1 คะแนน โดย GN⁺ 1 시간 전 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • หากแปลงแบบแปลนบ้านให้เป็น พื้นที่ 3D แบบดื่มด่ำขนาดจริง ก่อนเริ่มสร้าง จะสามารถตรวจสอบแบบได้โดยสัมผัสขนาดของห้องและโถงทางเดิน เส้นทางการเดิน และวิวที่เห็นจากประตูหน้าบ้านได้โดยตรง
  • สร้างพื้น ผนัง และเพดานใน Fusion 360 ใส่วัสดุและจัดวางเฟอร์นิเจอร์ จากนั้นส่งออกเป็น USDZ เพื่อสร้างเวิร์กโฟลว์สำหรับสำรวจใน Vision Pro
  • สามารถหาโมเดลเตียง โต๊ะ เครื่องใช้ไฟฟ้า และรถยนต์ได้จาก IKEA และ 3D Warehouse แต่หากจะนำเข้า Fusion 360 ต้อง แปลง glb หรือ USDZ เป็น OBJ
  • Prospector ที่สร้างด้วย Claude และ Codex รองรับการเคลื่อนที่ด้วยคอนโทรลเลอร์ การตามสภาพภูมิประเทศ การบิน การสลับดูโลกจริง การเคลื่อนที่เร็ว 6 เท่า และสกายบ็อกซ์ ทำให้สำรวจได้อิสระกว่าตัวดู USDZ พื้นฐาน
  • การเปลี่ยนแปลงแบบสามารถสะท้อนได้โดยแก้โมเดลใน Fusion 360 แล้วส่งออกใหม่ และใช้เพื่อทำความเข้าใจพื้นที่ก่อนสร้างเสร็จ รวมถึงรับความเห็นจากคู่สมรสหรือเพื่อน

ความรู้สึกของพื้นที่ที่เข้าใจได้ยากจากแบบแปลนเพียงอย่างเดียว

  • ในกระบวนการสร้างบ้านหลังแรกหลังจากใช้ชีวิตในอพาร์ตเมนต์ ต้องตัดสินใจเรื่องต่าง ๆ มากมายที่ภายหลังย้อนกลับได้ยาก เช่น ตำแหน่งของผนัง
  • ในสถานการณ์ที่ราคาบ้านสูง จำเป็นต้องใช้พื้นที่ทุกส่วนให้มีประสิทธิภาพ แต่แค่สี่เหลี่ยมสีดำบนแบบแปลน PDF และตัวเลขอย่าง 13×15 ฟุต นั้นยากที่จะเข้าใจ ความรู้สึกของพื้นที่จริง
    • โถงทางเดินจะรู้สึกแคบหรือไม่
    • เมื่อเข้าบ้านครั้งแรกจะเห็นอะไร
    • ขนาดของแต่ละห้องจะรู้สึกอย่างไรจริง ๆ นั้นตัดสินใจได้ยาก
  • เลือก Vision Pro ซึ่งมีหน้าจอความละเอียดสูงและเซ็นเซอร์จำนวนมาก เป็นอุปกรณ์สำหรับเข้าไปอยู่ในบ้านเสมือนจริงโดยตรง

สร้างโมเดลบ้านด้วย Fusion 360

  • ใน Fusion 360 ซึ่งผู้ใช้สมัครเล่นใช้งานได้ฟรี วาดแบบแปลนเป็น 2D จากนั้น extrude ผนัง และเพิ่มพื้น เพดาน และช่องประตู
  • เริ่มต้นได้โดยไม่ต้องมีการโมเดล 3D ที่ซับซ้อน จึงเหมาะเป็นโปรเจกต์แรกในการเรียนรู้เครื่องมือออกแบบ 3D
    • ใช้ YouTube และการถาม AI เป็นแหล่งเรียนรู้ได้
    • หากทำเองยาก สามารถหาคนบน Fiverr ที่ช่วยแปลงแบบแปลนเป็นไฟล์ 3D ได้
  • พื้นที่ที่มีเพียงผนังเปล่าและเพดานจะดูเหมือนโกดัง ทำให้ประเมินสเกลผิดได้ง่าย จึงควรเพิ่ม เฟอร์นิเจอร์และวัสดุ เพื่อสร้างจุดอ้างอิงทางสายตา

เพิ่มมิติให้พื้นที่ด้วยวัสดุ

  • ใน Fusion 360 สามารถกดปุ่ม A เพื่อเปิด แผง Appearance แล้วลากและวางวัสดุอย่างไม้ หิน หรือสีทาลงบนวัตถุได้
  • ช่วยลดปัญหาที่พื้นผิวทั้งหมดดูเป็นวัสดุเรียบ ๆ เหมือนกัน และเพิ่มมิติให้พื้นที่ได้ ส่วนหน้าต่างก็สามารถใส่วัสดุกระจกได้เช่นกัน

ใช้โมเดลเฟอร์นิเจอร์ของ IKEA

  • เมื่อจัดวางโซฟา เตียง โต๊ะ และพรม จะช่วยประเมินขนาดห้องและความเป็นไปได้ในการจัดวางเฟอร์นิเจอร์ได้สมจริงยิ่งขึ้น
  • IKEA มีโมเดล 3D ของสินค้าจำนวนมาก แต่หาเมนูสำหรับดาวน์โหลดโดยตรงได้ยาก
    • สามารถดาวน์โหลดโมเดลได้ด้วยสคริปต์ IKEA 3D Model Download Button สำหรับ Tampermonkey
    • ไม่ได้รองรับสินค้าทั้งหมด แต่สินค้าจำนวนมากมีโมเดล 3D
  • ไฟล์ที่ดาวน์โหลดมาเป็นรูปแบบ glb จึงใช้ เครื่องมือแปลง GLB-to-OBJ เพื่อให้นำเข้า Fusion 360 ได้
  • วัสดุในโฟลเดอร์เดียวกับ OBJ ที่แปลงแล้วอาจไม่แสดงใน Fusion 360 แต่เมื่อส่งออกใหม่จาก Fusion จะแสดงได้ตามปกติ

นำเข้าเครื่องใช้ไฟฟ้าและรถยนต์จาก 3D Warehouse

  • 3D Warehouse เป็นคอมมูนิตี้ที่ผู้ใช้โพสต์โมเดล 3D ฟรี จึงหาอ็อบเจ็กต์ที่หาได้ยากจาก IKEA เช่น เครื่องผสมอาหารแบบตั้งโต๊ะ หม้อหุงข้าว และรถยนต์ได้
  • การนำโมเดลเข้า SketchUp ทำได้ง่าย แต่ใช้งานโดยตรงใน Fusion 360 ได้ยาก จึงใช้ 3D preview ของ iOS เป็นทางอ้อม
    • เปิด URL ของโมเดลบน iOS เพื่อดูเป็น 3D ในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน
    • กดปุ่มแชร์เพื่อดึงไฟล์ USDZ ที่ใช้ในการแสดงตัวอย่างออกมา
    • ส่งไปยัง Mac ด้วย AirDrop
  • Fusion 360 ก็นำเข้าอ็อบเจ็กต์ USDZ ได้ไม่ราบรื่นเช่นกัน จึงนำไปจัดวางหลังผ่าน เครื่องมือแปลง USD-to-OBJ

ข้อจำกัดของตัวดู USDZ พื้นฐาน

  • โมเดลที่สร้างเสร็จสามารถบันทึกด้วยฟีเจอร์ ส่งออก USDZ ของ Fusion 360 แล้วส่งไปยัง Vision Pro ด้วย AirDrop ได้
  • แม้จะเปิดโมเดลในแอป Files แล้วเดินชมได้ แต่หากเคลื่อนที่ไปทั่วบ้านเสมือนจริงภายในขนาดห้องจริง อาจชนเฟอร์นิเจอร์หรือผนังในโลกจริงได้
  • เพื่อสำรวจพื้นที่เสมือนขนาดใหญ่ได้อย่างปลอดภัยและอิสระ จำเป็นต้องมีวิธีเคลื่อนที่แทนการเดินจริง

การสร้าง Prospector และฟีเจอร์สำรวจ

  • ใช้ Claude และ Codex ร่วมกันสร้างตัวดู USDZ สำหรับ Vision Pro ชื่อ Prospector ได้ภายในครึ่งวัน
  • เป็นตัวอย่างของ vibe coding ที่รีบทำฟีเจอร์ที่จำเป็นสำหรับการทดลองส่วนตัว แทนที่จะใช้เวลาหลายสัปดาห์ขัดเกลาให้สมบูรณ์
  • เพิ่มฟีเจอร์สำรวจที่ไม่มีในตัวดู USDZ ของแอป Files พื้นฐาน
    • การเคลื่อนที่ด้วยคอนโทรลเลอร์: เคลื่อนที่เหมือนเกม 3D และหมุนกล้องได้ พร้อมยังใช้การเดินจริงและการขยับศีรษะควบคู่กัน
    • สกายบ็อกซ์: แสดงฉากหลังป่าเรียบง่ายแทนพื้นที่จริงนอกหน้าต่าง
    • การตามสภาพภูมิประเทศ: เมื่อกด D-pad ด้านขวา จะเคลื่อนที่ตามระดับความสูงต่ำของภูมิประเทศที่สร้างจากข้อมูลสำรวจ
    • สลับดูโลกจริง: แตะนิ้วโป้งกับนิ้วกลางชั่วครู่เพื่อเปิดหรือปิดโลกเสมือน และตรวจสอบสิ่งกีดขวางอย่างโต๊ะในโลกจริงได้
    • การบิน: ใช้ทริกเกอร์เลื่อนขึ้นลงเพื่อย้ายระหว่างชั้น และกด D-pad ด้านบนเพื่อกลับสู่ระดับพื้นดิน
    • เคลื่อนที่ความเร็วสูง: กด D-pad ด้านซ้ายเพื่อเคลื่อนที่เร็วขึ้น 6 เท่า ข้ามพื้นที่กว้างได้
  • สามารถส่งเฮดเซ็ตให้คู่สมรสหรือเพื่อนเพื่อร่วมตรวจแบบได้ และสะท้อนการแก้ไขโดยปรับใน Fusion 360 จากนั้นส่งออกใหม่และรันอีกครั้ง

รันเองจาก GitHub

  • ซอร์สโค้ด Prospector เปิดเผยบน GitHub แล้ว แต่หากจะขัดเกลาให้ถึงระดับส่งขึ้น App Store ยังต้องมีงานเพิ่มเติม
  • ขั้นตอนการรันมีดังนี้
    • นำไฟล์ USDZ เข้าโปรเจกต์ Xcode
    • เปลี่ยนชื่อไฟล์ USDZ ใน ImmersiveView.swift ให้เป็นชื่อไฟล์ของตนเอง
    • หากต้องการ ให้เปลี่ยนสกายบ็อกซ์เป็นฉากหลังจาก Poly Haven
    • จับคู่คอนโทรลเลอร์กับ Vision Pro แล้วรันโปรเจกต์บนอุปกรณ์จริง
  • โค้ดแทบทั้งหมดเขียนโดย AI และสถานะการใช้งานปัจจุบันยัง หยาบสำหรับการทดลองส่วนตัว

การตรวจแบบบ้านแบบดื่มด่ำ

  • สถาปนิกแสดงบ้านในอนาคตด้วย Revit ในรูปแบบ 3D walkthrough โดยสามารถคลิกจุดเพื่อเคลื่อนที่เหมือน Google Street View และลากเพื่อมองรอบ ๆ ได้
  • บน Vision Pro สามารถมองไปรอบ ๆ ราวกับเข้าไปอยู่ในพื้นที่นั้นและสัมผัสขนาดได้ ทำให้คุ้นเคยกับโครงสร้างบ้านตั้งแต่ก่อนดู walkthrough ใน Revit ภายหลัง
  • วิธี เยี่ยมชมแบบที่เป็นไปได้ใน 3D แบบดื่มด่ำ อาจกลายเป็นขั้นตอนสำคัญของกระบวนการออกแบบบ้านในอนาคต และหากมีฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น ก็สามารถทำได้ตั้งแต่ตอนนี้

1 ความคิดเห็น

 
GN⁺ 1 시간 전
ความคิดเห็นจาก Hacker News
  • น่าจะดีถ้าคำนวณ มุมเงยและมุมทิศของดวงอาทิตย์ ตามฤดูกาลและช่วงเวลา แล้วจำลองแสงที่ส่องเข้ามาในบ้านได้ จะช่วยตรวจสอบว่าห้องบางห้องร้อนเกินไปจากแสงแดดตรงในฤดูร้อนหรือไม่ ใช้ประโยชน์จากแสงแดดฤดูหนาวให้ได้มากที่สุด และเพิ่มโอกาสที่จะได้เจอภาพพระอาทิตย์ขึ้น·ตกโดยบังเอิญ

    • เคยนำไปใช้จริงเพื่อดูพระอาทิตย์ตก และมีเว็บไซต์ดี ๆ หลายแห่งที่แสดง ทิศทางพระอาทิตย์ขึ้น·ตก ของวันที่ระบุในรอบปี
  • ดำเนินบริษัทออกแบบ·ก่อสร้างใน Hamptons สหรัฐฯ และใช้เทคโนโลยีนี้ทุกวัน เริ่มทุกโปรเจกต์ด้วย แนวทาง 3D-first สร้างแบบร่างใน Rhino3D หรือ Revit แล้วเรนเดอร์ด้วย Enscape และส่งไปยัง Quest 3
    หลังจากตั้งมุมมองให้ตรงกับส่วนสูงจริงของลูกค้า แล้วให้เดินชมบ้านใหม่ด้วยตัวเอง ลูกค้าจะเข้าใจขนาดและสัดส่วนของห้อง ความสูงเพดาน และรายละเอียดเล็ก ๆ ได้อย่างเป็นธรรมชาติ และหากอยู่ในขอบเขตที่สมเหตุสมผล ก็สามารถแก้โมเดลแบบเรียลไทม์เพื่อรับฟีดแบ็กได้ทันที ใช้มาหลายปีแล้ว จึงแปลกใจที่การนำไปใช้ยังช้า แต่ตอนนี้ก็กลายเป็นความได้เปรียบในการแข่งขัน

    • ราวปี 2021 ตอนรีโนเวตบ้าน เคยใช้ชุด SketchUp·Enscape·Quest 2 และหลังงานเสร็จ จำนวนครั้งที่ภรรยาอยากย้ายผนังใหม่ลดลงอย่างมาก
    • อ่านเรื่องนี้แล้วเกือบลาออกจากงานเพื่อกลับไปสู่งานสถาปัตยกรรม ซึ่งเป็นสิ่งที่เคยหลงใหล ตอนนี้กำลังออกแบบบ้านด้วย Blender และวางแผนนำเข้า Unreal Engine เพื่อเดินชม หาก ความรู้แบบฟูลสแต็ก ที่จะทำสิ่งนี้ยังหายากอยู่ เส้นทางอาชีพนี้ก็ดูสนุกอย่างที่จินตนาการไว้
    • สงสัยว่าคุณค่าของ VR/AR อยู่ที่การถ่ายทอด เจตนาการออกแบบ ให้ลูกค้าที่ไม่คุ้นกับแบบ 2D แบบดั้งเดิมเป็นหลักหรือไม่ หรือผู้ออกแบบเองก็นำไปใช้โดยตรงระหว่างกระบวนการพัฒนาด้วย
    • สงสัยว่ามีการจัดหาอาคารหรือพื้นที่ว่างจริง ๆ ที่มีขนาดเท่าบ้านสั่งสร้างทั่วไปหรือไม่ ปกติน่าจะค่อนข้างใหญ่ และอยากรู้ด้วยว่าแบ่งพรีวิวเป็นโซน ๆ หรือเปล่า
    • สงสัยว่า Apple จะยังทุ่มเงินหลายหมื่นล้านดอลลาร์ให้กับ อุปกรณ์องค์กรเฉพาะกลุ่ม ที่ขายได้ระดับไม่กี่พันเครื่องต่อเดือนต่อไปหรือไม่ Vision Pro เป็นฮาร์ดแวร์เฉพาะแทบทั้งหมด ยกเว้น SoC และไม่ได้แชร์ต้นทุน R&D·การผลิตกับไลน์สินค้าอื่นเหมือน Mac Pro
      ในช่วง 2.5 ปีที่ผ่านมาเห็นชัดว่าไม่มีตลาดแมส และแม้แต่ Meta เองหลังทุ่มเงินกว่า 100,000 ล้านดอลลาร์ให้ Quest และขายได้ราว 30 ล้านเครื่อง ก็ดูเหมือนจะหันไปหาอุปกรณ์ทรงแว่นแล้ว หากไม่นับกรณีใช้งานองค์กรกลุ่มเล็ก ๆ ผลิตภัณฑ์ทั้งหมวดนี้ดูเหมือนล้มเหลว
  • ตอนออกแบบบ้านเมื่อเกือบ 10 ปีก่อน เคยใช้ HTC Vive กับ https://irisvr.com/prospect/ มีประโยชน์มาก เพราะพอสวมเฮดเซ็ตก็รู้ได้ภายใน 1 วินาทีว่า สัดส่วนของพื้นที่ เหมาะสมหรือจำเป็นต้องปรับละเอียด และบ้านบางหลังที่สร้างเสร็จจริงก็ให้ความรู้สึกตรงกับซิมูเลชันที่คุ้นเคยอย่างแม่นยำ

    • น่าสนใจที่ผู้เขียนก็ตั้งชื่อเครื่องมือของตัวเองว่า Prospector ด้วย อาจเป็นผลจากการที่ LLM แนะนำชื่อคล้ายกับผลิตภัณฑ์เดิม Prospect ก็ได้ แต่ก็อาจเป็นการคาดเดาเกินไป
  • Vision Pro เป็นฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดอยู่แล้ว แต่ต้องมี ระบบปฏิบัติการที่ใช้งานจริงได้ มากกว่าการเป็นคีออสก์สื่อ ไม่ใช่แค่แสดงหน้าจอ Mac หนึ่งจอ แต่ควรวางหน้าต่าง Mac ทั้งหมดและหน้าต่างคอนเทนต์ 3D ลงในพื้นที่ได้อย่างเป็นธรรมชาติ
    หากปรับปรุงการใช้พื้นที่การมองเห็นและสรีรศาสตร์ทางกายภาพ และขจัดอุปสรรคในการขยายไปสู่ฟังก์ชัน 3D ที่ใช้งานได้จริง ก็จะสร้าง ประสบการณ์แบบ NeXT ที่พัฒนาต่อยอดบน macOS/Mac แทนที่จะเป็นตู้เก็บเงิน iOS อีกอันหนึ่ง

  • Christian เป็นนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยม ผู้สร้าง Apollo ซึ่งเป็นประสบการณ์ใช้งาน Reddit ที่ดีที่สุดตลอดกาล หลัง Apollo ถูกบล็อกและหายไป ก็แทบไม่ได้ใช้ Reddit อีกเลย นอกจากแวะเข้าไปเป็นครั้งคราวผ่านการค้นหา Kagi และแอปนี้ดีถึงขั้นทำให้ผู้ใช้ Android ตัวยงซื้อ iPhone เพียงเพราะแอปเดียว

    • ตอนที่บอกว่าจะเลิก Reddit หลัง Apollo ปิดตัว เคยสงสัยว่าจะทำได้จริงไหม แต่กลับไม่รู้สึกเหมือนต้องเสียสละเลย แอปทางการแย่มากจนการท่องเว็บไม่สนุก และเว็บมือถือก็พยายามบังคับให้ติดตั้งแอป ตอนนี้แม้แต่โพสต์ที่โผล่ในผลการค้นหาก็แทบไม่เปิดแล้ว
    • เคยลองไซด์โหลด Apollo ด้วย AltStore แต่เจอทั้งแครชและเปิดไม่ขึ้นต่อเนื่อง จึงยากที่จะคงสภาพให้เสถียร
    • ดีที่ Voyager สำหรับ Lemmy กลายเป็นทายาททางจิตวิญญาณของ Apollo อินเทอร์เฟซ Reddit ใหม่แย่มาก และแทบไม่น่าเชื่อว่า Reddit ไม่ซื้อ Apollo แต่ก็ต้องขอบคุณเพราะทำให้เลิก Reddit ได้
    • Apollo Reborn ที่ใช้ API key ของตัวเองยังใช้งานได้อยู่ บน Android ใช้แอป Reddit ที่ดัดแปลง ส่วนบน Firefox ใช้ old.reddit และ Reddit มีคุณค่ามากเกินกว่าจะเลิกทั้งหมด
      เวลาหาคำแนะนำเฉพาะเจาะจง บางครั้งก็ขอให้ LLM อ้างอิง Reddit ด้วย
    • หลัง Apollo ปิดตัว การใช้ Reddit ลดลงเหลือ ต่ำกว่าหนึ่งในสิบ และเมื่อมองย้อนกลับไป อาจเป็นเรื่องดีเสียด้วยซ้ำ
  • หลังบ้านสร้างเสร็จแล้ว การใช้เพื่อติดตาม เส้นทางสายไฟและท่อภายในผนัง อาจมีประโยชน์กว่า โมเดล Revit อาจมีข้อมูลจริงหรืออย่างน้อยก็แผนงานอยู่ และมีประโยชน์เป็นพิเศษในบ้านเก่าที่ต้องติดตั้งสาย Ethernet แบบแก้ปัญหาเฉพาะหน้า
    แต่ในความเป็นจริง ส่วนใหญ่ใช้ดูสื่อ 4K HDR แม้จะไม่ถึงความคาดหวังในฐานะอุปกรณ์อเนกประสงค์ที่ใช้ได้จริง แต่การเล่นสื่อนั้นยอดเยี่ยมมากจนพอเข้าใจได้

  • ฟีเจอร์ส่วนใหญ่ที่ออกมาในนี้ดูเหมือนจะทำได้ด้วย ARKit บน iPhone เช่นกัน แม้เฮดเซ็ตจะดีกว่า แต่ก็พูดยากว่าดีกว่าการดูผ่านหน้าจอโทรศัพท์ถึงขั้นคุ้มเพิ่ม 3,500 ดอลลาร์
    ตอนย้ายบ้าน เคยใช้ iPhone สแกนอพาร์ตเมนต์เพื่อสร้างโมเดล 3D แล้วใช้วัดขนาดและจัดวางเฟอร์นิเจอร์ และก่อนย้ายออกก็สแกนบ้านเก่าไว้เพื่อให้เข้าไปดูแบบเสมือนได้ทุกเมื่อ แม้แต่ Finder กับ Preview ก็รองรับการแสดงโมเดล 3D ใน AR ได้เป็นพื้นฐาน

    • อยากรู้ workflow ทั้งหมด รวมถึงแอปสแกนที่ใช้ รูปแบบโมเดล 3D ที่สร้างขึ้น และเครื่องมือวางแผนพื้นที่ เคยใช้ 3d scanner app สร้างโมเดลที่ค่อนข้างดีได้ แต่เพราะอิง LiDAR ความแม่นยำจึงยังไม่พอ และยากที่จะปรับโมเดลที่มีความคลาดเคลื่อนสะสมให้ตรงกับแปลนจริง
      ในการจัดวางเฟอร์นิเจอร์ แค่ 1 นิ้วก็สำคัญ ดังนั้นถ้าผนัง 100 นิ้วกลายเป็น 99 หรือ 101 นิ้วก็ลำบาก อยากรู้วิธีสร้างโมเดลที่มีขนาดแม่นยำที่สุดเท่าที่ทำได้ แล้ววางโมเดล 3D ของเฟอร์นิเจอร์ลงไป
    • เคยใช้แอป AR หลายตัวที่คล้ายกับที่ IKEA เคยให้บริการ เพื่อตรวจสอบว่าสินค้าเข้ากับพื้นที่จริงหรือไม่ และเคยร่วมทำโปรเจกต์ VR สำหรับภายในรถด้วย ใน AR บนมือถือเราต้องคาดเดา ขนาดและความรู้สึกของพื้นที่ แต่ใน VR สามารถรู้สึกได้จริง และปฏิกิริยาที่ผู้ใช้ถอดเฮดเซ็ตแล้วตกใจที่กลับมาอยู่ในห้องเล็ก ๆ นั้นน่าประทับใจมาก
      เคยอยากสแกนพื้นที่ไว้เป็นความทรงจำ แต่แอปที่เกี่ยวข้องทั้งหายากและใช้งานไม่ง่าย
    • ถ้าเป็น Meta Quest 2 มือสอง ก็น่าจะทำได้ในราว 100 ดอลลาร์
    • ถ้าเป็นโปรเจกต์งานอดิเรกที่งบจำกัด วิธีใช้ iPhone ก็น่าจะเหมาะ แต่ถ้าใช้ในการเสนอขาย 3,500 ดอลลาร์อาจเป็นการลงทุนเพื่อเพิ่มยอดขาย ได้
    • ARKit เป็นสิ่งแรกที่นึกถึง และขนาดตลาดที่เข้าถึงได้ก็ใหญ่กว่ามาก
  • การสร้างโลก 3D แล้วเดินอยู่ในนั้นดูเหมือนเป็นฟีเจอร์มาตรฐานของเฮดเซ็ต VR ทุกตัว เลยไม่รู้ว่าอะไรคือสิ่งพิเศษ

    • ตัวฟีเจอร์เองกับ การนำไปใช้จริง ของฟีเจอร์นั้นเป็นคนละเรื่องกัน
    • ราว 15 ปีก่อนก็เคยทำแฮกกาธอนแนวคิดนี้ด้วย Oculus Rift DK1 แล้ว
    • เมื่อนำไปใช้กับการรีโมเดลบ้าน ความแตกต่างสำคัญไม่ใช่ VR ธรรมดา แต่เป็น การจัดแนวให้ตรงกับ AR จุดที่สามารถสัมผัสได้โดยตรงว่าการเปลี่ยนแปลงเสมือนจะไปบรรจบกับพื้นที่จริงตรงไหนนั้นใหญ่มาก
    • ฝั่งหนึ่งคือของเล่น แต่อีกฝั่งคือ เครื่องมือจับข้อผิดพลาด ก่อนจะทุ่มเงินหลายแสนดอลลาร์
    • การติดตามตำแหน่งระดับขนาดห้อง ที่กล่าวถึงในบทความ เพิ่งมีในเฮดเซ็ตสำหรับผู้บริโภครุ่นแรก ๆ เมื่อปี 2016 เท่านั้น ช่วงทศวรรษ 1980–2000 ส่วนใหญ่ทำได้แค่ติดตามศีรษะ และการติดตามตำแหน่งแบบเรียลไทม์ต้องใช้อุปกรณ์ที่แพงกว่ามากและมีข้อจำกัดด้านพื้นที่ที่เข้มงวด
      การแมปพื้นที่กว้างต้องอาศัยการติดตามตำแหน่งที่มี latency ต่ำและการติดตามด้วยจุดอ้างอิงภายใน ซึ่งแทบจำเป็นถ้าจะเดินสำรวจหลายห้อง โลก 3D เองก็ต้องพอดีกับงบประมวลผลกราฟิกที่สูงกว่าเฮดเซ็ตมากกว่าสองเท่า ดังนั้นการ export USDZ จาก Fusion แล้วเรนเดอร์ได้ทันทีจึงแสดงให้เห็นถึงสมรรถนะของ AVP การผสานวิดีโอโลกจริงกับ 3D รวมถึงการใช้แสง เงาสะท้อน และความโปร่งใส ก็เคยเป็นงานยากถึงขั้นต้องใช้เครื่องขนาดใหญ่ราคาแพงหลายเครื่อง
  • เคยสแกนยิมปีนผาในพื้นที่แล้วแมปวิดีโอการปีนลงบนผนัง: https://kmcheung12.github.io/climb-preview/w/a6ece004
    แอปพลิเคชัน 3D ยังถูกใช้น้อยกว่าศักยภาพมาก และมีพื้นที่ของการโต้ตอบที่เว็บแบบข้อความไม่สามารถให้ได้

    • เห็นด้วยว่ายังถูกใช้น้อย แต่ก็ยังสงสัยว่ามันให้ คุณค่ามากพอ ที่จะคุ้มกับต้นทุนในการขยายการใช้งานหรือไม่
  • เฮดเซ็ต VR รุ่นใหม่ ๆ อะไรก็น่าจะทำได้ แต่ก็ยังเป็นการใช้งานที่เจ๋งอยู่ดี

    • ดูจากปฏิกิริยาแล้วคาดว่าจะได้ผลลัพธ์ที่หรูและประณีตมาก แต่จริง ๆ แล้วเป็นระดับที่ เฮดเซ็ตราคาหนึ่งในสิบ ก็ทำได้
    • คาดหวังแอปที่ทำงานเหมือนเครื่องวัดระยะเลเซอร์ในอาคารเวอร์ชัน VR ถ้ายกไม้ขึ้นมาแล้ว VR ชี้ตำแหน่งติดตั้งให้ และให้ช่างอีกคนใส่เฮดเซ็ตขณะยึดเข้ากับเสาด้วย ความแม่นยำต่ำกว่า 1 มม. ได้ก็คงดี
    • เห็นชื่อเรื่องกับจำนวนโหวตแล้วนึกว่าพบ use case ใหม่ที่จะทำให้ราคา ~~3,500 ดอลลาร์~~ 3,700 ดอลลาร์ ดูสมเหตุสมผล แต่สุดท้ายผิดหวังมาก
    • Google Cardboard ก็ทำได้