ซีรีส์รีวิว Vision Pro โดยนักพัฒนารุ่นเก๋า
(medium.com/@jungkim)- Spatial Computing คืออนาคตของ Mobile Computing หรือไม่
- Vision Pro น่าจะยังไม่แพร่หลายจนถึงราวปี 2027
- ความหวังใหม่ถัดจาก iPhone
- ตอน iPhone เปิดตัวในปี 2007 ยังไม่มี App Store และเป็นสภาพแวดล้อมที่เน้นเว็บแอป
- การเปิดตัว iOS SDK ในปี 2008 ทำให้วงการ Mobile Computing ก่อตัวชัดเจนขึ้นด้วย "ความคล่องตัวและการเชื่อมต่อ"
- Vision Pro แตกต่างจากนิยามเดิมของ Mobile Computing และขาดความสามารถด้านการเชื่อมต่อ
- Spatial Computing
- นิยามของ Spatial Computing: การทำความเข้าใจพื้นที่ทางกายภาพและการเสริมข้อมูลภาพและเสียง
- เปรียบเทียบตำแหน่งของ Spatial Computing ระหว่าง iPhone และ iPad แบบเดิม, อุปกรณ์ VR และ Vision Pro
- ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีการรับรู้เชิงพื้นที่และ Augmented Reality ผ่าน ARKit และเซ็นเซอร์ LiDAR
- Spatial Interface และ Spatial Experience
- นักพัฒนา Vision Pro จำเป็นต้องเข้าใจ Spatial Interface (SI) และ Spatial Experience (SX)
- Spatial Experience เป็นแนวคิดที่เคยนำไปใช้กับสถาปัตยกรรมหรือพื้นที่ศิลปะ
- องค์ประกอบการออกแบบ UI ของ visionOS และ Spatial Interface
- มุมมองภาพและข้อมูลการมองเห็น
- การประมวลผลข้อมูลการมองเห็นของดวงตามนุษย์ จุดบอด และบทบาทของจุดรับภาพชัด
- Vision Pro ถูกออกแบบโดยคำนึงถึงวิธีที่มนุษย์ประมวลผลข้อมูลการมองเห็น
- ลดภาระการประมวลผลด้วยการทำให้บริเวณการมองเห็นรอบข้างพร่ามัว
- สำรวจความเป็นไปได้ของการพัฒนาคอนเทนต์แบบดื่มด่ำและการประยุกต์ใช้กับ Vision Pro
"บน Vision Pro เราสามารถหลอกการรับรู้ทางสายตาได้มากพอ จึงเป็นไปได้ที่จะขายตัวพื้นที่ซึ่งทำหน้าที่เป็นคอนเทนต์สำหรับประสบการณ์ทางอ้อม แทนสิ่งที่แต่เดิมต้องเดินทางไปสัมผัสด้วยตัวเอง ทั้งผู้ใช้ นักพัฒนา และดีไซเนอร์ กำลังก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ที่ไม่ได้ติดอยู่กับแอปบนหน้าจอ 2D แต่ได้สัมผัสประสบการณ์เชิงพื้นที่ ดูเหมือนว่านี่เพิ่งจะเป็นจุดเริ่มต้นเท่านั้น"
4 ความคิดเห็น
ขอบคุณสำหรับบทความดี ๆ ครับ
โอ้ ขอบคุณครับ 555
แล้วตอนนี้ควรทำอะไรต่อดี
ช่วยสร้างแอปที่ทำให้ทุกคนต้องทึ่งกันหน่อย 55
Vision Pro คือ "ชุดคิทสำหรับนักพัฒนา" ที่ออกแบบมาเกินความจำเป็น สิ่งที่ Oculus ทำพลาดและสิ่งที่ Apple ทำได้ถูกต้อง
บันทึกการใช้งาน Apple Vision Pro ครบหนึ่งเดือนของ Benedict Evans