง

    • ไม่จำเป็นต้องไปโรงเรียนเพื่อเรียนรู้เสมอไป
  • โครงสร้างเรียบร้อย และดีกว่าความพยายามทำนองเดียวกันส่วนใหญ่ตรงที่บอกได้พอดีว่าต้องรู้อะไรเพื่อข้ามจากหัวข้อหนึ่งไปสู่อีกหัวข้อหนึ่ง คำอธิบายเครื่องมือ ก็มีประโยชน์ และถ้าพัฒนาต่อไป อาจทำป๊อปอัป “อธิบายสิ่งนี้ให้หน่อย” เมื่อเลือกประโยค สมการ หรือสัญลักษณ์แต่ละตัวได้ด้วย

  • ด้วย กราฟิกแบบอินเทอร์แอ็กทีฟ แบบนี้ วิดีโอสอน และตัวแก้ไข Prism LaTeX ใหม่ของ OpenAI การศึกษาคณิตศาสตร์กำลังก้าวเข้าสู่ช่วงเวลาที่น่าสนใจ ขณะเดียวกัน งานวิจัยคณิตศาสตร์ก็น่าสนใจขึ้นด้วยจากความก้าวหน้าของ AI ที่จัดการปัญหาวิจัยที่ยังไม่มีคำตอบ และเทคโนโลยี LLM อย่าง Axiom

  • การทำภาพประกอบและกราฟที่เข้าใจได้ตามสัญชาตญาณเคยใช้เวลามหาศาล แต่ตอนนี้สามารถสร้างได้ง่ายและเร็วขึ้นมากด้วย LLM จึงหวังว่าหนังสือต่าง ๆ จะถูกเขียนขึ้นใหม่

    • จริง ๆ แล้วหนังสือกำลังถูกเขียนใหม่อยู่ แต่ค่อนข้างช้า Machine Learning Systems ของ Harvard ก็เป็นตัวอย่างหนึ่ง: https://mlsysbook.ai/vol1/
  • จำได้ว่าเคยเห็นแหล่งข้อมูลนี้ใน explorabl.es เมื่อนานมาแล้ว

  • สงสัยว่าทำไมโปรแกรมเมอร์ถึงมักถูกดึงดูดโดย สื่อปูพื้นฐานแบบอินเทอร์แอ็กทีฟที่ทำให้ง่ายเกินไป เกี่ยวกับพีชคณิตเชิงเส้นอยู่เสมอ สื่อแบบนี้มักโฟกัสแต่ด้านภาพ และละเลยแก่นสำคัญอย่างทฤษฎีบทกับการพิสูจน์

    • ในฐานะโปรแกรมเมอร์ที่ใช้คณิตศาสตร์เยอะ ผมมองว่า ความเข้าใจเชิงสัญชาตญาณ ต่อโลกสำคัญที่สุด เราใช้สัญชาตญาณในการสร้างไอเดีย คัดกรองวิธีแก้ที่ทำไม่ได้จริง และประเมินต้นทุนที่คาดว่าจะใช้กับคุณภาพของผลลัพธ์
      ความสามารถในการเจาะลึกก็สำคัญ แต่การเข้าใจหลายสาขาอย่างสัญชาตญาณ เช่น จิตวิทยา เศรษฐศาสตร์ การเงิน ฟิสิกส์ และศิลปะ รวมถึงรู้ขอบเขตว่าตัวเองรู้อะไรถึงตรงไหน สำคัญกว่า เหมือนกับการนำซอฟต์แวร์รวมงบประมาณของบริษัทขนาดใหญ่ จึงรู้แนวปฏิบัติพื้นฐานด้านบัญชีเป็นอย่างดี แต่ยังอ่อนในรายละเอียดอย่างกฎภาษีเฉพาะอุตสาหกรรม
      ตอนทำซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพการตัดหิน ผมก็เข้าใจคอมพิวเตอร์วิทัศน์ เรขาคณิตเชิงคำนวณ และการเพิ่มประสิทธิภาพมากพอที่จะตัดสินความเป็นไปได้ของวิธีแก้ แบ่งงานการเรียนรู้ที่จำเป็นให้สมาชิกทีม และเข้าร่วมลงมือพัฒนา ดีบัก และปรับแต่งประสิทธิภาพเมื่อจำเป็น ถึงอย่างนั้นก็ยังไม่ถึงระดับที่จะเขียนโค้ดเรขาคณิตเชิงคำนวณที่จัดการกรณีสุดโต่งทุกกรณีได้เอง
      ถ้ารู้ทุกอย่างได้อย่างละเอียดไร้ขีดจำกัดก็คงดี แต่สำหรับโปรแกรมเมอร์แล้วมันไม่มีประสิทธิภาพ ดังนั้นจึงต้องรู้ว่า ควรหยุดตรงไหน
    • นักคณิตศาสตร์เองก็มักถูกดึงดูดโดยสื่อเบา ๆ ที่ทำให้การเขียนโปรแกรมง่ายเกินไปเหมือนกัน สุดท้ายแล้วท่าทีแบบ บอกมาแค่สิ่งที่ต้องใช้กับงานก็พอ น่าจะใกล้เคียงกับหลักสากลของมนุษย์
    • ในทางปฏิบัติ พีชคณิตเชิงเส้นที่โปรแกรมเมอร์ต้องใช้ส่วนใหญ่อาจอยู่ในระดับนั้นจริง ๆ แน่นอนว่าพีชคณิตเชิงเส้นเองก็เป็นสาขาที่น่าสนใจมากเช่นกัน
    • LLM ที่กำลังเป็นกระแสในช่วงนี้ก็ใช้ พีชคณิตเชิงเส้นขั้นพื้นฐาน อยู่ไม่น้อย การนำพีชคณิตเชิงเส้นง่าย ๆ ไปทำในสเกลมหาศาลเป็นไอเดียที่ดีมาก และนี่อาจเป็นเหตุผลที่ทำให้คนสนใจ
    • เหตุผลเดียวกับที่นักคณิตศาสตร์ที่ไม่ใช่นักวิทยาการคอมพิวเตอร์หรือนักตรรกศาสตร์มักสนใจเครื่องมือที่ใช้งานภาษาอ็อบเจ็กต์ของ ZFC แต่เมินทฤษฎีชนิดและทฤษฎีระบบซึ่งเป็นพื้นฐานของ ผู้ช่วยพิสูจน์