3 คะแนน โดย xguru 2021-06-06 | 1 ความคิดเห็น | แชร์ทาง WhatsApp
  • ปัจจุบันรูปภาพส่วนใหญ่เป็น JPEG และภายในใช้ 420 YUV

  • แต่ภายในแอปจะถูกแปลงเป็น 32Bit RGB เพื่อใช้งาน

  • หากใช้ YUV แบบเนทีฟ จะสามารถลดการใช้หน่วยความจำและแบนด์วิดท์ลงได้ครึ่งหนึ่ง ทำให้เร็วขึ้น และคุณภาพก็ดีขึ้นเล็กน้อย

  • สามารถนำไปใช้ได้ทันที แต่ผู้พัฒนาต้องทำการแปลงสีด้วยตนเองใน shader

  • John Carmack เป็นผู้พัฒนา Doom/Quake, อดีต CTO ช่วงแรกของ Oculus และปัจจุบันเป็น Consulting CTO

1 ความคิดเห็น

 
xguru 2021-06-06

สำหรับการแปลง YUV420 เป็น RGB888 คำอธิบายที่ละเอียดขึ้นเล็กน้อยให้ดูคอมเมนต์บน HN

https://news.ycombinator.com/item?id=27399731