7 คะแนน โดย xguru 2024-03-21 | 2 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • Vision Pro เป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่ง แต่เช่นเดียวกับ VR และ AR ก็ดูเหมือนว่ายังต้องใช้เวลาอีกหลายปีกว่าจะเข้าถึงตลาดมวลชนได้
  • ต่อให้ Apple เข้าถึงตลาดมวลชนได้ ผลกระทบของมันจะมากแค่ไหนก็ยังไม่แน่ชัด

10 ปีหลัง Meta เข้าซื้อ Oculus

  • Meta เข้าซื้อ Oculus ด้วยมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์เมื่อ 10 ปีก่อน
  • Oculus ขายอุปกรณ์ที่น่าทึ่งซึ่งดูเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของอนาคต แต่ยังไม่ใช่อุปกรณ์ที่ใช้งานได้จริงและยังไม่พร้อมสำหรับตลาดมวลชน
  • เดือนที่แล้ว Apple เปิดตัวอุปกรณ์ที่อยู่ในสถานการณ์คล้ายกัน ขณะที่ Meta พัฒนาไลน์ Quest สำหรับกลุ่มแฟนพันธุ์แท้ได้ก้าวหน้าไปมาก แต่ก็ยังไปไม่ถึงตลาดมวลชน
  • ตอนนี้ยังอยู่แค่ช่วงเริ่มต้นของ S-curve

บทความว่าด้วย xR และ Vision Pro

  • ตอน Vision Pro ถูกเปิดตัวเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้ว ผมได้เขียนบทความยาวเกี่ยวกับ xR และ Vision Pro ไว้แล้ว จึงจะไม่พูดซ้ำตรงนี้ หากต้องการการวิเคราะห์ด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ดูได้จากบทความของ Hugo Barra
  • Apple และ Meta ต่างเชื่อว่าบางอย่างในหมวดนี้อาจนำไปสู่อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ทั่วไปที่แพร่หลายและกลายเป็นสมาร์ตโฟนยุคถัดไปได้ แต่ทั้งคู่กำลังสร้างมันจากคนละทิศทาง
  • Meta เริ่มจากเกมและ VR เพราะข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ ขณะที่ Apple ใช้ประสบการณ์คอมพิวเตอร์ทั่วไป หรือแอปสไตล์ iPad และ AR เป็นจุดเริ่มต้น

จุดเด่นของ Vision Pro

  • หากจะมอบประสบการณ์คอมพิวเตอร์ทั่วไปที่เทียบเท่ากับโทรศัพท์ แท็บเล็ต หรือพีซีที่เราใช้กันอยู่ทุกวันนี้ แอปที่ลอยอยู่รอบตัวต้องดูเหมือนมีอยู่จริง ต้องมีฟีเจอร์ passthrough ที่ดีมาก และการแสดงข้อความที่ดีกว่าอุปกรณ์ VR รุ่นก่อนอย่างมาก
  • สิ่งนี้ต้องการจอภาพที่ดีกว่า เซนเซอร์มากกว่า และพลังประมวลผลมากขึ้น (Vision Pro มีสมรรถนะใกล้เคียง MacBook Pro)
  • ที่ Vision Pro ทั้งหนักและแพงก็เพราะชิ้นส่วนที่จำเป็นต่อประสบการณ์แบบนี้ยังไม่สามารถย่อให้มีขนาด น้ำหนัก และราคาแบบ Quest 3 ได้
  • Apple เชื่อว่าระบบจอภาพแบบนี้คือเงื่อนไขขั้นต่ำที่ทำให้ผลิตภัณฑ์ลักษณะนี้เป็นไปได้จริง

จุดแลกเปลี่ยนที่ Apple เลือกได้อย่างน่าสนใจจริง ๆ คือ เวลา

  • Apple ไม่ได้ทำสิ่งที่ไม่มีใครอื่นวางแผนจะทำเลยแบบนั้นอยู่แล้ว เช่น นวัตกรรมในระดับเดียวกับที่ iPhone มอบให้ในปี 2007
  • Apple เลือกจะทำสิ่งนี้ในปี 2024 แต่ก็ไม่ได้รอให้ทุกอย่างถูกลงและใช้งานได้จริงกว่านี้ก่อน
  • Vision Pro คือโปรโตไทป์ที่สมบูรณ์มาก หรืออาจมองเป็นชุดพัฒนาสำหรับนักพัฒนา ซึ่งปกติแล้ว Apple จะไม่ออกผลิตภัณฑ์ลักษณะนี้ (ในอดีตเคยขายชุดพัฒนาบ้าง แต่ไม่ได้ขายให้ผู้บริโภค)

ประสบการณ์ใช้งาน Vision Pro จริง

  • เช่นเดียวกับรีวิวส่วนใหญ่ ประสบการณ์ใช้งานจริงก็คือมันทำสิ่งที่ Apple สาธิตไว้ตอนเปิดตัวได้จริง
  • คุณสามารถเปิดแอปแบบ iPad แล้ววางลอยไว้บนโต๊ะได้ และมันดูเหมือนอยู่ตรงนั้นจริง ๆ
  • คุณสามารถวางเกมเรนเดอร์สวยงามไว้บนโต๊ะกาแฟแล้วเดินดูรอบ ๆ ได้
  • มันคือโฮมเธียเตอร์ที่ดีที่สุดเท่าที่เงินซื้อได้ (สำหรับคนเดียว)
  • แต่ก็หนักเกินกว่าจะใส่ได้ทั้งวัน และแบตเตอรี่อยู่ได้เพียง 2 ชั่วโมง
  • ราคาอยู่ที่ 3,500 ดอลลาร์บวกภาษี

ความท้าทายที่แท้จริงของ Vision Pro

  • หลายคนโฟกัสที่ราคาและน้ำหนัก แต่ความท้าทายที่แท้จริงคือ แม้ราคาและน้ำหนักจะลดลงได้ แล้วหลังจากนั้นมันจะกลายเป็นอะไร
  • บทสรุปของทุกรีวิวคือ 'มันทึ่งมาก แต่เราจะทำอะไรกับมันได้บ้าง?'
  • นี่ไม่ใช่คำถามที่ตอบง่าย
  • ในแง่หนึ่ง ผมคิดว่าอุปกรณ์นี้อาจทำหน้าที่เป็นบททดสอบของแนวคิดคอมพิวเตอร์ทั่วไปทั้งชุดได้
  • ผมคิดว่าคำตอบของ Apple คือเริ่มจากกรณีใช้งานที่ผู้ใช้คุ้นเคยจากอุปกรณ์อื่นอยู่แล้ว แล้วเมื่อเวลาผ่านไป นักพัฒนาจะคิดค้นสิ่งใหม่เฉพาะทางขึ้นมาเอง
  • นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับมือถือ เราเริ่มจากเว็บกับอีเมล แล้วความสามารถแบบ mobile-native จริง ๆ ค่อยตามมาในภายหลัง
  • แต่ผมไม่คิดว่าอนาคตของคอมพิวติ้งคือการมองเห็นหลายแอปพร้อมกัน
  • อนาคตของงานเพิ่มประสิทธิภาพไม่ใช่การมองเห็นแถวในสเปรดชีต อีเมล หรือเรคคอร์ดใน Salesforce ได้มากขึ้นพร้อมกัน แต่เป็น UI เฉพาะงานที่ช่วยให้โฟกัสกับสิ่งที่จำเป็น และระบบ AI ที่แสดงให้น้อยลงแต่บอกให้มากขึ้น
  • ถ้านี่คือทิศทางที่ productivity กำลังมุ่งไป ก็ยิ่งใช้ได้กับผู้บริโภคทั่วไปมากขึ้นไปอีก
  • คำวิจารณ์จากผู้ใช้ระดับสูงต่อ iPad มักเป็นข้ออ้างเดิมว่า iPad แทน Mac ไม่ได้
  • แต่ปัญหาที่แท้จริงของยอดขาย iPad คือสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ iPad แทน Mac ได้จริง แต่ iPhone ก็แทนได้เหมือนกัน
  • ทีมของ Meta อาจแย้งได้ว่า Vision Pro ยังทำ VR ได้ไม่ดีพอ แต่ iPad เองก็ให้ความเป็นคอมพิวเตอร์ทั่วไปมากเกินความจำเป็นสำหรับผู้ใช้ทั่วไปอยู่แล้ว และ Vision Pro ก็ยิ่งเกินไปอีก

ความเป็นไปได้ของคอมพิวติ้งแบบ 3D?

  • นี่คือการเปลี่ยนแปลงในโลก 2 มิติ หน้าจอมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก แต่ก็เป็น 3D ด้วย
  • เกมสามารถใช้ 3D ได้ และสื่อบางรูปแบบก็อาจทำได้ แต่ข้อความและอีเมลยังคงเป็น 2D
  • ทั้งที่ GPU พัฒนามา 20 ปีแล้ว ทำไมอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ยังเป็น 2D ทั้งหมด?
  • เป็นเพราะหน้าจอเป็น 2D หรือว่ามันเปลี่ยนได้?
  • มันจะคล้ายกับการมองจอสีในปี 1985 แล้วบอกว่าข้อความ สเปรดชีต และฐานข้อมูลไม่จำเป็นต้องมีสี
  • แต่การทำให้ตัวคอมพิวติ้งเองเป็น 3D (แทนที่จะเป็นระนาบ 2D ในพื้นที่ 3D) มีลักษณะของการเปลี่ยนแปลงที่ต่างจากการนำแผนที่หรืออีเมลมาใส่ในอุปกรณ์พกพา

ประสบการณ์คอมพิวเตอร์แบบใหม่

  • การคาดการณ์เกี่ยวกับประสบการณ์คอมพิวเตอร์แบบใหม่ทั้งหมด ส่วนใหญ่ก็เป็นเพียงการคาดเดา
  • ถ้าพูดถึง 'คอมพิวเตอร์บนใบหน้า' ก็พูดได้ง่ายว่า 'ไม่มีใครทำแบบนั้นหรอก' หรือแม้แต่พูดว่า 'productivity ไม่ได้เป็น 3D' แต่จริง ๆ แล้วเราไม่รู้
  • พวกเราทุกคนทำหลายอย่างทุกวันซึ่งครั้งหนึ่งก็เคยถูกมองว่า 'ไม่มีใครทำหรอก'
  • ในอีกด้านหนึ่ง บางอย่างอาจน่าทึ่งและดูเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของอนาคต แต่ 'ส่วนหนึ่งของอนาคต' ก็อาจมีขนาดไม่เท่ากัน
  • โดรนและ 3D printing น่าทึ่ง แต่คนส่วนใหญ่ก็ไม่ได้ใช้มัน
  • ขณะเดียวกัน มักมีการเปรียบเทียบกับ iPhone มาก แต่ iPhone เป็นผลิตภัณฑ์ที่สามารถแทนโทรศัพท์ที่คุณมีอยู่แล้วได้อย่างตรงไปตรงมา และแม้ก่อนจะมี 3G หรือ App Store มันก็ยังดีกว่าโทรศัพท์ส่วนใหญ่
  • Vision Pro ไม่ได้แทนอะไรได้โดยตรงเลย และผมคิดว่าควรเปรียบกับ Mac รุ่นดั้งเดิมในปี 1984 มากกว่า
    • ตอนนั้นมันมีราคา $2500 (ถ้าปรับตามเงินเฟ้อคือ $7200) ซึ่งแพงพอ ๆ กับ Vision Pro และไม่มีใครรู้ว่าทำไมต้องมีคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
    • แม้ผ่านไป 10 ปีแล้ว ทั่วโลกก็น่าจะยังมีพีซีสำหรับผู้บริโภคเพียง 20–30 ล้านเครื่อง
  • กว่าคนส่วนใหญ่จะมีเหตุผลให้ซื้อ มันต้องรอเว็บเกิดขึ้นก่อน
  • บางคนชอบอ้างว่า 'metaverse' จะทำหน้าที่แบบเดียวกัน แต่ตราบใดที่คำว่า 'metaverse' มีความหมายอะไรก็ตาม (ซึ่งโดยทั่วไปมักไม่มี) คำนิยามนี้ก็วนลูปอยู่ในตัวเอง
    • "เราทำอะไรใน VR? Metaverse! แล้ว metaverse คืออะไร? ก็คือสิ่งที่เราทำใน VR ไง!"
  • ผู้คนจะอยากทำอะไรกับมัน และมันจะเวิร์กหรือไม่ คงต้องกลับมาดูอีกทีในปี 2025 หรือ 2030

สิ่งที่พอจะพูดได้อย่างแน่ชัด ณ เดือนมีนาคม 2024 มีอยู่ 2 ข้อ

  • ข้อแรก ทั้ง Meta และ Apple ต่างคิดว่าการผสมกันของ VR, AR และ passthrough คืออนาคต แต่ทั้งพวกเขาและคนอื่น ๆ ก็ไม่ได้คิดว่า ต่อให้มันเบาแค่ไหน ผู้คนจะใส่เฮดเซ็ตทั้งวัน
    • ถ้าจะไปถึงจุดนั้นคงต้องเป็นอะไรที่เหมือนแว่นตา แต่เรายังไม่รู้ว่าเทคโนโลยีด้านเลนส์ที่จำเป็นสำหรับแว่นจะพร้อมเมื่อไร และการที่ Apple ออก Vision Pro มาก็หมายความว่าเส้นทางนั้นยังอีกไกล
    • นั่นหมายความว่ายังไม่มีอุปกรณ์ที่จะแทนสมาร์ตโฟนได้ในฐานะอุปกรณ์สารพัดประโยชน์ที่ทุกคนบนโลกพกติดตัวทุกวันและใช้เป็นคอมพิวเตอร์หลัก
    • ในทางปฏิบัติ มันจึงเป็นอุปกรณ์เสริมของสมาร์ตโฟนแบบเลือกใช้ คล้าย iPad มาก
    • iPad มียอดฐานติดตั้งราว 300 ล้านเครื่องตลอดเวลากว่า 10 ปี ในฐานะ 'อุปกรณ์ที่เหมาะสม' ในราคาที่เหมาะสม และทำตลาดได้ใหญ่พอรวมถึงสร้างผลลัพธ์ที่น่าพอใจต่อผู้ถือหุ้นได้ (ซึ่ง VR ยังห่างไกลจากจุดนั้นมาก) แต่จนถึงตอนนี้ มีเพียงสมาร์ตโฟนเท่านั้นที่กลายเป็นของใช้สากล
  • ข้อสอง หากถอยออกมามองอีกก้าว ต่อให้ข้อสงสัยทั้งหมดของผมผิด เราก็คงยังไม่รู้อะไรเกี่ยวกับมันไปอีกหลายปี และในตอนนี้ทั้งหมดนี้ก็ยังอยู่ในหมวดการทดลอง
    • โดยปกติ Apple ขาย Apple Watch ได้ต่อไตรมาสมากกว่าจำนวนผู้ใช้ Quest ที่ active ของ Meta เสียอีก
    • แม้แต่ iPhone เองก็ยังต้องใช้เวลาหลายปีกว่ายอดขายจะเริ่มติดลมบน
    • ภายใน 5 ปี มันอาจเริ่มเวิร์กก็ได้ หรืออีก 5 ปีเราอาจสรุปว่านี่เป็นเพียงตลาดเฉพาะกลุ่ม และต้องรอแว่นตา คอนแทคเลนส์ หรือ neural implant แทน

2 ความคิดเห็น

 
laeyoung 2024-03-22

"ใน VR ทำอะไรกันเหรอ? เมตาเวิร์ส! แล้วเมตาเวิร์สคืออะไรเหรอ? ก็คือสิ่งที่เราทำกันใน VR ไง!"

อ๊าก!

 
xguru 2024-03-21

ช่วงนี้บังเอิญได้เห็นรีวิวการใช้งาน Vision Pro เยอะพอสมควรเลยนะครับ มีลิงก์อยู่กลางบทความด้วย แต่ถ้าเปิดดูประกอบกันไปก็น่าจะดีครับ
Vision Pro คือ "developer kit" ที่ถูกออกแบบมาเกินจำเป็น สิ่งที่ Oculus ทำพลาดและสิ่งที่ Apple ทำได้ถูกต้อง
ซีรีส์รีวิว Vision Pro ที่เขียนโดยนักพัฒนารุ่นเก๋า

ผมก็เพิ่งได้รับเครื่องเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเหมือนกัน แต่ช่วงนี้งานยุ่งเลยยังไม่ได้ลองใช้มากนัก ตอนนี้ก็เลยยังไม่มีอะไรจะเล่าเท่าไหร่ครับ ฮ่าๆ