John Carmack ว่าด้วย JPEG
(twitter.com)-
ปัจจุบันรูปภาพส่วนใหญ่เป็น JPEG และภายในใช้ 420 YUV
-
แต่ภายในแอปจะถูกแปลงเป็น 32Bit RGB เพื่อใช้งาน
-
หากใช้ YUV แบบเนทีฟ จะสามารถลดการใช้หน่วยความจำและแบนด์วิดท์ลงได้ครึ่งหนึ่ง ทำให้เร็วขึ้น และคุณภาพก็ดีขึ้นเล็กน้อย
-
สามารถนำไปใช้ได้ทันที แต่ผู้พัฒนาต้องทำการแปลงสีด้วยตนเองใน shader
- John Carmack เป็นผู้พัฒนา Doom/Quake, อดีต CTO ช่วงแรกของ Oculus และปัจจุบันเป็น Consulting CTO
1 ความคิดเห็น
สำหรับการแปลง YUV420 เป็น RGB888 คำอธิบายที่ละเอียดขึ้นเล็กน้อยให้ดูคอมเมนต์บน HN
https://news.ycombinator.com/item?id=27399731