- หากแปลงแบบแปลนบ้านให้เป็น พื้นที่ 3D แบบดื่มด่ำขนาดจริง ก่อนเริ่มสร้าง จะสามารถตรวจสอบแบบได้โดยสัมผัสขนาดของห้องและโถงทางเดิน เส้นทางการเดิน และวิวที่เห็นจากประตูหน้าบ้านได้โดยตรง
- สร้างพื้น ผนัง และเพดานใน Fusion 360 ใส่วัสดุและจัดวางเฟอร์นิเจอร์ จากนั้นส่งออกเป็น USDZ เพื่อสร้างเวิร์กโฟลว์สำหรับสำรวจใน Vision Pro
- สามารถหาโมเดลเตียง โต๊ะ เครื่องใช้ไฟฟ้า และรถยนต์ได้จาก IKEA และ 3D Warehouse แต่หากจะนำเข้า Fusion 360 ต้อง แปลง
glbหรือUSDZเป็นOBJ - Prospector ที่สร้างด้วย Claude และ Codex รองรับการเคลื่อนที่ด้วยคอนโทรลเลอร์ การตามสภาพภูมิประเทศ การบิน การสลับดูโลกจริง การเคลื่อนที่เร็ว 6 เท่า และสกายบ็อกซ์ ทำให้สำรวจได้อิสระกว่าตัวดู USDZ พื้นฐาน
- การเปลี่ยนแปลงแบบสามารถสะท้อนได้โดยแก้โมเดลใน Fusion 360 แล้วส่งออกใหม่ และใช้เพื่อทำความเข้าใจพื้นที่ก่อนสร้างเสร็จ รวมถึงรับความเห็นจากคู่สมรสหรือเพื่อน
ความรู้สึกของพื้นที่ที่เข้าใจได้ยากจากแบบแปลนเพียงอย่างเดียว
- ในกระบวนการสร้างบ้านหลังแรกหลังจากใช้ชีวิตในอพาร์ตเมนต์ ต้องตัดสินใจเรื่องต่าง ๆ มากมายที่ภายหลังย้อนกลับได้ยาก เช่น ตำแหน่งของผนัง
- ในสถานการณ์ที่ราคาบ้านสูง จำเป็นต้องใช้พื้นที่ทุกส่วนให้มีประสิทธิภาพ แต่แค่สี่เหลี่ยมสีดำบนแบบแปลน PDF และตัวเลขอย่าง
13×15 ฟุตนั้นยากที่จะเข้าใจ ความรู้สึกของพื้นที่จริง- โถงทางเดินจะรู้สึกแคบหรือไม่
- เมื่อเข้าบ้านครั้งแรกจะเห็นอะไร
- ขนาดของแต่ละห้องจะรู้สึกอย่างไรจริง ๆ นั้นตัดสินใจได้ยาก
- เลือก Vision Pro ซึ่งมีหน้าจอความละเอียดสูงและเซ็นเซอร์จำนวนมาก เป็นอุปกรณ์สำหรับเข้าไปอยู่ในบ้านเสมือนจริงโดยตรง
สร้างโมเดลบ้านด้วย Fusion 360
- ใน Fusion 360 ซึ่งผู้ใช้สมัครเล่นใช้งานได้ฟรี วาดแบบแปลนเป็น 2D จากนั้น extrude ผนัง และเพิ่มพื้น เพดาน และช่องประตู
- เริ่มต้นได้โดยไม่ต้องมีการโมเดล 3D ที่ซับซ้อน จึงเหมาะเป็นโปรเจกต์แรกในการเรียนรู้เครื่องมือออกแบบ 3D
- ใช้ YouTube และการถาม AI เป็นแหล่งเรียนรู้ได้
- หากทำเองยาก สามารถหาคนบน Fiverr ที่ช่วยแปลงแบบแปลนเป็นไฟล์ 3D ได้
- พื้นที่ที่มีเพียงผนังเปล่าและเพดานจะดูเหมือนโกดัง ทำให้ประเมินสเกลผิดได้ง่าย จึงควรเพิ่ม เฟอร์นิเจอร์และวัสดุ เพื่อสร้างจุดอ้างอิงทางสายตา
เพิ่มมิติให้พื้นที่ด้วยวัสดุ
- ใน Fusion 360 สามารถกดปุ่ม
Aเพื่อเปิด แผง Appearance แล้วลากและวางวัสดุอย่างไม้ หิน หรือสีทาลงบนวัตถุได้ - ช่วยลดปัญหาที่พื้นผิวทั้งหมดดูเป็นวัสดุเรียบ ๆ เหมือนกัน และเพิ่มมิติให้พื้นที่ได้ ส่วนหน้าต่างก็สามารถใส่วัสดุกระจกได้เช่นกัน
ใช้โมเดลเฟอร์นิเจอร์ของ IKEA
- เมื่อจัดวางโซฟา เตียง โต๊ะ และพรม จะช่วยประเมินขนาดห้องและความเป็นไปได้ในการจัดวางเฟอร์นิเจอร์ได้สมจริงยิ่งขึ้น
- IKEA มีโมเดล 3D ของสินค้าจำนวนมาก แต่หาเมนูสำหรับดาวน์โหลดโดยตรงได้ยาก
- สามารถดาวน์โหลดโมเดลได้ด้วยสคริปต์ IKEA 3D Model Download Button สำหรับ Tampermonkey
- ไม่ได้รองรับสินค้าทั้งหมด แต่สินค้าจำนวนมากมีโมเดล 3D
- ไฟล์ที่ดาวน์โหลดมาเป็นรูปแบบ
glbจึงใช้ เครื่องมือแปลง GLB-to-OBJ เพื่อให้นำเข้า Fusion 360 ได้ - วัสดุในโฟลเดอร์เดียวกับ
OBJที่แปลงแล้วอาจไม่แสดงใน Fusion 360 แต่เมื่อส่งออกใหม่จาก Fusion จะแสดงได้ตามปกติ
นำเข้าเครื่องใช้ไฟฟ้าและรถยนต์จาก 3D Warehouse
- 3D Warehouse เป็นคอมมูนิตี้ที่ผู้ใช้โพสต์โมเดล 3D ฟรี จึงหาอ็อบเจ็กต์ที่หาได้ยากจาก IKEA เช่น เครื่องผสมอาหารแบบตั้งโต๊ะ หม้อหุงข้าว และรถยนต์ได้
- การนำโมเดลเข้า SketchUp ทำได้ง่าย แต่ใช้งานโดยตรงใน Fusion 360 ได้ยาก จึงใช้ 3D preview ของ iOS เป็นทางอ้อม
- เปิด URL ของโมเดลบน iOS เพื่อดูเป็น 3D ในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน
- กดปุ่มแชร์เพื่อดึงไฟล์
USDZที่ใช้ในการแสดงตัวอย่างออกมา - ส่งไปยัง Mac ด้วย AirDrop
- Fusion 360 ก็นำเข้าอ็อบเจ็กต์
USDZได้ไม่ราบรื่นเช่นกัน จึงนำไปจัดวางหลังผ่าน เครื่องมือแปลง USD-to-OBJ
ข้อจำกัดของตัวดู USDZ พื้นฐาน
- โมเดลที่สร้างเสร็จสามารถบันทึกด้วยฟีเจอร์ ส่งออก USDZ ของ Fusion 360 แล้วส่งไปยัง Vision Pro ด้วย AirDrop ได้
- แม้จะเปิดโมเดลในแอป Files แล้วเดินชมได้ แต่หากเคลื่อนที่ไปทั่วบ้านเสมือนจริงภายในขนาดห้องจริง อาจชนเฟอร์นิเจอร์หรือผนังในโลกจริงได้
- เพื่อสำรวจพื้นที่เสมือนขนาดใหญ่ได้อย่างปลอดภัยและอิสระ จำเป็นต้องมีวิธีเคลื่อนที่แทนการเดินจริง
การสร้าง Prospector และฟีเจอร์สำรวจ
- ใช้ Claude และ Codex ร่วมกันสร้างตัวดู USDZ สำหรับ Vision Pro ชื่อ Prospector ได้ภายในครึ่งวัน
- เป็นตัวอย่างของ vibe coding ที่รีบทำฟีเจอร์ที่จำเป็นสำหรับการทดลองส่วนตัว แทนที่จะใช้เวลาหลายสัปดาห์ขัดเกลาให้สมบูรณ์
- เพิ่มฟีเจอร์สำรวจที่ไม่มีในตัวดู USDZ ของแอป Files พื้นฐาน
- การเคลื่อนที่ด้วยคอนโทรลเลอร์: เคลื่อนที่เหมือนเกม 3D และหมุนกล้องได้ พร้อมยังใช้การเดินจริงและการขยับศีรษะควบคู่กัน
- สกายบ็อกซ์: แสดงฉากหลังป่าเรียบง่ายแทนพื้นที่จริงนอกหน้าต่าง
- การตามสภาพภูมิประเทศ: เมื่อกด D-pad ด้านขวา จะเคลื่อนที่ตามระดับความสูงต่ำของภูมิประเทศที่สร้างจากข้อมูลสำรวจ
- สลับดูโลกจริง: แตะนิ้วโป้งกับนิ้วกลางชั่วครู่เพื่อเปิดหรือปิดโลกเสมือน และตรวจสอบสิ่งกีดขวางอย่างโต๊ะในโลกจริงได้
- การบิน: ใช้ทริกเกอร์เลื่อนขึ้นลงเพื่อย้ายระหว่างชั้น และกด D-pad ด้านบนเพื่อกลับสู่ระดับพื้นดิน
- เคลื่อนที่ความเร็วสูง: กด D-pad ด้านซ้ายเพื่อเคลื่อนที่เร็วขึ้น 6 เท่า ข้ามพื้นที่กว้างได้
- สามารถส่งเฮดเซ็ตให้คู่สมรสหรือเพื่อนเพื่อร่วมตรวจแบบได้ และสะท้อนการแก้ไขโดยปรับใน Fusion 360 จากนั้นส่งออกใหม่และรันอีกครั้ง
รันเองจาก GitHub
- ซอร์สโค้ด Prospector เปิดเผยบน GitHub แล้ว แต่หากจะขัดเกลาให้ถึงระดับส่งขึ้น App Store ยังต้องมีงานเพิ่มเติม
- ขั้นตอนการรันมีดังนี้
- นำไฟล์ USDZ เข้าโปรเจกต์ Xcode
- เปลี่ยนชื่อไฟล์ USDZ ใน
ImmersiveView.swiftให้เป็นชื่อไฟล์ของตนเอง - หากต้องการ ให้เปลี่ยนสกายบ็อกซ์เป็นฉากหลังจาก Poly Haven
- จับคู่คอนโทรลเลอร์กับ Vision Pro แล้วรันโปรเจกต์บนอุปกรณ์จริง
- โค้ดแทบทั้งหมดเขียนโดย AI และสถานะการใช้งานปัจจุบันยัง หยาบสำหรับการทดลองส่วนตัว
การตรวจแบบบ้านแบบดื่มด่ำ
- สถาปนิกแสดงบ้านในอนาคตด้วย Revit ในรูปแบบ 3D walkthrough โดยสามารถคลิกจุดเพื่อเคลื่อนที่เหมือน Google Street View และลากเพื่อมองรอบ ๆ ได้
- บน Vision Pro สามารถมองไปรอบ ๆ ราวกับเข้าไปอยู่ในพื้นที่นั้นและสัมผัสขนาดได้ ทำให้คุ้นเคยกับโครงสร้างบ้านตั้งแต่ก่อนดู walkthrough ใน Revit ภายหลัง
- วิธี เยี่ยมชมแบบที่เป็นไปได้ใน 3D แบบดื่มด่ำ อาจกลายเป็นขั้นตอนสำคัญของกระบวนการออกแบบบ้านในอนาคต และหากมีฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น ก็สามารถทำได้ตั้งแต่ตอนนี้
1 ความคิดเห็น
ความคิดเห็นจาก Hacker News
น่าจะดีถ้าคำนวณ มุมเงยและมุมทิศของดวงอาทิตย์ ตามฤดูกาลและช่วงเวลา แล้วจำลองแสงที่ส่องเข้ามาในบ้านได้ จะช่วยตรวจสอบว่าห้องบางห้องร้อนเกินไปจากแสงแดดตรงในฤดูร้อนหรือไม่ ใช้ประโยชน์จากแสงแดดฤดูหนาวให้ได้มากที่สุด และเพิ่มโอกาสที่จะได้เจอภาพพระอาทิตย์ขึ้น·ตกโดยบังเอิญ
ดำเนินบริษัทออกแบบ·ก่อสร้างใน Hamptons สหรัฐฯ และใช้เทคโนโลยีนี้ทุกวัน เริ่มทุกโปรเจกต์ด้วย แนวทาง 3D-first สร้างแบบร่างใน Rhino3D หรือ Revit แล้วเรนเดอร์ด้วย Enscape และส่งไปยัง Quest 3
หลังจากตั้งมุมมองให้ตรงกับส่วนสูงจริงของลูกค้า แล้วให้เดินชมบ้านใหม่ด้วยตัวเอง ลูกค้าจะเข้าใจขนาดและสัดส่วนของห้อง ความสูงเพดาน และรายละเอียดเล็ก ๆ ได้อย่างเป็นธรรมชาติ และหากอยู่ในขอบเขตที่สมเหตุสมผล ก็สามารถแก้โมเดลแบบเรียลไทม์เพื่อรับฟีดแบ็กได้ทันที ใช้มาหลายปีแล้ว จึงแปลกใจที่การนำไปใช้ยังช้า แต่ตอนนี้ก็กลายเป็นความได้เปรียบในการแข่งขัน
ในช่วง 2.5 ปีที่ผ่านมาเห็นชัดว่าไม่มีตลาดแมส และแม้แต่ Meta เองหลังทุ่มเงินกว่า 100,000 ล้านดอลลาร์ให้ Quest และขายได้ราว 30 ล้านเครื่อง ก็ดูเหมือนจะหันไปหาอุปกรณ์ทรงแว่นแล้ว หากไม่นับกรณีใช้งานองค์กรกลุ่มเล็ก ๆ ผลิตภัณฑ์ทั้งหมวดนี้ดูเหมือนล้มเหลว
ตอนออกแบบบ้านเมื่อเกือบ 10 ปีก่อน เคยใช้ HTC Vive กับ https://irisvr.com/prospect/ มีประโยชน์มาก เพราะพอสวมเฮดเซ็ตก็รู้ได้ภายใน 1 วินาทีว่า สัดส่วนของพื้นที่ เหมาะสมหรือจำเป็นต้องปรับละเอียด และบ้านบางหลังที่สร้างเสร็จจริงก็ให้ความรู้สึกตรงกับซิมูเลชันที่คุ้นเคยอย่างแม่นยำ
Prospectorด้วย อาจเป็นผลจากการที่ LLM แนะนำชื่อคล้ายกับผลิตภัณฑ์เดิมProspectก็ได้ แต่ก็อาจเป็นการคาดเดาเกินไปVision Pro เป็นฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดอยู่แล้ว แต่ต้องมี ระบบปฏิบัติการที่ใช้งานจริงได้ มากกว่าการเป็นคีออสก์สื่อ ไม่ใช่แค่แสดงหน้าจอ Mac หนึ่งจอ แต่ควรวางหน้าต่าง Mac ทั้งหมดและหน้าต่างคอนเทนต์ 3D ลงในพื้นที่ได้อย่างเป็นธรรมชาติ
หากปรับปรุงการใช้พื้นที่การมองเห็นและสรีรศาสตร์ทางกายภาพ และขจัดอุปสรรคในการขยายไปสู่ฟังก์ชัน 3D ที่ใช้งานได้จริง ก็จะสร้าง ประสบการณ์แบบ NeXT ที่พัฒนาต่อยอดบน macOS/Mac แทนที่จะเป็นตู้เก็บเงิน iOS อีกอันหนึ่ง
Christian เป็นนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยม ผู้สร้าง Apollo ซึ่งเป็นประสบการณ์ใช้งาน Reddit ที่ดีที่สุดตลอดกาล หลัง Apollo ถูกบล็อกและหายไป ก็แทบไม่ได้ใช้ Reddit อีกเลย นอกจากแวะเข้าไปเป็นครั้งคราวผ่านการค้นหา Kagi และแอปนี้ดีถึงขั้นทำให้ผู้ใช้ Android ตัวยงซื้อ iPhone เพียงเพราะแอปเดียว
เวลาหาคำแนะนำเฉพาะเจาะจง บางครั้งก็ขอให้ LLM อ้างอิง Reddit ด้วย
หลังบ้านสร้างเสร็จแล้ว การใช้เพื่อติดตาม เส้นทางสายไฟและท่อภายในผนัง อาจมีประโยชน์กว่า โมเดล Revit อาจมีข้อมูลจริงหรืออย่างน้อยก็แผนงานอยู่ และมีประโยชน์เป็นพิเศษในบ้านเก่าที่ต้องติดตั้งสาย Ethernet แบบแก้ปัญหาเฉพาะหน้า
แต่ในความเป็นจริง ส่วนใหญ่ใช้ดูสื่อ 4K HDR แม้จะไม่ถึงความคาดหวังในฐานะอุปกรณ์อเนกประสงค์ที่ใช้ได้จริง แต่การเล่นสื่อนั้นยอดเยี่ยมมากจนพอเข้าใจได้
ฟีเจอร์ส่วนใหญ่ที่ออกมาในนี้ดูเหมือนจะทำได้ด้วย ARKit บน iPhone เช่นกัน แม้เฮดเซ็ตจะดีกว่า แต่ก็พูดยากว่าดีกว่าการดูผ่านหน้าจอโทรศัพท์ถึงขั้นคุ้มเพิ่ม 3,500 ดอลลาร์
ตอนย้ายบ้าน เคยใช้ iPhone สแกนอพาร์ตเมนต์เพื่อสร้างโมเดล 3D แล้วใช้วัดขนาดและจัดวางเฟอร์นิเจอร์ และก่อนย้ายออกก็สแกนบ้านเก่าไว้เพื่อให้เข้าไปดูแบบเสมือนได้ทุกเมื่อ แม้แต่ Finder กับ Preview ก็รองรับการแสดงโมเดล 3D ใน AR ได้เป็นพื้นฐาน
3d scanner appสร้างโมเดลที่ค่อนข้างดีได้ แต่เพราะอิง LiDAR ความแม่นยำจึงยังไม่พอ และยากที่จะปรับโมเดลที่มีความคลาดเคลื่อนสะสมให้ตรงกับแปลนจริงในการจัดวางเฟอร์นิเจอร์ แค่ 1 นิ้วก็สำคัญ ดังนั้นถ้าผนัง 100 นิ้วกลายเป็น 99 หรือ 101 นิ้วก็ลำบาก อยากรู้วิธีสร้างโมเดลที่มีขนาดแม่นยำที่สุดเท่าที่ทำได้ แล้ววางโมเดล 3D ของเฟอร์นิเจอร์ลงไป
เคยอยากสแกนพื้นที่ไว้เป็นความทรงจำ แต่แอปที่เกี่ยวข้องทั้งหายากและใช้งานไม่ง่าย
การสร้างโลก 3D แล้วเดินอยู่ในนั้นดูเหมือนเป็นฟีเจอร์มาตรฐานของเฮดเซ็ต VR ทุกตัว เลยไม่รู้ว่าอะไรคือสิ่งพิเศษ
การแมปพื้นที่กว้างต้องอาศัยการติดตามตำแหน่งที่มี latency ต่ำและการติดตามด้วยจุดอ้างอิงภายใน ซึ่งแทบจำเป็นถ้าจะเดินสำรวจหลายห้อง โลก 3D เองก็ต้องพอดีกับงบประมวลผลกราฟิกที่สูงกว่าเฮดเซ็ตมากกว่าสองเท่า ดังนั้นการ export USDZ จาก Fusion แล้วเรนเดอร์ได้ทันทีจึงแสดงให้เห็นถึงสมรรถนะของ AVP การผสานวิดีโอโลกจริงกับ 3D รวมถึงการใช้แสง เงาสะท้อน และความโปร่งใส ก็เคยเป็นงานยากถึงขั้นต้องใช้เครื่องขนาดใหญ่ราคาแพงหลายเครื่อง
เคยสแกนยิมปีนผาในพื้นที่แล้วแมปวิดีโอการปีนลงบนผนัง: https://kmcheung12.github.io/climb-preview/w/a6ece004
แอปพลิเคชัน 3D ยังถูกใช้น้อยกว่าศักยภาพมาก และมีพื้นที่ของการโต้ตอบที่เว็บแบบข้อความไม่สามารถให้ได้
เฮดเซ็ต VR รุ่นใหม่ ๆ อะไรก็น่าจะทำได้ แต่ก็ยังเป็นการใช้งานที่เจ๋งอยู่ดี